目前3d画面网络游戏戏或大型单机游戏画面可以转成3d立体的吗 戴3d眼睛的哪种

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玩转立体化游戏,AMD HD3D立体显示技术初体验
玩转立体化游戏,AMD HD3D立体显示技术初体验
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  对于PC游戏玩家来说,大部分都知道NVIDIA有一个名为3D Vision的立体显示技术,无论从软件到硬件都有对应的解决方案。不过,如果想在游戏中开启3D显示效果,真的就只有3D Vision可以选择吗?实际上为了对抗3D Vision,AMD也推出了自己的3D显示技术HD3D
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面对,AMD用什么来竞争?
  对于PC游戏玩家来说,大部分都知道NVIDIA有一个名为3D Vision的立体显示技术,无论从软件到硬件都有对应的解决方案。不过,如果想在游戏中开启3D显示效果,真的就只有3D Vision可以选择吗?
  实际上为了对抗3D Vision,AMD也推出了自己的3D显示技术HD3D,而且市场上支持HD3D技术的设备也是非常丰富的,只是由于AMD在HD3D技术的宣传上更为低调,因此并不是每一个玩家都知晓这个技术而已。
  AMD的HD3D技术基于开放式标准而开发,其Radeon HD 系列显卡就可以支持HD3D技术了,至于最新发布的Radeon 显卡自然不在话下了。以前我们曾经做过多个关于NVIDIA 3D Vision技术的体验,这次就让我们来体验一下AMD用于对抗的HD3D是否有一战的能力。
为何我们可以看到立体画面?
  说到3D立体显示,就不得不说到为什么我们可以在现实中看到立体画面。我们现在玩的3D游戏,虽然画面看上去很立体,但实际上其只是一个平面,所谓的立体效果,只不过是通过色彩与画图手法来形成的错觉。真正的立体画面,是必须通过至少2个画面而组合形成的。
  正如我们在现实中看到的立体景物,是由于人的两只眼睛存在间距,当我们的视觉集中在同一景物的时候,左右眼看到的图像存在差异,当这两幅存在差异的图像传入大脑中枢后,将巧妙地形成一个具有立体感的视觉,这就是我们看见的立体画面了。
  因此,如果我们要想从显示器、电视机、投影仪等显示设备中看见立体图像,它们就必须满足人的生理需求,让我们的左右眼同时看见不同的的图像,再利用视觉残留的特性,让我们看到的2D画面在大脑中能够形成3D立体画面。
  基于这个原理,目前诞生了多种3D显示技术,总体来说分为需要佩戴眼镜的3D显示技术及无需佩戴眼镜的裸眼3D技术,其中前者的应用最为常见,而后者则是在近年得到大力发展,同时亦是比较先进的技术。
当前常用的3D显示技术
  在需要佩戴眼镜的3D显示技术中,目前最常用的是补色法、光分法及时分法三种技术。
  补色法又名色差式,即我们常讲的“红蓝3D技术”。这种技术通过在显示端用互补的两种颜色分别显示左、右眼看到的图像,观看时用户要戴上左右眼镜片颜色不同的有色眼镜,分别过滤掉不需要的色彩后方能看到不同的图像,是相对廉价且要求不高的3D显示技术,即使是普通显示器也可以实现。
  光分法即偏振式,常用于“不闪式3D显示器”中。其应用了偏振镜原理,供左右两眼观看的图像分别用偏振方向正交的两个偏振光进行投射,用户观看时戴上一副偏振光的眼镜,利用镜片过滤不同波长的光线,使两眼分别看到各自所需的图像。这种技术与补色法一样属于被动式3D技术,不过成像效果更好,而且眼睛的价格亦不是很高。
时分法3D立体显示技术演示
  时分法就是我们常说的“快门式”,其利用3D快门眼睛镜片的快速开关,让人的左右眼轮流看到不同的影像,同时显示端亦以相同的速率快速切换不同的画面,再加以人眼视觉残留的特性,用户大脑几乎同时获得两个不同的影像信号,从而形成了立体视觉的效果。这种3D显示技术画面还原度较高,目前NVIDIA的及AMD的HD3D技术均采用时分法3D显示技术。
