巫师三游戏地图是限制级游戏吗

《巫师3》限制级COS 白狼叶奈法“啪啪啪”_图集_体育_北京晨报网
《巫师3》限制级COS 白狼叶奈法“啪啪啪”
核心提示:
玩过《巫师3》的玩家都应该知道,这款游戏中有不少太多香艳的场面。而而罗斯美女Coser Christina近日就和丈夫Andrew还原了一出游戏主角白狼和叶奈法“啪啪啪”的场面,尺度非常之大。
玩过《巫师3》的玩家都应该知道,这款游戏中有不少太多香艳的场面。而而罗斯美女Coser Christina近日就和丈夫Andrew还原了一出游戏主角白狼和叶奈法&啪啪啪&的场面,尺度非常之大。
责任编辑:马岩五大令人忘记时间的游戏, 你玩过几个?五大令人忘记时间的游戏, 你玩过几个?阿藏影视百家号当今的市场中,衡量一个游戏是否成功是看这个游戏能给玩家带来多少的游玩时间,只要能尽可能留住玩家就是成功。接下来看看五大令人痴迷的游戏。(排名不分先后,有更多的游戏请推荐)1.《刺客信条:大革命》 Assassin's Creed: Unity早在2007年《刺客信条》刚发售的时候,它收到了媒体和玩家的一致好评。然后,迎来了拥有最好的三部曲新主角——艾吉奥,这个系列走向了壮大,一步一步地走向了巅峰。不得不说育碧最不缺的就是新鲜的想法,但一款游戏融入了太多的新想法,就会变得有些杂乱不堪。而当《刺客信条:大革命》发售之后,我想育碧已经到了一个瓶颈。他们很迷茫这个系列的未来走向应该是怎么样。育碧竟然把系列里所有经典的《刺客信条》的收集要素都融入到了这一款新作中,能完成多少就看玩家自己的造化了。虽然你已经有足够的耐心玩到主线故事的结局,但你肯定没有探索到巴黎城的每一寸土地,因为这可能是游戏史上最人头涌动的巴黎了。而隐藏物品和挑战在每个角落,每条小巷,每条主道上都可能存在,这让在游戏中能达到100%完成度简直不是凡人能接受的挑战。&2.《我的世界》 Minecraft尽管主力军是年纪较小的玩家和休闲玩家,但《我的世界》仍然拥有一大批死忠粉。作为一个标准意义上的沙盒游戏——你都可以从它的名字中看出来。不难看出为什么这样一个游戏能持续不断地吸引玩家在里面投入时间。仅仅只有一点点的新手指导,就把你扔进了一个新奇的新世界,这样的开放式的开头在游戏中非常罕见。大多数游戏都恨不得把每个快捷键都让你按一遍才放心。当然我们知道仅仅凭借游戏本身是不能保持这么长久的游戏寿命的,不信你看《无人深空》。要我说,《我的世界》的成功是一个典型的“鸡生蛋还是蛋生鸡”的案例,游戏吸引着玩家,玩家也让游戏长寿。《我的世界》的游戏社区中拥有大量令人难以置信的作品,竟然有人尝试做出了《星球大战》中的“死星”或者《魔戒》中的刚铎首都,简直太疯狂了!正是这种任由玩家能自由自在创作的风格,《我的世界》可以让玩家们流连忘返。&3.《怪物猎人》 Monster Hunter大多数的RPG的核心数值是玩家的属性和升级加点。但《怪物猎人》系列却不一样。取代繁复的分配经验值和各种关卡设计,《怪物猎人》要求玩家必须在这片土地上搜寻材料和物品来强化他们的装备。如果你对这种系统嗤之以鼻,但你就错了。和传统RPG相比,这种玩法意味着如果你想让你的角色成为最强的,那要投入的时间会成倍增加。级别越高的材料掉落比率越低,所以你想把装备强化到一个级别,那要下一番工夫了。《怪物猎人》是一个收集材料比和任务中庞大的生物战斗更加重要的怪游戏。但你不得不承认你一直在为得到心爱的武器不停地刷刷刷,是吗?&4.《文明》 Sid Meier's Civilization策略游戏的目的都是想方设法地让玩家投入更多的时间,这一点上,没有人做得比《文明》更好。玩家可以通过各种不同的方法达成游戏的胜利,无论是用创建还是征服的方式。《文明》让你自由地贴近你所拥有的世界,游戏中你可以做出各种各样的选择,但很快你就会发现许多随机事件出乎意料地发生。正是这种无穷大的可能性吸引着玩家。开始一局《文明》无论在任何时间都是一个危险的举动。