骑马与砍杀火与剑队友,看不到杀敌数,以及队友杀了多少人,获得经验值,都看不到。

骑马与砍杀 问一个人的位置之后 又找不到?_百度知道
骑马与砍杀 问一个人的位置之后 又找不到?
我在找一个人 问了一个领主说是在窝车则等我去了窝车则之后 发现没有然后又问窝车则的人但是她说“正在窝车则”过了好几天问好几个人都说在窝车则 但是城堡里没有是怎么回事
一楼大虾~先谢谢哦但是我找的是一个女人...不是领主额~~怎么办呀
我有更好的答案
嘿嘿,俺就猜到你找的是女性……未婚的女性即使在城镇里,你平时也见不到她……只有在那个国家开宴会的时候才会出现,嘿嘿,等着时机吧……
采纳率:59%
那就是他在窝车则周围带军,你在窝车则周围转转就能看见他的军队,如果开启作弊的话直接按ctrl+T,然后就可以看见窝车则周围的军队,找到他的军队就行了
找女人的话如果画面上有“拜访一位女士”点击就行了,再要不你等有宴会的话去参加找找看,希望能帮到你。
如果你找的是你的&发展对象&
进入城堡后应该会有“拜访一位女士”的选项,如果没有
很不幸,那就是应为你长时间没去见她,她已经把你忘了(重新在物色一个吧...)
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骑马与砍杀
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《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。游戏也可,可供多人网上对战。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。  
这是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏,该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。故事背景  游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:斯瓦迪亚(老版本叫芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国和战团版新增的萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。引人入胜的内容:   人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。   高自由度的游戏性:  在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。   在游戏中可以招募各具特色的NPC,即&英雄&以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 &魅力&属性,每点&魅力&属性可以增加1点队伍上限;&领导&技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,-还有0.903版本加入的一点:队伍的&声望&,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的&声望&,而每25点&声望&可以增加1点队伍上限.   你与NPC都拥有着一些团队技能,如&医疗&,&手术&可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.   在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.   当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王(需要自立补丁),也可以帮助别人复国。   力求真实的战斗系统:   M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!   你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.   M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.   在0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战。   庞大的装备系统:   M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。可以效忠的六个国家
骑马与砍杀战团中文版是一款动作角色扮演游戏WSAD控制方向鼠标左键攻击右键特殊攻击与防御F3~F6特殊命令空格键跳跃F键开门和操作1到9各编队切换E键踢G键扔武器Shift键放大C键打开个人状态P键打开部队列表I键打开背包TAB键撤退、从城镇中快捷离开骑马与砍杀战团中文版是是骑马与砍杀的资料片,加入很多新元素,这里中文版可以更好的体验游戏,玩家需要攻略城池,守护城池,完成各种任务.具体游戏画面请点击本页中&安装截图&按钮.默认设置下,游戏操作为:   W:前   S:后   A:左   D:右   空格:跳跃   鼠标左键:攻击   鼠标右键:防御   鼠标中键:脚踢(战团版独有)   鼠标滑轮前移:装备下一个武器   鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌   离开场景:TAB   其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
