什么是基于以太坊 区块链结构技术打造的以太坊 区块链结构游戏,以太小丑??

区块链游戏大全
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时下区块链技术是互联网中最热门的技术,在新技术这种机遇下,区块链游戏是否会成为下一个爆点呢?在国外一款名为《Crypto Kitties》的社交宠物游戏,正是采用了区块链的技术,获得全球市场的关注。随之百度推出了区块链宠物游戏《莱茨狗》、网易推出的《招财猫》等游戏都是结合了最新的区块链技术,那么还有哪些好玩的区块链宠物游戏呢?下面九游小编就来和大家分享一下最新的宠物游戏,喜欢的小伙伴记得下载哦!
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莱茨狗v1.0
游戏类型:益智休闲
游戏语言:简体中文
养成 模拟 休闲 益智 百度 莱茨狗
大小:58.40MB
区块链技术应用的又一项尝试
对宠物的热情让小伙伴们都想试试云养狗
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云鱼郑华江:区块链技术将重新定义“游戏资产”归属问题
编辑:村雨
2018新年伊始,但区块链这块巨石无疑已经重重投进了互联网的海里,并激荡起层层涟漪,引发全民关注,每个人都盯着区块链,而荡起的涟漪也波动到各大行业以及个人利益。
有关区块链的上市公司股价飙升,甚至还有的把公司名称改成“区块链公司”,以此抬高股价,想趁机大捞一把。
在不久前的“冲上云霄2018全球区块链年会”上,嘻哈财经有幸采访了区块链游戏“云鱼”的联合创始人郑华江先生。
嘻哈先生:你是基于什么样的原因而接触区块链的呢?又是怎么想到要把区块链和游戏结合的?
云鱼联合创始人郑华江:我一直在关注区块链应用类方向,不管是硬件还是程序应用,都是希望投资和运作一些比较实的能落地的区块链项目。
游戏本身的虚拟属性比较强,游戏玩家本身是接受虚拟物品和新事物的能力比较强的一个群体。所以游戏和区块链结合是一个比较容易找到大量用户的突破口。
嘻哈先生:“云鱼”就是一款游戏吗?
云鱼联合创始人郑华江:“云鱼”是建立在以太坊(Ethereum)上的一个智能公约,它是游戏也是平台,它利用区块链技术将游戏资产通过智能合约存储在以太坊区块链上,通过平台可以实现游戏道具的跨平台使用, 社区成熟后并不局限于游戏,还可以扩展到其他应用。
嘻哈先生:那孵化“云鱼”这个项目的必要性在哪里?
云鱼联合创始人郑华江:这个项目本身就自带了一些小游戏在里面,这些都是内置的系统,但就本质来说,“云鱼”作为一个平台,我们希望它实现的是对游戏资产的确权。也就是说“云鱼”的必要性在于通过区块链技术的应用,重新定义“游戏资产”的归属问题。
“云鱼”是一款区块链游戏,但不仅仅只是一款游戏,通过游戏这个方式,能让大家更容易去理解事情本身,“云鱼”这些道具其实只是一套UI系统,而UI是在数据库上进行的数据解析,我们能利用区块链技术去做很多事情,这么说你懂吗?
嘻哈先生:嗯......不如举个例子?
云鱼联合创始人郑华江:比如一串数字代码010101,头两位数字01可以代表小丑鱼,接下来的01可以代表黄色,那它在这个网页端就会显示为一条黄色的小丑鱼,但另外的游戏开发者可以根据这串代码开发成其他的游戏,比如01也可以代表一辆赛车,另外的01可以代表蓝色,就变成了蓝色的赛车。是不是很好理解?
区块链其实是存储了数字资产的那串代码,但是怎么去解析它其实是不拘泥于某种形式的, “云鱼”就是通过游戏这种形象让大家更好地在区块链浪潮中受益。日后所有的第三方游戏开发者都可以基于“云鱼”这套开源开放的代码体系去开发基于这套代码的UI体系和道具系统。
嘻哈先生:好像......懂了,
还能......再举个栗子吗?
云鱼联合创始人郑华江:基于你自己的身份,你可以是妈妈的女儿,在同事面前你可以是他的同事,你有各种各样的身份,这就是一种解析,但你还是原来的你,相当于那串不可更改的代码。
嘻哈先生:那这种解析有什么用呢?
云鱼联合创始人郑华江:这就是我们云鱼要做的事情,我们发现目前游戏行业存在一个问题,比如网易、腾讯这些大公司,大的分销渠道把控住了绝大部分的流量,他们掌握了制作发行的渠道,而同时呢,小的游戏开发团队又面临一个问题,如果不通过这些大的渠道去做发行,他们道具系统的信用又会比较低,玩家对游戏的信用度和粘合度都不够高。
嘻哈先生:您认为“云鱼”和其他区块链游戏最大的差异化体现在哪里?
云鱼联合创始人郑华江:在传统游戏中,所形成的社交圈是封闭且依赖于一个大中心化平台的,一旦用户因为各种缘由暂时离开游戏,将面临交际圈丧失、投资损失等风险。
而我们“云鱼”通过区块链去打造信用体系,因为它的数据是不可更改,除非你把以太坊的数据都......(你懂的~)所以这就意味着用户通过“云鱼”平台得到这个道具的话,哪怕当前的游戏平台垮掉了,但只要代码所在的这个区块还在,他就具备了这串代码去到其他游戏变成其他道具的能力了。也就是说小的商家和开发团队可以因为这套体系而获得信用,从而减轻了小团队持续开发能力的担心。
“云鱼”从游戏出发,把游戏社区和生态建立起来,等开发足够多的应用在上面,培养玩家也形成“道具是可以跨平台去使用的”这种习惯,那这样子它的体检就已经和一般游戏不一样了,我打个比方,英雄联盟的一个宝剑可以变成“吃鸡游戏”里的一把枪,又能到一个赛车游戏里变成一辆跑车。
嘻哈先生:网易区块链养宠游戏《网易招财猫》项目被传流产,可见,备受追捧的区块链+游戏尚需一些时间来印证,您认为云鱼如何去接受这个时间的印证?区块链游戏的开发风险又是什么?
