英雄联盟lol剑魔怎么玩 lol剑魔上单出装教学

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新版本上单剑魔出装顺序解析 重做后剑魔伤害爆炸
  新版本上单剑魔出装顺序解析
重做后剑魔伤害爆炸,第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的攻略
  出装推荐:
  目前适合剑魔的位置只有上单和打野,针对不同的位置我会分别介绍出装,那么先从我们最熟悉的打野位开始:
  剑魔打野出门装可以参考狼人,选择打野刀与治疗宝珠,毕竟W拥有出色的续航能力,只要保证充足视野的情况下,并不怕被反野,即便你被抓死了自带春哥的你还有什么好担心的。治疗宝珠出门还有一个好处就是可以更快速的合成提亚玛特,增加剑魔的打野效率,第一次回家后能买提亚玛特是最好的,然后继续埋头发育,或者找机会抓人。同时你也可以买一些散件来过渡一下,这里我就跟大家推荐一些性价比超高的装备。
  其一就是攻速鞋,只需要1100g就能获得35%的攻速加成和45的移速,其二就是反曲之弓,可升级途径的选择也多样化,既可以打野装附魔血刃,也能出破败,装备可以跟随局势的变化而出。其三就是紫雨林护手,当你觉得不够肉,又不想出肉装时,这就是件非常好的过渡,后续也能升级巨型九头蛇,血手等装备,当叠满被动后,比常规的散件属性还高。如今版本剑魔的核心装备是三项加血手,血手增加基础伤害,配合被动鲜血魔井,能让耀光打出超高的伤害。
  剑魔的最终装备选择方面还是有很多的,除了三项血手外,你的打野刀既可以附魔血刃后出巨型九头蛇,也能附魔战士出破败和贪欲九头蛇。坦克装备的话,春哥,兰顿,振奋都是上上之选,根据不同的需要来搭配,鬼索的狂暴之刃则是剑魔的终极神装,在大优势的时候可以出一个,能更频繁的触发W,将剑魔发挥到极致。
  上单剑魔的出装方式就比较单调了,出门装最好选择长剑加三药,第一回家的时候多补一个多兰剑即可,亦或者双多兰剑打对线。经济充足就优先做一个蜂刺,不仅有攻速加成,还有10%的减CD,非常的好用,之后的话建议做一个小日炎,增加清线能力。
  三项和血手仍然是标配,在恰当的时候把斑比的熔渣升级成日炎斗篷,增加自身的坦克度和推线能力,如果要打分推单带,那么破败是个不错的选择,之前版本对破败进行过加强,非常适合如今的剑魔。鞋子的话根据需要升级布甲鞋或水银鞋,后期补上一个振奋就算满装了。总之同样的装备情况下,剑魔一定会比别人脆,不出输出装又没伤害,因此建议剑魔至少要出2-3件的输出装。
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客服电话:400-021-4006s7暗裔剑魔重做 lol新版剑魔技能玩法介绍
稿源:特玩LOL
LOL7.5版本英雄调整,LOL剑魔即将迎来重做。LOL7.5版本当中不仅仅有新皮肤的出现,LOL剑魔也在这个版本当中重做了,或者说是迎来了大调整,LOL7.5版本当中有很多有很多英雄进行了调整,让我们来一起了解一下详情吧。痛苦利刃[E]消耗从 5%当前生命值 调整为 30点生命值伤害从 [75/110/145/180/215 (+60% AP)(+60% 额外 AD)] 调整为 [70/115/160/205/250 (+70% 额外 AD)]伤害类型从 魔法伤害 调整为 物理伤害减速效果从 全等级40% 调整为 30/35/40/45/50%减速持续时间从 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 调整为 全等级2秒新增效果:使用后会填充20%鲜血魔井QW技能都变成了无消耗,对线可以更加肆无忌惮的用技能消耗了。E技能变成了物理伤害,可以享受穿甲的加成。
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> LOL7.6版本上单剑魔出装推荐 LOL新版剑魔对线技巧
LOL7.6版本上单剑魔出装推荐 LOL新版剑魔对线技巧
次游戏攻略
英雄联盟大脚官方版是一款英雄联盟辅助工具,拥有打野计时,全自动的计时功能,让你在日趋激烈的野区风生水!人气值:209
  LOL国服在4月1日更新了7.6版本,在这个版本中暗裔剑魔得到了改动使得他成为了7.6版本的上单一霸。今天小编将为大家带来新版剑魔的玩法,一起来看看吧!
