转世界的真实女巨人实

世界真实存在的十大震撼奇观
大堡礁是世界上最大的珊瑚礁系统,它位于澳大利亚珊瑚海昆士兰岛的海岸处。它的体积十分大,甚至在外太空都可见到它的轮廓。大堡礁十分美丽,是很多潜水员和游客的向往之地。
  大堡礁是世界上最大的珊瑚礁系统
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为真实的世界设计
《为真实的世界设计》是2012年中信出版社出版的图书,作者是维克多·帕帕奈克,该书中作者从设计理论的角度严肃提出“设计目的”问题。
为真实的世界设计内容简介
美国设计理论家维克多·帕帕纳克最重要的著作。在这本当时颇具争议的著作中,帕帕奈克提出自己对于设计目的性的新看法,即设计应该为广大人民服务;设计不但应该为健康人服务,同时还必须考虑为残疾人服务;设计应该认真考虑地球的有限资源使用问题,设计应该为保护我们居住的地球的有限资源服务。  维克多·帕帕纳克对绿色设计思潮产生了直接影响,他首次提出了设计伦理的观念,即设计为什么?在“波普”设计运动的一片喧嚣的浪潮中,开始有人从设计理论的角度严肃提出“设计目的”问题。这对于现代设计的伦理、现代设计的目的性理论来说,是非常重要的一个起点。正因为有这个起点,日后的设计理论才出现了更加深入的发展。
为真实的世界设计作者简介
维克多·帕帕奈克 Victor Papanek (),美国战后最重要的设计师、设计理论家设计教育家之一。帕帕奈克一生主要在大学和艺术学院任教,获得过许多重要的设计奖项。他曾给联合国科教文组织(UNESCO)、世界卫生组织(WHO)和许多第三世界国家做过大量的设计工作,堪称“世界公民”。帕帕奈克勤于著述,他最重要的著作包括《为真实的世界设计》、《为人的尺度设计》和《绿色律令》。其中尤以《为真实的世界设计》影响最大,该书已经被翻译成23多种语言。
为真实的世界设计目录
初版 序  再版 序  1971年英文版序 R·巴克敏斯特·富勒  负责任的设计 柳冠中  反对无用的设计 何人可  走向真实的设计世界 许平  1 设计处于什么状态  01 何为设计——关于功能联合体的定义  02 演化发展——关于工业设计职业的历史  03 贵族俱乐部的神话——设计、“艺术”与工艺  04 你自己完成的谋杀——设计的社会和道德责任  05 我们的面巾纸文化——废弃与价值  06 蛇油与镇静剂——大众休闲与冒牌时尚  2 设计能成为什么样  07 有根据的造反——发明与革新  08 知识之树——设计中的生物学原型  09 设计的责任——五个神话和六个方向  10 环境设计——污染、拥挤和生态  11 霓虹黑板——设计教育与设计团队  12 为生存而设计并通过设计生存——总结  译后记
为真实的世界设计书评
“创造的个体以一种十分自我的方式表达自己,他们以牺牲观众或消费者的利益为代价,这股风潮像癌细胞一样从艺术开始,迅速波及大多数的手工艺门类,最终也影响到了设计。”  在很长一段时间里,无论是平面设计还是工业设计,哗众取宠(设计界的术语是:创意)似乎是最先被人们了解和(作为一种默认的职业素质)接受的。那些有着毫无意义线条的海报、夸张的画册开本、一点儿也没有“请吃饭”含义的餐桌和坐起来极不舒适的椅子构成了我们这个视觉华丽的世界。设计师们对风格的追求已经超越一般意义上的探索,演变成另一种“设计”身份认同。然而事实上,所谓的风格多样化其实和设计需求没有多大关系,它更像是一种消费需求。  某种莫名的自我感觉良好使得设计师们认为设计足够改变世界——呃??