1.斯瓦迪亚王国  斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。   斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。   兵种:   斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士   斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士   斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手   斯瓦迪亚骑士:   平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)   斯瓦迪亚军士:   大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。   斯瓦迪亚神射手:   装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。   虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,   但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:   1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)   2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。   3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。   总结:   斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。   如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。 2.罗多克王国  罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。   与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)   兵种:   罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士   罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手   罗多克军士:   最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。   罗多克神射手:   全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。   不过弩的发射较弓箭慢。   总结:   罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。   如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。   因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)   不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。 3.维吉亚王国  维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。   维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。   兵种:   维吉亚骑手→维吉亚骑士   维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士   维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手   维吉亚骑士:   使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。   维吉亚卫士:   使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。   维吉亚神射手:   全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。   总结:   维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。 4.诺德王国  诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。   由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。   兵种:   诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫   诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手   诺德皇家侍卫:   诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。   他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。   飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。   由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)   同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。   在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)   唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。   诺德资深弓箭手:   基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:   1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)   2:经不起近战。   罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。   维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……   库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。   斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……   萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。   唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。   诺德有以下的问题……   其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。   早期兵种存活率低。   没有骑兵。   结论:   攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。 5.库吉特汗国  他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。   库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。   兵种:   库吉特骑枪兵   库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手   库吉特枪骑兵:   战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。   库吉特资深骑射手:   原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。   总结:   库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),   守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。   库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。   而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。 6.萨兰德苏丹国  他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。不过两者强大的地方不同,维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人则以马穆鲁克重骑兵作代表。   兵种:   萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克   萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士   萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手   兵种:   萨兰德马穆鲁克:   平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……   1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。   2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。   不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。   萨兰德卫士:   装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。   萨兰德精锐弓箭手 :   在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。   萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。   和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。   而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。   和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……   用马穆鲁克和他们打的话,你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。   用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。   用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。   虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。   结论:   虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)   7.解救出来的农民/妇女   在战团中,玩家从敌人中解救出来的农民或妇女可“聘用”到你的部队队伍中,农民可升级为男剑士,妇女可升级为女剑士,两者都属骑兵,骑速最快,工资最低,但攻击和防御一般。 骑马与砍杀秘籍  在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```   进入游戏在物品窗口按Ctrl+x可以+1000米勒尔   在角色窗口按Ctrl+X可以+1000经验   在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种   CTRL+ALT+F4---- 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。   CTRL+ALT+F3-----这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。   CTRL+H----在战斗中为加血的(一下全满).   CTRL+X----在角色面版上按一下加1000经验.      