有没有王者荣耀代打打得还不错的

&&王者荣耀被忽视的冷门英雄盘点 哪些英雄很厉害却没什么人玩
王者荣耀被忽视的冷门英雄盘点 哪些英雄很厉害却没什么人玩
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀实力被低估的冷门英雄盘点。扁鹊、王昭君等都是这个版本能力很强但是被忽视的冷门英雄,一起来看看这些英雄的爆炸点在哪里吧。举手播毒咒,俯首济苍生——扁鹊这个百日之前便能窥探蔡桓公不治之症的神医,在《王者荣耀》的战场上可不单纯是一个神医啊,更是一个放毒的高手。扁鹊的战场定位是远程消耗和回复,扁鹊有着《王者荣耀》唯一一个战场治愈能力的技能,在团战中不但可以造成伤害,还可以为队友回复生命,是一个此消彼长的神技。扁鹊的一技能是一个范围伤害技能,团战和清兵都有不错的作用。当然扁鹊最强势的就是叠加的毒咒,扁鹊的毒咒一旦叠加次数多了,一个大招引爆那就是将你挫骨扬灰啊!这些主动技能就已经很强势了,但是当扁鹊的被动技能配上痛苦面具之后,其伤害更是让人恐惧啊!七进又七出,常山赵子龙——赵云这个当初顶着《王者荣耀》最高颜值的英雄,在《王者荣耀》里有这最多的英雄皮肤。但是他在战场上的风头完全被那些新出的英雄和号称第一梯队的英雄盖过了。赵云有着不错的战场突进技能和输出技能,在切入战场和切出战场的能力上,他真跟韩信有一拼,但是他也确实不如韩信的战场机动能力高。赵云有韩信没法比拟的战场生存能力,被动技能龙鸣的强悍免伤能力,让赵云在战场上有着让人杀不死的恶心实力。赵云不但可以当输出英雄玩,还可以选择肉盾的打法,赵云的被动可以让肉赵云肆无忌惮的穿梭于战场,但是赵云的输出能力可能会有所折扣,其实一个肉盾赵云也是很不错的。图穷匕首见,壮士已去矣——荆轲Sorry!荆轲在《王者荣耀》的的战场上是个媚人的姑娘,而非壮士。他在《王者荣耀》的战场上的定位是战场收割,新版本更新之后,荆轲的战场生存能力会更加出色,他的被技能可以让技能在击杀敌人或者助攻队友击杀敌人时进入刷新重置,并且可以回复25%的生命值,让她可以在团战中轻松实现收割和生存两不耽误。在有荆轲的团战中,你不但需要注意自己是否会被击杀,还要担心队友是否被对面击杀掉了,因为只要你们团战中有死亡的,荆轲就要打开杀戒了!一个会玩的荆轲,不是单纯想着抢人头,而是要在最恰当的时间切入战场,要生存更要完成最后的收割。SNK的杀神,雄鹰守护神——娜可露露当SNK跟《王者荣耀》牵手之后,娜可露露便作为SNK的首秀英雄强势登陆《王者荣耀》,娜可露露以其强悍的破甲打击能力,在战场上可以很轻松的收割掉对面的脆皮。不但有突进,还有加速移动的能力,绝对是一位不可多得杀手。娜可露露有很好的GNAK能力,前期即使不带惩戒,也有很高的战场farm能力,经济对她来说其实很简单。尤其在出了破甲弓之后,娜可露露的战场压制能力就很强了,一个强势的娜可露露,完全可以说是,走到哪杀到哪。但是作为一个被大家低估的英雄,她已经被埋葬了好久了。这次版本更新之后,娜可露露的大招更有着一个很好的降低周围英雄伤害的能力,可以说让她更加嚣张了。倾国又倾城,团控的女神——王昭君作为最早推出的四大美女英雄,王昭君有着很好的法术伤害能力和团战控制能力,王昭君最核心的技能除了大招就是他的二技能禁锢寒霜。禁锢寒霜是王昭君左右团战的一大神技,它可以让王昭君很好的分割战场,配合大招凛冬之怒的大面积团战爆发,使王昭君对团队的作用越发明显。王昭君之所以被玩家低估,主要是考虑当前版本刺客横行,王昭君一旦被抓,生存能力会大打折扣,但是我们也不能低估王昭君的团战作用。综合考虑,只要玩得猥琐一点,王昭君的战场实力还是非常强势的。小编总结:每一个英雄存在都是有一定战场作用的,由于新英雄的不断更迭,许多玩家只追求战场杀戮而忽略战场平衡,导致很多英雄都被广大玩家边缘化了。但是不可否认,他们一样有着出色的实力。随着《王者荣耀》比赛机制的越来越完善,相信很多“被边缘”的英雄也会重新回归到大家的视线范围内。我们在考虑一个英雄实力时,不能单纯考虑该英雄在战场上单方面的实力,而应该综合考虑该英雄的战场作用,例如:战场掌控能力,战场团战能力,战场生存能力,战场收割能力等等方面。总之,希望广大玩家多尝试更多的英雄,因为战场上你并不一定能选到你最擅长的英雄,尤其在今后的征召模式下。
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这个你绝对没有,这才是真正的王者荣耀战歌!好听还好玩
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作者:肥肥猫
来源:肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
到底是什么决定了一辈子的成就高低?
很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
图片来源于pixabay
在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
图片来源于花瓣网
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
别全信游戏产业利益集团的说辞
网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
图片来源于pixabay
但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
图片来源于pixabay
上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
我玩过很多(没那么坏的)游戏
我看好游戏作为一个产业的前景
我反对打击游戏产业
但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
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