易语言回合制游戏源码脚本

想学做游戏辅助工具,学E语言好还是按键精灵好_百度知道
想学做游戏辅助工具,学E语言好还是按键精灵好
知道的,麻烦介绍下各自的优缺点,哪个功能更加强大,更容易上手?哪里有比较好的教程,最好是视频的
我有更好的答案
他俩就跟大炮和猎枪的关系一样,大炮虽然强大,但是如果目标只是一只麻雀,那还是猎枪来的更好吧...易语言就是汉字版的VB,主要是用来做程序软件的按键精灵是脚本,专门用来做辅助外挂的而且用易语言做出来的外挂很容易就会被人破解,QQ炫舞的逍遥外挂不就是一个例子么个人感觉还是按键精灵好,编写简单,运行稳定,而且防破系数极高
易语言还可以模仿按键精灵,比如按什么键,鼠标连点击,这些都可以用易语言做出!这当然是易语言好了!按键精灵其实只是一些简单的功能而已,易语言无比的强大!
E语言强大按键精灵简单
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某论坛VIP视频[零基础学回合制游戏辅助开发]教程
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某论坛VIP视频[零基础学回合制游戏辅助开发]教程
1.查找非战斗中使用物品“药”CALL的视频教程
2.编写调用非战斗使用物品CALL的视频教程
3.查找打开NPC_CALL的视频教程
4.用易语言调用打开NPC_CALL的教程
5.查找NPC购买物品的CALL视频
6.用易语言调用NPC购买物品CALL视频教程
7.查找选择NPC二级对话框CALL_视频教程
8.用易语言调用选择NPC二级对话框CALL_视频教程
9.查找右键关闭NPC对话框CALL视频教程
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15.查找丢背包物品CALL视频教程
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19.查找宠物加点CALL视频教程
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21.查找钱庄存物CALL视频教程
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25.查找仓库取出物品CALL视频教程
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27.查找鼠标捡物CALL视频教程
28.查找存现金CALL视频教程
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30.查找当前坐标基址偏移视频教程
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33.查找当前地图名基址偏移视频教程
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35.用易语言调用过图CALL视频教程
36.查找人物信息相关CALL视频教程
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学习一下了.....
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外挂海论坛,我支持你!
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希望外挂海论坛越办越好!
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:D顶上去.........................
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.版本 2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.支持库 xplib.支持库 iext5.支持库 iext精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.支持库 spec .程序集 窗口程序集1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .子程序 __启动窗口_创建完毕 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comXP风格 (2)气球提示框1.关联组件 (图片框4, “人物”, -1, , , , ) 气球提示框1.关联组件 (进度条3, “血值”, -1, , , , ) 置随机数种子 ()图片框4.图片 = 图片框2.图片精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.如果 (进度条1.位置 = 0)图片框1.可视 = 假 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.否则.如果 (进度条2.位置 = 0)图片框2.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.否则 .如果结束精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .如果结束时钟3.时钟周期 = 1000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .子程序 _按钮1_被单击 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签3.标题 = “开始”时钟2.时钟周期 = 2000.如果 (进度条1.位置 = 0)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时钟2.时钟周期 = 0时钟1.时钟周期 = 0按钮1.禁止 = 真精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签1.可视 = 假透明标签2.可视 = 假图片框1.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com进度条1.可视 = 假透明标签3.标题 = “胜利”信息框 (“你胜利了”, 0, )精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .否则.如果 (进度条2.位置 = 0)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时钟2.时钟周期 = 0时钟1.时钟周期 = 0按钮1.禁止 = 真精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签1.可视 = 假透明标签2.可视 = 假图片框2.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com进度条2.可视 = 假透明标签3.标题 = “失败”信息框 (“你失败了”, 0, )精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.否则 .如果结束精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .如果结束 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.子程序 _时钟2_周期事件 透明标签1.标题 = “-” + 到文本 (取随机数 (20, 70))精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com进度条1.位置 = 到数值 (进度条1.位置) - 取随机数 (15, 60) 时钟1.时钟周期 = 2100透明标签2.标题 = “”进度条3.位置 = 进度条2.位置精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .子程序 _时钟1_周期事件 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签2.标题 = “-” + 到文本 (取随机数 (15, 60))进度条2.位置 = 到数值 (进度条2.位置) - 取随机数 (15, 60) 时钟2.时钟周期 = 0时钟1.时钟周期 = 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签1.标题 = “”按钮1.获取焦点 ()进度条3.位置 = 进度条2.位置精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签4.标题 = 透明标签2.标题 .