unityunity3d游戏开发培训前景好吗?

Unity3d游戏开发的前景怎么样呀,好学吗,需要什么基础才能学呢
Unity3d游戏开发的前景怎么样呀,好学吗,需要什么基础才能学呢
开发前景很好。需要C#基础,做游戏很快的,可以看看相关
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Copyright (C) 2018 imooc.com All Rights Reserved | 京ICP备 号-11首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。
眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会:
一、移动社交
& & &微信、微博,别的不说了
二、移动电商
& & &手机淘宝、漂亮说 ...
三、市场商店
&appstore,91,豌豆夹
四、手机视频
五、位置导航
六、行业应用
七、工具软件
八、手机游戏
当然。每种移动互联网创业创新都有机会、都有国内外的成功案例,只是绝大多数的成功案例是
XXX应用达到多少用户使用,移动互联网思维是用户思维、粉丝思维。不是赚了多少钱而是有多少用户
然后就是。项目估值XX亿。成功获取投资XX亿美元,拿到钱干什么呢?
烧钱,再发展用户,再拿投资,A--》B---》C 最后上市。从天使到C轮,
好些投资人就赚了好多,好比买股票一样。估值越来越高。(从A轮项目估值1个亿,1000万占10%,到C轮估值10个亿10%能够卖掉10亿)
这推动了国内大量热钱投资移动互联网。有暴发户、有专业基金、投资机构、有公司(海淀图书城随着车库咖啡创业孵化器的开张引来了众多投资机构成立创业街)
那拿不到投资的那些项目呢?98%的都死了。
这就是一个移动互联网思维下的产业现状,那么有没有不须要投资的移动互联网项目可以产生收入高速发展呢?
这里有一个悖论
实用户才有投资-》有了投资才好发展用户
只是确实有非常不错的App自然增长好多用户,那就行高速融资,只是挑战在于可以用资金高速发展用户再融资。假设投资机构是人,那么创业公司就是吸血鬼,假设6-8个月吸不到血就Over啦,可是鬼多人少,一定有大量垃圾app死掉。
怎样能不再吸血也不死呢?
那就是在眼下的用户基础上可以有收入。自己供血,怎样能有收入?
做手机游戏,或做手机游戏的推广广告。
所以我们看到微信在做游戏、陌陌在做游戏、微博在做游戏、大姨妈、墨迹天气里都能下载游戏。在91助手。360助手。豌豆夹中排在前面的也是游戏,我们从这些app中下载的每一个游戏仅仅要付费了,这些app都能转到分成,就算不付费,在我们执行游戏的时候看了广告,这些app也能赚到钱,所以,移动互联网的造血模式产生了。
发展用户-》推游戏-》赚钱--》再发展用户
这样就算拿不到兴许投资也能做大。
但核心还要把自己的产品做好,否则,用户也会流失,每一个app都有自己的标签,不能在产品中看到都是游戏。
也就是说游戏能够让流量变现。
不仅如此,当下的社会热点的也会由游戏变现。《爸爸去哪》《大闹天宫》。。。文化产业的动漫、电影、版权形象都在改成手机游戏。
由于这些IP直接就实用户
所以,要进入移动互联网行业。首选游戏。
----------------------------------------那游戏公司都有哪些类型,都须要什么人才呢?-----------------------------------------------------------
在游戏公司中一般分为端游、页游、手游3大类产品开发公司。
还有的公司做发行,代理
有的公司是渠道
有的公司的媒介。測评
有的公司是引擎、平台
有的公司做游戏工具
看怎样定位了,
假设做技术肯定去手游研发公司啦!保守预计全国10万家左右。北京、上海、深圳、广州、南京、杭州、成都、大连为主要城市
公司招聘人员包含技术、美术、策划、运营、商务、前台、測试等等。
--------------------------------------假设做技术一般什么待遇?--------------------------------------------------------
说不好,看公司、看地点、看岗位、看能力?
