传奇没怪自动回城3 船上被瞬移的怪攻击回城不了 咋回事 我死了好几次 按回城没反映

传奇3快速练满法师技能 一分钱不花_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
传奇3快速练满法师技能 一分钱不花自古法师朋友门都头疼于某些大量消耗蓝药的技能,不练不行,练吧又消耗太大。对于还挣扎在生存温饱线上的法师哥们来说,是舍不得专门拿出钱来练,比如火墙、圣言术、异型换位、魔法盾、瞬息移动等。“高贵”技能的大部分人只有在平时用的时候才顺便练一下或者突然发现地上有人爆的大堆蓝药拿不起来的时候才疯狂奢侈一把放放火墙,消耗下蓝药,再去捡垃圾卖钱的境地。&& 自从哥们发了这帖以后师兄弟们,你们解放了。本人是道士,本不该来发这帖的,可是前几天给法师朋友练技能的时候突然发现一个方法,可以不用花一分药钱就迅速练满各种技能。我一般都是选择毒蛇这里练,因为这里城小,好跑路,而且最重要的一点就是城里可以直接通僵尸,方法就是比如想练火墙和异型换位,把所有装备都脱掉,然后一边用异型往大刀那边移动,一边放着火墙等到了大刀那里移动,20多级的法师,满蓝有5、6百滴呢,可不是小数啊。就算圣言术这样的技能都可以用10几下,等你移动到了大刀那里蓝也差不多没了,蓝空了没法练了,OK怎么办呢?这时候去砍大刀,你被秒了。这时候不要小退,直接选择在城里复活。下面你会惊奇的发现什么……你那5、6百的蓝被恢复满了,这是怎么回事呢?想明白没?嘿嘿,其实大多数道士都发现过或者意识到过这一点,因为你们难道没有发现直到你们把3级骷髅都练满,你们几乎没有因为练骷髅而花过一分药钱么?在老传奇2的时候练狗和骷髅动不动就是几十万的药钱开销啊。现在来说说促成这样情况的原因。原因就是在城里复活后有个特殊的设定,这个设定就是复活后蓝不是变成你死的时候的状态,而是变成你这次上线的时候的状态,你上线的时候是满的,你死后别小退只要在城里复活,你蓝还是满的。不管你一点蓝都没用过还是你已经用空了才死的,他记录的是你上线的时候的蓝的数值,而不是你死的时候的。嘿嘿,说的够清楚了吧。再说说要注意的情况,有的时候比如网络卡或者连接质量不好的时候,你砍大刀死了。这时候不会提示你在城里复活,那你只有小退,这时候的话你再次上线,会发现蓝不是满的了而是空的,你这个时候把蓝喝满再死了,再在城里复活还是空的,哪怕你喝满,不用直接去砍,你满的蓝也会边成空的,那是因为只有你在城里复活的时候,才记录你上线的时候的蓝,而小退是不记录的。由于刚才的网络错误你没有在城里复活,所以你在次上线的时候,系统又从新记录了你一次恢复数值的量,你这时候是空的,你再死了复活还是空的了。所以出现这种情况的话,上线买2个蓝把自己喝满然后再下再上的话,就重新记录你满蓝的数值了,就再次可以继续练了,这样的情况不多见,所以即使出现也消耗不了你几个钱的。如果实在那2个蓝的钱也不想花的话,你可以原地等1、2分钟自己会满的,再下再上又好了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面说说应用实例。火墙,这个好说,和异型配合,一边练一边往大刀那里跑就OK了,两不耽误还不浪费跑大刀的时间。圣言,这个就有点技巧了,分2个情况,有媳妇的和没媳妇的。有媳妇的人让媳妇号停在毒蛇村里的僵尸洞的洞口,然后自己光屁股进门去圣僵尸,圣言死了的怪还算自己经验而且也爆东西的,这样一边练级一边练技能,还能赚钱打装备。天那,天底下还有比这更美的事情么?没了蓝就点戒指 然后回到媳妇那里,打出装备来就卖,没打出来就直接砍洞口的大刀,复活后点下戒指,不用跑路直接到媳妇那里进洞继续练。别的技能也可以用夫妻传送的方法来练,很省时间。没媳妇的人,自己进洞去练圣言的话,进之前要买一个回城,因为如果你打小怪出个祝福油或者铁之碎片什么的,你出不来又没装备又没卷,那不哭死了。身上什么都不穿,就带一个卷进去圣僵尸,出了装备就点卷回来卖,没出装备的话蓝用干净,就让怪打你自杀,卷没爆就下次继续用,爆了的话就再去买一个 放心你每次进去哪怕什么装备都不出,光钱也是会出好几千的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com魔法盾,这个跟老传3 和传2都不一样,他设定的是直接连续按,不等前一个盾消失再次按的话也加修炼点的。呵呵,这个就更好练了,而且死了就砍大刀,容易就练完了,嘿嘿,有收获的朋友记得说声谢谢。
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用户名FLD_PASSWORD
密码FLD_VALIDFROM
日期:FLD_M2VALIDFROM
日期:FLD_M3VALIDFROM
日期:FLD_VALIDUNTIL
日期:FLD_M2VALIDUNTIL 日期:FLD_M3VALIDUNTIL 日期:FLD_SECONDS
数字:0FLD_M2SECONDS
数字:0FLD_M3SECONDS
数字:0FLD_STOPCODE
数字:0FLD_STOPUNTIL
日期:FLD_M2STOPCODE
数字:0FLD_M2STOPUNTIL
日期:FLD_M3STOPCODE
数字:0FLD_M3STOPUNTIL
日期:FLD_SECEDE
内容:N传奇3封包注册TBL_ACCOUNTADDFLD_LOGINID
用户名FLD_BIRTHDAY
日期:FLD_EMAIL
EmailFLD_QUIZ1
提示问题一FLD_ANSWER1
回答问题一FLD_QUIZ2
提示问题二FLD_ANSWER2
回答问题二=================================================================================================在数据库account里面的表 TBL_SERVERINFO 的FLD_MAXUSERCOUN里面的数字 就是控制服务器在线人数的.默认的是2800 ,真上这么多是不可能的.大家可以自由修改,一般人数控制在cpu资源占用在90%的人数比较好.超过了就会卡 的不行在数据库account里面的表 TBL_USERSTATUS里面有这2个参数: FLD_GOOD和FLD_FULL看英文就知道了,光通版显示服务器状况良好和满员就在这个上面控制.