  而裸眼3D技术则主要以视觉差障壁技术及柱状透镜技术为主,近年还推出了多层显示技术,不过由于这三种技术与我们讨论的HD3D关系不大,这次就不加以详谈了。
HD3D,基于开放标准的立体显示技术
  AMD的HD3D技术是基于开放式标准而开发的,其采用的是时分法3D显示技术,通过显卡驱动程序及配套软件的控制,显卡在进行影像运算时会将每一帧画面计算为两个画面,以画面交换的模式显示在显示器上,然后通过快门式3D眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而让我们的大脑收到两个不同的影像,从而形成立体视觉。
  这个实现方法对PC系统的要求非常高,首先系统需要同时处理存取左右眼对应的两个画面,这意味着其所消耗的缓存容量就是一般情况下的两倍,系统需要处理的数据亦因此翻倍,对硬件特别是GPU是一个艰巨的考验;另外由于两个画面是轮流显示,因此不可避免地会出现闪烁现象,为克服闪烁问题,快门式眼镜每秒钟的开关速度应该不少于120次即120Hz,对应左右眼分别为60Hz,这意味着显示端的刷新率同样不能低于120Hz。
  实际上,按照上面的描述,AMD的HD3D与NVIDIA的技术应该是大同小异,最起码硬件需求上是一致的。不过NVIDIA的3D Vision技术使用的是专用眼镜及专用显示器,不兼容第三方标准的产品;而AMD的HD3D技术是基于开放式标准开发的,其兼容Bit Cauldron、XpanD、RealD等多种3D眼镜解决方案,可在各种支持120Hz刷新率的显示设备上使用,在硬件兼容性上更为突出。
  除上述7款显示器外,AMD的HD3D技术已经可以支持很多的硬件,具体硬件支持列表可以参考的信息。
  目前AMD的HD3D技术在配套合作厂商的iZ3D软件或TriDef 3D软件之后,可对市面上绝大部分的游戏提供支持,总计达到了600款之多。还在怀疑HD3D在游戏支持方面的玩家,现在大可以放心了。
AMD HD3D硬件平台搭建
  目前AMD的Radeon HD 系列显卡均支持HD3D显示技术,而作为新一代的旗舰,最近发布的Radeon 毫无疑问亦会对HD3D技术提供支持。这次我们就用Radeon HD 7970显卡组建了一套系统,进行HD3D技术的体验。
采用了Radeon HD 7970显卡的硬件平台。
  除了Radeon HD 7970显卡外,这套平台还包括超频至4.5GHz的英特尔Core i7-2600K处理器、华硕P8P67主板、2条GSkill Sniper
4GB内存、银欣1200W电源、日立3TB硬盘及英特尔X25-V 40GB,机箱则为Bitfenix的Raider。
这次体验试用的是三星的SA950显示器。
  体验平台使用的是三星的SA950显示器,该款显示器是AMD推荐使用的HD3D显示器之一,其采用27英寸的LED背光液晶面板,屏幕厚度仅1cm左右,支持120Hz的刷新率,提供有DVI、HDMI和DisplayPort接口,并配套有专用的快门式3D眼镜,并支持2D换面转换3D画面功能。
三星SA950显示器配套的无线快门式3D眼镜,造型还是不错的。
硬件平台搭建完成,准备体验HD3D技术。
  硬件平台的搭建其实非常简单,玩家只需要将显示器连接到主机,然后按照使用说明书将配套3D眼镜与显示器进行匹配即可。唯一需要注意的是,显示器与主机连接的线缆必须是双通道的DVI线、DisplayPort线或符合HDMI 1.4a标准的HDMI线,连接后将显示器刷新率设置成120Hz即可。对大部分玩家来说,直接使用显示器配套的双通道DVI线即可。
AMD HD3D平台软件设置
  要开启HD3D其实并不困难,除了安装最新的显卡驱动程序外,用户只需要安装AMD合作伙伴推出的TriDef 3D或者是iZ3D软件并进行简单设置即可。
