多年前的一款好玩的回合制网游游,有一个职业用毒的,男女不是一个职业.有机械什么的

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数据、资料有错误、有错漏,或者分析有问题的,可以指出来
下一篇,分析男女大枪
RX—78追击者
男:冷却时间2.5秒
女:冷却时间2.8秒
男的冷却时间比女的略短,而且男还有一个被动,进一步加强,所以满上吧
女的移动速度比较快,加上能自动追踪,减少女机械的操作
男:必满。男机械的优势技能
女:不学 或有多余的SP可以满
嗜战追击者 & 危机追击者
男:释放技能的时候出2个追击者
女:受到攻击的时候出1个追击者
男的是攻,女的是受
男的进一步加强这个技能,100%一次出双追击
而女的则受到攻击才出追击者,机械防低血少就不说,某些地图简直就是害人,还不能选择On/Off
男:必满。男机械的招牌技能
Ez—8自爆者
男:冷却时间6.5秒,爆炸大小比女的大,面板攻击比女的高
女:冷却时间7.5秒,爆炸大小比男的小,面板攻击比男的低
储气可延迟爆炸时间,随等级增加延迟时间
可以储存多个,然后再一起引爆
男的继续发扬光大,将下蛋变成公鸡专利
女的冷却时间长伤害还低,母鸡反而不擅长下蛋
男:必满。男机械的优势技能
女:不学 或有多余的SP可以往上加
男:冷却时间2.5秒
女:冷却时间5秒
随等级增加有效范围
引爆的精髓是其TP能额外附加伤害,那些什么+2级+3级的可以无视
男的不停地放机械人,然后不停地引爆
女的,追击者的弱势,加上半天才出自爆,引爆冷却时间还长
男:5级+TP。男机械的优势技能
女:不学 或者5级+TP
Ex—S毒蛇炮
和以前版本很大不同,改为持续6秒、冷却3.5秒
男:面板攻击比女的高
女:面板攻击比男的低
压制、推怪、输出3合1。需要的时候还能充当一下肉盾,拉仇恨
女:可以满
G—1科罗纳
男:随等级增加持续时间,改装奖励时间2秒、改装冷却时间7秒,面板攻击比女的略低
女:不随等级增加持续时间,固定为20秒,改装奖励时间10秒(可进一步延长),改装冷却时间5秒(可进一步缩短),通过不停按键加快攻击速度,面板攻击比男的略高
因为是自动发射,而且影响G3的持续时间,压制+输出技能
女的因为有被动,所以可以通过不停切换保持全程
女:必满。女机械的优势技能
G—2旋雷者
男:充电时间2秒,全满6秒,面板攻击比女的低
女:充电时间1.5秒,全满4.5秒,面板攻击比男的高
所有非无色技能中,爆发力最强的。需要配合异界装备
女:必满。女机械的招牌技能
G—3捕食者
男:有效范围800PX,面板攻击比女的低
女:有效范围1000PX,可造成僵直,面板攻击比男的高
最能和下蛋流公鸡相辅相成的技能
虽然面板攻击不怎么样,但是由于不停地攻击,而且全自动,还能同时进行其它东东,简单好用
女的G1、G2、G3存在相互加成,为了伤害最大化,不管常用那个,全部都满上
G3对公鸡来说只是辅助性输出,虽然在公鸡的输出中占有一定地位,但提升有限
公鸡的G3百分比在穿玩具纵火3+深渊蚀骨6,论百分比完全比不过大黄蜂6+&&异化3 的母鸡
要学母鸡那样穿大黄蜂6+异化3强化G系基础?