比如前面一个设为200的话,低于200玩家服务器就显示良好,后门设为300的话 到了300个玩家服务器就显示满员=================================================================================================GAME1 数据库 TBL_CHARACTER 表FLD_CHARACTER---------------------角色名称FLD_USERID-----------------------用户IDFLD_DELETED------------------------删除标识FLD_UPDATEDATETIME------------------更新日前FLD_DBVERSION-------------------DB数据库版本FLD_MAPNAME----------------人物所在地图FLD_CX---------------------人物所在地图X坐标FLD_CY---------------------人物所在地图Y坐标FLD_DIR--------------------人物头盔显示?FLD_HAIR-------------------人物头发FLD_HAIRCOLORR-------------人物头发RFLD_HAIRCOLORG-------------人物头发GFLD_HAIRCOLORB-------------人物头发BFLD_SEX-------------------人物性别FLD_JOB-------------------人物职业FLD_LEVEL-----------------人物等级FLD_GOLD------------------人物金钱FLD_HOMEMAP---------------人物回城地图FLD_HOMEX-----------------人物回城X坐标FLD_HOMEY-----------------人物回城Y坐标FLD_PKPOINT---------------人物PK点数FLD_ALLOWPARTY------------是否让组队FLD_FREEGULITYCOUNTFLD_ATTACKMODE---------------PK模式FLD_FIGHTZONEDIE-------------PK模式安全死亡FLD_BODYLUCK---------人物幸运值FLD_INCHEALTHFLD_INCSPELLFLD_INCHEALINGFLD_BONUSAPPLYFLD_BONUSPOINTFLD_HUNGRYSTATEFLD_TESTSERVERRESETCOUNTFLD_CGHUSETIMEFLD_RESERVEDFLD_ENABLEGRECALLFLD_BYTES_1FLD_HORSERACE----------人物马匹FLD_MAKEDATEFLD_STORAGEPASSWD----------------仓库密码FLD_SHOOTERTYPEFLD_READYSHOOTSFLD_CHRFAME---------------人物声望FLD_CHRSETTINGFLD_LEVELBONUSFLD_EXTRAHP------------------升级后增加的血值FLD_EXTRAMP------------------升级后增加的魔法值FLD_EXTRAPWRS0FLD_EXTRAPWRS1FLD_EXTRAPWRS2FLD_EXTRAPWRS3FLD_EXTRAPWRS4FLD_EXTRAPWRS5FLD_EXTRAPWRS6FLD_EXTRAPWRS7FLD_EXTRAPWRS8FLD_EXTRAPWRS9FLD_EXTRAPWRS10FLD_EXTRAPWRS11FLD_EXTRAPWRS12FLD_INDEX-----------------------------当年怪客的师徒系统INDEXFLD_SHIFU-----------------------------当年怪客的师徒系统师父FLD_TUDI-----------------------------当年怪客的师徒系统徒弟======================================================================================================= 数据库的技能,怪物,物品要看您使用的插件EI不同,但都大同小异.华立插件数据库名称是:CruelDragon3GBaseData表里的HL_开头的Magic,Monster,Stditem三个表,王者,一桶,人寿人数据库名称是:kingforeiserverbasedata表里的King__开头的Magic,Monster,Stditem三个表,最新42技能的王者插件在GAME3G里. ========================================================================================================Magic是你所修炼的法术和各种技能.(1)SID 物品代号(2)NAME 物品名称(3)Effect Type 效果属性(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)(6)Power 基本威力(7)MaxPower 最大威力(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验(9)Needlv 修炼需要的等级(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 99 是三者都可修炼(11)L1 Train 修炼所需经验 MagID 在数据MIcon.wil里,按顺序排 1就是火球术,2就是治愈术...... MagName 魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同) Type
魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)EffectType 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序 Effect 放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就是除了前面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect) Spell 施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时 Power 所谓的力量 就是魔法攻击力 MaxPower 最大的攻击力,相当于武器屠龙的5-35,Power是5,MaxPower是35 DefSpell 每升一级技能所多用的{蓝}~ 如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~ DefPower 每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数 比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是5,1级雷电攻击力下限就是8 DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数 上限同下限解释一样Job 职业 0战1法2道(同物品里的职业使用一样~切记~背下来吧就背[战法道])NeedL1 学0-1级技能的等级 L1Train 升1技能需要的点数 NeedL2 学2级技能的等级 L2Train 升2级技能需要的点数 NeedL3 学3级技能的等级 L2Train 升3级技能需要的点数 Delay