无论你是选择在一个吃得饱饱的周六早晨开始,还是在一个晚上,希望你有足够的自制力能在午夜之前上床睡觉。好吧,我们都知道结局是注定的。天又亮了。&5.《上古卷轴5:天际》 The Elder Scrolls V: Skyrim 毫无疑问《上古卷轴5:天际》是最耗时间的游戏,看看STEAM上统计游戏时间破千的玩家人数你就懂了。首先,游戏的版图大到足够吸引玩家不停地探索其中隐藏的秘密,即使你已经游玩了数周,你还是能在一些新的位置发现一些惊喜。就算除开游戏的地图,游戏的机制提供了无限多的玩法。更别说百花齐放的MOD社区了,这些都给这款2011年的老游戏注入了无比新鲜的血液。玩老滚上瘾是一种慢性病,而当你发现时,你连治愈它的想法都没有。&本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。阿藏影视百家号最近更新:简介:精彩影视,无限精彩!相关文章限制级《巫师3》山寨电影引众怒 画面尺度超大毁形象_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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限制级《巫师3》山寨电影引众怒 画面尺度超大毁形象
16:30:36& &来源:
最近,有关于《巫师3》的一部山寨限制级电影引起了不少玩家的注意,而影片的发行商正是Digital Playground,这家厂商以多部游戏改编限制级电影而臭名昭著,拍的电影也是尺度超大,基本把原作的形象全毁了。
日前,一部名为《The Bewitcher: A DP XXX Parody》的山寨限制级《巫师3》电影引起了不少玩家的注意,而影片的发行商正是Digital Playground,这家厂商以多部游戏改编限制级电影而臭名昭著。
视频赏析:
早先,官方在推特上公布了这部《The Bewitcher: A DP XXX Parody》电影,首章已经在3月10日发布,电影借着《巫师3》的名号,讲述了男主角白狼和众多妹子不可描述的场景,整部电影的制作还是非常粗糙的,本质上就是借着《巫师3》的热度来蹭一波宅男流量,不少玩家纷纷抵制这部小黄片,并认为这是玷污了《巫师3》这部经典作品。
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《巫师3:狂猎》是很多COSer的必选项目,然而想要最佳的还原效果还是有很高的难度的:两人之间的互动很难把握,更不用说游戏中的大尺度剧情了。
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【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
作者:jason
在最近的几年,游戏们越来越意识到他们正在将玩家置入了一系列有关可怕的道德困境之中,而作为游戏开发者只是看着玩家们在这种困境之中挣扎。虽然有David Cage这样的独立游戏人就可以通过分级例如幻影杀手这样限制级的游戏来避免这种问题,但是依旧有例如Lionhead与Rockstar这样的开发商在《神鬼寓言2》与《GTA5》这样的游戏中植入不容易被玩家察觉的关于道德的影响、而玩家也并不会被监控的限制级行为。
正如其他一些娱乐媒体,他们曾经都会遗留一些类似的道德问题并不停的发酵,而这种可怕的影响与选择将带来的不好的体验。结果就是这些问题在游戏历史中留下了印记,尽管在游戏中你也并不能完全控制角色,或者使用什么有品位的理由来规避这些道德问题,或者再去证明谁在游戏中曾经说过什么来脱离关系,最后也都还是会导致一些可能出现的道德问题。在你看完这篇文章后也许你能判断一款游戏是否使用极端主题来表述这些困境这个事是对还是错,说不定你会发现你也在这些游戏中经历过这些糟糕的回忆,随便一起来吐槽一下。
的拷问场景—
—《GTA5》