云鱼联合创始人郑华江:网易项目主要是被政策叫停,云鱼项目没有任何法币入口,只接受虚拟资产购买各种虚拟游戏道具,是在最大程度上去符合政策的要求。
目前区块链开发最大的风险一方面源于政策的不明朗,一方面源于模式的不完善。而且我也认为区块链市场是需要监管的,但需要的是专业角度和战略性方向的监管,因为只有这样才能保证良好的孕育区块链的土壤。
我们认为,区块链既然是不可逆袭的大趋势,那么真正通过区块链技术去建造一些普通人可理解的东西是令人鼓舞的,而且是有意义的!郑华江先生认为,游戏行业中介一方面提供了信用,一方面又垄断了市场,这样会造成玩家和游戏开发者之间没办法实现直接的交流。而“云鱼”在做的事就是想打破游戏行业中介垄断的这种局面。
徐小平也说,不要临渊羡鱼,而是要冲到浪潮中去,迎接区块链带给各行业的冲击。
文娱行业可谓是这波浪潮急先锋,而且和区块链最先携手登场的是游戏产业。去年 11 月底,海外一款名为《CryptoKitties》的游戏突然走红,并且不到一周便促成了 190 万美元的以太币交易。已然为游戏行业带来了2018年开年的第一个风口。
但是,该技术能否为游戏行业带来一场新的可以与“吃鸡”游戏相匹敌的技术革新及市场热度,我们仍尚未可知,而至于“云鱼”能游多远,我们拭目以待。
【信息来源】嘻哈财经资讯
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文 | Mandy王梦蝶、彬萌
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,36氪采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题:购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
我们认为:在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
具体来说:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化。如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲得就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。 因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。 而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往"大"了说是虚拟世界、第二人生类。
例如36氪曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着带入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从跟上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向36氪表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
徐乐告诉36氪,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
36氪认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+只能合约+Token激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,36氪想分享几段从业者的话:
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。
特别鸣谢:创世资本CEO丰驰、晨鑫科技董事总经理冯文杰、妖精购物街创始人黄俊、Game.com创始人徐乐、游戏蛮牛CEO崇幕、高手互娱CEO段彬、贾可...及各位不愿透露姓名的大佬们。
36氪文娱组资深作者Mandy王梦蝶(diediebuxiu002)+ 彬萌(),关注区块链+文娱,近期正在重点研究区块链+社交,交流+寻求报道请加微信。
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三句离不开各种“钱”,玩客猴、以太猫…这些区块链游戏真的只是游戏吗?每经影视记者 王礼迪 温梦华2018年伊始,随着区块链“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,以“以太猫、玩客猴”为代表的区块链游戏,成为了继“王者农药”“吃鸡”之后的新宠,迅速引起了市场的关注。作为站在资本大军的先头部队,上市公司闻风而动,壹桥股份、游久游戏等公司纷纷涉足。然而随后面对监管机构的问询,这些公司又接连公告,将主营业务和区块链划清界限。事实上,虽然火热的区块链带动了一众相关公司的股价上涨,但从这些公司的披露公告来看,公司业务中区块链多以“概念”的形式出现,很多应用项目仍然还是“空气”。业内人士认为,目前试水的区块链应用功能单一,短期内并不具备大规模落的落地条件,大部分项目都是“空气”。那么,这些号称基于区块链技术的游戏,究竟如何运作?其背后本质又是什么?未来成熟的区块链技术又能为游戏行业带来哪些改变呢?基于区块链技术的以太猫、玩客猴等游戏近期,一款国外“区块链养猫游戏”——《CryptoKitties》迅速在互联网走红,各类玩家、资深猫奴纷纷入场。玩家购买创世猫,通过将猫出售、繁衍等途径获得利润。相关报道称,这款游戏上线不到一周,共产生了130多万美元的交易。据kitty Sales数据显示,在该款游戏的交易平台上,最贵的数字小猫售价高达12万美元。基于以太坊区块链上的CryptoKitties 之所以火爆,关键在于两点,第一是玩家可以通过该游戏盈利;第二是玩家购买的猫咪会永远属于自己,且不会消失,换句话说,它是你永久的资产。当然,购买“以太猫”,玩家需要拥有自己的以太坊钱包,并将法定货币兑换成该游戏的唯一交易货币“ETH(以太币)”来购买。而随着《CryptoKitties》的火爆,近期国内又出现了一款区块链的养成类游戏“玩客猴”。类似于 CryptoKitties,玩客猴同样是基于迅雷玩客币(现称“链克”)钱包的收集养成类游戏,在进入游戏前,玩家首先需要花500元左右购买玩客云,下载玩客云钱包,然后通过选择挖矿或者从朋友处获取一些玩客币,并用玩客币来购买小猴,通过喂养、购买、繁衍等养成系统得到新的小猴子,而这些猴子则可以为玩家挖矿。
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