本来就基础就不如母鸡,强化后更是如此,G3公鸡强化到顶点都不能追上与自己强化到顶点的双R引爆流
男:智力、力量比女的高,HP最大值比女的高
女:移动速度比男的高
机械唯一的buff,全程维持
除了G1、G2、G3以外的机械技能都有效
空战机械o风暴 & 空战机械o狂风
男:子弹攻击为范围攻击,面板攻击比女的高
女:面板攻击比男的低
最能拉仇恨,而且在空中,不容易被打到
男的挺好用,某些图不需要的时候,还可以直接引爆
女的无亮点,没有必要投资过多的SP
男:至少1级,有多余的SP可以满
女:1级即可
男:面板攻击比女的高,追击者火属性
女:面板攻击比男的低,追击者光属性
加了TP之后,才摇身一变成为爆发技能
空降下来的追击者是独 立个人,和自身的追击者等级没有联系
配合各种机械人、反击者,然后一起引爆成为瞬间爆发技能
电脑、网络不好的慎用
拦截机工厂
男:面板攻击比女的高
女:面板攻击比男的低
别看面板攻击不高,实际上由于攻击次数非常多,所以总伤害也很可观
电脑、网络不好的慎用
男:至少10级,有多余的SP可以满
女:至少10级,有多余的SP可以满
Ez—10反击者
男:爆炸大小比女的大
女:爆炸大小比男的小
配合各种机械人、空投,然后一起引爆成为瞬间爆发技能
爆炸后出现的追击者是独 立个人,和自身的追击者等级没有联系
爆炸后出现的追击者会略有延迟
男:至少1级,有多余的SP可以满
男:不学,或满
Ex—S Zero毒蛇炮
男:激光攻击比女的略低
女:激光攻击比男的略高
子弹和激光一起上,比普通毒蛇炮更强,只是冷却时间有点长
男:1级,有多余的SP可以往上加
女:1级,有多余的SP可以往上加
纵观整个机械的技能
凡是光属性攻击,女机械有优势;凡是火属性攻击,男机械有优势;
踏射 & 钉刺射
男:原地抓取
女:向前滑行抓取
NB版本,SP数量开始变得很多
于是,不喜欢引爆的女机械走上另外一个流派,银弹钉刺流
满银弹+满钉刺射,一次抓取能打出高伤害,而且不影响女机械的G1、G2、G3,以及技能其它技能的输出
男的无亮点,没有必要投资过多的SP
男:1级即可
女:至少1级,银弹钉刺流满
数据来看,男的女的一样的面板攻击
女的,由原来21发变成20发,算是变相消弱吧
光属性、百分比、魔法攻击,与女机械的主流属性相符
对不死、恶魔有伤害加成
发电站很多不死、恶魔,远古、异界456、镇魂的不死、恶魔数量也不少
男的无亮点,没有必要投资过多的SP
女:不学。点射流和银弹钉刺流满
男:伤害比女的高,范围比女的大,地面扔手雷速度略快
女:伤害比男的低,范围比男的小,空中扔手雷速度快(只有女弹药才可以空中扔手雷)
等级和范围挂钩,等级越高范围越大
伤害不高,主要看中那个范围,还有浮空效果
放机械人、引爆前,或者做什么之前,来个手雷,更方便
男:1级,有多余的SP可以往上加
女:1级,有多余的SP可以往上加
男:起手比女的略慢,冷却时间比女的短0.8秒
女:起手比男的略快,冷却时间比男的长0.8秒
另外一个抓取技能,对霸体和不可抓取无效
男:1级即可
女:1级即可
瞬踢 & 刺踢
男:冷却时间比女的短0.4秒,起手比女的略快
女:冷却时间比男的长0.4秒,多了一个转身动作,起手比男的略慢
机械唯一的控场技能,范围和距离有点坑
女:不学。不是体术流不用学
回旋踢 & 上旋踢
男:旋转一圈,一次攻击3Hits,冷却时间比女的短0.5秒
女:旋转三圈,每次攻击1Hits,一次攻击3次,冷却时间比男的长0.5秒
华丽的技能,能同时攻击周围的怪,但是没有霸体
女:不学。不是体术流不用学
男:起手速度比女的慢、滑行距离比女的近
女:起手速度比男的快、滑行距离比女的远
滑行距离比前冲攻击的滑行距离近
女:不学。不是体术流不用学
膝撞 & 后撩踢
男:用膝盖撞击对手,使对手浮空
女:露出白大腿
男:自带1级
女:自带1级。不是体术流不用加
女机械是一个很特殊的职业,G1、G2、G3、G系改造 这4个技能满了,其它随意
除了传统的召唤流、引爆流、银弹钉刺流,还可以玩体术流
但是女机械几个流派并不冲突
