3dmax里打了光域网,为什么在3dmax透视图不能建模里能看到光,切换到摄像机视角就看不到了 一片漆黑!!

为什么用3DMAX2009、vr1.5渲出来的图灯光部分都是一片一片的,不均匀,并且光域网射灯显现不出来这是怎么_百度知道
为什么用3DMAX2009、vr1.5渲出来的图灯光部分都是一片一片的,不均匀,并且光域网射灯显现不出来这是怎么
我有更好的答案
解决方法同上,设置的问题,或者你自学的吧,很多东西还是不行,建议找个老师教教吧,基础不够
采纳率:28%
设置的问题,渲染的细分太低!
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3dmax光域网怎么使用
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3dmax里面光域网怎么使用,各位懂吗,有教程吗
我来帮他解答
3dmax光域网怎么使用:一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板,把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就可以了。希望能帮到你
光域网一般用在墙面上的壁灯,创建 目标点光源-分布(WEB)然后在WEB参数中给一个你有的光域网的文件。就可以显示了 (光域网文件网上有下的)。图片中各个序号的光代表了一种光域网文件显示的效果。
一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板,把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了
光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。
为描述灯光亮度分布方向,3ds max在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。
这个比较难啊,要教你比较麻烦,你参考下这个文档吧,比较详细:http://www.jb51.net/3DMAX/69188.html
一般光域网是用在墙面上的壁灯,创建 目标点光源-分布(WEB)然后在WEB参数中给一个你有的光域网的文件。就可以显示了,另外说一句光域网文件网上有下的
木林森设计师事务所&回答:在百度里面搜, 就有的。
四川诚诚建筑装饰工程有限公司&回答:你这个不是效果图哦,效果图一般不是这样打光的
游津津&回答:只想说一句,地面是亮点。床头背景好看,门的感觉很好
瓦瓦视觉表现&回答:这个 很简单的啊
曾经的我们很天真&回答:具体参数
大小....................谁不知道是球形灯
往灯里面放
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Rights Reserved. ()为什么我打开3DSMAX用光度学,光域网的时候,就会出现错误_百度知道
为什么我打开3DSMAX用光度学,光域网的时候,就会出现错误
我有更好的答案
这个问题有一定几率出现,是由于中文版灯光冲突造成的。1,每次要用光度学灯时删除MAX目录下dlcomponents文件夹里的DlComponentList文件即可;2,删除\dlcomponents文件夹下的DlComponentList。 然后新建一文件夹,起名为DlComponentList;3,更改3DSMAX的显示驱动,D3D,OPENGL,软件(Software),或者2013的真实(Nitrons)。位置在自定义--〉首选项--〉视口--〉选择驱动程序里修改。Tips: 传说中文版安装不能有英文路径,如有会产生此问题(未证实)
采纳率:88%
软件别安装在中文目录下
我就放在D盘里面的
很明显你max有问题啊。
中文版的都有问题,
中文版的不稳定啊亲。
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为什么用3DMAX2009、vr1.5渲出来的图灯光部分都是一片一片的,不均匀,并且光域网射灯显现不出来这是怎么
细分也调高了,结果还不行!
我有更好的答案
这个有好多原因的,希望你多找点成品看看,对你有很大帮助的,我是做室内装饰的,也经常做图,有什么需要的再讨论好了
采纳率:27%
有可能是射灯的强度小,还有可能是VR设置里全局关开关的覆盖材质勾选了,去掉试一试。
调高GI的细分数值
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为什么在3D中我用同一盏光域网 打到墙上有看到光晕 打到地上却没有看到光晕
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