CTRL+鼠标左键----在大地图模式上按可以瞬移。   CTRL+f4----单点秒杀(一下一个,有时两下)   CTRL+F5----自动攻击   CTRL+V----瞬间找到你的部队。   CTRL+T----显示所有的敌人,或盟友。   CTRL+E----编辑模式(可以编辑建筑.........)   CTRL+F9----超慢速度,在战斗中。   CTRL+空格----时间流失极快。   CTRL+F11----暂停      CTRL+W----加武器熟练度.   骑马CTRL+J----是急停{限960以上版本}   ctrl+F3----杀自己,呵呵   ctrl+INSERT----超速截图,在我的电脑中查找即可   最绝的秘籍:   进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进   入主角面板\统计\先导入角色。OK   如何修改:(切勿要备份,省的丢失)   charfile_version = 1   name = M-Blade 人物名称   xp =
当前经验值   money = 46292 当前持有金币数量   attribute_points = 0 未分配的属性点   skill_points = 0 未分配的技能点   weapon_points = 0 未分配的武器点   strength = 20 力量   agility = 30 敏捷   intelligence = 23 智力   charisma = 12 魅力   trade = 0 交易   leadership = 4 统御   prisoner_management = 2 俘虏   first_aid = 0 治疗   surgery = 1 手术   wound_treatment = 4 急救   inventory_management = 7物品管理   spotting = 0 视野   pathfinding = 6 向导   tactics = 5 战术   tracking = 0 跟踪   trainer = 6 教练   horse_archery = 0 骑射   riding = 10 骑术   athletics = 10 跑动   shield = 10 盾防   weapon_master = 10 武器熟练   power_draw = 4 强弓   power_throw = 0 强掷   power_strike = 3 强击   ironflesh = 5 铁骨   one_handed_weapons = 134 单手武器熟练   two_handed_weapons = 299 双手武器熟练   polearms = 305 长柄武器熟练   archery = 50 弓箭熟练   crossbows = 18 十字弩熟练   throwing = 47 投掷武器熟练   firearms = 0 火器熟练   face_key_1 = 7008   face_key_2 = 1f85b8cc8803000   经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各   种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。 1. 男性的婚姻以及求婚:   简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(决斗)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。还有结婚场面动画。   2. 女性婚姻:   简介:一位女性玩家有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。   3. 女性玩家会遇到更多的挑战:   简介:女性玩家会有更多障碍,如难以获得领地、缺少支持。不过这通过她们可以与贵族结婚来补偿。   4. 贵族之间更复杂的关系:   简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,性格不同的领主会互相排挤。这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。   5. 统一的叛乱/反叛乱系统:   简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者复国者(宣称自己是正统国王的人)的叛乱。   6. 玩家的正统性:   简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(统治权)。   7. 玩家君主:   简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。   8. 新任务:   简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些任务比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。   9. 新的外交系统:   简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇镇长那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。   10. 新的领主AI和说明:   简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,去其他地方做了自己的事,起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话),可能为了征兵、休息或者参加宴会。   11. 分封领主:   简介:你能把自己的NPC封为领主。   12. 后期游戏调整和平衡性:   简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使 NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。   13. 