于是乎,体术+银弹钉刺、召唤+银弹钉刺、引爆+体术……等等
操作和技术有多厉害,玩法就越另类
所以女机械的技能加点真的很随意
唯一一个技能,是男女完全一样
某些特殊的地图,空中射击会安逸一些
男:1级即可
女:1级,喜欢这个技能可以往上加
浮空弹、M—137格林机枪、M—3喷火器、远古记忆、物理暴击、物理背击
以上这几个技能,可以无视
斗志之歌 & G系扩张
男:HP下降到一定比例,召唤出斗志机械人,范围内所有机械单位、角色单位(包括自己和队友),增加智力、力量
NB版本后,斗志机械人有效范围增大了,斗志机械人的HP也增加
男:可以考虑满
女:必满。强大的3G支持基础
盖波加之拳 & G—0战争领主
白送的技能,全部都是优点,没有缺点
强化oRX—78追击者 满
强化o机械引爆& && & 满,满级伤害加成有75%,性价比很高
强化o空投支援& &&&满(也就1级)。性价比很高的技能
强化oEz—8自爆者& &
强化o毒蛇炮& && && &
强化oG—3捕食者& &
玩具纵火3+深渊蚀骨6,满 强化oEz—8自爆者
魔之掌控3+绮罗之印3,满 强化o毒蛇炮
剩余的,可以加到 强化oG—3捕食者
强化oG—1科罗纳&&应该满。从不用G1,可以考虑只加1级
强化oG—2旋雷者&&应该满。不推荐放弃G2,女机械伤害最高的技能,也是异界装备加成最多的技能
强化oG—3捕食者&&应该满。从不用G3,可以考虑不加
女机械的主流装备是 大黄蜂6+异化3,或者 异化9,主力输出就G1、G2、G3,其它技能都是辅助、补充
强化o空投支援& &&&满(也就1级)。性价比很高的技能
强化o机械引爆& &&&至少1级。1级就有55%的伤害加成,性价比很高的技能,
强化o银弹& && && &不学。银弹钉刺流满
强化o钉刺射& && & 不学。银弹钉刺流满(也就1级)
其它TP,可根据自己爱好来加
本帖最后由 驱魔师(龙斗士) 于
20:40 编辑
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对于经常做文档编辑的人来说,多 玩的字体是不是太少?
归宿在彼岸
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发表自UC浏览器
母鸡玩的就是3G,而且3G伤害是互相影响的 so&&3G我是全加满的。非主流不在考虑之内
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机械引爆+2级、+3级、+4级的,全部可以无视
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觉今是而昨非
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号帖子没人回复?我来定个
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快播成就天才
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那PK 呢?PK 怎么不说
门前冷落鞍马稀
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現世と冥界の逆転
UID帖子威望12 多玩草15448 草
我来顶一下
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全文中有一句话是百分百正确的:盖博加没有缺点
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作为一个机械看到有那么详细的对比 感觉自己的机械都白玩了QAQ
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UID6388420帖子威望0 多玩草393 草