在一个关于“我不关心你怎么想这个操蛋的世界”这种宣言下,开发商ROCKSTAR反抗这个世界的方式就是不断地喊出“还记得我吗?”。正如他们的宣言一样,给各种游戏人物加上他们想法的烙印,而《GTA5》拷打酷刑的场景出现在每个游戏角落,正如上班族不断的想打瞌睡一样频繁。按照折磨的字面意思来说,在游戏中的表现就是在一个像动物园展示动物的一个场景下,玩家捡起一个棒子吓唬一个绑在椅子上的倒霉蛋,而同时游戏又试图创造一个不违背现实法律的环境。而在这种极端的暴力场景之下玩家又容易让人迷失自己,屈服于暴力的快感。而这种游戏流程是强制的,继续与否仅仅取决于你是不是想玩这个游戏,而如果你继续玩了,你又只能选择使用什么样的武器来决定这个倒霉蛋的下场,而开发商认为你不想玩就关机就好了,因为他们不是第一次设计类似的暴力游戏事件,习以为常了。
自残还是伤害
别人?——《暴雨H
eavy rain》
David Cage作为一个优秀的游戏剧情制作人因为他的游戏剧情涵盖的各种方面,但是在《暴雨》这款游戏为了要在主题跟叙述性上的一致,最后他不能不试图在游戏中让作为父亲的主人公将自己的孩子给神秘的绑架者充当牺牲品。在游戏中,为了引出第三个神秘的杀手,主角不得不为了去证明证据并切掉自己的一部分手指;这个凶手一直通过摄像机看着你,而玩家你只能躲在一个荒废的建筑里面获取一些很随机的道具选择自残来获得线索。正如玩家所猜测的一样,你看到了烧焦的铁烙,捡起一部分的剪刀,一些钳子,一部分生锈的剪刀或者更多令人毛骨悚然的东西。游戏正在试图让你从这些东西中得到自己的看法,而这些最后这些恐怖的场景只能让你不断去验证你失去的东西是否是能换来线索,自己的牺牲是否是有价值的。小编想大概玩家只会换来尖叫吧。
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
作者:jason
在最近的几年,游戏们越来越意识到他们正在将玩家置入了一系列有关可怕的道德困境之中,而作为游戏开发者只是看着玩家们在这种困境之中挣扎。虽然有David Cage这样的独立游戏人就可以通过分级例如幻影杀手这样限制级的游戏来避免这种问题,但是依旧有例如Lionhead与Rockstar这样的开发商在《神鬼寓言2》与《GTA5》这样的游戏中植入不容易被玩家察觉的关于道德的影响、而玩家也并不会被监控的限制级行为。
正如其他一些娱乐媒体,他们曾经都会遗留一些类似的道德问题并不停的发酵,而这种可怕的影响与选择将带来的不好的体验。结果就是这些问题在游戏历史中留下了印记,尽管在游戏中你也并不能完全控制角色,或者使用什么有品位的理由来规避这些道德问题,或者再去证明谁在游戏中曾经说过什么来脱离关系,最后也都还是会导致一些可能出现的道德问题。在你看完这篇文章后也许你能判断一款游戏是否使用极端主题来表述这些困境这个事是对还是错,说不定你会发现你也在这些游戏中经历过这些糟糕的回忆,随便一起来吐槽一下。
的拷问场景—
—《GTA5》
在一个关于“我不关心你怎么想这个操蛋的世界”这种宣言下,开发商ROCKSTAR反抗这个世界的方式就是不断地喊出“还记得我吗?”。正如他们的宣言一样,给各种游戏人物加上他们想法的烙印,而《GTA5》拷打酷刑的场景出现在每个游戏角落,正如上班族不断的想打瞌睡一样频繁。按照折磨的字面意思来说,在游戏中的表现就是在一个像动物园展示动物的一个场景下,玩家捡起一个棒子吓唬一个绑在椅子上的倒霉蛋,而同时游戏又试图创造一个不违背现实法律的环境。而在这种极端的暴力场景之下玩家又容易让人迷失自己,屈服于暴力的快感。而这种游戏流程是强制的,继续与否仅仅取决于你是不是想玩这个游戏,而如果你继续玩了,你又只能选择使用什么样的武器来决定这个倒霉蛋的下场,而开发商认为你不想玩就关机就好了,因为他们不是第一次设计类似的暴力游戏事件,习以为常了。
自残还是伤害
别人?——《暴雨H
eavy rain》