使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等 Descr
备注(写说明)不要管 OraMagName 翻译前的名字,不用管,可删可不删 ====================================================================================================Monster 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西(1)SID 怪物代号(2)Name 怪物名称(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码(4)Racelmg 攻击模式代码(5)Appr 怪物形象代码tameble(6)Lvl 怪物等级(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,系可召](8)CoolEye (0-100反隐形)(9)EXP 怪物的经验值(10)HP 怪物生命(11)MP 怪物魔法(12)AC 怪物防御力(13)AC2 防御力上限(14)MAC 魔法防御力(15)DC 攻击力(16)SPEED 速度(17)HIT 命中率(18)Walk-SPD 行走速度(19)WalkStep 行走步伐(20)WalkWait 行走等待时间(21)ATTACR-SPD 攻击速度=========================================================================================================Stditem:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)NAME属性表示:物件的名称(3)Stdmode装备属性:10-男衣11-女衣5-单手6-双手20-颈部佩带15-手指佩带30-蜡烛类22-毒药,符类24-手镯佩带42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84 (7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性AC 防御力下限AC2 防御力上限Mac 魔防下限Mac2 魔防上限DC 物理攻击力下限DC2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0MC 魔法攻击力下限MC2 魔法攻击力上限SC 道术下限SC2 道术上限NeedLevel 需要等级Price 价格 (9)物品是首饰时:AC2 表示准确Mac2 表示敏捷AC 表示防御下限AC2 表示防御上限MAC 表示魔御下限MAC2 表示魔御上限戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1AC2表示魔法躲避1代表10%2就是20%。问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示攻击速度AC2 表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100% 武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 AC 表示神圣AC2 表示准确Source 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:0为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值特殊的一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品(11)Need表示限制种类:0 为等级限制1 为攻击限制2 为魔法限制3 为道术限制(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.--------------------------stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同stdmode AC AV2 MAC MAC2戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运20 ------- 准确 ------- 敏捷21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限25(符,毒)武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)6(长兵器,双手)anicount与武器升级有关source是+强度(负数+神圣)reserved是隐藏属性8代表人死后会消失,9无法取下========================================================================================================关于mc_type表的ei本来只是分攻击和魔法两种属性,而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法而mac就是相对魔法防御武器是没防御的,所以mac就是相对魔法StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释Stdmode Shape 0 :药
(AC加HP的值,MAC加MP的值)0:普通1:直接增加(如太阳水)2,3,4 未知1 :食物0:普通2 :食物0:普通3 :特殊药水和卷轴1:地逃2:随机3:回城4:祝福油5:行会回城卷6-8:9:修复油10:战神油11:彩票12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP) 4 :书0:战
2:道5,6:武器 (5刀剑,6法杖)shape:武器形状
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运) 10 :男衣11 :女衣Shape:形状 1:布衣 2:轻盔
5:道15 :头盔0:普通125:记忆系列129:祈祷系列132:神秘系列19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)0:普通123:记忆系列20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)0:普通120:技能项链121:探测项链135:魔血项链(MP转HP)137:虹魔项链(吸HP)21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)0:狂风113:恢复22 :戒指0:普通111:隐身112:传送113:麻痹114:复活115:火焰116:治愈117:?118:护身119:超负载
