头号玩家很一般啊看完感觉很一般,差黑客帝国好几个档次

& 最能媲美《阿凡达》的幻想巨制出现了,它就是《头号玩家》最能媲美《阿凡达》的幻想巨制出现了,它就是《头号玩家》虹膜文 | 思嘉在差不多10年前,刷新了全球票房纪录的《阿凡达》是历史上视觉效果最让人惊艳的电影,这个说法,应该不会有太多人有异议。而现在,由于斯皮尔伯格执导的《头号玩家》的出现,这种说法很可能要成为过去了。这是我周围好几个看过《头号玩家》的朋友的共识,《头号玩家》绝对是《阿凡达》之后,视觉效果和想象力最为厉害的电影。外媒对于《头号玩家》的视觉效果也是一片好评,烂番茄上,影片拿到了84%的新鲜度。IndieWire的评论是《头号玩家》是斯皮尔伯格拍过的最壮观、最让人震惊的大作。永远别小瞧斯皮尔伯格!留着粉色莫西干头的烂番茄高级电影编辑Grae Drake (头像就是她本人发型)的评价是每一秒都沉浸在《头号玩家》当中,这是我感受过的最棒的视听盛宴,斯皮尔伯格是少数几位能带来如此精彩作品的导演之一,相当了不起,许多人都会爱上这部电影。《头号玩家》已于今天上映,一定要去看,并且看最大的屏幕,这会是让你难忘的一次视觉盛宴。它里面的那个名叫「绿洲」的虚拟现实游戏世界,就是好多个新的潘朵拉星球,因为在游戏世界里,一颗星球就可以是一家夜店。又或者,它是《星际特工:千星之城》里面男女主角戴上VR眼镜后看到的那个集市,只不过被放大了数万倍。它还像是一个电影博物馆和游戏的黑盒子,每一个场景里都充满了经典电影和经典游戏的元素。斯皮尔伯格在这之前创造过很多次电影历史,而他为自己书写的电影史却从没有停止过,《头号玩家》就是证明。彩蛋争霸赛的飙车戏1、找彩蛋=进入「巨鲸之腹」《头号玩家》改编自厄内斯特·克莱恩的同名小说,故事的时间被设定在2045年,逐渐崩溃和充斥混乱的社会里,一款叫做「绿洲」的游戏成了人们的寄托,预告片里有一句台词是这么描述绿洲的游戏玩家的——我们被称为迷失的一代,并不是因为我们不知道去哪里,而是因为我们无处可去。原著作家厄内斯特·克莱恩刚好是斯皮尔伯格的影迷,他说,如果没有斯皮尔伯格在《E·T》《侏罗纪公园》《夺宝奇兵》这些电影中创造出来的幻想世界,那也就不可能有《头号玩家》里的这些想象。错乱星球在《头号玩家》的故事里,带着浓厚的geek气息的詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)和奥格登·莫罗(西蒙·佩吉饰)一起创造出了绿洲这个游戏宇宙。哈利迪在去世之前,宣布自己在游戏里埋藏了一个巨大的彩蛋,自己5000亿美元的遗产和「绿洲」的所有权,将会留给第一个闯过三道他设置的谜题,集齐三把游戏钥匙的人。在电影中,参加寻找彩蛋的玩家们还有一个专有名词叫gunter,彩蛋猎人。游戏中的哈利迪是个巫师形象这就等于魔兽争霸说,你们快去找彩蛋吧!找到了魔兽的所有权就归你们了!于是全天下的游戏迷都疯了,世界排名第二的游戏公司IOI的老板诺兰也疯了,这早就不是一场找彩蛋的游戏,而是一场全世界范围内的竞争,因为拿下绿洲的所有权,基本就等于改变了世界的格局,更别说世界第二的IOI要是拿下世界第一的绿洲,那新一代的寡头就会在一夜之间诞生。游戏中的IOI的老板诺兰(右)听起来其实挺讽刺的,现实中的命脉,竟然要靠虚幻的游戏来决定。当韦德·沃兹(泰尔·谢里丹饰)成为了首位解出第一道迷题的玩家后,他才发现,这场游戏争霸赛的硝烟,早就已经蔓延到了现实世界,他的家人、朋友都不可避免地卷入了这场不断在现实和虚幻间漂移的战争中。韦德的家人和朋友都被牵连绿洲的存在,让现实和虚幻之间的界限变得模糊,而彩蛋争霸赛的开始,更是让游戏和真实世界融为了一体。