可能没这么厉害,但至少也能保持持久价值,纽约现代艺术博物馆1934年曾选定了397件被认为具有“持久价值”的设计,然而令人沮丧的是有396件现在已经看不到了(剩下的那个是烧杯),而更多的例子存在于20、30、50、70、80年代,并一直延续至今。设计师们急切地想要改变世界,他们为“未来”做设计,并期望通过这种前瞻性来彰显自己的传奇色彩,大师谁都想当,未来的人们会自动忽略你做过的那些猥琐拙劣的设计并紧盯着你的代表作,坚定地认为此人这一辈子都在为真实世界的美好而奋斗着。  假如说对“未来”的热衷等于是对“现在”的不满,那也多少可以让人理解。但问题之一就是“新”的东西常常包含着试验(自然也包含着试验的失败),然而现实世界则是以成功为导向的文化体系,对失败的容忍程度很低,这也就意味着设计师既要负责开拓也要负责失败之后的责任。此种环境催生出许多“成熟”的设计公司和跨国设计事务所,其作品饱含着老道、世故和油腔滑调的设计伎俩。  所有这些最终将设计师导向了一个趋势与行业规则:即美好世界的定义是由设计师作出的,而凡是不美的区域都可以被歧视。贫困地区、第三世界、基础设施、政治权利和人权被剥夺的地区、病、老及残障群体,他们的世界显然都不包括在内。也就是说,真正的真实世界仍然在设计师们的臆想之外艰难的存在着,我们所谓的“设计师责任”其实本身也是经过精心“设计”的虚假概念。  在维克多看来,就算是经典的设计,也可能因为新时代所产生的新材料、新技术、新工艺、新观念而变得可以持续改进。然而,也正是这种设计思路过于精密和细致,它所包含的设计价值过于宏大,设计必须展示除了美学和功能之外的更高价值,即:设计是一种人类对自我世界的持续进化。而这种观点被高度消费主义的商业世界视为“反常规”的乌托邦幻想。  这就产生了一个怪异的现象,设计师们认为自己能够改变世界,维克多也认为设计可以改变世界。但世界并没有被很彻底地改变,究其原因就是因为设计师们在一条错误的道路上尝试着改变世界,而真实的世界则被所有人忽略掉了。  造成上述情况的原因可能有很多,最原初的责任可能就是来自设计教育的缺陷:关于设计学校的弊端似乎就是专业技能教太多了,从而忽视了那些和设计密切相关的思潮,例如社会、环境、经济和不断变幻的流行文化。而正是技术主义导致了设计师逐渐成为了外观装饰家和大众称为“美工”的那类专门技术员。  而且,即使是技能,现如今的设计学校也都走在一条保守中庸的路线上。包豪斯、构成和瑞士国际主义风格之类的。甚至学生们也被要求从事手工制作,海报、版画、丝网印刷??诸如此类,完全忘记了2000年之后是触摸屏和在线数据处理的新时代。这是 CSS 、Html5 、和动态交互程序的时代,学习使用圆规和锤子对这个时代的设计师来说毫无意义。  维克多说道:“??学习必须是一种狂热的体验??因为学习就是改变。教育就是一个程序,其中,环境改变了学习者,而学习者也改变了环境。”这就是所谓的完整的设计(integrated design),意即设计师不应该过分追求设计技巧的深度,而应该注重设计内涵(与设计责任)的广度,毕竟,设计作品是要与人沟通并且与当下社会相互联系、相互依存的。  如今,维克多在 70′s 所阐述的这些关于设计责任的问题很多已经在新千年得到解决,他把很多设计师无法企及的公共政策和所能支配资源都归结为设计责任的激进态度大概在很长一段时间内都无法解决。尽管来说旧世界的很多问题被解决了,但新问题仍旧层出不穷。每一代设计师都面临着每一代的新问题,每一代设计师面临的新问题仍旧需要激进的观点去提示以便改进,在此意义上,维克多的态度仍旧具有参考价值,即便在学界来说,他描述的是一个“不真实”的真实世界。
.豆瓣读书[引用日期]