  技能改动介绍
  被动-鲜血魔井
  【鲜血魔井】充能完毕后的增益效果现在命名为&杀意已决&,不再是&血涌&
  通过被动复活后,亚托克斯现在会获得满额充能的【鲜血魔井】
  在复活后,亚托克斯不再损失通过【血之渴望/血之报偿】获得的第三下攻击
  解析:满额充能的鲜血魔井即复活之后的血量和攻速加成都是最大化,极大的强化了复活之后的战斗力。不过现在被动需要用其他技能来叠加,达到满层之后才能触发被动,如果没有叠满层数,即便被动没有进入CD阶段还是不会触发,这点要切记。可以触发被动时身上会有复活甲的标志,意味着可以去&送死&了。
  基础属性
  生命值:537.8 & 580
  Q黑暗之跃
  冷却时间: 16/15/14/13/12秒 & 13/12.5/12/11.5/11 秒
  W血之报偿(以前第三下会掉血的形态)
  基础伤害:30/60/90/120/150 & 45/80/115/150/185
  上述三个技能改动其实在7.5版本已经实装,在这里继续强调一下。总结来看剑魔的改动,首先是被动和Q技能CD降低,基础攻击力和基础生命增加。W技能不会消耗血,回复能力增强。E技能减速能力增强,伤害提高CD全等级2秒。这些改动整合在一起足以让剑魔成为上单一霸,请继续往下看。
  符文天赋推荐
  红色印记:+0.95攻击力*9
  黄色符印:每级+1.33生命值*9
  蓝色雕纹:+0.64%攻速*3 +0.7护甲*6(+1.34魔抗*6)
  大大精华:+4.5%攻击速度
  红色印记和大精华不用多说,物理伤害英雄必备。黄色没有选择护甲反而是成长生命,为了让剑魔能够更加肉,只有肉起来进团才不会被秒。蓝色三个攻速,另外6个看对线英雄决定选择魔抗还是护甲。
  天赋给大家推荐18,0,12,基石选择战争热诚的加点方法。从符文的搭配中可以看出剑魔的攻速非常快,所以很容易叠满战争热诚的层数。另外9点天赋没有选择诡诈而是选了坚决,剑魔以前被人的定位是高伤害的战士,但是一个战士想要输出必须保证生存,一点生存能力没有很难有所作为。
  出装及技能加点
  出门装:
  核心装:
  六神装:
  出门多兰剑一红或者是多兰盾一红,这个看个人喜好吧!核心装备推荐三项、炎甲和布甲鞋,剑魔说实话并不需要太多的输出装,技能的基础伤害都非常高,所以我们要做的就是让剑魔在团战中站到最后。鞋子出装相对灵活自由,布甲鞋魔抗鞋都可以看情况抉择。血手是一件很适合剑魔的装备,不仅提升基础攻击力,而且对于生存能力也有一定的加强。绿甲和兰顿进一步提升剑魔的坦度,一个打不死的剑魔在团战中的输出绝对超乎你想象。
  技能加点:主E副W前期一级Q,有大点大。
  E技能的提升可以提升减速效果,对于留人来说非常方便,随着伤害的提升,E技能清兵效果也会非常显著。Q技能CD比E技能长,而且作为一个控制技能,前期有1级就OK了。
  对线及团战攻略
  对线期:1级学Q技能可以更加安全,防止被敌人阴。3级之后有了3个技能可以强势打一波,Q技能起手,开W接普攻,敌人想跑再跟E减速接着砍,一套能够把敌人打残甚至直接击杀,如果你带了点燃的话。虽然剑魔有位移技能,但是还是要保证河道视野。
  团战中:团战中剑魔有被动就跟队友沟通一下,强势开团根本不用怕。虽然伤害不如全输出装的剑魔,但是打C位还是绰绰有余。即便秒不掉也有牵制住对方C位,减少对方输出,等队友解决掉对方前排,你的工作就完成了。W技能的灵活切换是玩好剑魔的一个要点,该回血时回血,该爆发时爆发,不要从头到尾都是回血的。
  OK,以上就是小编为大家带来的LOL7.6版本上单剑魔的玩法。想要了解更多信息,请关注我们u启动软件中心吧!