刚把女大强转成女机械&&满了高达····&&确实感觉没男机械的高达威猛&&
85精怪 86圣灵 85战灵 85女皇(控)
86天帝 85剑神 85君主 64剑圣&&
86念帝 85武圣 63柔道 85街王
86元首 86惊翼
86剑帝 86裁决
85蕾雅 85骑兵 40娘漫
80神手 44金身 42复仇 43驱魔
85知火 85月影 85幽冥
85湮灭 67冰冻 85男法
80黑骑 85缔造 85曜神&&64星辰
萝莉控.控萝莉
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感觉dnf 母的才是最强的
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快播成绩猛男 发表于
那PK 呢?PK 怎么不说
PK和刷图不一样,需要分开整理
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Lv.12, 积分 70059, 距离下一级还需 64941 积分
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爱爱爱狼 发表于
感觉dnf 母的才是最强的
签名穿有衣服,差评
快播成就天才
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驱魔师(龙斗士) 发表于
PK和刷图不一样,需要分开整理
pk 什么时候弄
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3375精华0UID帖子金钱7737 威望0
头像被屏蔽
平民多号党
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我记得公鸡和母鸡的G系伤害成长公式是不一样的吧,另外公鸡G3想打出伤害也需要满级G1和G2,因为G系联动特性那摆着呢
签名被屏蔽
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Powered by> 中国回合制网游十五年棋局:多益网络的崛起之路
中国回合制网游十五年棋局:多益网络的崛起之路
2015年,伴随着中国游戏市场进入了中重度手游时代,回合制网游也迎来新的发展。其中,以多益网络《神武2》手游为代表的回合制手游引领了中国手游时代的变革。回顾中国回合制网游的发展,从2001年日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》入华拉开帷幕,再到国产回合制网游《大话西游2》、《梦幻西游》强势兴起,最终《梦想世界》、《神武2》等游戏以创新取得新突破,这期间无数制作人投身回合制,无数玩家热爱回合制网游。中国回合制网游过去这15年,从诞生到兴起,从兴起到巅峰,从巅峰再次突破,也是多益网络从创立到创新不断满足玩家需求的崛起之路。
局起·日系回合开启中国回合制网游时代
2001年,日系回合制网游《石器时代》与《魔力宝贝》先后进入中国游戏市场,凭借日式漫画风格、新颖的世界观和宠物捕捉系统,《石器时代》的玩法为玩家打开了一扇新的大门,Q版2D画风和宠物组队战斗的基本框架至今仍未被打破,堪称中国的网络游戏的鼻祖。而随后上线的《魔力宝贝》在画面改进的基础上,引入更具幻想色彩的风格,也奠定了风格作为回合制游戏一大特色持续演进的基础。《石器时代》和《魔力宝贝》定义了回合制网游基准游戏系统,玩法包含组队、宠物、社交、战斗等,这些玩法构成了早期回合制网游的核心玩法,这些系统与玩法也一直被后期的国产回合网游所沿用,日系回合制网游入华正式开启了中国回合制网游的时代。
在进入中国市场后,《石器时代》就大获成功,上线不到2年的时间里,创下同时在线60万人的成绩,在那个网络还未普及玩家基数很少的年代无疑是高山仰止般的存在,也引起了国内游戏厂商的效仿。
《魔力宝贝》则更具影响力,日在中国发布后,正式运营起不到半年,《魔力宝贝》总注册人数超过300万,在当时的中国游戏行业引起了轰动。