子程序 _按钮1_获得焦点精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 时钟2.时钟周期 = 0时钟1.时钟周期 = 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签1.标题 = “”透明标签2.标题 = “” 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.子程序 _按钮1_失去焦点 时钟2.时钟周期 = 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时钟1.时钟周期 = 0透明标签1.标题 = “”透明标签2.标题 = “”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .子程序 _图片框1_鼠标左键被按下, 逻辑型.参数 横向位置, 整数型精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com_按钮1_被单击 () .子程序 _按钮2_被单击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 进度条2.位置 = 进度条2.位置 + 取随机数 (15, 30) 时钟1.时钟周期 = 2100 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.如果 (进度条2.位置 = 100)信息框 (“你的血已满”, 0, ) 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.否则 .如果结束精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .子程序 _按钮3_被单击 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com图片框3.可视 = 真透明标签4.可视 = 真 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.子程序 _按钮4_被单击 _按钮1_被单击 ()精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .子程序 _按钮5_被单击 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时钟2.时钟周期 = 0时钟1.时钟周期 = 0按钮1.禁止 = 真精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com透明标签1.可视 = 假透明标签2.可视 = 假图片框2.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com进度条2.可视 = 假透明标签1.可视 = 假透明标签2.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com图片框1.可视 = 假进度条1.可视 = 假按钮1.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com按钮2.可视 = 假按钮3.可视 = 假按钮4.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com按钮5.可视 = 假 .子程序 _图片框4_鼠标左键被按下, 逻辑型 .参数 横向位置, 整数型精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时钟3.时钟周期 = 1000图片框5.获取焦点 () 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选择夹1.可视 = 真.判断开始 (选择夹1.可视 = 真)选择夹1.现行子夹 = 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .默认 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.判断结束 .子程序 _进度条3_鼠标左键被按下, 逻辑型 .参数 横向位置, 整数型精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com气球提示框1.关联组件 (_启动窗口, “血值”, -1, , , , ) .子程序 _图片框5_鼠标左键被按下, 逻辑型 .参数 横向位置, 整数型精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com图片框5.图片 = 图片框4.图片 .子程序 _按钮6_被单击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 选择夹1.可视 = 假 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.子程序 _时钟3_周期事件.局部变量 a, 整数型 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com图片框5.重画 ().计次循环首 (3, ) 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com_启动窗口.标题 = “仿游戏回合战斗窗口源码------甘露趙制作
.计次循环首 (6, a)_启动窗口.标题 = _启动窗口.标题 + “.”延迟 (200)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.计次循环尾 ().计次循环尾 () 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com.子程序 _选择夹1_被单击 图片框5.获取焦点 ()精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com .子程序 _按钮7_被单击 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选择夹1.可视 = 假 .子程序 _按钮8_被单击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 选择夹1.可视 = 假精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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[12-03-07更新]易语言免费游戏套件2012年,游戏源码开源吧!
经典模块更新下载地址 [attachment=12.03.07 fijoysdk_测试版.rar Fijoy是一款基于OpenGL的2D游戏引擎,通过调用OpenGL底层API,结合汇编做图像数据处理,最高效地渲染图像。整个引擎由纯易语言搭配汇编构建,绝非封装已有引擎。图像引擎内没有调用任何系统函数库以外的任何DLL,能在Windows 95以上的操作系统完美运转。  Fijoy有以下三大特色。  (1)独立性  Fijoy是纯易构造,只使用了OpenGL的早期1.2版API,能在Window95以上操作系统使用绝大部分功能。不需要额外下载任何控件也可以独立运行。  (2)高效性  为了弥补易语言效率上的缺陷,Fijoy内嵌大量汇编用于图像处理,给你带来飞一般的的畅快性能体验。  (3)自由性  为方便使用者自由开发,Fijoy底层工具全部公开源码,大家可以完全根据自己的需要自由创造。  由于Fijoy直接面向最底层的OpenGL,我们可以通过Fijoy实现有很多其它游戏引擎从来没有实现的功能。  (1)纹理字体  纹理字体可以把文字生成纹理,像图片一样的对其进行缩放、旋转、拉伸,还能给文字置渐变色,置渲染区域。达到你想要的任何文字效果。使用方便,简易。  (2)色相变换  普通的置渲染色功能只能对颜色做乘法,例如一张纯黑色(RGB分别为0,0,0)的纹理,无论怎样置渲染色,结果显示起来都只能是黑色,因为零乘以任何数都得零。而色相变换则是对颜色做加法,即使是黑色的纹理,经过色相变换也能得到任何你想要的颜色。Fijoy拥有更广的颜色变换功能,可以360°的任意转换色相。  (3)混合开关  其它引擎一般自动启用混合,不支持开启混合和关闭混合。而Fijoy直接面向最底层的OpenGL,所以我们提供了更多直接操作OpenGL底层功能的接口,例如可以在必要时关闭混合,在需要时再开启,达到特殊的效果。利用混合开关,我们可以达到一张地图纹理,既做遮盖层,又做底层的高效渲染。  Fijoy的所有相关函数都有配套例程,网上也有丰富的相关例程,难不难用不是问题,好不好用才是关键。 &&&&&& 任何2D游戏只有你想做的,没什么不能实现的!