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作为一名喜爱使用剑魔的玩家,小编认为,暗裔剑魔退出比赛舞台是可惜的,所以今天给大家带来大型的暗裔剑魔使用心得,帮助大家更好的使用剑魔作为上单的位置,尤其是在目前有熔渣巨人这件装备的情况下,改进了不少暗裔剑魔曾经的缺点。
一、 为什么剑魔火不起来
剑魔火不起来是因为玩得人少,玩的人少是因为很难玩好,很难玩好的原因在于剑魔自身有许多缺陷:
除了大招,所有伤害性技能都消耗不菲的生命值,对拼时很可能耗死自己,最典型的例子莫过于QE的伤害还没来得及打死对手自己先死了。
基础生命和护甲是法师的身板。
3.召唤师技能:
比大部分英雄都怕点燃。
是持续型输出类型,自身缺乏爆发。论什么6级之后配合亚马提特的什么一秒N刀爆发的话,其他更纯粹的刺客可以做得更好。
5.机动性:
差,只有Q一个位移技能,但是Q在先手和撤退的时候都很容易被打断,而且作为一个依赖平A英雄没有加速技能;
不稳定,Q的击飞范围极为苛刻,E的飞行又慢而且判定范围随距离缩小。
7.被动增益:
剑魔的被动攻速,需要积攒满血池才能达到最大值,但和狗熊赵信剑姬的攻速技能一比实在不忍直视,而且本身没有其他实用的被动效果(额外的AD,破甲等)和百分比伤害。
8.被动复活:
上单对线11时,复活几乎没用,躺尸的3秒钟足够对手撤退,对手甚至可以边嗑药边等技能CD再鞭尸。
由于以上第一,四,五条的原因,导致玩剑魔的时候被别人秀的几率大于秀别人的成功率。
综上所述,剑魔由于机动性差,控制不稳定,依赖装备和发育的特性,导致其并不适合当前版本的野区。
而去上单的话,由于自身数值低下和技能机制特殊的原因,在1V1时经常处于下风,极其容易在前期血崩。
所以普遍的观点是,剑魔是个弱势的英雄,自然其受众较少。
二、为什么要玩剑魔
相信看完前文之后,那些长求总和没有耐心的人已经右键关掉本页面了,接下来我将认真解说剑魔的食用方法了。
&为什么你还玩剑魔?&
&因为信仰。&
朋友这么问我是因为他认为剑魔并不强势。
我的信仰是:暗裔剑魔是一个强大的战士,他拥有击飞,位移,回复,爆发,复活,AOE,坦克,刺杀等能力,是一个几乎全能的英雄
线霸级,回复能力相当强大,这点在团战时尤为突出。在半血时开启W的回血模式有三倍效果,分分钟残血反杀教做人。
血池的数值加到生命值上去。
3.召唤师技能:
这版本上单点燃的数量少得可怜。
持续型输出类型才是这个版本的主流。而且自带强回复,可以弥补对抗坦克时血量上的差距。另外,剑魔同样可以胜任爆发输出击杀后排的工作。
5.机动性:
Q能够逆向位移而且可以越墙。在对线期,一个Q就足够逃脱追杀和GANK了,所以剑魔是一个不怕GANK的线上英雄。
打团时,剑魔并不需要特别强的机动性,只要把Q捏在手中等待的关键时刻即可。开大之后增加的攻击距离足够攻击到大部分敌人,大部分时间平A过去就够了。
位移自带1秒小范围击飞,练得好的话,就可以删掉石头人了。E在敌人近身的时候再使用,减速之后可以选择追击或者撤退。
7.被动增益:
剑魔的攻速增益是全程保持的,加快了带线和刷野的速度。而且当今版本团战的时间打得越来越久,更适合这种长时效的增益。
8.被动复活:
前期对线期时,尽量在自家兵堆,塔下,队友身边交出被动,就不浪费了。
另外被动的设计初衷之一就是为了吸收前期的点燃。随着被动冷却时间的BFF,现在中后期团基本都能保证有第二条命,一个有肉又有输出又有回复,还有复活的剑魔,在对面看到就头疼。
由于开启R之后增加攻击距离,所以会 走砍是必须的:对近战时风筝,对远程时追击。
同时还有对QE的技能准度要求也比较高,由于Q不能轻易交所以也需要良好的走位。
综上所述,剑魔在合理的操作下,可以成为一个强势的英雄。
在前期对线期,非常容易滚对手的雪球/被对手滚雪球。
到了最强势的中期团战期,ADC和坦克未成型时,有位移,控制,复活,高额输出,强大回复能力的剑魔几乎是魔王般的存在。
所以操作剑魔时,要以避免暴露缺陷和减少犯错误为主,其次才是发挥优势。
说来也讽刺,随着版本的变迁,如今版本,坦克系的英雄容错率高,大行其道可以随意浪,反倒是战士或刺客型的半肉或纯输出英雄,犯错失误很便容易导致优势尽失以致崩盘,操作风格和大局观越来越偏向稳健。
三、要怎样玩好剑魔
一、天赋符文构筑及技能分析
二、装备构筑:第一件买破败还是九头蛇
三、对线期:如何防止血崩
四、团战期:应该砍前排还是切后排
五、细节补完
一、天赋符文及技能分析
天赋:如何合理利用30点天赋?
