腾讯英雄杀银两十连抽版本荣誉图片高清版本

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英雄杀新版本来袭!
亲爱的英雄杀玩家:
& & & 英雄杀新版本终于震撼登场啦,赶快来新版本体验更多玩法、全新英雄吧!
& & & 查看详情:
一、新英雄出场
文姜、刘备、齐桓公&&&&&&
更多新英雄,请前往&&查看~
二、重现经典、更多玩法
1、【经典玩法】
3V3、双雄模式、1V1&&&&&&那些年,我们玩过的英雄杀,也在新版本等着你~
2、【好玩新玩法】
闯关模式:邀请好友,共同对抗BOSS,谁才能走到最后?
过关斩将:每日定时开放,激战竞技,精彩不停!
季前赛:实物大奖、丰厚元宝&&&快来比赛竞技,看看谁才是最强王者!
更多新玩法,等你来体验!
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双雄争霸版本上线啦
& & & 双雄争霸重磅来袭,目前大家已经可以在英雄杀朱雀之章、世界英雄篇中体验到双雄争霸版本。其它场次也将陆续开放,尽请期待。
& & & 如何进入:英雄杀&&&朱雀之章(世界英雄篇)&&&双雄争霸
& & & 玩法说明:
& & & 游戏结算: & & & & &
& & & & & & & PK战力结算:根据&ELO等级分制度&修改形成。
& & & & & & & & & &对局结果(输赢)影响战力值的增减,增减的量与你的战力值和你的对手战力值相关。
& & & & & & & & & &1、如果你赢了,排位分将增加0&32分。如果你输了,排位分将减少0&16分。
& & & & & & & & & &2、你和比你战力值高的玩家游戏,如果本局赢了,那么你增加的战力值会在16&32之间,差值越大你可以获得战力值越多。如果本局输了,那么你减少的战力值会在0&8之间,差值越大你减少的战力值越少。
& & & & & & & & & &3、你和比你战力值低的玩家游戏,如果本局赢了,那么你增加的战力值会在0&15之间,差值越大你可以获得战力值越少。如果本局输了,那么你减少的战力值会在9&16之间,差值越大你减少的战力值越多。
& & & & & & & &
& 综上所述:如果你同比你水平高的玩家游戏,战力值赢的多输的少。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & &如果你同比你水平低的玩家游戏,战力值赢得少输的多。
& & & & & & & & & & 如果连续30天未进行双雄争霸游戏,将会直接扣除100PK战力,之后按照每天5PK战力来扣除。
& & & & & & & 门票 &400英雄魂 &入场最低英雄魂限制 2000英雄魂
& & & & & & & 积分结算
积分基本分
积分额外分
杀死敌人英雄数*2
杀死敌人英雄数*2 & &
& & & & & & &英雄魂结算
& & & & & & 功勋结算
功勋基本分
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& 规则介绍
身份场模式竞技3v3模式休闲3v3模式三足鼎立模式
  英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了&杀人游戏&和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
中间三角形背景
身份牌作用
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
中间三角形背景
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
中间三角形背景
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
下面三角背景
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在
杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)
其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
各阵营失败时的得分计算规则如下:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
(1) &君&阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】&提供&给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。& 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。& 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。& 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来&提供&一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。& 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。& 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,&臣&阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
(2) &臣&阵营英雄作为主公
护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有&民&阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】&提供&给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【护主】时,&民&阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,&民&阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。& 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的&民&阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】&提供&给主公来使用。& 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果&民&阵营的角色总共只&提供&主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,&民&阵营&提供&的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
(3)&民&阵营英雄作为主公
救援:&君&阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
五人场英雄魂计算规则如下:
八人场英雄魂计算规则如下:
五人场功勋计算规则如下:
八人场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。
需要消灭对手的主将即可获得胜利。
两队玩家按照集中的方式安排座位,如下图。
身份分为2名主将和4名副将。按照1名主将配对2名副将分为两队。
1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。3、选将顺序为:如下图,2为数字队主将,B为字母队主将。(1)假定2先选将;(2)接着到C选将;(3)接着到B选将;(4)接着到3选将;(5)接着到1选将;(6)最后到A选将。
1、后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。2、双方交替有一次行动的机会。3、拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、主将相应的加1点血。3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。4、一些锦囊牌的结算有变化:(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)5、在此种模式中,没有【手捧雷】。6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3竞技场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。
需要消灭对手全部三名玩家。
两队玩家按照交叉的方式安排座位,如下图。
数字队为忠臣方,字母队为反贼方。
将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。
中间三角形背景
1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。
2、选将的时间限制为40秒。
3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。
4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。
中间三角形背景
1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。
2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。
3、其他均跟普通身份场一致。
下面三角背景
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(此规定如果有虞姬在场,则先结算虞姬的【诀别】技能)3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3休闲场功勋计算规则如下:
三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。
三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。
三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。
在自己存活的情况下,让你的下家阵亡。
游戏座位方式
三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。
每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在10秒时间内装备武将牌。
当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。
当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为无性。
中间三角形背景
摸牌-出牌阶段
1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。
2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉原来的武将,被替换的武将牌进入弃牌堆。同时你具备有新武将的技能,旧武将的技能消失。