《石器时代》由于版权混乱和运营问题在2008年停服,《魔力宝贝》也因为外挂泛滥和时代变迁结束了辉煌。然而这两款游戏在那个洪荒年代取得的巨大成功,完成了中国回合制游戏从单机到网游的过度,建立了完善的回合制网游规则,为国产原创回合网游的兴起奠定了坚实的基础。
纷争·国产回合制网游市场的竞争与泥潭
在经历了《石器时代》和《魔力宝贝》的启蒙后,国产回合制网游如雨后春笋般涌现,其中以《大话西游2》、《梦幻西游》、《问道》最为典型,这些优秀的回合制网游与《传奇》、《奇迹》等韩国PK网游展开了激烈的竞争,创造了回合制的巅峰。
2002年诞生的《大话西游2》和2003年诞生的《梦幻西游》在早期回合制网游的基础上,进一步完善了游戏系统,包含好友系统、结婚系统、结拜系统、帮派系统、养成玩法等,打造了完善的回合制社交基因;另一方面,两款游戏拥有稳定的虚拟经济系统,提升了游戏自身的生命力。
2006年诞生免费回合制网游《问道》则标志着回合制网游进入免费时代,一经推出,便得到了玩家的认可。同时《问道》综合以往众多回合制网游的优点,引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,在回合制网游发展史上有着重要意义。
然而,好景不长。2007年到2009年,国产回合制网游的年产能接近100款,但数量并未带来整体市场份额的扩张。受研发周期和投入等因素影响,"同质化"成为国产回合网游的代名词,大量同质化缺乏创新的游戏难以得到玩家的青睐。与此同时,大型MMORPG的兴起,也让回合制网游市场不断被压缩,回合制网游渐渐失去昔日辉煌,急需寻找新的突破点。
革新·多益网络以创新引领回合制市场发展
在回合网游同质化严重、MMORPG网游大行其道的背景之下,从玩家核心需求出发,不断创新才是回合制游戏的最终出路。而《梦幻西游》首任主策划徐宥箴2006年创立的多益网络则深深抓住了这点,旗下《梦想世界》、《神武2》系列游戏一方面为满足玩家需求不断创新玩法、丰富游戏背景、完善社交系统,另一方面,多益网络倡导的绿色健康网游理念也得到了越来越多玩家的认可,引领了整个中国回合制网游市场的革新。
《梦想世界》
《梦想世界》2007年上线,是多益网络首款大型回合制网游,相比于之前背景剧情比较简单的回合网游,《梦想世界》建立了一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等,其中招式领悟、股票系统更是受到玩家热烈回响,畅销至今。
《神武》2010年上线,是多益网络推出的第二款大型回合制网游,游戏以《西游记》为背景,包含三大种族、十二大门派,在以往回合制网游的基础上在游戏画面、特色玩法、社区功能上进行了大量创新。《神武》自推出以来,从2010年到2015年在端游增长放缓的情况下逆市上扬,在线人数不断创造新高。
神武2发展历程
《神武2》2015年公测上线,是由多益网络重新研发打造的一款回合制网游。游戏独创内置语音系统,一改传统敲键盘的枯燥,使玩家的交流方式更加多样;游戏庞大的社交系统,提供包括盟友圈、神武好声音等玩法,让玩家的社交圈更为丰富。这些创新举措满足了玩家各类社交需求,一时间成为回合制游戏的创新潮流。
相比于以往市面上打着免费的旗号,却设定了高付费的内容、需要玩家投入大量精力和金钱的回合制网游.多益网络立足玩家的真正需求,在游戏玩法不断创新的同时推出了一套绿色的经济体系,让玩家在不付费或少量付费的情况下,就能完整的体验游戏,感受到游戏带来的快乐。
《神武》上线以后创立独特的“神武经济体系”,解决资源集中在小部分玩家手中、贫富导致的能力差距大的问题,更具公平性和绿色性,广受玩家青睐,成为中国回合制发展历程中的重要里程碑。《神武2》更是独创神武币系统,玩家可以实现经济上的自给自足,游戏可通过市场自身调控物价水平,促使交易更加合理公平。截止2015年底,《神武2》累计注册用户近2500万人,实现收入超7.5亿人民币,先后荣获业内40余个重大奖项,得到了行业和玩家的认可。