酒吧斗殴:   简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。   14. 士气:   简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。士气低的士兵尤其如此。   15.劫狱   简介:如果有NPC领主被俘虏,你可以:要求进入城堡 - 视察城堡 - 与监狱守卫交谈 - 取得钥匙。再进入监狱与被俘虏的NPC交谈,出监狱,杀死守狱卫兵,便救出来,能增加被救的NPC领主友好度和被救NPC所在国的友好度,同时也能增加NPC的亲戚好友对你的友好度,但不影响被劫狱国的友好度。救NPC领主还有另一种方法:攻城,攻下城后,就救下NPC领主,同样能增加被救NPC领主及他圈内亲友的友好度,但会损国家友好度。   16.友好度   简介:在所有版本的骑砍中,友好度都非常重要。男玩家可与女NPC结婚,但前提是与该女NPC的家长关系一定要好,友好度起码在10以上与及有一定的荣誉值才可以。   17.荣誉值   简介:荣誉值是决定你获得封地及结婚成败的东西,荣誉值可以从战场获得:   A:俘虏敌国领主,并放掉 能增加荣誉值。   B:打完一场战,根据战场规模,可获不同的荣誉值。   C:参加竞技。   18.刺客系统   简介:假如A领主与玩家角色关系处于-20或以下,当玩家进入A领主所在的城镇的酒馆(不一定要求是A领主统治下的城镇,只要A领主在这个城镇就行)玩家有一定的几率遇到A领主派出的刺客劫狱指南好处  1. 比较常见。只要有战争,就会有人被俘虏。只要有人被俘,他的家人就会要救他。   2. 无风险。一旦劫狱失败被打晕,也只是免费住宿几天,不会扣钱,自己带的NPC小弟和雇佣兵不会丢失。劫狱可以无限次数进行,一次救不到可以马上再救。(劫狱前最好买本书看看省得无聊哇哈哈哈)   3. 任务基本不会失败。任务的时限是30天,即便是遇到bug救不出来,被俘的NPC在30天内也会因为两国修好被放出来,这是只是任务取消,没有失败惩罚。   4. 报酬丰厚。任务完成奖励的金钱(1500)和经验(2000)很多,而且加荣誉,和NPC的关系可以涨7-8点,交给你任务的NPC也会涨关系(7-8点)。   5. 削弱守城兵力。根据贴吧汽油言不教的试验,每次劫狱可以削弱收成兵力。于是就发明了“单骑攻城大法”:“发现杀了的士兵对方城里就相应减少。所以我每次都让被救的那位昏迷,然后我自己跑出去,如此反复。。就把城攻下来了。”最适合劫狱的条件1. 玩家没有加入任何势力,也没有敌对势力。如果是在敌对势力劫狱的话,你就得用木棒和飞刀上了。   2. 玩家有一定的肉搏能力,即使用木棍也可以2-3棍干掉警卫。获得劫狱任务的方法1. 在经过城堡或城市的时候留意一下被关押人员,如果有NPC,马上翻他的族谱,找到其家族成员,对话获得任务。   2. 在城市中与酒馆老板对话,他会告诉你这个势力的贵族领主们都有什么任务给你。如果看到有人在找人营救被俘的家族成员,马上奔过去对话。   注意:   1. 千万别做雷锋,在获得任务前不要去劫狱,否则只会涨被俘NPC的关系,金钱和经验奖励都没有的。   2. 尽量找被俘NPC家人中的男人,不要找女人。因为女人第一不好找,第二和她们的关系涨再高也没有用。   3. 任务具有唯一性,就是你同时只能接一个劫狱任务。完整这一任务后才可以接别人的劫狱任务。我试过接了一个劫狱任务后找其他家属被跨省追捕的人谈话,他只会顾左右而言他……操作流程1. 获得任务(上边讲过)   2. 直奔NPC被关押的城堡旁边最近的附属村庄。(注意:有时并不是离城堡最近的村庄,是离城堡最近的附属村庄)   3. 找村长让他在附近放火,给他300。我一般是让他1个小时后放火,不需要等到午夜的。(午夜放火的选项一般用在附属村庄离城堡较远,无法在1小时内赶过去的情况下选择)  4. 出了村直奔目标城堡,与狱卒对话,让他把钥匙交出来。  5. 狱卒会大叫劫狱,他有1-2秒的时间不会使用武器,所以最好的时机就是现在!马上把他秒杀!   6. 杀掉狱卒马上进入牢房,与NPC对话,让他拿起武器冲出去。(NPC一般很厉害,靠他一个人就能杀光城堡内的守卫)   7. 从监狱出去,把守卫杀光。   8. 找任务委托人领赏。注意1. 找村长放火的步骤2-4可以省去,放火会让城堡内的守卫数量减少至1-2名。   2. 劫狱成功的判定应该是杀光守卫。在杀光人之前跑到地图边界离开或者进入领主大厅等行为都会导致劫狱失败。   3. 劫狱前先看看俘虏的生命值是不是满值,否则被守卫秒掉就悲剧了。   4. 越狱的NPC可以被你指挥,多用F1等命令指挥和保护他们。   5. 劫狱任务接受以及完成后,都要马不停蹄地去执行和交付任务,特别是交付任务,一定要快。因为两国和好这样的事太频繁了,稍不注意就任务取消,前功尽弃了。常见问题从哪里买武器?那个时期的任何中国政权都不希望平民能随便买到任何武器,因此你必须亲自进城去和他们的军需官做交易,除非你有了自己的城镇。为什么我招不到各派系的兵?志愿者的兵种不对应是其村镇所在势力,而是和玩家所在势力保持一致。志愿者数量与你在该地征兵的最后那天、该地的公共秩序和繁荣度有关。该地减少人口也会导致它繁荣度下降。在本mod里玩家也可从城镇征兵。为什么我的兵工厂生产的产品还要要我自己付钱买?因为你付给兵工厂的运营费用并不能与生产武器的全部开销相抵。但是只要你在当地武装士兵就不需要取出兵工厂或驯马场的产品。为什么我与很多地方的关系都是负的?只要你带兵人数超过20,且声望超过100,你就会被认为是军阀,而人们总是不喜欢军阀的,所以各地与你的关系都在渐渐变差。但是关系不会无限变差,在不同势力会有不同的底限,共军势力底限较高。为什么地名和很多NPC的名字都是原版的?或许你应该反过来想:如果那些名字全都被中国化了,但是地形、场景却都没改,那你是不是该问:为什么地图和城市都没改?人物对话都没改?现在明白了吗?这种与历史背景很有关系的内容很容易引起误解,要改就尽量全改,改一半很没趣。为什么我不能加入日军或伪军?现在的版本还不行。在给他们设计了相应的剧情之后,玩家就可以加入日伪了。这大概要等到第5阶段。公共秩序系统公共秩序是怎么被计算出来的?在游戏的一开始,每个中心都有其初始秩序值(0~100)。在一般情况下,这些数值每天都在变动,可能少量增加也可能少量减少。但是总的趋势是趋于增加的。