总之公司不一定大就好、不一定居民楼里的创业团队比写字楼里的公司差,好多月收入上万的手游产品都是从3-5个人的创业团队開始的。
我对美术、策划、运营不太了解,假设做技术的话也分前端和server,一般在8k-30k之间。
前端指Cocos2d-x Unity3D的开发,做手机上的交互、界面、特效、地图等
server要保存游戏的各种数据和计算。
所以做游戏技术,不全是Cocos2d-x和Unity3D 这2个仅仅是手游client比較流行的引擎工具
插播一个广告:北京北四环鸟巢附近欧陆经典招聘Cocos2d-x主程1枚。
月薪2.5k左右,要求有1款完整上线项目经验。
有意向的发到我邮箱&
--------------------------------------那是学Cocos2d-x还是学Unity3D呢--------------------------------------
假设要有手游的开发,先定位做前端还是server,假设做server可能要学习C++,Python,Java Oracle。mySql。NodeJS ,Mina,ACE这些,
假设要做前端要学H5,Android,iOS,opengl ES,Cocos2d-x Unity3d,可能都要学,
Cocos2d-x是开源的,使用C++开发
Unity3D是商业付费引擎,使用Js和c#脚本开发
假设想真正做开发,最好还是先从Cocos2d学起。由于国内75%的游戏都是这个引擎开发的。《大掌门》《找你妹》《捕鱼达人》
日收入800万的《刀塔传奇》也是........
-------------------------------------怎样学Cocos2d-x呢?---------------------
买本&Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释&
看我的博客和视频(正解)
12:00了。吃饭去了
阅读(...) 评论()为什么说游戏开发的最佳引擎是Unity?.. - .的主页
四川,南充
未来的手游行业使用Unity和虚幻四引擎哪个更好?大连西山居使用虚幻四研制了小米枪战获得短暂的爆火场面,腾讯要推出的大逃杀手游也要使用虚幻四引擎,随着手机性能越来越好虚幻四引擎会不会成为未来制作手机游戏的“标配”?虚幻四和unity在未来手游市场的前景如何呢?我把回答只聚焦在虚幻引擎是否是更好的选择这个点上,其他的关于游戏类型的问题,我觉得还是不谈的好,否则就扯着蛋了。虚幻引擎从成熟度上来说完全没有任何问题,在苹果早期的多次新品发布会上都被当作苹果炫技的道具来使,足以证明该引擎在工业化程度上的成熟以及在游戏视觉艺术上的呈现力是足够的。与此同时每一年也或多或少会有一些大作和优质的游戏是采用虚幻引擎制作的,主机平台,PC 平台,手游平台的都有不少,这也说明了虚幻引擎的实力很硬。不过由于我不太清楚题主发问的出发点是什么,例如“我作为一个开发人员是否应该选择虚幻引擎作为自己的下一个技能点?”或者是“我作为一个项目负责人是否应该选择虚幻引擎作为游戏客户端开发的首选引擎?”等等。由于缺少这些预设,实际上很难针对性地回答,那就宽泛地聊聊感受吧。作为技术研发,多熟悉多掌握一款游戏引擎总是一件好事,而且对于一个成熟的游戏客户端开发者来说一款引擎和另一款引擎之间的区别并没有那么大(尤其是对于成熟的商业引擎来说),我们需要更多地去了解和掌握引擎背后的各种原理和实际项目中具体业务的解决方案。所以虚幻引擎值得投入去学习和掌握。作为技术选型决策者,我认为对于绝大部分中小型团队,如果团队核心人员并没有在某款游戏引擎上积累了极为丰富的经验的话,关注各大商业引擎的一些动态即可,坚定不移地选择当前最为流行的特定领域的游戏引擎即可,如果是手游的话,那么就选择 Unity 就好了。