齐聚·回合制市场迎来手游时代新棋局
2014年开始,伴随着移动互联网时代的来临,国内端游市场份额持续下滑,其中回合制网游也不可避免牵涉其中,回合制网游如何转型成了众多厂商头痛的问题。在这样的背景之下,多益网络成为了“第一个吃螃蟹”的创新者,率先将旗下经典端游IP《神武2》改编为手游,引领了端游MMO改编手游的浪潮。《神武2》手游上线不久后便开启霸榜之路,超过70周占据Appstore畅销榜前十,并位列2015年国内iOS游戏收入排行第六。
《神武2》手游作为端游IP改编手游的先行者,将传承与创新的精髓发挥到了极致。《神武2》手游针对移动平台做了大量的创新改动,极大的适应了移动游戏时代的用户需求。例如:《神武2》手游将经典回合制端游玩法帮战副本、结婚生子、巅峰服战等完美移植到手机端,此外还推出了全民语音实时聊天、智能离线保护、自给自足经济体系等十二项首创玩法,在社交上推出了百服好人秀、时尚好友秀等特色玩法,帮派系统、家园系统、夫妻系统、结拜系统实现游戏社交生态的全面覆盖。
多益网络LOGO
默默耕耘十年之后,多益网络已经位列中国八大网游开发商和运营商之一。2016年6月,多益网络对外宣布2015年净利润超10亿人民币,并正式启动IPO。根据IPO招股书显示多益网络2015年营收达到14.56亿元,其中《神武2》端游和手游的收入合计占总收入的91.7%左右;多益网络2015年全年净利润高达10.47亿,位列中国区iOS游戏收入公司排行榜第四,在国内公司仅次于腾讯和网易两大巨头。凭借如此出色的业绩,多益网络IPO必将游戏投资市场的焦点。
从梦想世界的横空出世,到神武2与神武2手游的诞生与崛起,再到启动IPO上市,多益网络每一次都给回合制网游市场带来太多惊喜。当然,多益网络的崛起与手游红海时代的到来,吸引了越来越多的游戏厂商布局回合制手游市场。端游时代的各种经典IP也在手游时代重生,新一轮的回合手游之战已经开启,回合制迎来了新的棋局……当然,多益网络已经准备好迎接全新的挑战。
在中国回合制网游多年的发展历程中,多益网络旗下《梦想世界》《神武2》系列游戏凭借创新的玩法、绿色的经济系统、快乐健康的社交系统,遭受住了韩国PK网游的冲击,《魔兽世界》等MMORPG的侵袭,DOTA、LOL等电竞游戏的重重考验,引领了国内回合制网游的不断革新。
无论时代如何发展,不断创新、不断满足玩家需求才是游戏能否成功的根本。多益网络凭借《梦想世界》《神武2》等回合制作品的成功,正在自己的IPO之路上不断前行。
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正在加载......[亿万公会]历数多年 为何回合制网游经久不衰
一提起回合制网游,很多人就会觉得幼稚,没有技术性,连简单的操作都不行,不过不管每个人的想法图和,它却是我们目前运营中生命力最为强盛的。
公会特供稿,以下内容并不代表网易言论
一提起回合制网游,很多人就会觉得幼稚,没有技术性,连简单的操作都不行,不过不管每个人的想法图和,它却是我们目前运营中生命力最为强盛的。当然,小编并非单单特指某一款回合制网游,而是在讲这种游戏模式,很多回合网游都取得了成功,或许,它有着其独到之处。
一:并非无操作,重在智慧
很多玩国战网游的玩家认为,相对比于国战时的宏大场面,回合网游最多5VS5的模式着实没有任何激情。更多的玩家认为,回合制网游仅仅在于鼠标的点击,并没有起到一种技术性,甚至比站桩按键还不如。其实,这种想法是错的。小编玩了十三年的回合制网游,或许不能说是资深玩家,但也有自己的独到见解。回合制网游并非说需要多复杂的操作,而是在于智慧和策略方面。每一个角色每次只能用一个技能,那么队伍之间就需要去搭配,有人攻,有人守,有人控制,有人治疗,这样才能更好与敌方周旋。并且需要观察对方的速度,从而搭配技能。比如,我们常说的龙宫守尸,方寸睡杀,就是一种策略,这样的策略是需要经过研究才能进行的。短短二十五秒,其实考研的并非你鼠标点的有多快,而是考验玩家的耐心和智慧。我认为,回合制网游之所以经久不衰,这也是其中的一个道理。国内很多站桩网游或者副本网游,一直在循环着一种特定模式,并没有给玩家一种思考的时间。或许,有人会说团战副本如何如何,但是,只要摸其门道,基本上可以通过攻略去通关,这基本上是属于PVE一类的了。当然,国内也不乏一些高操作要求的网游,不过玩家在多次进行后,会感觉到疲惫,或许,将休闲与PVP结合,便是其经久不衰的一个道理吧。
