梦幻西游手游法术躲避物理、法术伤害多少是正常

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梦幻西游手游1点力量等于多少伤害 1点力量转化多少物理伤害
角色的加点是许多游戏中都带有的属性玩法,在中同样也少不了这个总要的元素,但加点中总会遇到各种问题,比如梦幻西游手游1点力量等于多少伤害?1点力量转化多少物理伤害?且看4399挽歌为大家解答。
┃梦幻西游手游1点力量等于多少伤害 1点力量转化多少物理伤害?
答:1点力量等于1点伤害,0.6法术防御,0.2速度。
具体转换公式可以查看
同时还有模拟加点等工具箱
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梦幻西游手游物理伤害与法术伤害的计算公示
  经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。  那么真的是这样么?  那么不妨先看看手游的伤害计算公式。  先看看物理计算公示。  (仅实用于物理平砍,技能有加成)  基础计算公示如下。  (基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)  可能有点复杂,那么我们举个例子。  一大唐,物伤1400,攻修12级。  平砍  一地府,物防1200,防修11级。  那么最终伤害是多少呢?  代入公式  ()*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244  答案出来了,只能平砍出244的伤害。   如之前所说,该公式只能实用于平砍计算,因为技能加成,梦幻精灵死活不告诉我。不过还好不是一毛不拔,横扫千军的加成还是告诉我了,分别是100%,110%,120%。  那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。  (基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)  技能加成系数:  第一刀 1.0 第二刀 1.1 第三刀 1.2  那么我们再用上面的公式来计算一下。  一大唐,物伤1400,攻修12级。  横扫  一地府,物防1200,防修11级。  过程就不给了。  第一刀 244 第二刀 416 第三刀 587  这样答案就出来了。   说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。  ((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)  括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。  因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。  一个龙宫,法攻1100,攻修12  一个地府,法防700,防修10  ((00*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530  答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。  看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?  这是我特意留到后面说的。  梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。  还是举例子。  大唐1000伤害,20攻修。  平砍  地府1200防御,0防修。  的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。  法术不破防时和物理是一样的。  说到这,我们又可以回到一开始的话题。  差几十点属性,实际差距到底大不大?  一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?  我们让数据来说话。  先假设两个角色,大唐1400伤害。  平砍  龙宫800物防。  (方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)  代入公式(.2=600*1.2=720  啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。  那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。  (.2=550*1.2=660  降低了60的伤害。  那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。  &&完&&
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为什么武器的物理伤害都比法术伤害高这么多,那法伤的职业怎么玩。收藏
为什么武器的物理伤害都比法术伤害高这么多,那需要法伤的职业怎么玩吖!
法系对武器的追求是附加属性和特技特效,手游还显示了法伤,端游连法伤都没显示,貌似四物攻等于一法攻,太久忘了,总之法系靠的是项链,那个就法伤加得多
法系是辅助职业,你看龙宫会清心,魔王会回血,法系是半辅助半输出职业。
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& 梦幻西游手游法术伤害计算公式
梦幻西游手游法术伤害计算公式
发表时间: 09:10
发布:九分钱
这里就比较难,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,
由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。
先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。
宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,
就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。
DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血
这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,
也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。
法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。
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