我的世界药水指令英文自定义药水的指令

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我的世界命令方块自定义药水属性的方法
10:19:04 来源: 作者:佚名 (1)
我的世界命令方块的作用非常大,其中最为重要的一点就是可以用命令方块的自定义功能来随意改变物品和生物的属性,我的世界中想用命令方块对药水进行自定义方法介绍。希望可以帮助小伙伴们。命令方块自定义药水属性的方法如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。进入教程这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。Id:药水属性的ID。Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}现在就能看见指令的顺序了如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
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我的世界怎么用命令方块给怪物自定义药水
我有更好的答案
下面介绍生成出的怪物带药水效果:官方格式:/summon 实体名 坐标 数据标签例子:假设你现在想生成一只带有速度提升的药水效果!僵尸!。指令如下/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}解析:/summon 生成实体需加入的指令Zombie 中文是僵尸(实体名)~ ~1 ~ 如果你在命令方块中写入上面这条指令,那么生成的僵尸就会在命令方块上面。{} NBT标签符号。这里可以看到↓:ActiveEffects:[]
这个的意思是你要给实体加入药水效果必须加入的。{}里面包括的:Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b解析:Id: 输入药水ID这里写1是速度的意思Duration: 药水持续的时间。Amplifier: 赋予的药水等级。ShowParticles:0b 是否隐藏药水颗粒。隐藏打0b,不隐藏打1b,不打不隐藏。——(分割)如果你想问,如何加入多个药水。指令如下:例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}多个药水加入的解析:首先ActiveEffects:[]
是加入这个为你要给实体加药水必须输入,且输入一次即可。那么药水加入方式就是:{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}直接加入这个是速度,想必你已经懂了。那么再附加一个药水就是在后面加一个逗号(,)然后再写入这条药水,ID改后即可。{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}所有的实体名:-友善类-Cow - 牛 Chicken - 鸡 MushroomCow - 蘑菇牛 Bat - 蝙蝠 Pig - 猪 EntityHorse - 马 Sheep - 羊 Villager - 村民 VillagerGolem - 铁傀儡 SnowMan - 雪傀儡 Wolf - 狼/狗 Ozelot - 猫 Squid - 鱿鱼Rabbit - 兔子-攻击类-Zombie - 僵尸 Skeleton - 骷髅 Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 PigZombie - 僵尸猪人 Ghast - 幽灵/恶魂 Enderman - 末影人/“黑基佬” Silverfish - 银鱼虫/螨虫 Endermite - 末影螨虫 Slime - 史莱姆 LavaSlime - 地狱史莱姆 Witch - 女巫 Guardian - 水下保卫/守卫者Blaze - 烈焰人 Spider - 蜘蛛 CaveSpider - 洞穴蜘蛛 EnderDragon - 末影龙Boss WitherBoss - 凋零BossGiant - 巨型僵尸 -其他/特殊类-Boat - 船 MinecartRideable - 普通矿车 MinecartHopper - 漏斗矿车 MinecartFurnace - 熔炉矿车 MinecartCommandBlock - 指令方块矿车 MinecartChest - 箱子矿车 MinecartSpawner - 刷怪笼矿车MinecartTNT - tnt矿车SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的) Fireball - 火球(恶魂发出的) Item - 物品LeashKnot - 绳子结 Painting - 画 LightningBolt - 雷电ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子 WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头) EnderCrystal - 末影水晶 FireworksRocketEntity - 已发出的烟火 Arrow - 已射出的箭 ThrownPotion - 已扔出的药ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠 EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号 PrimedTnt - 已点燃的TNTFallingSand - 掉落沙属性 ItemFrame - 物品显示XPOrb - 经验球unknown - 鱼饵ArmorStand - 盔甲架ItemFrame - 展示框snowball - 雪球———(分割)所有的药水ID:1 - 速度 (Speed)2 - 缓慢 (Slowness)3 - 急迫 (Haste)4 - 疲劳 (Mining Fatigue)5 - 力量 (Strength)6 - 瞬间加血 (Instant Health)7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)8 - 跳跃提升 (Jump Boost)9 - 反胃 (Nausea)10 - 生命恢复 (Regeneration)11 - 防御 (Resistance)12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)13 - 水下呼吸 (Water Breathing)14 - 隐形 (Invisibility)15 - 失明 (Blindness)16 - 夜视 (Night Vision)17 - 饥饿 (Hunger)18 - 虚弱 (Weakness)19 - 中毒 (Poison)20 - 凋零 (Wither)21 - 生命提升 (Health Boost)22 - 附加生命 (Absorption)23 - 饱和 (Saturation)34 - 发光 (Glowing) 版本—1.935 - 漂浮 (levitation) 版本—1.9个人QQ:
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7 工业时代史蒂夫
大家好,今天就教大家一个较简单的教程吧。今天教的是,用指令方块刷出自定义药水了。首先上图:&这瓶药水给我所有好的属性127级,持续永久。这些都是用简单的指令方块NBT完成。当然,大家也可以自己用MCEDIT或者NBTEDIT刷出,但是指令方块是另一种方法。首先教大家最基础的,如何刷出一瓶普通的药水,运用/give指令。注意,指令都是打在指令方块里的。指令是:/give @p minecraft:potion 1 16421复制代码基础的/give指令我就不多说了,要说的是指令最后的一行数字,也就是16421。这个是独特的药水信息。因为每个药水的物品ID都是一样,所以要用信息才能分辨出是哪个药水。要知道信息的话就在MC里按&F3+h&,这样会开启MC的所有物品ID。如果鼠标移到药水上,就会显示药水的ID和信息:&显示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。如果看羊毛的话也会有同样效果,看其他单独方块的话那信息就是0。如果打物品ID的话就打后面的数字就好了,前面的#和0不用打。懂了如何用/give刷出一瓶特定药水后,就可以开始用NBT了。