游戏开战地一中画质需要显存会耗显存吗

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画面高低各不同 《古墓丽影:崛起》配置体验
18:04:04&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Tweaker&&&&
多线程调用出色 显存占用惊人  废话不多说,游戏立马开测走起,笔者这次采用的是15年主流旗舰Haswell平台,配置如下:CPU:Intel Core Haswell i7 4770K (OC 4.0GHz)内存:金士顿骇客神条:DDR3 2400&4G*2主板:Intel原厂Z87显卡:映众GTX980Ti冰龙超级版硬盘:金士顿Hypex SSD 120G+希捷HDD 1TB&显示器:戴尔U2410M游戏帧数软件:Fraps操作系统:Windows 10画质设定游戏画面截图运行游戏时平台CPU、内存、显卡显存占用率以及GPU负载情况图游戏帧数变化曲线图  从上图中我们发现,在1080P分辨率、全部特效开至最高的环境下古墓丽影崛起对资源的吞噬程度还是相当恐怖的,尤其显卡显存占用方面已达到恐怖的5.9GB!(再次提醒下这还只是在1080P分辨率下)要知道GTX980Ti显存规格为6GB,几乎都不够用!从游戏帧数表中能看出游戏帧率都大都维持在60~80之间,非常流畅。笔者觉得官网给出的推荐显卡型号还是相当“谦虚”的,GTX970级别的显卡要1080P分辨率下全开特效爆显存是必然的事,而应对更为高阶的2K级别,GTX 980Ti SLI走起是最好的选择!而CPU和内存占用方面就较为“温柔”,CPU占用方面4核8线程都被游戏充分调动起来了,可见该作对CPU多线程调用还是很给力的。内存占用仅为4G左右,不排除个别关卡占用会更高,但距离官网推荐的最低内存必备6GB还是有点差距的。那么,入门级配置使用4G的内存表现又会怎样呢?请继续往下看。最佳适配游戏
Rise of the Tomb Raider
制作公司:Crystal Dynamics
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PC
发行公司:Square Enix
发售日期:
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:英文,中文
单人单机3D画面支持手柄冒险动作中级水平
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23:31:23&&&&
出处:快科技 作者:
编辑:上方文Q[])
一块显卡究竟搭配多大容量的显存合适?玩游戏究竟需要多少显存?这个行业已经过去这么多年了,这些问题仍然没有定论,争议也是此起彼伏,特备是同一档次的显卡显存容量往往也差异特别大,旗舰卡就有少则4GB、多则12GB。
TechReport近日又做了一次测试,希望能通过一次相对简单的考察,尝试解答这个问题。
他们选取的游戏只有一款《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor),因为这是目前最吃显存的游戏之一,而且可以设置更高的虚拟分辨率,渲染后向下缩减采样输出为显示分辨率,类似NVIDIA DSR、AMD VSR技术。
测试中安装了该游戏所有的高清素材,将画质设为最高。
游戏内置基准测试程序,可以不同分辨率重复测试,包括、、、。
这一次测试,我们不看具体消耗了多少显存,而是看帧率的变化,如果反常降低那说明显存被爆掉了。
首先测试的是R9 390X 8GB、R9 290X 4GB。前者显存容量多一倍,频率也从5GHz提升到6GHz,同时核心频率高了50MHz。
R9 290X 4GB即便在4K分辨率下也算是够用,和R9 390X 8GB的差距微乎其微,但是到了分辨率下就低了4FPS,分辨率更是差了8FPS。
很显然,4GB显存在超4K分辨率下是不够用的,但是另一方面,R9 390X 8GB此时帧率也就20FPS,不足以保证游戏流畅度,五十步笑百步啦。
接下来加入新旗舰Fury X 4GB。这里的显存是高带宽的HBM,但很多玩家也担心4GB不够用,结果还真是!
分辨率下它的速度已经不如R9 390X,分辨率下更是只相当于R9 290X!