选21-9-0,不要点出双刃剑,防御天赋点出格挡和回血,尽量补强在前期的生存能力。
不要尝试点14-17-0(为了点出复苏之风)或9-21-0的天赋。当前版本没有百分比伤害的英雄,攻击天赋没有点到21的话,中后期输出很乏力的。而且复苏之风的效果在实战中非常差。
符文:什么样的符文更适合?
黄色:由于基础护甲低,必须满编护甲。
蓝色:魔抗,至少有7,8点魔法抗性,其余可带攻击速度。
剩下的红色和大精华的属性在攻击力,攻击速度之间取舍,攻击力最低保证要有10点。
技能:如何达到输出最大化?
Q:黑暗之跃
尽量当成一个斩杀/逃命技来使用,不要拿来做先手控制用。
W:血之渴望/血之报偿(回血模式/伤害模式)
大部分时间保持回血模式。
伤害模式的机制近似于第三刀必&暴击&,人多打人少/被上点燃/没人输出你/中后期肉装成型时切换伤害模式。
E:痛苦利刃
前期线上消耗,团战爆发的技能之一。
R:浴血屠戮
AOE+属性加成的技能,攻击距离和攻速上升提高了操作空间。注意不要被对手轻易骗出来。
中期时R是一个很重要的技能,中期时R是一个很重要的技能,中期时R是一个很重要的技能,有R和没R的剑魔是两个英雄。
装备构建:第一件买破败还是九头蛇?
对于这个问题,绝大部分人的回答应该是贪欲九头蛇 ,而本人曾也对此深信不疑。直至后来经人点拨,才顿悟剑魔的第一件装备必须是破败王者之刃 。九头蛇虽然提供不菲的爆发,但是在前期对于剑魔的提升并不大,剑魔的输出属于持续型的(与输出时间成正比),并不像刀锋之影泰隆 ,无双剑姬菲奥娜 ,放逐之刃锐雯那样高效而且耗时短,而且前期AOE效果的下限更是非常低。很容易出现技能全交全无法爆发死对手,而后被对手逃脱或风筝。相比之下,破败提供了大量的攻速加成,能提高W的触发次数。在对拼时,半血下能最大化三倍W回血的功效,斩杀时及时能砍出W额外的伤害,攻速是剑魔最需要的属性。而且无论是散件还是成品的主动效果都是剑魔非常需要的,加减速之后配合R之后的攻击距离上升,对拼不再是单纯的近战贴身对砍,而变为中距离的追击或者风筝,提高了可操作的空间。另外可以避免先出九头蛇被对手轻易逃脱或风筝风筝的窘境。前期的剑魔作为一个单兵作战的英雄,需要的是单兵作战能力强大的破败王者之刃,进而增加自己击杀对手的机会。相比之下,九头蛇作用体现在带线和AOE上,在中后期始终是要为团战而购买九头蛇,但是并不应该是第一件出。破败之后必须出一件防御装,要有足够的血量装备支持W的伤害模式的血量消耗,推荐兰顿之兆 。鞋子在水银之靴和狂战士胫甲之间抉择,可以考虑出灵风 代替水银鞋。最终装备里必须有最后的轻语 ,守护天使 不是必须。
对线期:防止血崩
这个版本对上单这个位置友好太多,因为传送的普及,点燃的减少,降低了被滚雪球的风险。
作为一个对等级和装备非常依赖的英雄,尤其是一个前期非常弱势,剑魔在前期对线非常重要。一定不能崩或落后。否则在剑魔在中期无法发挥其团战作用的话,这盘就躺了。
最起码的对线要求是:补刀可以被压但不能太惨,经验不能落,游戏全程必须保证自己有良好且稳定的发育。
召唤师技能带传送和闪现。
出门多兰剑一红,从自家三狼/四鬼起手(选择靠自家打野起手处的野怪,以便互相照应)。学W,先以伤害模式起手,先打小怪再打大怪,贫血时不要嗑药,切换回血模式即可(三倍回血能回复上来)。这里需要先行练习,以免实战时被打出被动,野怪又重置回血就太尴尬了。
清完怪后别急着学技能,此时若有敌方打野入侵,则学Q包抄杀之,没有的话到传送回线上看情况再学技能。
1级W,2级视情况,3级Q各一级,往后有R加R,主E副W。
对线思路:
不要过于激进,以E和平A消耗为主。
我方小兵较多的时候可主动上前AEA换血。