在如下情况下,村镇的公共秩序会下降: 滋生强盗、被围攻、被抢劫中和被抢劫过。当村镇处于恢复期、实行了宵禁或建有某些建筑,秩序会上升。当然以上这些情况的变化速率都是不同的。公共秩序是如何影响MnB世界的?某些情况下,行动会完全终止,例如AI城镇自动回复兵力、玩家作坊生产。失败机会是(1-公共秩序)%。在其他情况下,行动的最终数值会被影响到,比如玩家去AI的村镇征兵的最终数目。新的建筑系统新建筑都有什么功能?学校:建成时增加当地5点繁荣,每10天增加1点关系,允许村镇训练工匠。可以在村庄和城镇建造。学院:建成时增加当地10点繁荣,每10天增加2点关系,允许村镇训练技师。只能在城镇建造。马棚:允许村镇驯练普通马匹,建成时增加当地6点繁荣。可以在要塞和村庄建造,城市本来就有马棚。马房:允许村镇驯练普通和较好马匹,建成时增加当地10点繁荣。可以在要塞和村庄建造,城市本来就有马房。习马场:使城镇可以驯养普通、较好和最好的马匹,建成时增加当地12点繁荣,只能在城市建造。(除了城市里的,所有的马场建筑都需要至少五个人(任何兵种)来照顾)作坊:允许村镇制造近战武器和手榴弹,建成时增加当地3点繁荣。可以在各种村镇建造。武器库:允许村镇制造手枪、土枪、弹药和上述武器,建成时增加当地2点繁荣。可以在各种村镇建造。兵器厂:允许村镇制造步枪、卡宾枪、冲锋枪、电台和上述武器,建成时增加当地1点繁荣。可以在各种村镇建造。兵工厂:允许村镇制造轻机枪、掷弹筒、火炮(未加入)、机枪弹夹、掷弹筒弹药和上述武器。只能在城镇建造。无线电站:允许玩家队伍的通讯兵和这个村镇联系。把通讯兵驻扎在某村镇并不能替代无线电站的作用。所有村镇都可建造。监狱:除了其旧功能,它还可以每天增加1点公共秩序。营地:只能在村庄建造,要塞和城镇本来就有。营地允许玩家的队伍在村子里驻扎休息。更重要的是,没有它,该村庄的指挥官就不能自动征兵。军营:提高指挥官的征兵质量,它还可以每天增加1点公共秩序。所有村镇都可建造。武器制造系统完全不明白,没有疑问,你全告诉我吧!在开始介绍武器制造系统前,先澄清两件事:1) 1个技师的人力=2个工匠的。2)每级武器厂都有一个标准人力值。如果该村镇的人力小于该值,它不能开工。如果该村镇有多于该值的人力,多于该值的部分会以2/3计算。作坊:需要至少2个工匠(即2人力,或1个技师)。武器库:需要至少4个工匠。军械库:需要至少8个工匠。兵工厂:需要至少12个工匠。简单的把工匠和技师驻进村镇,他们会自动开始工作如果你下达了制造命令。如果工头或村长没有足够储物空间了,生产会停止,直到你再次下达制造命令。村镇的公共秩序会如上面提到的那样影响武器生产。我该如何得到工匠和技师?如果你不属于任何势力或者自立一方,你的工兵就是工匠和技师。他们是平民势力的奖励兵种。如果你已经加入了某势力,你可以建造学校和学院,让你的军官训练一些工匠和技师。村镇里军官越多能训练出来的人就越多。如果你连学校都不想建,那就在酒馆或战场上试试运气吧。武装士兵系统武装士兵的准备工作都有哪些?如果要武装驻扎在村镇的士兵,就把你的武器交给工头或村长,武器作坊里生产出来的武器玩家不需取出即可直接武装给士兵;如果要把村镇的士兵武装为肉搏骑兵或枪骑兵,要把马交给村镇的马夫;如果要武装你自己队伍中的士兵,把所有东西都放进你的辎重中。武装自己队伍中的士兵,要从营地菜单中进行。武装自己村镇的士兵,在村镇的菜单中就可看到选项。所有种类的士兵都能被武装并变为其它不同类型的士兵吗?不行。你只能武装肉搏士兵和肉搏骑兵,把他们变为你的势力的兵种。伪军和伪满的大部分兵种不是肉搏士兵,因为他们比国军和共军有更好的装备,所以你也不能再装备他们。各种被解除武装的士兵、强盗和人贩子们不能被武装,你必须先改编他们。农民要先升级成看守(watchman)才能武装。武装士兵都需要什么装备?肉搏士兵 -》步枪兵
:步枪或土枪 + 步枪子弹肉搏士兵 -》机枪兵
:机枪 + 弹夹肉搏士兵 -》突击兵
:冲锋枪/盒子炮 + 弹夹肉搏士兵 -》手榴弹兵
:手榴弹肉搏士兵 -》掷弹筒射手 :掷弹筒 + 掷弹筒炮弹肉搏士兵 -》通讯兵
:电台肉搏士兵 -》工兵
:任何锤子、铲子、锄头或工具肉搏士兵 -》医疗兵
:急救包肉搏士兵 -》肉搏骑兵
:马肉搏骑兵 -》枪骑兵
:卡宾枪或土枪 + 步枪子弹肉搏骑兵 -》骑马突击兵 :冲锋枪/盒子炮 + 弹夹对于指挥官在村镇自动征兵的情况,志愿者们不需玩家提供武器;玩家亲自在自己的村庄或城镇征兵时,志愿者将从玩家的武器库里领走肉搏武器。志愿者 -》 肉搏士兵
:任何肉搏武器、弓、十字弓或手枪(无需提供弹药)配置要求  最低配置推荐配置CPU700以上CPU2G 以上内存256M内存512M显卡MX400 64M显卡9550 64M以上硬盘剩余空间500M硬盘剩余空间1G
如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!评测团队;Ρcx评测人员;Nobita. 、 纳米依稀评测;Nobita. 载图;纳米依稀游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。人与人斗,其乐无穷。游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。
  最新正式版本1.011更新内容:   1.取消了禅达。   2.新技能,掠夺   3.增加了数个训练场   4.许多新的画面效果选项   5.可以博取女士们的青睐   6.可以挑战领主们的地位   7.竞技场的战斗更加精彩真实   8.可以在竞技场进行混战模式,敌人会不断出现。   9.持续的竞技场战斗   10.在开始菜单有更多的选择决定人物的发展   11.新的动画,当你杀死守卫的时候,商人会四处逃窜,而不是和以前一样傻站着。   12.可以询问市民的状况。   13.城镇中的音效   14.矛变的更棒了,感谢上帝   15. 面部建立时有更多的选项   16. 装备上会有家纹   17. 新的英雄   18. 扩大了地图   19. 新的城市和村落   20. 别再说罗多克垃圾了,现在他们的地盘可大多了呢   21. 任务内容更多更广    修改以及修正了以下几点:   大量的有关各势力战略AI的修正。   枪类武器的模型的长度现在和描述数值相对应。   速度奖励计算的BUG被修正。   在DX7下人物头像可以在信息窗口正确显示。   