oculus rift dk2和cv1cv1头显的麦克风在哪

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Oculus Rift CV1参数
USB2.0,HDMI1.3
游戏设备,两个目镜,具有陀螺仪控制的视角
电脑的显卡需要在AMD Radeon R9 290或Nvidia GeForce GTX 970以上版本,处理器应该达到或超过英特尔i5 4590性能.另外电脑内存至少要8GB,有2个USB3.0端口和处理HDMI 1.3视频输出能力,系统至少是Win7 SP1以上版本.
* 以上信息仅供参考,请以实际购买地产品信息为准,如发现资料有误,可点击参数项后按钮提交纠错信息。
Oculus Rift CV1 网友点评
为什么这么久还没上市呢?索尼PSVR都上市了,HTC&VR太贵了,要求的配置也高,据说Oculus&Rift对性能的要求最低,希望给一个优惠的价格给消费者,让人们都享受科技带来的乐趣
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oc home 不是1.3起步吗 你这是什么
什么摄像头。不懂
楼主,你好啊,怎么解决啊?我的摄像头没法识别。哭死我了。
楼主,你发的这个我没看懂?
我的cv1之前都是好好的,昨天突然出现steamvr闪退的问题,再之后我的摄像头就不在steamvr上显示了? 但是头盔对准摄像头的话,还是在steamvr上显示绿色。是什么原因呢?
问题解决了 谢谢LZ。
楼主我也有这问题, 能否发个驱动我, 曲曲, 谢谢。
吧主大大,inf文件无法安装怎么破
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Oculus Rift CV1 VR设备全面评测 这是一篇让人泪流满面的测评
Oculus Rift CV1作为VR头盔中的第一梯队,本身的硬件参数是很难挑剔的的,视觉效果和代入感都完整的定义了沉浸式体验的意义,第一款消费级VR设备的意义确实值得肯定,有能力的读者可以入手体验一下属于未来的体验,而且随着技术的进一步发展和VR应用的大量跟进,它能带给我们更多的美好。
  整体造型上,Oculus Rift还是偏紧凑小巧的,并没有像最大的竞争对手&&那样拥有巨大的身躯,而是尽可能的走轻佻迷你路线,两只手可以很轻松的握在手里,不过这对于散热来说并不有利。  Oculus Rift头盔需要一个HDMI接口和一个USB3.0接口作为接入设备,线缆从头盔的前部延伸出来。虽然没有仔细度量,但是应该有两米左右的长度,用户不需担心这一点。  硬件参数上,首次将分辨率提高到了的水平(也就是单眼),并将刷新率拉到了90Hz,避免了使用者短时间内可能会遇到的眩晕感。之所以说是短时间内,是因为这种基于虚拟时间的交互,其本身与现实世界的差异,就是带来眩晕的根本原因,所以严格意义上来说,眩晕是不可能完全消除的,只能在技术上尽可能的优化。此外,视场也达到了100&以上。  需要特别强调的是目镜并不是普通的凸透镜,而是一面光滑,另一面分布着大大小小的同心圆的菲涅尔透镜。因为普通凸透镜在透镜边缘处容易出现模糊、扭曲或亮度不足的情况,菲涅尔透镜是一个效果更好,同时成本更低的选择。  然而正如我在之前的开箱文中提到的,Oculus Rift的人体工程设计主要立足于欧美的白人,所以在鼻梁的位置预留的空间十分大,我们这些根红苗正的亚洲人是使用时会明显的感觉到漏光的现象,即光线会从下方射入,一定程度上破坏真实感。  不是每个人的鼻梁都这么高的  让体验更加完整:周边配件一览  作为唯一一个不需要USB3.0接入的周边设备,遥控器起到的功能十分重要:除了提供方向上的选择功能,还可以在任何状态下直接进入控制界面,类似于我们Windows下的任务管理器,Oculus控制界面可以让用户在游戏中直接跳出游戏检查更新情况,或是返回最初的菜单界面,这时系统会提醒你将退出游戏,所以如果游戏不支持后退的话,遥控器是退出游戏最重要的工具。  现在Oculus自己的手柄Touch还没有面市,所以Rift CV1用的还是微软的Xbox One手柄,虽然后者在家用机市场还是受到了不少好评的,但是因为其不支持动作追踪,对于来说不得不说是一个遗憾。需要说明的是虽然Oculus附赠的是无线款式的,仍然需要一个无线接收器,要占据一个USB3.0接口。  再来看看动作传感器,作为Oculus Rift的动作追踪系统Constellation的重要组成部分,传感器可以帮助捕捉用户头部的动作和方向、速度以及距离上的变化。  Oculus Rift的哺育离不开一代一代的原型测试,从这个意义上说官方继续推出Rift的继承者就不意外了。就在消费者版本发布后的一个月后,Oculus表示考虑到VR市场的快速发展,在Rift头盔发布的2~3年时间内将会推出其继任者,并且研发工作已经开始着手了。换句话说,Oculus Rift会像之前的DK-原型机-DK的路线一样,生生不息。  下一代Oculus Rift假想图
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