教程不断更新: 001.图片和图标显示002.资源包动态鼠标显示003.鼠标键盘事件004.按钮和输入框005.键盘控制资源包动画四方向移动006.横版多层滚轴007.A星寻路类演示 008.鼠标控制8方向A星寻路 009.多窗口移动层次逻辑010.FJ_资源编号动画演示011.简单回合制战斗 012.Tile地图加载013.多窗口移动层次逻辑2—按键控制窗口显示014.怪物掉血效果015.游戏UI演示016.打字效果_打字类使用演示 017.横版游戏跳跃 018.聊天框—滑动条演示 019.NPC及LUA脚本调用和简单任务流程 【11-25】 [新手例子]020.地图加载和物件排序【11-27】 [新手例子]021.使用多彩文字 【02-03】 [新手例子]022.音效类演示 更新【02-05】 [新手例子]023.网络通信粘包处理【03-07】 [新手例子]025.切片地图加载例程 更新
[attachment=189410]
一起热爱易语言 一起热爱游戏制作
*12年3月07日1).修复了 编辑框失去焦点程序自动关闭的错误2).增加了 扩展资源包,主要是配合新地图编辑器用的。也可用作资源打包来用,缺点稍慢于原来的打包器,优点打包后资&& 源体积小3).增加了 切片地图类。新地图载入类&DIV id=attach_491_menu initialized=&true& cache=&1& fade=&false& cover=&0& layer=&1& mtype=&menu& ctrlkey=&attach_491& tip_4?&&DIV xs0?& *12年2月27日1).修复了 音效释放错误 *12年2月25日1).修复了 输入法 按CTRL+SHIFT无法切换的BUG2).修复了 音效类的 内存错误BUG3).增加了 精灵,动画,的水平翻转 显示*12年2月10日1).修复了 取错误信息的BUG。*12年2月8日1).对 FJ_按钮 占用CPU过高进行了优化,添加了四层按钮选项。*12年2月3日 这个版本为测试版~!还没经过测试,欢迎大家来测试,找BUG,提建议!1).增加了FJ_音效2).增加了FJ_客户端3).增加了FJ_字节集包 ,从字节集创建资源包,方便大家对自己的资源包进行加密4).增加了 FJ_编辑框 的候选框功能,(候选功能还有些问题没解决,使用候选框功能后,有些易语言编译的会出现内存错误,可能是编译时imm32.dll没有编译进去的原因。论坛里的易语言可以编译)。修复了 编辑框的一些BUG******** 第2次更新****************1).修复了 由于“纹理_载入_图片()&引起的编译后内存错误的BUG *11月27日1).增加了 FJ_多彩文字类
*11月25日1).优化了FJ_A星寻路类
&& *10月31日1).修复了FJ_资源_编号动画.碰撞检测()的BUG~!
*10月16日1).增加了 FJ_滑动条 ,使用方法请关注相关例程
*10月11日1).增加了 FJ_打字类 ,提供文字打字效果
*10月08日1).增加了 FJ_精灵文字 类 ,提供两种打怪掉血效果
*10月07日1).FJ_资源包_编号动画&&显示() 中增加了 背景透明 默认为黑色2).FJ_资源包_动画&&&& 显示() 中增加了 背景透明 默认为黑色
*10月04日0.52版更新1).增加Tile地图读类2).Tile地图编辑器
*9月26日1-修复了A*寻路的一个小错误。2-添加了 &公共_取画面偏移()&3-修复了不能创建多个编辑框的错误
*9月29日1-修复了&Fj_编辑框& ,密码模式的BUG~~!*9月30日1-修复了原始的RC4算法效率太低了,用汇编写了一个高效的,比支持库还快3~4倍。不过那个东西有问题,编译完EXE会偶尔出错。2-修复了引擎_取按键按下(#F10键)
0.51版更新内容1)添加了&FJ_包围盒类&。方便进行碰撞检测2)增加了&FJ_资源编号动画&,动画不再局限于序列图3)增加了&FJ_A星寻路&类。4)增加了&FJ_按钮&类:从字节集创建3层按钮5)增加了动画播放毕后调用事件*9月21日 去掉了&FJ_按钮& 的更新()方法 让代码更简单*9月25日 1 - “纹理_载入_图片”和“纹理_载入_图像编码”函数增加了一个参数“透明色”。把需要过滤掉的颜色提供进来,在纹理载入的时候将会自动把这个颜色变为透明。但是,纹理在载入时滤色是需要时间的,虽然是汇编滤色计算,但是在我的电脑上测试,过滤一张524288像素(长512,宽1024)的图片1000次需要不到5秒左右,两个函数的内部都是使用“公共_滤色_RGB”和“公共_滤色_RGBA”来滤色的,对于RGBA图像编码,完全可以预先把颜色过滤好再储存,避免载入时滤色的时间浪费。而RGB图像编码为了节省图像体积可以在载入时再滤色。对于BGR和BGRA没有什么好顾虑的,直接把一一对应过滤就可以了。 2 - 修复了“纹理_载入_图片”的一个小BUG,当BMP格式的图片逆转行序(即高度为负,上下翻转)时无法正常加载