某些老显卡在DX7下人物的脸不会再墨墨黑。   各种物理系统问题的修正(不会再有临死的飞马了)。   AI寻路能力提高。   修正了有时箭穿目标而过却不击中的BUG。   各种把地图上单位去除而引起的死机被修正。   头像编辑器的修改。   物理对象的摇晃将符合它们的模型。   城墙防守战不会因为玩家被打晕而自动失败。   引退系统的修正。   当玩家在周围的时候围城战将更加频繁(攻或守)。   劫掠村庄将会得到一些牛。   你现在可以把俘虏的领主投到城镇或城堡的监狱里。   各种其它的修正和修改。   玩家自制MOD  M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发和下载各种游戏的模组和增强包、人物与武器模型,让你的骑砍之旅更加个性化!(骑马与砍杀中文站友情提供各种开发MOD所需的工具和教程)   目前世界各地的玩家已经制作出众多的MOD供广大玩家选择,这些MOD大大提高了该款游戏的多样性和可玩性。其中不少MOD堪称经典之作,比如从《魔戒》中将内容完全改编进来的《the Last Days》、由国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD《苍龙三国》、为整个游戏添加了一条故事主线的《 Storymod》和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》,还有大幅强化游戏性的《Calradia at War》、《Band of Warriors》(战盟)等等。MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇。   推荐MOD:   领军者   无双三国   指环王:中土战争   汉匈全面战争   苍龙三国   乱舞水浒   乱舞三国   抗日:中国战场   泡菜:自由王国   黑暗流浪者   战盟   混乱世界:魔法世界   石器时代   火器时代   斯巴达300勇士   魔戒   乱世   五国志   百年战争   信长之野望   猫宝   帝国无双   十字军东征   订婚舞会   塔莱拉编年史   俄罗斯内战   国外玩家排行的骑砍MOD TOP10:
骑马与砍杀:战团  M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载.根据共享软件的传统,使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如作弊系统之类的一些部分功能是会被禁用的.当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30 天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元人民币!目前Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作代理机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。代购CDKEY:   关于联机版本的消息:   现在已经发布了《骑马与砍杀》的多人版本,目前为内测版,名为《骑马与砍杀:战团》,支持最多64人联机,中国服务器现已开启,拥有CDKEY的用户就可以申请参加,提前体验真实杀戮的快感!正式版的发布时间初步定为2010年3月。   现阶段中文站CDKEY售卖策略预计如下:   骑马与砍杀v1.011版本(及以前所有版本通用) CDKEY RMB 59元不变   骑马与砍杀:战团 正式版 CDKEY 暂不单卖   骑马与砍杀v1.011版本+骑马与砍杀:战团 正式版 双CDKEY 套餐 RMB 98元   已有骑马与砍杀v1.011版本CDEKY的老骑友,凭有效证明(仅争对于在中文站购买CDKEY的骑友),淘宝ID或拥有正版勋章的论坛用户名,附上详细的购买时间(不记得可以查询 正版用户光荣榜)   只需再付RMB 39元的差价 即可获得骑马与砍杀:战团 正式版 CDKEY   由于老A明确规定,战团CDKEY要3月30日以后才能出售,因此暂不预售,希望广大骑友能谅解   关于中文站CDKEY售卖策略 还需要跟官方进一步磋商,如有新的变动和调整会及时再发公告   《战团》联机战斗体验视频:   除了受期待已久的联机系统外,《战团》的单机内容也大幅强化,首先画面水平获得了明显提升,并提供了大量的盔甲式样,更加美观、真实。游戏中还将添加如:新地图、新势力、结婚等重大事件的过场动画等众多新内容。   目前已经实现的动作有:   1、领主家族之间的关系   2、领主间争吵   3、使同伴成为封臣   4、城镇的经济信息   5、动态化的任务(因环境发生)   6、突围战   7、NPC宴会   8、NPC求爱及结婚   9、决斗   10、吟游诗人   11、外交系统(师出有名)   12、收集情报的NPC任务   13、不能付军饷的领主会逐渐削弱   14、人物会变老   15、女性个性化着装   接近实现:   1、玩家能成为统治者的外交和政治选项   2、通敌指控   3、男性玩家角色结婚   4、女性玩家角色结婚   部分实现:   1、透过战斗解救俘虏   2、女性角色与丈夫互动   3、男性角色与妻子互动   4、决斗有后续影响   5、针对妇女的评价   6、领主们对有争议政策的评论   7、战斗中的士气系统   8、旅行中可阅读从酒馆“书籍商人”那购得的书,读完可提高相关技能   9、在酒馆中花1000“美元”“包场”请客,可提高相关城堡对“你”的接受值   10、城堡和村庄归玩家时,可对其升级   尚未实现:   1、通过密谋解救俘虏   2、通过付赎金解救俘虏   3、丈夫离开势力会造成后果   4、王国英雄AI一览表   5、结婚过场画面   6、家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系   7、玩家可以给其君主提建议   骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍!

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