清除历史记录关闭真实世界到底是怎样的?真的有客观事实的东西吗?观察者不存在是否还有这个世界? - 知乎102被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答52 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/19865460对于宇宙是否是matrix,如何证明的问题,讨论了很多,大多同意是无法证明的。但大家都没考虑,宇宙是不是matrix,这一区别是否真的有意义。3添加评论分享收藏感谢收起你怀疑过这个世界的真实性吗?你怀疑过这个世界的真实性吗?纯牛奶的娱乐百家号连绵不绝的险峻奇山,一望无际的蔚蓝大海,广阔无垠的天空,现实的都市世界,大自然的伟大创造让我们深深感到震撼。这个世界,并不是所谓那么真实的。各位朋友们,你们看过黑客帝国吗?看过黑客帝国的朋友,印象应该十分深刻。在这部电影中,我们眼前的世界是虚拟的,其实只是电脑屏幕上闪动的程序代码而已,那种受控的感觉,让人不寒而栗。现在我要告诉你的是,黑客帝国中说的,有很大一部分是真的。我们这个世界,就是造物主游戏中的虚拟世界,并不像你想象的那样,是一个真实的存在。很久以前就有人在怀疑眼前的世界是否真实,一个著名的典故是“庄周梦蝶”。《庄子?齐物论》中说,一天晚上庄周做了个梦,他梦见自己变成了蝴蝶,怡然自得地在花间飞舞,浑然忘记了自己是庄周。一直到他突然间醒了过来,才意识到原来自己不是蝴蝶,是庄周。庄周在梦中只知道自己是蝴蝶,不知道自己是庄周。假如他一直都不醒过来,那么他是不是就永远也搞不清楚自己是在梦境里,还是在真实世界中呢?笛卡儿也有类似的想法,他说:“当我仔细思索这个问题时,我发现人清醒时的状态与做梦时的状态,并不一定有所分别。”由此他进一步问:“你怎么能确定你的生命不是一场梦呢?”这个问题,也是近年来热播的美国影片《盗梦空间》的主题。在这部电影中,窃贼道姆?科布善于潜入到别人的梦境中,去盗取重要的信息和秘密。为了实现与儿女团圆的梦想,科布铤而走险,接受了一个有别于以往的危险任务,不是去窃取情报,而是把一个意念“植入”到别人的头脑中。为此他与伙伴们深入到了第四层梦境,并差点永远留在了“迷失域”中,但最终他成功了。回到现实中与儿女团聚之后,就在他用陀螺测试自己是否还在梦境中时,电影突然结束,留下一个悬念:此时他到底是在现实中,还是在梦境里?看完这部电影,不能不引起我们的深思。我们以前一直理所当然地认为,我们生活着的这个世界是真实的。但你想过没有,你怎么能够肯定它一定就是真实的呢?说不定我们其实都生活在一个虚幻的梦境里,从来就不曾醒来过?人类对于世界所有的认知,都来自于感觉器官获取的信息。在人类的各种感觉器官中,视觉无疑是最为重要的一种,它可以是一种遥感,能使我们接收到来自于远方的信息,而不必像触觉、味觉那样,需要通过直接接触。人家说眼见为实,我们每个人都玩过网络游戏吧。游戏是虚拟的。我们没有任何一个人认为游戏里的人物是真实的。但是如果我们设想一个游戏的人物npc,他如果有思想的话。他会怀疑他的世界是虚拟,是游戏吗?正如我们一样,我们看得到摸得着大部分人不会怀疑自己世界的真假。可是,在我们看来,npc人物他的世界就是假的。这是因为我们的世界维度比他们高,如果你站在更高维度的世界来看待我们这个世界,那么我们的世界在他们的眼里就是假的,是虚拟的。各位朋友们,你们觉得呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。纯牛奶的娱乐百家号最近更新:简介:手机易家生意作者最新文章相关文章推荐这篇日记的豆列
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