unity如何进行场景unity3d 按钮切换场景

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unity5.x 场景切换
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步骤:1.新建一个Cocos2d-x项目2.在include中添加Sec游戏蛮牛应广大小蛮牛要求开设【游戏蛮牛Cocos[url=http://www.manew.com/th请问在2D游戏中,比如说主角进入商店买东西,然后离开商店出现在商店门口,这些场景切换之间,主角的位置是怎么实现的呢???请尽量讲详细一些,我对Application.LoadLevel()和DontDestroyOnLoad()理解不是很清晰。
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& 如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条?
如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条?
类别:&&大小:8.08MB语言:简体中文&&授权:免费软件
  这篇文章主要介绍了Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条,并附上相关代码,有需要的朋友参考下  Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,具体可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings - Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d(查看详情) 或者 assetbundle(查看详情) 文件。  先把测试场景搭建好,如图:    然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:  复制代码代码如下:  using UnityE  using System.C  public class UseWww : MonoBehaviour  {  public UISlider progressB  public UILabel lblS  private WWW  private string sceneP  void Awake()  {  this.scenePath = &file:///& + Application.dataPath + &/Assets/MainScene.unity3d&;  // 开始加载场景  this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());  }  void Update()  {  if (this.www != null this.progressBar != null !this.www.isDone)  {  // 更新进度  this.progressBar.value = this.www.  }  }  private IEnumerator BeginLoader()  {  this.lblStatus.text = &场景加载中,请稍候。。。&;  // 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync  this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));  yield return this.  if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))  {  this.lblStatus.text = &场景加载出错!&;  }  if (this.www.isDone)  {  this.lblStatus.text = &场景正在初始化,请等待。。。&;  Application.LoadLevelAsync(&MainScene&);  }  }  }  然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:    运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:        因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器(查看详情),我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:  复制代码代码如下:  using UnityE  using System.C  public class UseWww : MonoBehaviour  {  public UISlider progressB  public UILabel lblS  private WWW  private string sceneP  void Awake()  {  this.scenePath = &file:///& + Application.dataPath + &/Assets/MainScene.unity3d&;  // 开始加载场景  this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());  }  void Update()  {  if (this.www != null this.progressBar != null !this.www.isDone)  {  // 更新进度  this.progressBar.value = this.www.  }  }  private IEnumerator BeginLoader()  {  this.lblStatus.text = &场景加载中,请稍候。。。&;  // 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync  this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));  yield return this.  if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))  {  this.lblStatus.text = &场景加载出错!&;  }  if (this.www.isDone)  {  this.lblStatus.text = &场景正在初始化,请等待。。。&;  Application.LoadLevelAsync(&MainScene&);  }  }  }  然后我们把原先的脚本从场景移除,挂载这个新的脚本,如图:    运行游戏,可以看到与上面同样的加载效果。  小编推荐:    
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