刷出自定义药水属性的指令:/give @p minecraft:potion 1 16421&{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:}]}这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。NBT解释:CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。帖子下面会讲解所有的药水ID。Amplifier:药水属性等级。这个自己填,想多高就多高。Duration:药水属性持续时间,调到的话就差不多无限时间了。之后是教大家如何让一瓶药水有多个属性。这个也很简单,大部分都是复制粘贴,每个属性用逗号隔开就好了,指令:/give @p minecraft:potion 1 16421&{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:}]}大家看到,格式和之前的一模一样,只是多了几个ID而已。这条指令就不多说了,重点就是多个属性用逗号隔开,而且括号也要全部划清,否则指令方块会出错。大家分解完这条指令后,就会发现这条指令将会给玩家一个拥有速度,力量和跳跃加强的药水,属性全部9999999级,持续永久。当然,写的是9999999级,但药水最高只可以打到127级,再高加不上去。药水属性和ID:1 - 速度 (Speed)2 - 减速 (Slowness)3 - 挖掘效率 (Haste)4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)5 - 力量 (Strength)6 - 瞬间加血 (Instant Health)7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)8 - 跳跃加强 (Jump Boost)9 - 反胃 (Nausea)10 - 生命恢复 (Regeneration)11 - 防御加强 (Resistance)12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)13 - 水下呼吸 (Water Breathing)14 - 隐形 (Invisibility)15 - 盲目 (Blindness)16 - 夜视 (Night Vision)17 -&饥饿 (Hunger)18 - 虚弱 (Weakness)19 - 中毒 (Poison)20 - 凋零 (Wither)21 - 最大生命加强 (Health Boost)22 - 附加生命 (Absorption)23 - 防饥饿 (Saturation)最大生命加强是给玩家加大最大生命,可以自然恢复。附加生命是给玩家多加的生命,用完后无法恢复。(PS.有些玩家会问如何消除永久的药水属性,直接喝牛奶就可以消除了,不管是多强大的药水。用指令的话也可以,指令是: /effect @p clear 。)最后来发下PotatoMaster101的药水:强力药水:/give @p minecraft:potion 1 16421&{display:{Name:&OP Potion&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&God Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:14,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:16,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:23,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:3,Amplifier:9999999,Duration:}]}秒人药水:/give @p minecraft:potion 1 16456&{display:{Name:&Killing Spree&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&Death Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:999999,Duration:},{Id:4,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:7,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:9,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:15,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:17,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:19,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:18,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:20,Amplifier:9999999,Duration:}]}===========END============
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麦块有你更经常(来自移动端)
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5 巧遇铁矿史蒂夫
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终于可以整人了!!啊哈哈哈哈哈哈哈哈!
我也说一句...
这要创造权限的啊!!!
7 工业时代史蒂夫
6 深入矿洞史蒂夫
0 不知所措史蒂夫
那~~~~怎么变回去?
我也说一句...
0 不知所措史蒂夫
0 不知所措史蒂夫
1 手无寸铁史蒂夫
0 不知所措史蒂夫
我也说一句...
输入/give @p minecraft:command_block 1
在指令方块里输入
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玲珑雪~病娇
欢迎加入麦块社区
30经验值3钻石
要继续支持麦块喔在我的世界中有着非常多的药水,不同的药水就会有不同的作用。现在有些玩家反映说想要自定义药水,但却不知道要怎么进行操作。那么接下来跟着小编一起来学习一下如何制作自定义药水吧!感兴趣的玩家们可以在游戏中尝试一下。
首先看一下如何扔出一个自定义药水&
那么想让命令方块扔出一个喷溅药水,首先要写一个开头&&
/summon ThrownPotion ~ ~ ~
这将不会产生任何效果,所以我们要添加参数&&
/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {【药水参数】}
【药水参数】就是物品的数据值。我们可用它来生成普通的喷溅药水(创造模式可直接从物品栏拿)。
但是我们想要自定义的药水效果,比如说只能用/give命令得到的那种&&
/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {Potion:{id:373,Damage:【损害值】,Count:1}}
Potion 是药水的另一个标签&&
id:373 一直是这样,因为药水就是这个ID&&
Damage:【损害值】 药水的样子,颜色&&
损害值表:
(点击查看大图)
Count 数量&&
/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {Potion:{id:373,Damage:,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:,Amplifier:,Duration:}]}}}
来自中文WIKI,下午刚刚花了一些时间翻译更新
& 药水效果
药水和喷溅药水可以通过tag标签来绕过物品本身的参数,来达到多个自定义的药水效果。这些参数只在以下标签全部存在的情况下才会起作用。
tag: tag标签。
CustomPotionEffects: 此药水所包含的自定义药水效果。
一个效果。
Id: 效果的ID。
Amplifier: 效果的效力,此值为0时则是1级。
Duration: 效果的持续时间,单位为刻。
Ambient: 1 或 0 (是/否) - 是否减少玩家被药水效果影响时在身体周围出现彩色旋转漩涡的粒子效果的透明度,用于区分效果是否来自于信标。此标签可选,而且暂时没有效果。
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