122:记忆130:神秘133:魔血136:虹魔23 :戒指
(Ac=速度+)
0:普通128:祈祷24 :手镯0:普通124:记忆26 :手镯0:普通126:祈祷131:神秘134:魔血137:虹魔25 :毒药,符0,3,4:未知
1:灰毒2:黄毒5:符30 :蜡烛0:普通31 :捆36 :卷轴40 :肉41 :任务物品0:书1:血剑碎块 42 :材料43 :矿44 :特殊物品45 :骰子类46 :特殊物品47 :金条类50 :卷轴================================================================================================怪物表MonsterName 怪物名字OrgName 翻译前怪物的名字Race 种族,怪物的死亡和行动时的效果(无法解定算法)RaceImg 怪物的攻击模式1011 打我我还手12 瞬移过来砍(大刀)13 从地上钻出来1415 丢斧头(可以做半兽统领)16 小量麻痹攻击(蛆)171819 近身肉搏20 喷火(火焰沃玛)21 边打边放电(雷电,地狱雷光)22 喷针(暗黑战士)23 道士骷髅~24313233 大范围的石化和绿毒还有红毒(触龙神)34 大范围地下出刺(赤月恶魔)35 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃玛出来......)36 自杀式~37 2步攻击带绿毒40 放电的(僵尸)41 从地上钻出来可移动(僵尸)42 可复活的(僵尸)要是我也能复活就好了43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)45 射箭的~边打边保持距离47 从石头里解放49 祖玛教主专用(火墙,爆裂火焰,地狱火)52 近身中石化53 近身小石化54 狗狗用55 狗狗用98 不攻击,肉墙(可做出栗子树)99 三个城墙Appr 同上面讲到的Appr算法Lvl 怪物的等级(法师23级时,黑色恶蛆22级,就可以召唤为宝宝)Tameble 0为不可召唤1为可以召唤Undead 0为死系,1为不死系 Undead为不死系时 Tameble失效CoolEye 0-100 怪物的可视范围 为100时可以看到隐身Exp 怪物经验Hp 怪物的红Mp 怪物的蓝(要来不知道有什么用,又不吃蓝)Ac 怪物的防御Mac_type 怪物的魔法防御类型(同Magic里的魔法类型表)Mac 怪物的魔法防御DC 怪物的攻击力DCMAX 怪物的最大攻击力Mc_type 怪物的攻击类型(就当元素看吧)Mc1 魔法攻击力的下限Mc2 魔法攻击力的上限Speed 怪物移动的速度(越小越快)HIT 怪物的准确率(越大越准)Walk_SPD 移动的速度WalkStep 移动时的步伐,可以每秒走3步Walkwait 移动时的延时Attack_SPD 攻击的速度(小=快)现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表只能这样来讲,按物品种类来细讲IDx是数据库的排列序号Name是物品名字Stdmode 是物品的种类Shape 是物品的属性(针对不同的物品种类)Weight 物品的重量CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)Anicount 特殊物品的属性值(针对物品的种类)Source 特殊物品的属性值(针对物品的种类)Reserved 特殊物品的属性值(针对物品的种类)Throw 特殊物品的属性值(针对物品的种类)Looks 上面讲到的物品Looks值的算法DuraMax 物品的持久(原有的,不包括打出来的)Ac 防御下限(跟据不同物品而定)AC2 防御上限(跟据不同物品而定)Mac_Type 魔法防御的类型(跟据不同物品而定)Mac 魔法防御下限(跟据不同物品而定)Mac2 魔法防御下限(跟据不同物品而定)Dc 攻击力下限(跟据不同物品而定)Dc2 攻击力上限(跟据不同物品而定)Mc_Type 魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)Mc 魔法攻击下限(跟据不同物品而定)Mc2 魔法攻击上限(跟据不同物品而定)Func_TypeNeed 使用或装备此物品的条件NeedLevel 使用或装备此物品的条件值Price 价格Stock 备注下面就按物品种NAME 物品名称IDX 序号STDMODE物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子)5or6武器 10男衣服 11女衣服 15头盔 19特殊项链 20项链 21特殊项链 22戒指 23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器58任务道具 60玫瑰类 99备用物品]SHAPE 身上装备图片书籍职业(0战士 1法师 2道士)SHAPE值:戒指136 手镯137项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,这里你可以在0--100之间调整,数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,基本是不死之身,只要你一挥出刀马上满HP,建议调为30,很明显的吸血装备WEIGHT 负重CHARLOOS 帽子图片ANECOUNT特殊属性(虹魔套装=8 魔血套装=25 其它代码还需要各位朋友测试)SOURCERESERCEDTHROW药水类都是3 还有1都是代表能使用道具 具体还需大家分析LOOKS 地图装备图片DURMAX持久AC 药水体力 武器幸运 衣服帽子防御下限 任务物品加经验(1=10经验) 限时物品增加体力攻击速度(STDMODE为21或23时)AC2 武器准确 衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度魔法躲避(STDMODE为19时)MACTYPE 武器诅咒或强度MAC药水魔力 衣服帽子魔御下限 限时物品增加魔力MAC2武器攻击速度 衣服帽子魔御上限 限时物品时间 敏捷(STDMODE为20或24时) MAC2
如果是武器,1代表攻击速度-1,11代表攻击速度+1DC破坏下限 限时物品增加破坏DC1 破坏上限MC_TYPE 武器诅咒或强度MC MC2 魔法选择(0全系列 1自然 2灵魂) 敏捷(STDMODE为24时)FUNC_TYPE魔法下限 限时物品增加魔法NEED 魔法上限WZ1 元素属性WZ2元素数值WZ3 未知WZ4 未知NEEDLEVEL 要求级别PRICE售价STOCK 是否允许存入仓库==============================================================================================数据库game中的TBL_ABILITY表 (角色主要属性表) FLD_CHARACTER 角色名FLD_LEVEL