David Cage作为一个优秀的游戏剧情制作人因为他的游戏剧情涵盖的各种方面,但是在《暴雨》这款游戏为了要在主题跟叙述性上的一致,最后他不能不试图在游戏中让作为父亲的主人公将自己的孩子给神秘的绑架者充当牺牲品。在游戏中,为了引出第三个神秘的杀手,主角不得不为了去证明证据并切掉自己的一部分手指;这个凶手一直通过摄像机看着你,而玩家你只能躲在一个荒废的建筑里面获取一些很随机的道具选择自残来获得线索。正如玩家所猜测的一样,你看到了烧焦的铁烙,捡起一部分的剪刀,一些钳子,一部分生锈的剪刀或者更多令人毛骨悚然的东西。游戏正在试图让你从这些东西中得到自己的看法,而这些最后这些恐怖的场景只能让你不断去验证你失去的东西是否是能换来线索,自己的牺牲是否是有价值的。小编想大概玩家只会换来尖叫吧。
是否要随意决定别
人的命运?——《巫师3
Andrzej Sapkowski神奇大陆上的巫师,只是你见过最阴冷黑暗又无聊中的一种而已,就好像在《上古卷轴》游戏王座上的污点一样,而这种人带来的奇怪的感觉,烦恼着每一个刚进入这个游戏的每个玩家一样。游戏中总有一种奇怪的幻想,让你幻想如何把自己的内脏给掏出来的恶心感觉,而游戏又明白如何体现这种恶心。进入一个任务后,有一种怪物叫Hym,能引导出别人心中的罪恶感,。现在你不能假装自己的罪恶感,这种怪物反而会将它显示出来,游戏就是这样体现了这个怪物的价值,其中有一个任务是你的同伴通过投掷硬币来决定一个路人的死活,而最后这个路人因为你死去了,你也许在稍后会感到了罪恶感,可是那又怎么样呢,这种掏内脏的恶心感觉可能不会存在太久,而这也只是在茫茫游戏路人中的小小一个而已。
如果拯救了人类
你会不会高兴?——《
美国末日 The last of us》
在这款高度赞誉游戏的结尾,你必须杀死你的同伴来从他的脑袋中取出一块组织来拯救人类,这个游戏事件有点令人不快。在一群向往自由的战士努力下,战争快要结束了,你不得不独自面对你的同伴,你除了关掉游戏别无选择,你慢慢的拿起手术刀,像一个外科手术医生一样走向你的同伴,然后为这个游戏与你的同伴为人类历史画下了一个纪念碑,你的同伴并没有什么过错,他无辜的躺在椅子上看着你,最后你拯救了人类,而留下的只有你的孤独感跟你同伴的空洞的眼神。
是否要随意决定别
人的命运?——《巫师3
Andrzej Sapkowski神奇大陆上的巫师,只是你见过最阴冷黑暗又无聊中的一种而已,就好像在《上古卷轴》游戏王座上的污点一样,而这种人带来的奇怪的感觉,烦恼着每一个刚进入这个游戏的每个玩家一样。游戏中总有一种奇怪的幻想,让你幻想如何把自己的内脏给掏出来的恶心感觉,而游戏又明白如何体现这种恶心。进入一个任务后,有一种怪物叫Hym,能引导出别人心中的罪恶感,。现在你不能假装自己的罪恶感,这种怪物反而会将它显示出来,游戏就是这样体现了这个怪物的价值,其中有一个任务是你的同伴通过投掷硬币来决定一个路人的死活,而最后这个路人因为你死去了,你也许在稍后会感到了罪恶感,可是那又怎么样呢,这种掏内脏的恶心感觉可能不会存在太久,而这也只是在茫茫游戏路人中的小小一个而已。
如果拯救了人类
你会不会高兴?——《
美国末日 The last of us》
在这款高度赞誉游戏的结尾,你必须杀死你的同伴来从他的脑袋中取出一块组织来拯救人类,这个游戏事件有点令人不快。在一群向往自由的战士努力下,战争快要结束了,你不得不独自面对你的同伴,你除了关掉游戏别无选择,你慢慢的拿起手术刀,像一个外科手术医生一样走向你的同伴,然后为这个游戏与你的同伴为人类历史画下了一个纪念碑,你的同伴并没有什么过错,他无辜的躺在椅子上看着你,最后你拯救了人类,而留下的只有你的孤独感跟你同伴的空洞的眼神。
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干掉你的队友还是暴露你的位
置?——《分裂细胞:双重间谍》