这其实很像一个童话故事的原型,主角们总是要去找寻到什么东西,而找寻这个未知之物的过程,就像是进入了神话原型中的「巨鲸之腹」。主角们并不会知道自己要找的是什么,也不知道它在哪里,甚至大多数时候,主角们最后会发现,自己原本要找的东西,其实是错的。这是一段黑暗之旅,主角们真正要找寻的,并非是什么「物」,而是自我的「成长」。 现实中的阿尔忒密斯和韦德2、现代的彼得潘与永无岛对游戏中彩蛋的寻找,是影片最重要的一个设定。彩蛋不仅在电影里历史悠久,也在游戏当中有着让人津津乐道的历史。如果说电影结束后再出现镜头就算是彩蛋的话,最早的应该是1903年的《火车大劫案》,片中的劫匪在最后被打死,结尾却突然又出现了一个镜头,本来已经死亡的劫匪,面露凶相地看着观众,并举枪对着镜头射击,这个电影史上的经典镜头,在当时吓坏了不少人。《火车大劫案》,1903年而关于游戏彩蛋的历史,电影中会有涉及,在这里我们就不多讲。回到《头号玩家》这里来,片中寻找彩蛋这件事则有着双重的含义:一个,指向游戏中的彩蛋,哈利迪设置的谜题;另一个则是电影里的彩蛋,到电影的最后你就会发现,其实真正的彩蛋并不是主角们最初想要寻找的那些东西,而是埋藏在别的地方,这也是斯皮尔伯格以他充满童真的心态在电影中留给我们的最大的悬念。整部《头号玩家》就是一封献给80年代流行文化的情书,斯皮尔伯格在展现一场冒险的刺激之旅的同时,也以极尽华丽的形式来了一次怀旧游行,多到数不过来的电影梗、游戏梗、音乐梗,都得要你们自己去电影院体会才行。这也赋予了影片一种打碟般的mix感,在我观看的场次,确实响起了无数次的掌声、惊呼和尖叫,这些观众的反应,或许也就是在证明流行文化的力量。IOI的游戏军团然而做到这一切的,是已经有72岁高龄的斯皮尔伯格,他简直就像是彼得潘一样,把电影做成了他的永无岛,借以此让自己和观众,有可以不用长大的140分钟。而既有童话性,又有现实性的《头号玩家》,就是一个彼得潘的现代故事。里面的游戏世界绿洲,就是充满幻境的永无岛,在上面你可以不用长大,也不用接触现实世界。片中,女主角也曾经用「小飞侠」称呼过男主角。但是人终究会长大,也会回到现实,就好像彼得潘最终也会生下小孩,给自己的孩子讲睡前故事一样。走出游戏,你才能走进现实。 游戏中的韦德3、绿洲:奥兹与黑客帝国影片中所营造出的这个游戏世界固然让人惊叹,但也透露出了一些让人细思极恐的地方。对于游戏的名字oasis,乐迷们第一时间想到的应该是英国老牌摇滚oasis乐队,而它的意思「绿洲」,本来指的就是位于荒漠中的绿地,是一片苟延残喘的废墟世界中仅存的希望之地,它的美好,正好反证了其所处现实世界的不堪。破败不堪的现实荒漠而绿洲的孤立以及不同,又像极了《绿野仙踪》里的奥兹国,这个童话故事的核心很多人都知道,奥兹国的大法师,只不过是一个什么都不会的普通人,是他通过他的一些戏法控制奥兹国,给民众带来美好的幻象,在音乐剧《魔法坏女巫》里,也有把奥兹国「黑化」的重构。这个叫绿洲的游戏世界,在某种程度上就像是被巫师控制的奥兹国,有着美好的幻象。刚好,哈利迪在游戏中的化身,也是以巫师的形象出现。能够与《绿野仙踪》对应上的还不止以上这些,影片中,参与彩蛋争夺的主要人物,除了男主角之外还有另外四位,他们一起被称为绿洲五强,在奥兹国的旅程里,正好也就是多萝西、胆小狮、稻草人、铁皮人和小狗托托五个,大反派IOI的老板诺兰,也就像是邪恶的西方女巫。去看电影的话,你还会发现,斯皮尔伯格甚至在人物的性格设定上面,也跟《绿野仙踪》的这几个主要人物有一些微妙对应。左边的小孩也算是悬念之一回到影片所设定的几乎要取代现实的游戏宇宙这里来,斯皮尔伯格还提出了一个类似于黑客帝国的问题。什么是真实?你如何定义「真实」?如果你是说你的感觉、你闻到和尝到的味道和看到的东西,那么「真实」,只是你的大脑所理解的电子信号。