选择 Unity 不代表你选择了一个性能更差的,也不代表你选择了一个画质效果不好的,更不代表你选择了一个技术要求不高的,选择Unity意味着你选择了整个手游行业前几年红利期带来的丰富的 Unity 开发者人力资源,选择Unity意味着你有足够多可以直接参考的解决方案(相信我,你做的游戏绝大部分都是在已有的游戏上做小调整,可供参考的东西太多了),选择 Unity 意味着你组建团队的时候不会苦于找不到合适的伙伴。Unity 作为一个行业的后起之秀,发布之初就布局了移动平台跨平台发布这个领域,使得其在移动互联网时代踏上了手游蓬勃发展的风口不错,但是虚幻实际上并未错失良机啊,要知道iPhone4发布的时候,《无尽之剑》可是作为道具好好炫了一番的啊。可是为何 Unity 最终还是成为了大众的选择呢?是中国游戏开发者的水平普遍偏低,而虚幻引擎的学习曲线较陡导致虚幻很难在中国手游开发者中难以推广,而 Unity 学习曲线较缓致使中国手游开发者们蜂拥而至吗?如果是的话,那么这个问题恐怕依然存在。作为一个从 Unity 3.x 开始使用 Unity 进行手游开发的开发者,我能真切地感受到 Unity 这款引擎背后的这个团队迭代的速度和拥抱变化的决心。在 Unity 开发者间有几个很经典的笑话,大概是这样的:“Unity 又发新版本啦?这回又有什么新的 Bug 呢?”,还有这样的“我就升级了一下 Unity,尼玛出了这么多问题?”,嗯,还有“Unity 又升级啦?我们 TMD 还在用三年前的版本,关我屌事?”。从上面的笑话中,实际上我们能看出来 Unity 团队的迭代速度非常快,快到短于绝大部分游戏项目研发和发布的周期,在项目研发过程中更新引擎是一件频发的事情(体验并不是很好),在项目发布之后更新引擎就更是一件痛苦和需要慎之又慎的事情了(体验非常不好,通常只升级补丁版本),这确实给开发者们带来了很多的不便和痛苦,但这样也确实让 Unity 从不断地迭代中拥有了更多的特性,也能更及时地跟进当前移动平台本身的迭代速度(手机厂商们每年都开好几场发布会不是嘛)。Unity 对成熟的第三方技术的态度也比较开放,类似于遮挡剔除和 Timeline 这种技术都是直接和第三方合作或者直接收购得来,这也使得其迭代的速度更快。还有一个很不错的 Unity Asset Store 生态可供开发者们在里头尽情地折腾,快速搭建原型,共享优秀的框架,很大程度上提高开发的效率而且成本很低。综上,作为开发者 Unity 是最佳选择,但不妨碍我们作为开发者主动去学习和掌握虚幻;作为小团队的技术决策者,Unity 是最佳选择没有之一;大公司很有必要布局多个引擎,毕竟不同的引擎侧重和擅长的领域还是有些微妙的区别的,而且布局多个引擎能笼络不同领域的优秀开发者,在成本可接受的前提下,这总是件好事。额外再说句题外话,实际上能把 Unity 的全部能力释放出来的团队和开发人员并不多,所以实际上真的不是引擎限制了我们的能力和想象力,而是我们的能力和想象力限制了引擎自身能量的释放,相信我,这绝对适用于 90% 以上的 Unity 开发团队和个人。如果你也想打牢基础,有实际项目经验,顺利找到游戏开发工作的话,跟着老师学习是最好的方式。点击页面底部「阅读原文」报名免费课程。▼&相关推荐如果你想详细学习游戏开发,我为你准备了非常详细的教程和学习资料,在本公众号后台回复「教程」,可直接获取下载地址。《Unity游戏设计与实现-南梦宫》后台回复「设计」下载,《3D数学基础:图形与游戏开发》后台回复「数学」下载《游戏改变世界》后台回复回复「改变」下载《Unity官方案例精讲》后台回复「案例」下载& &更多资料、更多问题请后台详聊小新新。注:baidu网盘文件总是被删,我重新生成了链接,你们试试,再不行给我后台留言吧,我也很无奈啊~~Unity3D游戏开发主程,入门游戏开发必备!↑↑长按二维码关注我点击阅读原文报名U3D免费课程国内Unity3D游戏开发的前景如何? - 知乎8被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答111 条评论分享收藏感谢收起写回答

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