  我们这次试用的三星SA950显示器配套的是TriDef 3D软件,这个软件对游戏的兼容性不错,大部分游戏都能顺利开启3D显示效果,只是玩家必须先启动软件,再通过软件启动游戏才能看得到立体效果。
  此软件在搭配Radeon 时,三星SA950显示器无法自动进入合适的3D模式,必须要手动调整,而改用Radeon HD 6950显卡后则无此现象。另外经过我们多次的调整,无论使用哪块显卡,游戏内的抗锯齿效果始终无法开启,看来TriDef 3D软件对抗锯齿技术及Radeon HD 7970显卡的兼容还有待改进。
  而另一款软件iZ3D在HD3D的玩家中口碑不错,其安装和设置过程简单,同时亦兼容绝大部分的游戏和硬件设备,另外安装软件并完成设置后,玩家也无需要启动软件就可以让游戏进入3D显示状态,同时其亦兼容游戏的抗锯齿技术,为此我们这次选用iZ3D软件进行HD3D的体验。
  iZ3D软件的安装过程非常简单,玩家只需要前往iZ3D的官方网站并下载合适版本的软件即可,目前其最新版本为去年6月发布的1.13 RC版。另外需要注意的是,iZ3D有针对部分支持HD3D的显示器推出专用版软件,例如优派的V3D241wm-LED显示器,建议这些玩家下载专用版软件。
  我们体验试用的三星SA950显示器可使用通用版的软件,即目前最新的1.13 RC版,有需要的玩家可点击下载。另外安装的过程非常简单,我们就不一一详述了,讲解重点将放在iZ3D软件本身。
iZ3D软件安装时支持简体中文显示,软件本身亦支持简体中文。
选择安装模式,一般来说选择默认即可,亦可根据需求进行选择,这次我们选择了完全安装。
完成安装,无需重启即可使用。
  安装完成后,玩家可点击桌面的iZ3D程序图标打开软件,进行简单设置。
软件分为了“普通调整模式”及“进阶调整模式”。
  点击打开iZ3D软件后,我们可以看见软件分为了“普通调整模式”及“进阶调整模式”,对大部分的玩家来说,“普通调整模式”已经可以满足使用需求,“进阶调整模式”是留给对该软件比较熟悉的玩家使用的。
“进阶调整模式”比“普通调整模式”多出了“游戏内设定”及“例外”这两个选项。
  实际上,“进阶调整模式”比“普通调整模式”多出了“游戏内设定”及“例外”这两个选项,这两个选项允许玩家针对某一个程序进行效果调整。
在“状态及模式”选项中选择合适的立体装置。
  在“状态及模式”选项中,其主要作用为设置立体效果的开关和选择对应的立体显示装置。这次我们体验的是AMD的HD3D技术,因此我们的立体装置选择“AMD HD3D Devices(HDMI 1.4a)”,立体状态及模式选项则选择“立体启动”并勾选“执行应用程序后自动开启立体”的选项。
  另外在这里多说一句,iZ3D软件虽然是收费软件,但它对AMD显卡玩家来说是免费的,因此大家可以放心使用,不用担心某一天会因为过期而无法使用。
“游戏内设定”选项是给玩家根据不同游戏进行效果设置的。
  “游戏内设定”选项是留给有经验的老玩家的,玩家可以根据游戏的不同进行效果上的微调。对于大多数玩家来说,默认设置已经足够了。
iZ3D软件支持各种游戏,不过由于很久没有更新,部分大作并不在其游戏列表中。
  在这里玩家可以根据自己的喜好,调整不同游戏的配置。不过由于很久没有更新,部分近期发布的游戏大作并不在这个列表当中。
选择具体的游戏之后,我们可以调整各种效果参数,例如视觉焦点等。
iZ3D软件的热键,可以在游戏中调整景深和立体显示效果开关等。
处于“例外”列表中的程序在启动之后,iZ3D软件亦不会激活立体显示效果。
  实际上,对于大部分玩家来说,“游戏内设定”和“例外”两个选项是不需要调整的,因此我们建议玩家特别是刚入门的玩家,使用“普通调整模式”即可。另外在设定完成之后,必须要点击“套用”按钮,所有的设置方能生效。
“更新”选项提供的是软件自动更新功能,需要连接互联网方可使用。
“设定”选项提供了“控制中心设定”及“语言”设置。