的确,在绿洲的世界里,一切都可以通过游戏套件、体感设备、穿戴皮肤来转化为电子信号,成为游戏玩家现实中的感受。但真实的世界里,贫民区、粮食问题、暴力事件却从未停止过。主角韦德在现实中身处杂乱的改装车在电影的故事中,打造了绿洲的哈利迪,就像是《黑客帝国》里的母体一样,是幻象的制造者;而斯皮尔伯格作为电影导演,也是一手打造了这个幻象世界的人,斯皮尔伯格显然就是电影中的詹姆斯·哈利迪。电影中有一句台词,也是彩蛋猎人们谜题中的一句谜面,大意是说,造物主厌恶自己的所造之物,这句话在谜语之外,也指向了游戏绿洲和哈利迪的关系本身,主角韦德·沃兹悟懂了这句话,也因此获得了关键性的进展。众人观看哈利迪的回忆投影身为电影导演的斯皮尔伯格,是长达几十年的幻象制造者,没有人比他更懂幻象了。幻象可以欺骗我们的视觉,却无法欺骗我们的生活。他用幻象告诉我们,拥抱现实吧,因为那是唯一真实的东西。 合作邮箱:微信:hongmomgs《心迷宫》导演的新片上映,很高兴现在年轻导演真的越来越厉害现在开始觉得,是枝裕和最棒的还是早期的这部电影国产恐怖片的崛起,就是在等这样一部现象级话题电影《加缪传》第一本加缪的传记书,公认的经典之作随书走近二十世纪最令人心动的作家思想家手袋同步热卖中《加缪传》思想家手袋套装进入虹膜微店购买写评论发布提到 3热搜好文豆瓣9.2分的《头号玩家》,在里面打酱油的不只有高达、守望先锋、星际争霸......<span class="num" data-v-668b<div class="name" data-v-668b年将要上映的电影大片都在这儿了!<span class="num" data-v-668bmist《头号玩家》we_are_vr<span class="num" data-v-668b<div class="name" data-v-668b年《复联3》最好看?这12部表示不服!<span class="num" data-v-668b豆瓣9.2分!这部2018年迄今院线最高分的电影将刷爆你的朋友圈,彩蛋多到数不清!<span class="num" data-v-668b
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火爆朋友圈的《头号玩家》,有情怀有硬核,真正实现需要多少年?
作者:叫我三日君 来源:
原标题:火爆朋友圈的《头号玩家》,有情怀有硬核,真正实现需要多少年?3月30日,史蒂文·斯皮尔伯格带着彩蛋满满的科幻巨制再次登上电影神坛。这部诚意之作—'...
3月30日,史蒂文·斯皮尔伯格带着彩蛋满满的科幻巨制再次登上电影神坛。这部诚意之作——《头号玩家》从设定依始,就注定是一部视觉系爆爽的影片。
故事说的是因为战乱与能源紧缺,现实世界衰退破败,VR 《绿洲》成为了空虚世人的最后净土。《绿洲》的创始人 —— 詹姆斯·哈利迪 —— 在临终前,向世人宣布,他将把所有遗产,留给找到他藏在虚拟世界中彩蛋的超级玩家,于是,VR 时代的淘金大冒险展开。
在这个动乱又梦幻的虚拟世界里,有高达大战钢铁哥斯拉,有阿基拉的摩托车,有人头收割的游戏规则,还有对《星际迷航》、《月球旅行记》、《闪灵》、《终结者》、《守望先锋》、《光环》、《街头霸王》等数不清经典影视游戏作品的致敬,基本上是上世纪八九十年代流行文化的一锅乱炖。让二次元狂热者与普通观众都能大呼过瘾,丝毫不会游离于电影之外。
每一部热门的科幻电影,都会激发大家对未来的遐想。
但类似星际旅行的时空穿越、人工智能的自我觉醒以及脑后插管的黑客帝国等科幻设定,人们往往会觉得遥不可期。而《头号玩家》里面那种既现实又复古的虚拟生活,才是看似离我们最近的未来。
可是2045年,我们真的能踏入《绿洲》的世界吗?