角色等级FLD_RESERVED1 是否包月???FLD_AC
防御FLD_MAC
魔法防御FLD_DC
破坏(攻击)FLD_MC
自然系魔法FLD_SC
灵魂系魔法FLD_HP
当前HPFLD_MP
当前MPFLD_MAXHP
最大HPFLD_MAXMP
最大MPFLD_EXP
当前经验FLD_MAXEXP
升到下一级所需经验FLD_WEIGHT
当前负重FLD_MAXWEIGHT 最大负重FLD_WEARWEIGHT
当前身体负重FLD_MAXWEARWEIGHT 身体最大负重能力FLD_HANDWEIGHT
当前手负重FLD_MAXHANDWEIGHT 最大手负重能力(腕力)FLD_ATOMFIRE_MC
攻击元素 火+FLD_ATOMICE_MC
冰FLD_ATOMLIGHT_MC
电FLD_ATOMWIND_MC
风FLD_ATOMHOLY_MC
神圣FLD_ATOMDARK_MC
暗黑FLD_ATOMPHANTOM_MC幻影FLD_ATOMFIRE_MAC
强火(强火元素×)FLD_ATOMICE_MAC
强冰FLD_ATOMLIGHT_MAC 强雷FLD_ATOMWIND_MAC 强风FLD_ATOMHOLY_MAC 强神圣FLD_ATOMDARK_MAC 强暗黑FLD_ATOMPHANTOM_MAC强幻影=================================================================================================数据库game中的TBL_CHARACTER表 (角色附属属性表) FLD_CHARACTER 角色名FLD_USERID
角色ID 角色附属于哪个ID(联想到GT串号)FLD_DELETED
是否被删状态FLD_UPDATEDATETIME 角色最后登陆时间FLD_DBVERSION
版本??3-传奇3??FLD_MAPNAME 角色当前所在地图代码FLD_CX
角色当前所在地图X坐标FLD_CY
角色当前所在地图X坐标FLD_DIR
什么目录??FLD_HAIR
发型FLD_HAIRCOLORR 头发颜色—R的代码(RGB模式)FLD_HAIRCOLORG 头发颜色—G的代码FLD_HAIRCOLORB 头发颜色—B的代码FLD_SEX
角色性别 0-男 1-女FLD_JOB
角色职业:0-战士 1-法师 2-道士FLD_LEVEL 角色等级FLD_GOLD 角色拥有的游戏币FLD_HOMEMAP 角色回程地图代码FLD_HOMEX
角色回城地图X坐标FLD_HOMEY
角色回城地图Y坐标FLD_PKPOINT
角色PK值FLD_ALLOWPARTY 是否允许加入行会FLD_FREEGULITYCOUNT 沙城员优惠率??FLD_ATTACKMODE
攻击模式FLD_FIGHTZONEDIE 复活点??FLD_BODYLUCK
幸运值FLD_INCHEALTH
光身的HP??FLD_INCSPELL
光身的MP??FLD_INCHEALING ??FLD_BONUSAPPLY 参与彩票系统??FLD_BONUSPOINT 分红多少??FLD_HUNGRYSTATE 允许组队???FLD_TESTSERVERRESETCOUNT 休眠状态??FLD_CGHUSETIME
剩余游戏时间??FLD_RESERVED
角色是否包月??FLD_ENABLEGRECALL是否允许天地合一FLD_BYTES_1
???FLD_HORSERACE
是否骑马FLD_MAKEDATE
角色创建日期FLD_STORAGEPASSWD仓库密码FLD_SHOOTERTYPE 聊天模式FLD_READYSHOOTS 是否被禁止聊天FLD_CHRFAME
声望值FLD_CHRSETTING 属于哪个行会??FLD_LEVELBONUS 40级以后附加属性次数(就是你在银杏加过多少次点) FLD_EXTRAHP
40级以后附加属性:HP(加了多少点生命) FLD_EXTRAMP
40级以后附加属性:MPFLD_EXTRAPWRS0
40级以后附加属性:防御FLD_EXTRAPWRS1
40级以后附加属性:魔法防御FLD_EXTRAPWRS2
40级以后附加属性:破坏FLD_EXTRAPWRS3
40级以后附加属性:自然系魔法FLD_EXTRAPWRS4
40级以后附加属性:灵魂系魔法FLD_EXTRAPWRS5
40级以后附加属性:火元素FLD_EXTRAPWRS6
40级以后附加属性:冰元素FLD_EXTRAPWRS7
40级以后附加属性:雷元素FLD_EXTRAPWRS8
40级以后附加属性:风元素FLD_EXTRAPWRS9
40级以后附加属性:神圣元素FLD_EXTRAPWRS10 40级以后附加属性:暗黑元素FLD_EXTRAPWRS11 40级以后附加属性:幻影元素FLD_EXTRAPWRS12 还有后续的元素吗?FLD_INDEX
服务器创建的第几个角色 =============================================================================================Game库TBL_ITEM表(角色拥有的装备表,身上带的和包裹里的不包括仓库里的)FLD_TYPE ID0衣服1武器2火把3项链4头盔5左手镯6右手镯7左戒指8右戒指9护身符10鞋子11玫瑰
用DAT编辑器修改D:\Mud3\Envir\stditem.dat玫瑰的LOOKS(在包裹里的样子)和CHARACTERLOOKS(在身上的样子)可改变颜色,88红89黄98绿99蓝76红牡丹(也可以自己添加的物品,2个LOOKS不填的话看不见图)77包裹里 (88表示在仓库里,在game1库TBL_ITEMSTORE表中修改) 用WIL文件编辑器打开(龙行天下建议您实用猫猫工具)传奇3G\Data\Equip.wil
各种物品在装备栏效果图
自己添加的物品在身上的样子参考这里的图片ID 传奇3G\Data\Inventory.wil
各种物品在包裹里效果图
自己添加的物品在包裹里的样子参考这里的图片ID 传奇3G\Data\Ground.wil
各种物品在地上的效果图 传奇3G\Data\M-Weapon5.wil
影魅之刃挥舞效果图 传奇3G\Data\Mon-19.wil
诺玛怪物图传奇3G\Data\Mon-20.wil Mon-21.wil冰城怪物图 FLD_MAKEINDEX 物品产生的系号FLD_INDEX
物品在数据库中的ID+1 影魅之刃实为997,在这填998进游戏就拿的是影魅之刃(也许我用的stditem.dat是别人修改过的)FLD_DURA
持久下限FLD_DURAMAX
持久上限 防具
鞋子FLD_DESC0
+魔法躲避?FLD_DESC1FLD_DESC2
+攻击速度FLD_DESC3FLD_DESC4FLD_DESC5FLD_DESC6
中毒恢复?