  在控制中心设定中,我们可以看到有“启动D3D10/11 Driver”的选项,勾选之后iZ3D软件即可让DirectX 10/11游戏实现3D立体显示效果。不过经过我们的实际试用,不少支持DirectX 11技术的新游戏例如《DiRT 3》、《Crysis 2》等在勾选此项后均出现了画面异常的状况,因此我们最终还是选择不勾选“启动D3D10/11 Driver”选项。
  另外需要注意的是,如果不勾选“启动D3D10/11 Driver”选项,那么游戏将以DirectX 9模式启动,而不支持DirectX 9模式的游戏例如《战地3》,是无法在此时启动的。
在“辅助说明”说明选项中,提供了“动态测试”和“静态测试”。
  完成上述设置之后,玩家可在“辅助说明”中找到“动态测试(Dynamic Test)”和“静态测试(Static Test)”选项,玩家可以利用这两个测试试验自己的设定是否正确。
“动态测试”是一个旋转的iZ3D标志,虽然截图看不出但实际上是立体效果的。
“静态测试”则是一张静态的立体显示图片。
“关于”选项则是软甲的基本信息。
  iZ3D软件虽然提供了不少选项,但是需要使用到的选项并不多。对大部分玩家来说,打开软件后只需要在“普通调整模式”中,选择“状态及模式”选项,再选择“立体启动”并勾选下方的“执行应用程序后自动开启立体”,立体装置则选择“AMD HD3D Devices”,最后点击套用即可。
AMD HD3D体验:绝不逊色于
  完成硬件搭建和软件设置之后,我们就可以进入游戏,一尝HD3D为我们带来的3D立体显示效果。
在开启3D立体显示之后,三星SA950显示器将会自动专为“3D”模式。
在显示器自带的“3D”选项中,3D模式已经开启。
  三星SA950显示器自带多种3D模式,在开启HD3D之后,显示器将自动进入合适的模式当中。不过需要注意的是,在使用显示器配套的TriDef 3D软件时,显示器无法自动进入正确的3D模式,需要玩家自行选择方可看到3D效果。经过我们的实试验,这是因为TriDef 3D软件对Radeon 显卡支持不佳所致,Radeon HD 系列显卡并无此问题。这也是我们选择iZ3D软件的原因之一。
笔者正在体验HD3D。
我们的其他同事也加入到体验的一份子当中。
从我们同事的表情可以看出,他们对HD3D的效果还是相当满意的。
就连上门收快件的快递大哥也停下来,体验了一次3D立体显示,并对效果赞不绝口。
  不仅仅是笔者,我们的多名同事甚至是上门收快件的快递大哥也对HD3D进行了体验,他们对HD3D的效果都表示相当满意。
  下面的画面是我们在游戏过程中的实际画面拍摄:
在《DiRT 3》中体验AMD HD3D。
在《蝙蝠侠:阿卡姆城》中体验AMD HD3D。
在《鬼泣4》中体验AMD HD3D。
在《使命召唤:现代战争3》中体验AMD HD3D。
在《FarCry 2》中体验AMD HD3D。
在《Crysis 2》中体验AMD HD3D。
  在体验了多个游戏之后,我们发现HD3D在效果上并不比3D Vision的要差,实际上两者的画质都是在伯仲之间,效果也非常明显,远景与近景的3D效果都做得相当不错。如果单纯比拼画质,两者可以说是相同的。
  不过我们在体验过程中还是发现了一些问题,如果我们选择在DirectX 10/11游戏中启动3D效果,部分游戏的画面会出现异常,例如《DiRT 3》和《Crysis 2》均出现了这个问题,只有在DirectX 9模式下这两个游戏方能正常运行。另外在试用的过程中,我们发现打上眼镜后闪烁感还是颇为明显的,长时间观看后眼睛会相当疲劳。不过这个是时分法3D技术的硬伤,无论是3D Vision还是HD3D都不可避免,只能通过硬件来进行弥补。
游戏性能测试:强劲平台不可或缺
  从我们之前的各种关于NVIDIA 的测试中就可以看到,在开启3D立体显示之后,游戏的平均帧数都有较大幅度的下降。如果显卡性能跟不上,3D立体显示反而会给玩家留下不好的印象。那么在AMD的HD3D中,其既然与3D Vision一样同为时分法技术,那么在游戏性能上,又会不会出现大幅度的下降呢?