酷哥觉得,如果人类要像《头号玩家》一般沉浸于虚拟世界,可能还要不止30年。暂且不提是否会有如此华丽盛大的游戏软件,单从硬件来看,我们还差这几样黑:
带来快感的“模拟皮肤”
男主韦德在拿到寻宝游戏的第一关奖励后,就忍不住氪金买了一套“人生赢家”体感套装。
这个看起来很像胶皮的“模拟皮肤”其实功能特别强大。它可以模拟游戏里被子弹击中的疼痛,碰撞时的冲击。
可能有人会问,这些功能不是早就实现了吗?4G影院的震动座椅,或者是当下新出的力反馈背心,不是都可以模拟场景,给人体带来真实的感受吗?
但是这些和电影里的紧身衣完全不一样,因为“模拟皮肤”更柔软且更灵敏。
像皮肤一样紧身并且纤薄,说明当时的社会已经普及了柔性材料,可以让多触点芯片全面地覆盖到身体的每一个部位。
不仅如此,这套“模拟皮肤”可以如3D touch一般感应多种级别触感。电影中萨曼莎在Blue Monday夜店的舞池里用双手抚摸过韦德的后背、以及灵动地翻过身,从他的胯下游过时,韦德在现实里的“模拟皮肤”会随之变色,模拟出一样的快感。但现在的力反馈背心只能通过独立的震动单元,用震动的方式模拟游戏人物带来的物理攻击。
隐形的空间定位及动作捕捉
仔细观察电影里的人物可以发现,除了脚下的万向行动平台,他们全身上下都只用一个VR头显和简易体感器就能迅速进入绿洲的世界,旋转、跳跃、奔跑、打怪兽都轻松自如。
可是这款游戏是用什么方式来监测人物空间移动以及动作的呢?而且到了电影后半段,全体绿洲居民都来攻打IOI基地时,现实世界的大街小巷里都站满了带着VR头显的人,手舞足蹈地与虚拟人物搏斗。他们连万向行动平台都不需要了!
要知道,目前的技术手段,人们还只能通过佩戴惯性动作捕捉套装才能实现准确追踪行为。
要想在没有四肢追踪器的情况下,现实世界的动作要实时地与虚拟世界里同步,起码就现在而言,是件十分困难的事。
不会晕眩的VR头显技术
模拟皮肤和动作捕捉功能还只是进入《绿洲》游戏的次要条件,游戏里最重要的一款黑科技其实是玩家进入游戏的端口——VR头显。
(不知道电影里的设备是为了艺术效果处理成半透明,还是设定本就如此。如果是真的,那么这已经脱离了现在意义的VR设备。显示屏去哪儿了?透明状态下,图像从哪儿看?脑电波?还有很多人机交互的场景都是怎么实现的?这个头显,难道是结合了VR虚拟现实和AR增强现实的新品种?!)
在今天,我们其实已经拥有了许多VR产品,但对大部分虚拟现实爱好者而言,如果说,还有什么能阻碍他们像电影中一般投身虚拟世界,应该就是伴随虚拟体验而来的晕眩了。
众多VR产品,往往使用几分钟就会让人头晕目眩,甚至产生恶心反胃的症状,更别说像《头号玩家》里一样,连续几天沉浸于虚拟游戏里了。
影片里虚拟世界的角色各种飙车、舞蹈,还能飞翔翻转、从天而降,而真实世界里,玩家要么在跑步机上,要么就在街上玩,要么坐着玩,这种视觉运动和身体感知上的极大差异会造成严重的晕动症,和我们在颠簸摇摆的轮船甲板上行走,容易晕眩是一个道理。
想让前庭系统的位移感知与视觉的感知实现同步是很大的挑战,在还没有很好的普适性解决前庭和视觉一致问题之前,我们始终无法真正走入《头号玩家》的VR世界。
支持数亿人同时在线的
强大服务器和数据传输系统
除此之外,电影里设定的地球是个战后资源极度匮乏的社会,人们只能沉溺于虚拟世界。可是这样一个可以容纳几亿人同时在线、无需加载地图,还能随时随地高网速、低延迟地上线的网游平台,究竟需要消耗多少能源?需要多大的数据库以及信号基站支撑呢?