+魔法FLD_DESC10 强元素×
+攻元素 强元素×
FLD_DESC11 强元素ID
FLD_DESC12 弱元素ID
-攻击速度 +元素数值 弱元素ID
FLD_DESC13 弱元素×
弱元素× FLD_COLORR 红色代码FLD_COLORG 绿色代码FLD_COLORB 蓝色代码 +强(弱)元素吗?0否,1是(大于1都是),衣服×2,帽子手镯鞋子×1强(弱)元素ID=1火,2冰,3火冰,4雷,5火雷,6冰雷,7火冰雷,8风,9火风,10冰风,11火冰风,12雷风,13火雷风,14冰雷风,15火冰雷风16神圣,17火神,18冰神,19火冰神,20雷神,21火雷神,22冰雷神,23火冰神,24风神,25火风神,26冰风神,27火冰风神,28雷风神,29火雷风神30冰雷风神,31火冰雷风神32,暗黑,33火暗,34冰暗,35火冰暗,36雷暗,37火雷暗,38冰雷暗,39火冰雷暗,40风暗,41火风暗,42冰风暗,43雷风暗,44火冰风暗,45火雷风暗,46冰雷风暗,47火冰雷风暗,48神暗,49火神暗,50冰神暗....64幻影....(自己接,按规律)+攻击元素吗?0否,1是(大于1都是) 攻击元素ID=1火2冰3雷4风5神圣6暗黑7幻影 其余的 项链+魔法躲避,戒指+中毒恢复,衣服鞋子+HP+MP===留给大家研究.......血花落照(回避魔法20%,FLD_DESC0—FLD_DESC5都是2) =========================================================================================game1中的TBL_ITEMMARKET就是你服务器中的寄售系统的相关内容,下面是内容
FLD_SERVER 是你的服务器名称FLD_MARKETNAME 不知道FLD_SELLINDEX 是你的服务器寄售的第几件物品FLD_ITEMNAME 是寄售的物品名称FLD_SELLWHO 寄售人FLD_SELLPRICE 售价FLD_SELLDATE 寄售时间FLD_ITEMTYPE 是物品出现在寄售系统的哪一种类型FLD_ITEM_MAKEIN 还没搞懂FLD_ITEM_INDEX 物品在数据库中的代号(如果代号是11,那这里显示的是12)
FLD_ITEM_DURA和FLD_ITEM_DEURAMA 物品的持久度FLD_ITEM_DESC0表示加了几点防FLD_ITEM_DESC1 表示加了几点魔防FLD_ITEM_DESC2 3 4各表示加了几点破坏,自然,灵魂FLD_ITEM_DESC5 这里是强元素,数字1和2表示各加火和冰,3表示同时加火和冰,4表示加雷,5表示同时加了火和雷,6表示同时加了冰和雷,7表示同时加了,火,冰,雷,8是风,9是火和风,10是冰和风,11是火,冰,风,12是雷和风,13是火,雷,风,14是冰,雷,风,15是火,冰,雷,风,16是神圣,17是,火和神圣,,18是冰,和神圣,19是火,冰,神圣,20是雷,神圣,21是火,雷,神圣,22是冰,雷,神圣,23是火,冰,雷,神圣,24是风,神圣,这一直可以加到120,其余的大家自己去体会,默认的都是加2点,有谁知道能多加的回个贴,FLD_ITEM_DESC6是弱元素,同上FLD_ITEM_DESC7好像没用,FLD_ITEM_DESC8 是加体力,1表示加10点体力FLD_ITEM_DESC9 是加魔法力FLD_ITEM_DESC10不知道有什么用,FLD_ITEM_DESC11 加攻击元素FLD_ITEM_DESC12 13 不知道有何用FLD_ITEM_LEVEL FLD_ITEM_AMOUNT不知道,FLD_ITEM_TEXT 是寄售人写的东东,FLD_CHECK 你服务器名称FLD_BUYER 购买者FLD_BUYDATE 购买时间FLD_SELLOK 未卖出去就是0,卖了就是1========================================================================================= 传奇三中的 NPC代码 0 铁匠 0 手里拿着铁锤的人1 长者 10 戴着帽子留着长胡子的老人,并且不停的整理自己的帽子2 查询 20 手里拿着册子,留着长胡子的老人,躬着腰,不停地摆动着手好象要求你查看的样子3 猎人 30 背上背着个黄色的斗笠,腰间挂着个绿色的布袋,双手插腰,不时的在额头上擦汗4 厨师 40 头上扎着头巾,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己的发型 5 妇人 50 黑色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时伸懒腰6 村姑 60 蓝色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己扎头发的扎带7 服装店女人 70 头上带了很多发钗,双手握住垂在下面,不时象在摆弄布料的姿势8 比齐丞相 80 一身白褂,带帽子,手里拿把扇子,不时的扇动9 老翁 90 双手放在胸前,略躬着腰,戴着长长的帽子,腰间有条围裙,不时的揉自己的眼睛10 重量级的妇人 100 KG,比屠夫还胖,还举起小手,扭动自己肥大的身体11 屠夫 110 不用介绍了吧12 小姐 121 就穿着肚兜的小姐,很性感,还不时摆动自己的小手13 会计 130 一身红袍的妇女,带着个少数民族的帽子,手里拿着算盘,不时的在算帐 14 天尊 140 不用介绍了吧15 武师 150 一身绿甲,扎着绿色长马尾辫,不时的擦拭着自己手上的剑16 巡捕 160 手上拿着一跟木棍架在肩上,头上戴着个小帽子,举手遮阳眺望,好象在找人 17 茶楼老板 170 头戴白色小帽子,一手拿着茶壶,一手拿着竹扁,不时用两样相互敲打 18 读书人 180 一身绿衣,扎着绿色长马尾辫,不时的翻着手中的书,再躬下身探望 19 伤者 190 盘腿坐姿,胸口有红色血迹,不时做弯身动作20 法师 200 手上拿着个东西,右手不停的晃动,好象在表演魔术一样21 练武者 210 在白日门练功的人22 毒药师 220 一手拿着册子,一手拿着药瓶,一边看瓶,一边看书23 