  我们使用了iZ3D软件配合最新的Radeon 显卡及相关驱动程序进行了一次测试,测试中对比了多款游戏在开启3D立体显示前后的平均帧数。需要注意的是,由于iZ3D对部分DirectX 10/11游戏支持并不完美,因此我们测试的游戏均使用DirectX 9模式。至于不支持DirectX 9模式的游戏例如《战地3》,就不得不缺席这个测试了。
  我们可以看到,在开启立体显示之后,各款游戏的平均帧速都出现了大幅度的下降,平均幅度达到了41.8%。幸好凭借Radeon HD 7970的强悍性能,在开启立体显示之后大部分游戏仍然可以保持较好的流畅度。这个结果再一次证明了,想要玩爽采用时分法的快门式3D显示技术,一套图形性能强劲的平台时不可或缺的。
  另外在刚才我们也提到,iZ3D软件对DirectX 10/11技术支持并不完美,其主要体现在左右眼画面亮度不一上,例如《DiRT 3》和《Crysis 2》,两者都是左眼画面正常但右眼画面偏暗。而在换用DDD推出的TriDef 3D软件之后,虽然画面正常了,但是游戏的抗锯齿功能完全失效,即使在驱动中强行开启也是无效的,还导致画面变形。
  实际上类似的情况在NVIDIA的3D Vision上也是时有发生的,不过自从NVIDIA将3D Vision驱动整合到显卡驱动中之后,修正问题的速度明显更快了。现在iZ3D的最新版软件仍然是去年6月的1.13 RC版,已经有半年没有更新了。
  我们建议,使用iZ3D软件的HD3D游戏玩家,最好还是在DirectX 9模式下进行游戏,除了可以获得较好的兼容性外,显卡增加的负担也会有一定程度的减少。至于类似《战地3》等不支持DirectX 9的游戏,可以更换为TriDef 3D软件进行尝试,不过在抗锯齿方面上就要有所妥协了。
体验心得:AMD HD3D,让我刮目相看
  在体验过AMD的HD3D之后,笔者感触良多。毫不忌讳地说,我自己本身就是一名NVIDIA 的用户,对3D Vision算是比较熟悉的。在试用HD3D之前,我并不认为HD3D有和3D Vision一拼的能力,因为AMD对HD3D的宣传相当低调。不过随后的体验证实,我一开始的主观判断就是错误的。
AMD HD3D,让我刮目相看
  从效果上来看,同样采用时分法技术的HD3D与3D Vision并没有很明显的区别,两者之间的差距几乎不存在。另外在硬件上,快门式3D眼镜及120Hz刷新率显示器同为两者的基本需求,而且HD3D支持多个第三方厂商的产品,但3D Vision却无法兼容其它标准的硬件,单是这一点HD3D就足以自豪了。至于闪烁的问题,这是时分法技术的硬伤,无论是HD3D或是3D Vision都无法避免,因此这并不是HD3D的独有缺陷。
  如果说HD3D真正的不足之处,那就是软件兼容性问题了。HD3D很依赖配套的软件,在我们的体验中,TriDef 3D软件虽然可以在绝大部分游戏中启动3D效果,但是抗锯齿方面却无能为力,因此画质略微逊色;iZ3D在易用性方面表现不错,而且其画面效果并不差与3D Vision,但是对部分DirectX 10/11游戏支持不佳就让人为之叹息了。
  归根到底,目前HD3D技术的不足都是配套软件引起的上,iZ3D软件已经有半年没有更新了,TriDef 3D软件一直以来都未能解决画质问题。相比于3D Vision,自从相关的驱动程序及软件整合到NVIDIA显卡驱动中之后,3D Vsion的各种问题在解决速度上都有了较大的提高,而AMD的HD3D却只能等待合作厂商自行解决。
  如果AMD能够解决HD3D的软件问题,我们相信其同样可以像3D Vision一样,获得大部分游戏玩家的认可。目前的HD3D已经拥有了与3D Vision一战的能力,最起码能够威胁到3D Vision。当其解决软件问题之后,与3D Vision“平分江山”就不再是空话了。
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