二:等级突破限制,玩家差距不悬殊
基本上所有的回合制网游都是在压制等级,服务器不会直接给予上限,都是通过时间的积淀,才去开放下一个等级。目前,在国内很少有RPG网游是限制等级的,基本上都是直接开放了等级上限给玩家,最多便是在多少个版本后提高了等级,而回合制网游并非如此。其实,直接开放等级上限,或许可以刺激玩家的激情,毕竟全服第一等级的殊荣谁不想获得。并且通过某些冲级活动,刺激玩家升级的欲望。但是,这样的策略往往会造成一种反效果,如同杀鸡取卵一般。在前期,确实玩家非常激情了,没日没夜奋战,冲破自己的等级,欲维持第一。但是,人是会疲劳的动物,不管是视觉疲劳还是行动疲劳,当过于刺激之后,带来的便是一阵又一阵的疲乏感。记得曾经有人说过,国内的RPG网游其实便是让玩家形成没日没夜奋战的机器,不过,当机器人消耗过度,也会出现崩溃现象。这种现象大家可能看到的很多,很多游戏开服一个月,就成为一个鬼区了,虽然不排斥玩家进入其他游戏,或者进入新服,但疲惫确实是一个点。其实,每个人在玩游戏的时候都会有一种竞争的心理,但别人过于快速时,玩家总会造成一种负担,感觉自己就算升级了也没有什么出路,毕竟很多东西都被人垄断了,所以很多人失望退服。这种望山跑死马的感觉,本人也在多款游戏中感觉到,在某些游戏中本人也争取跑在前列,不过坚持一个星期,就坚持不下去了,毕竟健康才是玩家最需要注重的。其实,不悬殊才是给了大部分玩家一种希望,让玩家能有冲击的后劲,这是我认为的第二个经久不衰的原因。
三:等级不同,玩法不同
与大多数RPG网游不同的地方在于,回合制网游可以卡着等级玩,不升级有不升级的玩法,升级的有升级的玩法,不同的路线,造成每个玩家有多种选择。不管有没有玩过回合制网游,大家都应该听说过卡69.89.109吧,不同阶段有着不同的玩法,配合着不同的装备能有着不同的效果。有喜欢做工艺的,有喜欢炼药的,有喜欢存经验的,有喜欢阶段比武的,各种方式都有其玩法。我感觉,玩回合制网游,其实就是一种乐趣,而不是去拼命,尝试游戏的不同玩法,才能更加体验游戏的魅力。
四:较为平衡,非高富帅就逆天
在回合制网游中,等级以及修为都能压制对手,等级高的,会压制等级低的,当然这也必须有二十级的差距。由于有这种压制,那么高富帅想真正逆天,其实也非常难。或许,确实有高富帅在展示着逆天的演绎,但,他的投入却是非常的高昂。曾经听说过,一位69的大唐将150的龙宫秒死,这并非不可能,只要69的大唐满修带125以上无级别爆属性武器,再来几件100+无级别的装备,然后龙宫装备非常一般,一般到国标一类,修为也没有怎么点,确实可行。当初听到这个事情,我也曾问过当事人,那位69的大唐,其投资可以说是龙宫的一千倍以上,这才能展示他的逆袭。一款游戏的平衡度非常重要,假如游戏的平衡度被打破,职业没有了平衡,那么还需要选择职业么?这个游戏还能运营得下去么?回观RPG网游,大量高富帅逆天事件,基本只要你有钱,你就是游戏中的霸者,这样的平衡度容易打破,仅仅是经济上的一种平衡,打破了这样的平衡,游戏真的能走得远么?
其实,在网游这条道路上,我们看到过很多游戏沉寂,也有很多经久不衰,在本人眼中,回合制网游真的属于那种经久不衰的例子,就如同常青树一般。以上的观点,仅仅也是本人的一番见解而已。
未来,不管游戏行业如何去发展,我都相信,回合制,会继续走下去。
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本文来源:网易游戏频道
作者:亿万公会
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