洗衣人 230 拿个木桶,在洗衣服的样子,应该是衣服的特修员24 拿着木棍的天尊 240 跟天尊差不多,只是手上拿着个木棍25 店小二 250 头上扎着黄色布巾,双手低垂在胸前,好象在服侍人一样26 马商 260 肌肉很发达,不时在摆弄自己的肱二头肌27 赤膊的铁匠 280 手上拿着铁锤,边上还有个火炉,最后还敲打一下火炉,应该是武器特修员28 赤膊大肚男 280 头上扎着白布巾,手上拿着个罐子,不时敲打手中的罐子29 迎宾男人 330 不时的躬身,双手伸出好象是在欢迎请进的意思30 迎宾女人 300 身穿黄色上衣和大红色的长群,不时的鞠躬,好象是在欢迎请进的意思 31 博学长老 310 身穿绿色长袍,头戴尖帽子,手中拿着一本书在看,不时的擦汗32 灰色伙计 320 身穿灰色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书,不时的转身好象掂起脚在查阅什么,好象应该是盘点吧33 橙色伙计 330 身穿橙色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书不时的在查阅34 红帽老人 340 头戴红色布巾,挺着大肚子,象个印度人35 蒙古女人 350 看穿着象是蒙古人,36 蒙古男人 360 看穿着象是蒙古人,还不时的举起双手伸懒腰37 考生 370 拄着个拐杖,腰间挂着个布袋,还不时的打哈欠38 女巫师 380 拿个法杖不停的举起来双手,好象在祈祷什么39 扫地工 182 身边地上放了个水桶,自己拄着扫帚在扫地40 酒店骚女人 290 做在酒缸上,还不时做出很骚的动作42 船家 280 拿着个船浆在等客人43 守卫 430 大刀守卫44 眺望者男 270 一直背对你,不停在看远方45 战士 270 一个身穿盔甲的战士46 将军 140 一个身穿黄金盔甲的老将47 战将 431 一个身穿黄金盔甲的光头48 法神 140 拿着嗜血魔杖的老人49 女战将 122 一个身穿白银盔甲的战士50 眺望者女 70 一直背对你,不停在看远方51 公告牌 象个小牌坊的公告栏52 公告栏 象个用木条钉起来的公告栏53 左侧书架 一个向右倾斜45度的书架54 右侧书架 一个向右倾斜45度的书架55 倒塌的城墙56 传送石157 传送石258 骷髅59 巨石60 船夫 182 拿着一个很长的浆的船夫61 猛男 31 一个光头,头上扎着布巾,肌肉很发达62 路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西 63 路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西 64 雪人 没有两边插上树枝的雪人65 树枝雪人 两边插上树枝的雪人=============================================================================================游戏NPC脚本中用到的颜色 {FCOLOR/1}大红{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/2}淡绿{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/3}淡黄{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/4}淡灰{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/5}淡红{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/6}淡蓝{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/7}蓝{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/8}淡白{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/9}紫色{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/10}深绿10{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/11}深蓝{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/13}深紫{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/14}淡绿{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/15}深黄{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/16}黑色{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/17}淡黑{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/18}淡灰{FCOLOR/12}\\{FCOLOR/19}淡黑{FCOLOR/12}\\ =============================================================================================== 1,首先清理玩家的测试ID [注意:如果保留玩家ID这步可不操作]打开ACCOUNT库的TBL_ACCOUNT表,里面的记录全部为玩家帐号,选择全部记录删除即可!同时清除TBL_ACCOUNTADD,TBL_CONNECTLOGS,TBL_COUNTLOGS,表里的记录!2,其次清理玩家的装备和仓库,寄存信息,恢复服务端自带的空白的game1库即可!3.