可能这才是电影里最黑的黑科技吧。
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斯皮尔伯格清楚的知道,影片中浪漫的绿洲“乌托邦”,其实只是个科幻故事。2045年我们是进入不了这样的世界的,就算能,也千万不要进入。
他在影片最后借绿洲创始人之口对世人劝诫道:“Reality is the only thing that is real。”
哈利迪其实只是一个蜷缩在游戏世界里逃避生活的失意者,他一手打造了风靡全球的“绿洲”,是万众瞩目的世界首富,但却无法在生活里无法和恋人相处,也失去了最信任的挚友。他试图用游戏里的那几个彩蛋,去解开这些现实生活里的遗憾。
韦德在继承了绿洲游戏之后第一件事,就是在周二与周四关闭服务器,让大家与其追求遥不可及的虚拟世界,不如拥抱更高品质的现实生活。
现在,就有一款神器。
能够迅速提升你的生活品质。
它就是来自深圳纳德光学的不伤眼观影神器——GOOVIS G2移动3D影院
前文中提到的“晕眩”痛点,GOOVIS G2就通过精密的光学系统和技术,很好的解决了这个问题。
GOOVIS G2以高精度的光学系统配合两块分辨率1080P的Sony定制OLED微显示屏,确保画质细腻无损。
0.01毫秒(超普通液晶屏100倍)的极高响应速度和60Hz的刷新率确保画面无拖尾,使延迟降到最低。让使用者在无晕眩环境下,安心享受具有超强沉浸感,犹如亲临IMAX影院般的——高品质观影/游戏/追剧新生活
看到这里,不由得,兴奋的搓搓手。
当然,能被称为神器,牛X的当然不止这个,GOOVIS G2在眼健康领域的突破才真正令人称奇!
2018年初,纳德光学透露,GOOVIS的眼健康安全性通过国家权威眼科机构的评估,综合评分达到4星,这可是目前智能头显领域第一个通过该项评估的产品。
GOOVIS定制的Sony微显示屏,降低了70%的蓝光,大大减少了屏幕对眼睛的伤害;
专业的光学系统,将画面成像距离控制在20米,让用户在使用GOOVIS观看视频的同时,实现望远放松眼部肌肉,降低用眼消耗;
搭载了光感系统的GOOVIS,一旦有光线进入,系统会立即休眠,十足十的“见光死”。也正是这样灵敏的光感系统,催生了提要近乎完美的主机封闭设计,完美的阻隔了来自环境光源对人眼的眩光伤害;
再加上GOOVIS独有的视觉能动匹配系统,通过内置光学体系,精准矫正人眼的屈光度偏差,让眼球轻松捕捉到清晰的图像,完美实现眼疲劳减负!
怎么样,有没有感受到来自现实黑科技满满的冲击力?!
其实我更想要表达,是电影想要传达的精神:
现实生活中蕴藏着千千万万会让你感到惊喜的存在,永远不要为了虚幻而远离现实。
要知道,我们想要的品质生活,是绝对无法通过虚拟和想象获得的。
所以,改变生活品质,从一点一滴做起。
从,提高你的影音品质开始。
戴上GOOVIS,
开启你的高品质观影新生活!