看来,容量有限的第一代HBM的确面临一些尴尬,等明年的第二代吧,容量轻松翻番,单卡最多能做到32GB。
再来看N卡方面,四块卡一起上。GTX 980 Ti 6GB、Titan X 12GB真的是毫无区别,即便在最高分辨率下也完全相同,这足以说明6+GB显存是毫无必要的。
事实上,GTX 980 4GB都足够用,最高分辨率下的表现也正常,没有帧率突降,看来其显存利用效率更高。
GTX 970比较特殊,虽然也是4GB显存,但因为架构设计的缘故,,结果也确实是容易惹事,分辨率高了就撑不住了。
接下来,对比一下双方的表现,可以看出Fury X 4GB的确有点澹分辨率只相当于GTX 980 4GB,分辨率甚至还不如了。
《Far Cry 4》测试里也出现过类似的情景。R9 290X、R9 Fury、Fury X这三款4GB显存的A卡都出现了大量的高延迟帧,R9 390X 8GB则毫无问题。另一方面,N卡全部没问题,GTX 780 Ti 3GB都安然无恙。
为什么同样容量的显存,在A/N卡上差异这么大?4GB HBM也不行?没有确切答案,但高度怀疑和驱动程序对显存的管理方式有关,催化剂的效率堪忧啊。
但这只是一个方面,还有带宽问题。&
最后一个测试项目中,我们分别在每款卡上测试可压缩黑色纹理、不可压缩随机纹理,二者差距越大,说明显卡的纹理压缩效率越高,从而越能节省带宽和容量。
结果相当明显。麦克斯韦架构的GTX 980、GTX 980 Ti、Titan X压缩效率都相当高,达到了35-40%,Fury X则只有区区14%,R9 290X更是毫无压缩。
看起来,NVIDIA宣传的麦克斯韦架构带宽压缩技术还真有用,正是这提高了显存的利用效率。
本文无意对比A卡N卡的优劣,只是通过一些简单的例子看看显存容量多大才够用。就目前而言,N卡玩家比较舒坦一些,4GB就应付自如了,6GB、12GB则浪费了,只是好看而已。A卡玩家的话,分辨率超过4K 4GB就比较紧张了,当然你也可以用两块R9 390X 8GB去玩。
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游戏开4k分辨率会占用多少显存
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不同的游戏,不同的画质都不一样,你这问题太笼统了,反正不是1080这种级别的很难做到流畅
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跪求:显卡的显存容量大小对游戏有什么影响?
比如说:相同核心的GPU、频率、参数都一样、唯独显存不一样、跑游戏的话显存大的跟显存小的运行起来哪里不一样?大显存的能提高画面帧数吗?
我有更好的答案
显存的作用是存储数据供GPU调用。这点跟系统内存的作用是一致的。通常可以认为,在同一显存芯片架构下,容量越大画面性能越优秀。以游戏为例,一款主流的游戏,都会有比较细致的画面设定选项,其中就有全屏抗锯齿和光照渲染、多重采样等选项,而这些选项恰恰正是大幅消耗显卡性能的选项。从硬盘读取的游戏数据只是一个游戏引擎,换言之只是一个框架,具体的东西需要根据玩家的电脑配置和自定义设置即时演算生成。而在即时演算过程中为了达到最佳渲染效果,显卡需要对其建模进行一次或多次的渲染计算;这个计算过程实际上是局限于显卡内部的:也就是在显存内部进行多次读写操作,以此实现图形图像的叠加运算。这样的话就很好理解为啥显存芯片的核心参数在于芯片频率和容量了:越高的运行频率能够确保在单位时间内完成更多的读写次数,传输速率也更高,数据吞吐量更大;而越大的显存容量则能够确保显卡能够完成高分辨率和高色彩深度位数下的运算,这也就是为什么中低端显卡一般标配2GB显存,而性能旗舰级别的显卡都配置6GB以上显存的原因:它们需要面对的用户层面更高,4K分辨率都不算什么,甚至还有多头显示器扩展的需求。
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不可以,显卡也是临时存储,跟内存作用相同,实际中GPU运算速度非常快。显卡主要看显存颗粒,有DDR3,有DDR5,如果其它都相同的话,内比显存的话,理论上要好,但实际没作用。。。买显卡第一看显存频率和显存颗粒,这是最主要的,其次再看流处理(也叫单元),显存大小,实际应用中512M完全够用,如果频率1333,DDR5颗粒。1G显存和512实际运行中没区别。。。显卡都是即时处理特效的,把数据加载到显存中。。。你说能用到多大的显存?
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显存和内存在功能上是一样的,只不过内存服务的是CPU,显存服务的是GPU。所以道理一样,显存不足时,画面会卡顿,可能有花屏、画面撕裂等现象。显存充足时,就一切正常,多余的显存没有用处。显存和GPU是相匹配的,只要满足GPU的需要就可以了。大了没有用,小了则会影响性能发挥。
显卡核心、构架、流处理器数量、位宽大小、频率大小是决定显卡转的快慢,而显存就是显卡是容量。基本上,在玩游戏的情况下,显存的大小绝对不是优先决定你电脑是否能玩这款游戏的指标。因为只要显卡转的够快,厂家自然会吧容量也提升到完全支持,如果显卡不够快,容量再大也没用,显存也是大部分闲着。所以说实话,正常玩游戏的情况下,买显卡不看显存都OK,只要别低的太过分就行。
要看显卡型号和对应的游戏来说一般只有在高分辨率和游戏也高分辨率运行 高画质的话显存作用才体现出来,一般的分辨率玩网游的话没什么区别这点你通过显卡型号和对应的显存就能看出来
只有高规格的显卡才会相应的配大显存,低型号自然显存就小些
对于网游来说 显存大小几乎可以忽略只有极少数网游要求显存高主要体现在 分辨率 加载速度 方面
大的显存能够流畅的运行游戏 ,而当你现有的显存达不到游戏运行所需要的显存的时候
就会出现卡屏 甚至游戏直接终止的情况,就像电脑内存不够的时候一样,举个简单的例子:当你的车能载5人
却有7人做你的车
你想想挤不挤?