我们等待了太久分裂细胞系列的发售了,育碧又总是在这几年选择性遗忘的推出了看门狗与刺客信条,山姆大叔和他的高科技玩具已经落满了灰尘。其实在黑色名单后,《分裂细胞》的主线剧情就越来越远离了原来的核心剧情,但是回到原来的第一步游戏剧情,2006年的《分裂细胞》有一个任务设计便是那你射击你最好的朋友与通过电话指挥你的指挥官。最后在二者则其一的选择题中,你将选择炸死一个敌人来替代你的好友,但是最后你的战友还是倒下了——而且你是被迫做出了这个行为——枪杀了他——这还真是个令人难忘的糟糕的剧本。
与敌人的老婆同床共枕然后再
干掉你的敌人——《战神3》
在战神那如同自己飞斧夸张的统治权下,他完全不能压制住自己某一方面的欲望。在其中的一个关卡里面,主角被引导去相信自己的人生是充满了各种的复仇,冲昏头脑的复仇感驱使他干掉了宙斯——最后一个想法驱使着他对爱神与火神做了一个难以理解的事情。最后你在不知不觉的时候就跟爱神睡了起来,然后你又要干掉了火神——这个一辈子都被链条绑着的主神居然还要感谢你。只不过火神的结局比较悲哀,他只是想看到自己的老婆与女儿,尽管他已经失去了他的女儿,在《战神》中主角一直都在杀戮,最后自己也被杀戮结束了呼吸。
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捅死你唯一的
同伴——《行尸走肉
第二季的行尸走肉剧情正在变得越来越好,但是游戏的第一章节对于大部分的动物爱好者来说是令人震惊的——强迫你戳死一只狗。整件事情的起因是主角为了从变异的双亲哪里逃离,之后的情况越发变得明朗,他得到了自己的新朋友——狗,找到了一把足以防身的武器来保护自己。令人震惊的便是之后你不得不杀死你的狗来以防感染或者变成它的食物。也许你会在其他的文化作品中看到这个场景,但是你依旧会被你在游戏中屠夫般的选择所震惊,继续在这个僵尸世界中感到诅咒般的恐怖气氛。
参与恐怖袭击的
一部分——《使命召唤
:现代战争2》
也许游戏历史中最臭名昭著的事件就是《GTA3》里面的嫖娼事件,然而《使命召唤》却试图将面对恐怖主义的无助感完完整整的暴露在我们面前。如果你对一些游戏觉得恶心例如《GTV》中的殴打事件发生的时候,你可以选择跳过这个场景,但是《使命召唤》这个关卡却强迫把你卷入恐怖袭击——还是作为施虐方的感觉——你还需要做得很好——虐杀平民。在游戏之外你只是一个普通老百姓,而在游戏之内你却因为游戏变成了实施暴力的一方,游戏里面并没有相应的道德系统来阻止这一切的发生,你也只能默默的观看或者参与这段暴力活动——或者关掉显示器。《GTA》的拷打场景在这种暴力活动对比之下显然没有那么有效的影响着玩家的内心。
捅死你唯一的
同伴——《行尸走肉
第二季的行尸走肉剧情正在变得越来越好,但是游戏的第一章节对于大部分的动物爱好者来说是令人震惊的——强迫你戳死一只狗。整件事情的起因是主角为了从变异的双亲哪里逃离,之后的情况越发变得明朗,他得到了自己的新朋友——狗,找到了一把足以防身的武器来保护自己。令人震惊的便是之后你不得不杀死你的狗来以防感染或者变成它的食物。也许你会在其他的文化作品中看到这个场景,但是你依旧会被你在游戏中屠夫般的选择所震惊,继续在这个僵尸世界中感到诅咒般的恐怖气氛。
参与恐怖袭击的
一部分——《使命召唤
:现代战争2》
也许游戏历史中最臭名昭著的事件就是《GTA3》里面的嫖娼事件,然而《使命召唤》却试图将面对恐怖主义的无助感完完整整的暴露在我们面前。如果你对一些游戏觉得恶心例如《GTV》中的殴打事件发生的时候,你可以选择跳过这个场景,但是《使命召唤》这个关卡却强迫把你卷入恐怖袭击——还是作为施虐方的感觉——你还需要做得很好——虐杀平民。在游戏之外你只是一个普通老百姓,而在游戏之内你却因为游戏变成了实施暴力的一方,游戏里面并没有相应的道德系统来阻止这一切的发生,你也只能默默的观看或者参与这段暴力活动——或者关掉显示器。《GTA》的拷打场景在这种暴力活动对比之下显然没有那么有效的影响着玩家的内心。
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