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& 电子游戏有什么意义?去看看《头号玩家》吧
电子游戏有什么意义?去看看《头号玩家》吧
07:22:27&&出处:&&作者:战术大米
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  【PConline 杂谈】目前最火热的电影莫过于《头号玩家》,而它的核心科技就是利用目前最流行的VR,让人类进入虚拟显示的环境当中。通过计算机创造的交互式三维动态视景和实体交互行为的系统仿真,使人类沉迷到虚拟的环境当中。《头号玩家》片中更是设定了在拥有高级VR技术的2045年,现实生活混乱崩溃,人类只能寄情于虚拟世界,恰好高端的技术让人身临其境乐而忘返。  《头号玩家》故事背景设定在2045年,剧情也是俗套的主角解决困难,拿到神秘遗产,然后迎娶白富美走上人生巅峰的股市。不过故事背景不是在现实世界中,主角通过我们常见的VR技术进入虚拟世界,完成一系列壮举。  现阶段最常见的VR技术莫过于VR眼镜,通过人类双眼看到不同的画面营造立体视觉,再通过陀螺仪等在虚拟现实进行交互。我们可以通过VR手柄模拟出虚拟世界的手部动作,进行游戏等活动。更有一些关联的机械设施通过影响人类的平衡感,营造更真实的感觉。  目前,VR已经应用到人类生活的多个方面。游戏就不用说了,这是最多人知道的一个板块。特别是将VR应用在恐怖游戏上,体验感以几何级数上升。不过我建议大家还是不要轻易尝试恐怖游戏,即使用普通屏幕气味大师都不敢玩恐怖游戏,更别说通过如此立体真实的VR进行游戏。NBA采用VR技术直播  由VR游戏衍生的模拟驾驶、电影演唱会、体育比赛以及教育方面的应用也是非常具有前景。尤其是电影演唱会和体育比赛,足不出户,通过VR就能体验到亲临现场的感觉,也不用考虑进出场,交通,门票等因素限制。要是这方面的相关科技能早点成熟,黄子华也不用担心7月份的栋笃笑门票被黄牛党炒到天价。这几个领域的应用倒是非常方便,VR很好地解决了场地限制问题,甚至说能增加观众数量提高盈利。母体奴役人类充当电池  虽说是虚拟现实,但目前VR仍具有很大局限性,尤其是对人类触觉方面的模拟仍然没有有用的手段,或许要等科技发展到VR机器能直接与人脑互动,才能完全解决这个问题。这是不是有点熟悉的味道。没错,我说的就是一部老电影:《黑客帝国》。电影中的母体通过神经连接方式让人类活在虚拟世界中,如同著名的&缸中大脑&。  不考虑《黑客帝国》里母体对人类圈养行为,单纯考虑人类在完全的虚拟现实中生活,也是有不少弊端的。由于虚拟世界较现实世界更加完美,肯定会有很多人宁愿放弃现实生活,转而沉迷在虚幻的世界中,获得心灵上的安慰。这就如同《火影忍者》中的无限月读,宇智波斑营造一个完美的世界让所有人一直沉睡在此。因此,我还是觉得VR还是不要有过强的真实感为好。  目前的VR技术与《头号玩家》电影对比还有不少差距,VR硬件的体感,虚拟世界的构建,以及人类和虚拟世界的交互仍需要继续进步。不过依照目前科技发展的速度,我相信很快我们就能体验到电影中的情节。在家打开电脑带上VR眼镜,在虚拟世界中驾驶高达打怪兽,寻找宝藏成为人生赢家!(气味大师先去做个好梦了~)
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如果说《头号玩家》满足了玩家们观影的情感需求,那么不少VR人则是抱着寻找VR未来产品形态,抱着思考与现实差距的想法进场。与《黑客帝国》《贝克街的亡灵》《刀剑神域》包括起点网文虚拟现实游戏描述的全沉浸式体验相比,《头号玩家》展现的VR头显+无线定位+吊威亚+跑步机+全身输入/输出设备的模式,似乎更接近现实(容易实现)。不少创业者也围绕电影讨论分析这些技术实现的可行性。饭后闲聊自然没有问题,但如果当做一道证明题来做,论证过程中引用参考的只是未经证实的猜想,能得出准确有效的结论么?从2016年7月曝光“拍摄VR电影”到《头号玩家》正式上映,其在VR行业传播过程中也发生了概念转变。本文转载:石家庄传媒网:http://www.sjzcmw.com/从最初曝出的“斯皮尔伯格将拍摄一部VR电影,或取代主流的IMAX/3D电影”,到2017年7月《头号玩家》首个预告片发布,媒体宣传才从拍“VR电影”转变为拍“讲VR游戏”的电影。概念的转变让整个市场陷入落差之中。