*9月26日1-修复了A*寻路的一个小错误。2-添加了 &公共_取画面偏移()&3-修复了不能创建多个编辑框的错误 *9月29日1-修复了&Fj_编辑框& ,密码模式的BUG~~! *9月30日1-修复了原始的RC4算法效率太低了,用汇编写了一个高效的,比支持库还快3~4倍。不过那个东西有问题,编译完EXE会偶尔出错。2-修复了引擎_取按键按下(#F10键)
*10月04日 0.52版更新1).增加Tile地图读类2).Tile地图编辑器 *10月07日 内容 1,FJ_资源包_编号动画&&显示() 中增加了 背景透明 默认为黑色&&&& 2,FJ_资源包_动画&&&& 显示() 中增加了 背景透明 默认为黑色 *10月08日 1).增加了 FJ_精灵文字 类 ,提供两种打怪掉血效果
网通的用户请刷新多几次 !!!! && 更多例程:&&
网站服务器&& 对电信线路支持很好,网通线路支持不太好,建议用V P N或者WEB代理登陆。
&&这么努力的宣传,支持
不是努力宣传,只是希望喜欢制作游戏的更多人大家一起交流。
貌似我对游戏不感冒。
大家各自喜欢 你不喜欢的游戏,可能会有其他人喜欢哇!嘿~
呵呵 我喜欢游戏&&但是这种游戏&&好像有点嫩了
易语言从2D游戏开始罗,的确是有点嫩,但是其实可以根据各人的风格写出大家喜欢的!
路过也行?
路过也支持~~~~~~~~~
希望喜欢制作游戏的更多人大家一起交流
感谢你的支持,我们会更新得更加完善 更好!
路过也支持~~~~~~
哈哈 真是非常牛 期待啊
感谢各位的支持,我们会走得更好!
不会也支持。
新手无爱……
引用 引用第9楼都市樵夫于 11:02发表的&&:路过也支持~~~~~~~~~
广告确实做的蛮好的,就是不知道是不是真的有那么的强大,而且还使用了“开源”,有点违反版规哦。
呵呵~! 一个人做游戏 很难啊~! 大家有什么好构思?一起边学习边做一个游戏出来!~!~~!
为什么这么多人在打击楼主? 搞的像是自己很牛逼似的。。支持下, 楼主继续加油哈
这么努力的宣传,支持
2d&& 支持。。。
既然这么多易友都评论了,试问LZ还想做标题 党吗?
已经更新游戏例程源码,
路过也行?
请各位朋友不要对我发起攻击谢谢,大家都是热爱易语言,如果觉得可以就支持下,不行的话,大家也不要说得太过, 喜欢不喜欢大家自己的事,给喜欢2D游戏的人欣赏就行!
例程不断更新!
开发个 2D 小区地图就棒了
对的,社区小游戏还是不错的 !
例程已经更新!
*9月25日 1 - “纹理_载入_图片”和“纹理_载入_图像编码”函数增加了一个参数“透明色”。把需要过滤掉的颜色提供进来,在纹理载入的时候将会自动把这个颜色变为透明。但是,纹理在载入时滤色是需要时间的,虽然是汇编滤色计算,但是在我的电脑上测试,过滤一张524288像素(长512,宽1024)的图片1000次需要不到5秒左右,两个函数的内部都是使用“公共_滤色_RGB”和“公共_滤色_RGBA”来滤色的,对于RGBA图像编码,完全可以预先把颜色过滤好再储存,避免载入时滤色的时间浪费。而RGB图像编码为了节省图像体积可以在载入时再滤色。对于BGR和BGRA没有什么好顾虑的,直接把一一对应过滤就可以了。2 - 修复了“纹理_载入_图片”的一个小BUG,当BMP格式的图片逆转行序(即高度为负,上下翻转)时无法正常加载
*9月26日1-修复了A*寻路的一个小错误。2-添加了 &公共_取画面偏移()&
呵呵 我喜欢游戏
每天都坚持 持续更新!
支持下,不知道怎么样。
网站这几天怎么打不开?
网通的支持率不是很好,过几天要换服务器的,感谢支持,我还是把最新附件发上论坛吧!
已经更新 &&&&
已经更新!
马上我就变成二星会员了。看看是不是还要金币。
画面不错,速度如何?
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