在对方补刀时上前用E耗血(对瑞文时尤为重要,反应快的瑞文都能用E抵挡E)。
与攻击距离为125的英雄对A换血时,利用好自身150攻击距离,可以通过拉扯让对手少A一下。
击杀思路:
敌人时,尽量不要起手Q,接近敌人的同时用E/比尔吉沃特玩刀/破败王者之刃减速。
分别利用Q/E/R取消平A后摇,以能提高攻击速度的R为最优先。
看情况切换W,击杀高爆发的英雄时求稳起见最好用回血模式。
防止崩盘:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因为很重要所以说三次。
因为自身基础生命值很低,所以很容易被一波爆发按到死,打出被动之后来不及回复便被送回泉水是很常见的事。
所以在换血消耗的时候,要点到即止,尤其是对战瑞文剑姬蛮王之类的英雄,要保持自身血量的充裕。
6级之后迎来一个爆发点,多了一个击杀可能。但注意对瑞文,剑姬,武器等英雄,6级前拥有很大击杀他们的可能,但是6级之后是一个质变,他们的爆发上了一台阶,反倒失去了击杀的可能。
如果对手带了点燃的话,就要利用好被动规避点燃的伤害,避免对手利用被动的真空期用点燃强杀自己。
对线英雄:
对带点燃的上单:怂;中期开始用利用传送带线牵制他的团队。
对战争之影赫卡里姆:拼技能尤其是E的准度,早点出弯刀和破败;团战定位相似。
对放逐之刃锐雯:6之前有很大的击杀的机会;团战不像她依赖闪现,容错率比她高。
对蛮族之王泰达米尔:机制相似;6之后要靠被动换他的大招;你能做的事我也能做;团战输出环境比他强太多太多。
对武器大师斯 :6之前有很大的击杀机会,6之后乖乖等团战;团战定位相似,但是他并没有第二条命。
对无双剑姬菲奥娜:6之前争取击杀一次,否则6之后只能喊妈妈;团战容错率比她高;
对大部分主流坦克:对线期全程压制;团战时只要刀不停,就能依靠回复量弥补血量和抗性的差距。
对熔岩巨兽墨菲特,沙漠死神内瑟斯:利用好QE的控制撑过攻速DEBUFF的时间。
对远程AP:不玩脱基本全程压制;团战,切。
四、团战期:应该砍前排还是切后排
中期的团战期将迎来剑魔最强势的时刻,这时可以作为一个半肉或者刺客来打。
游戏节奏快的话身上可能只有一把破败,甚者是一把比尔吉沃特弯刀。战斗时,好好利用仅有的一次主动减速效果,用W的伤害模式,找机会将对手减员。
此时双方输出和坦克的装备都未成形,是比拼爆发和机动性的时刻, 而剑魔自身拥有复活等于多一个筹码,很容易为我方取得人头上的优势
团战开始时一定要确定输出的对象,因为自身机动性太差,频繁位移会浪费大量的输出时间。
选择砍前排还是切后排根据对方的阵容,敌我装备来定:
1.破败出得很早:无脑切后排。
2.对面某个点成了爸爸:留技能开伤害模式W砍翻他。
3.对坦克阵容:开启R,平A过去,同时保持距离进行输出,可以承受伤害但是要避免吃到控制。
4.对刺客阵容:参考第二条。
五、细节补完
1.相信很多玩亚索的朋友都会利用175的攻击距离,在中路对劫和泰隆时利用50点的攻击距离差偶尔白A对面一下。剑魔自身拥有150的攻击距离,配合E的顺发减速,也可以做到这一点。
2.如果嗑红药时死亡触发被动,躺尸回来是不会继续嗑红药的。有的情况是对面肯定可以换出你的被动却无法蹲尸击杀你,这时你就该考虑要不要嗑红药了。
3.后期补出九头蛇后,记得利用九头蛇重置普攻。
4.传送CD转好之后千万不要用Q赶路。
总的来说暗裔剑魔只要攻速起来了是个非常可怕的英雄,恐怖吸血能力,是他能够在团战中屹立不倒,高机动的移动能力是他能够快速支援战场,希望各位召唤师能够从中获得帮助。小编系希望暗裔剑魔能变得越来越火热,重回比赛舞台!
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