传统技法拍摄的电影并不能为VR电影行业带来任何指导性帮助,期待落空。为什么前两年VR头显难卖?一个行业普遍的共识是,硬件设备实际体验远达不到用户被影视作品拔高的心理预期,简称“脑补害人”。PC头显高昂的售价和一般的体验,更有廉价山寨眼镜盒子毁灭式的冲击,导致向用户普及了“VR不过尔尔”的印象。泡沫破灭后,VR行业进入了缓慢发展期。现在,《头号玩家》的“中国热”或成为了另一个泡沫,对于一些VR厂商而言,选择饮鸩止渴、先蹭热度卖点设备增加收入,还是老老实实在水中慢游呢?电影拔高了人们对于VR的心理预期,在热度消退后,最终剩下的可能只是用户体验的二次落差。被影射的游戏人抛开中国玩家以及VR创业者的“自来水”,还有电影发行公司背后的推波助澜。据业内人士透露,《头号玩家》宣发成本接近1亿美元,国内完美世界等公司也参与中国区推广。当然《头号玩家》能获此佳绩,其本身的高品质是毋庸置疑的。电影明面上主要有两条主线:其一是不在乎输赢,只要有一颗热爱游戏的心,你就是头号玩家;其二则是虚拟世界或许很迷人,但真实世界才是不可分割的部分。而在两条主线的背后则埋藏了一条暗线:大反派诺兰从哈利迪旗下的游戏设计师逐渐成为一名商人的经历。片中的诺兰前期曾多次向主角表示,自己热爱游戏,但实际上却把游戏和自己的员工作为赚钱工具,从建议哈利迪在游戏中加入VIP功能,到广告占据用户屏幕的80%,看到这里是不是有满满的现实既视感?的确,在如今的游戏市场,无论是国内的手游大厂,还是海外的3A游戏公司,像诺兰这样的老板乃至是开发者其实并不少见。如果说诺兰所影射的是现实中的商人,那么绿洲的开发者哈利迪所代表的就是真正的游戏开发者,或者说是真正意义上的“头号玩家”。从孩童时期玩着Atari的《太空侵略者》;因爱走上游戏开发的道路;凭借《绿洲》一朝成名走上人生巅峰不注重游戏收益,抵制Pay to Win。除了走上人生巅峰那段,哈利迪的形象几乎代表着绝大多数游戏开发者,也难怪不少朋友在看到最后那句“Thanks for play my game”时而热泪盈眶(这也是游戏玩家的情感共鸣点之一)。但笔者更想称赞的是哈利迪在成名之后,并未忘却初心。事实上这两年,初心这个词已经被不少人说烂了,打着“不忘初心”旗号坑蒙拐骗的也不在少数,但是真正能做到的又有几个?只愿我们不要成为自己曾经讨厌的那种人。虚拟与现实的悖论再次强调一遍,《头号玩家》堪称斯皮尔伯格近年来最为优秀的作品。但是观众们在享受这份亚文化大餐的同时,却也揭露了这个世界的黑暗面。装备被爆,怒而跳楼;母亲带着头显,全然不顾女儿的呼唤;倾家荡产,只为打赢比赛。看着这些,笔者不禁陷入沉思,电影中的“绿洲”真的是我们想要的未来游戏世界?从影片的结局,我们也看到了斯皮尔伯格给出的正能量答案。绿洲五强接管了“绿洲”,随后发布了一系列政策,包括每周四和周六都停运,让玩家将生活的重心放到家庭上,而不仅仅是游戏:只有现实才是最美好的东西。且不论每周停服2次,每次维护1整天的设定是否合理,笔者只想借此讨论游戏沉迷的问题。假如人们在现实生活中基本心理需要得不到满足,而网络游戏恰好能满足他们,自然网游就对他们就有更大的吸引力。 当代心理学家普遍同意人有三个基本的心理需要:能力的需求(competence)、自主的需求(autonomy)和归属的需求(relatedness)。正因为现实中无法满足这些需求,沉迷游戏才会成为一种社会现象。有道是堵不如疏,游戏的沉迷,单靠堵是行不通的。强制压缩“玩家”的游戏时间,不仅无法让他们自愿回归现实生活,更有可能将他们推向深渊。再看当下,来自社会的偏见依旧笼罩在游戏上空。父母都是清华北大学霸,儿子因玩游戏考不上重点,全怪沉迷游戏。人大代表的这句话虽然看起来好像是个笑话,但却也能代表着不少人的观点――父母无罪,游戏背锅。借用华东师范大学博士刘建鸿的话,因而要预防孩子沉迷于网络游戏,单靠堵不行,长期禁止孩子接触网游既不现实也缺乏可操作性,反而会让孩子对网游更加好奇和渴望。正确的引导,给孩子合适的机会去锻炼,鼓励他们形成良好的自我管理能力才是问题解决之道。小结无论怎么帮游戏辩驳,都如同哈利迪在电影中所说的那样:“只有在现实中,我们才能吃一顿好饭。”《头号玩家》中国热的诞生,或许已经超脱了电影本身,其更像是当下社会文化的一面镜子。就和故事主角最后醒悟的那样:“绿洲”仅仅是生活的一部分。
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