如果你开得是能载12人的车呢
那么有得人还能在车上睡觉
不是么。这就是区别
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今天用GPUZ测试了一下显存占用率
我的配置是&&CPU&&AMD II *4 640 , 显卡&&Nvidia GTS450 1G ,内存 4G
显示器 22寸 ,分辨率
温度,还有GPU占用率就不说了,
在低画,不开MSAA时候,&&占用显存 666MB
高画,开4倍MSAA时, 占用 766 MB
因此得出结论, 在分辨率下, 1G显存 的显卡就足够了 ,
当然,如果在显卡面板,开启16倍 ,甚至32倍的 AA,这种极端情况就不考虑了
显存占用和内存占用一样,有的多占得多
你的电脑是1GB内存,win7 32开机占700多;2GB内存占1G;3GB就能占到1.3了
同样,我2GB 760,分辨率也是WSXGA+,占用1.4GB
本帖最后由 atie1116 于
19:51 编辑
显存占用和内存占用一样,有的多占得多
你的电脑是1GB内存,win7 32开机占700多;2GB内存占1G;3GB就能占到 ...
WSXGA+ 就是吧,你是专业的,这个参数我只在N年前电脑报上看到过。
这样的话,我画质不好,应该也有显存方面的原因
另外,我GPU占用率虽然只有在45%到70%之间,但是会卡,估计也是整体不够用的关系
你当硬件区版主吧,现在论坛缺少你这样的人才,你应该向K大自荐一下
另外我4G内存,FIFA占了1.2G, 你占多少
我3G显存的显卡,如果不在显卡设置里强开垂直同步,都会卡。。。GTX780啊,你这么傻X,NVIDIA知道吗。。。。。
WSXGA+ 就是吧,你是专业的,这个参数我只在N年前电脑报上看到过。
这样的话,我画质不好,应该 ...
客气了,大家都是FIFA同好
简单看了下,我E3V3+8GB,CPU占用12%-15%,内存1-1.1GB
刚升级了硬件x4 645, 6850极限版,还没收货,正在担心不够用呢,看了楼主的配置,放心了,全高应该撑得住,
是双核速龙吗?哈哈我也是AMD的。你玩游戏的分辨率选的分辨率是?会卡吗
客气了,大家都是FIFA同好
简单看了下,我E3V3+8GB,CPU占用12%-15%,内存1-1.1GB ...
看来 内存的话,4G确实是够了
CPU测试软件用什么 ?
昨天有人推荐的RealTemp , 竟然不支持我的 AMD 640. 不知道是不是我下载的不对。
像显卡的用GPUZ, 我又试了CPUZ,发现没有类似GPUZ的实时监测功能
看来 内存的话,4G确实是够了
CPU测试软件用什么 ?
呃,你要就是看占有率的话,用任务管理器即可
沙发正解 跟内存一样的 有的多占的就多 跟win7一个道理
看来 内存的话,4G确实是够了
CPU测试软件用什么 ?
你要知道 4G内存远远不够 不能单算游戏占用&&一般win7自己就至少要占用1G左右 如果启动项多 后台软件多 占用2G以上是很经常的 像我有时候还会开着网页什么的 没玩游戏就超过2G了 开游戏再加上去 我那天切出来看的时候demo进程的占用是1.58G 这样加起来都接近4G了&&就剩下那一点点空闲内存&&难说什么时候就当机了
你要知道 4G内存远远不够 不能单算游戏占用&&一般win7自己就至少要占用1G左右 如果启动项多 后台软件多&&...
恩, 好的,谢谢
我先换显卡, 然后再看&&内存,CPU
为毛我玩的时候 一场比赛会出现一两次卡顿。有时候跟死机一样停上两秒左右。
我的显卡也是460 i5的cpu
为毛我玩的时候 一场比赛会出现一两次卡顿。有时候跟死机一样停上两秒左右。
我的显卡也是460 i5的cpu ...
我怀疑是显卡显存不足
你460应该是1G的吧
昨天有人说,显存多久多占,少就少占
我1G,测试下来占了 700MB
有人是 2G,测试下来 占了 1.4 G
所以我怀疑显存的作用
刚升级了硬件x4 645, 6850极限版,还没收货,正在担心不够用呢,看了楼主的配置,放心了,全高应该 ...
你这个分辨率没啥问题了
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