如果测试的时候进行攻城清理HEROCOMMON1库的CastleDefine表里面的CASTELOWNER行会名字 CastleWars表记录为攻城申请记录 4,KINGFOREISERVER为记录玩家的积分(King_HumPlus)和会员(King_VipIPList),分别清理里面的内容即可!而 King_UserJFLog 记录玩家使用积分的LOG 做完上面工作,数据库就算清理完毕了! 5,下面我们来清理服务端的记录:服务端的本身记录情况并不多,主要是删除商店和玩家升级武器的记录!____主要对 D:\MUD3\Market\market_saved 和 D:\MUD3\Market\Market_Upg里面的文件全部删除!____ 还要对D:\MUD3\Envir\Merchant.txt在内测商店前加个;(代表不刷此NPC)! ____清除行会记录在D:\MUD3\GuildBase( a.删除Guildlist.txt里面的行会记录,b.删除D:\MUD3\GuildBase\Guilds里面的文件!)___对银行存款进行存款清理:1,打开D:\mud3\Envir\QuestDiary\GonengSystem\BANKSYSTEM,把里面的 各人资料.txt 和 银行.txt 资料清空即可!____清除D:\MUD3\Envir\QuestDiary\生产系统的生活各人物名字等级与各点数名单! 6,清空D:\MUD3\Envir\Market_Def\event里面文本的人物名字! 7,在控制台方面对GM命令进行全部屏蔽,防止GM号外流造成不必要的损失! 8,修改暴率文件D:\mud3\Envir\Monitems 先找到 D:\mud3\Envir\Monitems 这里存放的是怪物掉落的物品和几率。 注意,这个和服务器爆率是不一样的。前提是这里没有修改的话,你服务器的极品出现率调的再高,效果也不大。 那样就只能通过调整服务器物品爆率来把几率增大。来个9X9的大爆才能把东西爆全就没意义了。 下面是我的测试服务器里开始的默认设置:;;不要删掉此行1/8
金手镯1/32
战神盔甲(男)1/8
莲花宝镜 1/16
五彩项链 1/4
天藤头盔 1/16
黑皮手套 1/4
天鸣戒指 1/8
火玉戒指1/4
勇士项链1/32
恶魔长袍(女) 1/4
幽灵手套 1/5
祖玛头像 1/16
遗魂项链1/32
战神盔甲(女) 1/4
震天项链 1/8
荣耀项链 1/2
武器强化油 1/4
幸运降妖除魔戒指 1/2
祝福油1/16
银镜项链 1/8
巨龙戒指 1/8
死神手套1/32
幽灵战衣(女) 1/8
愤怒之钟1/32
幽灵战衣(男) 1/4
幽灵项链 1/8
五彩鞋1/30
祖玛裁决之杖 1/30
祖玛无极棍 1/30
祖玛骨玉权杖 1/32
恶魔长袍(男) 1/50
五行神镜 1/50
七彩金环 1/50
武圣之戒1/50
天机戒指1/50
紫金环1/50
流星项链1/50
毁灭魔链1/50
乾坤一气1/10 恶魔铃铛1/10 绿色项链1/10 灵魂项链1/5
魔晶石;;不要删掉此行 “N/M”的分数设定大家都明白,之后是修改。要提醒大家的是:你在这里的修改与服务器的爆率都是有效的,比如:你的服务器爆率是16倍,那么“1/16 黑皮手套”则是必出的。“1/5 墨晶石”也是必出的。 这个的前提是: 你的物品爆率所提供的物品量≥所有符合条件的物品数量 通过测试这个是正确的,并且,关于稀世物品的掉落还和在Herocommon1数据库的RareitemsData表中的周期有关系。 ================================================================================================ 客户端 传奇3wil文件说明 Animationsc.wil 游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)Cliffsc.wil
各种岩石、岩石与草地结合的图片DMon-1.wil
怪物被麻痹的各种动作图DMon-1.wil
同上怪物的阴影图Dungeonsc.wil
一些岩石(蚂蚁洞)的图片Equip.wil
各种物品在装备栏里的图片Fmmap.wil
陆地上所有地图的小地图图片Furnituresc.wil
房间里的物品及阶梯的图片GameInter.wil
游戏界面所看到的图片Ground.wil
物品在地面所显示时的图片Horse.wil
三种马的图片Housesc.wil
房子的图片Innersc.wil
房子的四壁、房顶的图片(沙漠、土城房子)Interface1c.wil 刚进入游戏到人物选择所看到各个图片Inventory.wil
在商店里买东西时所显示的物品的图片Magic.wil
各种魔法效果图M-Hair.wil
男性头发图M-Helmet1.wil
男性所戴头盔的各个方向的图片M-Hum.wil
男性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼) MIcon.wil
魔法图标的图片mmap.wil
小地图的地图Mon-1~13.wil
所有怪物的图片MonS-1~13.wil 所有怪物的阴影图片M-Weapon1~4.wil 男性拿在手里的武器的各个方向的图片Npc.wil
游戏里NPC的图片Npcface.wil
NPC的脸面图object1~2c.wil 建筑物及一些NPC前杂物的图片ProgUse.wil
在装备栏所看人物裸身图像及头发的图片SmObjectsc.wil 一些建筑物、树木、杂物的图片SmTilesc.wil
地面上的小图片Tiles30c.wil
城内地砖、草地、草池边的图片Tiles5c.wil
大海、海与陆地交错地、陆地表面的图片Tilesc.wil
同上Wallsc.wil
城墙的图片WM-Hair.wil
女性头发图片WM-Helmet1.wil
女性所戴头盔的各个方向的图片WM-Hum.wil
女性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼) WM-Weapon1~4.wil 女性拿在手里的武器的各个方向的图片
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