3、武将牌在武将牌区或者装备中时,除了锦囊牌【釜底抽薪】能对武将牌生效,其他一切武将技能或者锦囊牌不能对武将牌生效。
中间三角形背景
1、每回合结束时,手牌数不能大于当前血量上限。武将牌区的武将牌不能大于2张。
2、每回合结束时,多余的手牌和武将牌需要弃掉。
下面三角背景
当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。
你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。
注意事项:
杀死自己上家包含两层意思:(1)自己直接对上家造成的伤害。(包括直接对上家出【杀】,锦囊牌的效果等)(2)由于别人或自己将伤害被转移到上家造成上家阵亡(任何阵亡的奖惩都是按照伤害源来结算)。例如:李师师的【曼舞】转移给上家造成阵亡,是伤害转移,伤害源是对李师师造成伤害的角色,因此阵亡角色的奖惩都将由伤害源承担。
1、普通牌的变体:釜底抽薪&可以对任意距离的任意角色使用:抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。
2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是4血满血时装备3血武将,则此时你的上限变为3血,同时血量变为3血。当你是3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。
4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。
5、三足鼎立场备选武将中没有武则天。
6、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
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身份场模式竞技3v3模式休闲3v3模式三足鼎立模式
  英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了&杀人游戏&和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
中间三角形背景
身份牌作用
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
中间三角形背景
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
中间三角形背景
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
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通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
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在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在
杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)
其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
各阵营失败时的得分计算规则如下:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
(1) &君&阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】&提供&给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。& 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。& 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。& 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来&提供&一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。& 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。& 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,&臣&阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
(2) &臣&阵营英雄作为主公
护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有&民&阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】&提供&给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【护主】时,&民&阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,&民&阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。& 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的&民&阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】&提供&给主公来使用。& 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果&民&阵营的角色总共只&提供&主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,&民&阵营&提供&的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
(3)&民&阵营英雄作为主公
救援:&君&阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
五人场英雄魂计算规则如下:
八人场英雄魂计算规则如下:
五人场功勋计算规则如下:
八人场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。
需要消灭对手的主将即可获得胜利。
两队玩家按照集中的方式安排座位,如下图。
身份分为2名主将和4名副将。按照1名主将配对2名副将分为两队。
1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。3、选将顺序为:如下图,2为数字队主将,B为字母队主将。(1)假定2先选将;(2)接着到C选将;(3)接着到B选将;(4)接着到3选将;(5)接着到1选将;(6)最后到A选将。
1、后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。2、双方交替有一次行动的机会。3、拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、主将相应的加1点血。3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。4、一些锦囊牌的结算有变化:(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)5、在此种模式中,没有【手捧雷】。6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3竞技场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。
需要消灭对手全部三名玩家。
两队玩家按照交叉的方式安排座位,如下图。
数字队为忠臣方,字母队为反贼方。
将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。
中间三角形背景
1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。
2、选将的时间限制为40秒。
3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。
4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。
中间三角形背景
1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。
2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。
3、其他均跟普通身份场一致。
下面三角背景
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(此规定如果有虞姬在场,则先结算虞姬的【诀别】技能)3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3休闲场功勋计算规则如下:
三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。
三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。
三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。
在自己存活的情况下,让你的下家阵亡。
游戏座位方式
三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。
每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在10秒时间内装备武将牌。
当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。
当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为无性。
中间三角形背景
摸牌-出牌阶段
1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。
2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉原来的武将,被替换的武将牌进入弃牌堆。同时你具备有新武将的技能,旧武将的技能消失。
3、武将牌在武将牌区或者装备中时,除了锦囊牌【釜底抽薪】能对武将牌生效,其他一切武将技能或者锦囊牌不能对武将牌生效。
中间三角形背景
1、每回合结束时,手牌数不能大于当前血量上限。武将牌区的武将牌不能大于2张。
2、每回合结束时,多余的手牌和武将牌需要弃掉。
下面三角背景
当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。
你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。
注意事项:
杀死自己上家包含两层意思:(1)自己直接对上家造成的伤害。(包括直接对上家出【杀】,锦囊牌的效果等)(2)由于别人或自己将伤害被转移到上家造成上家阵亡(任何阵亡的奖惩都是按照伤害源来结算)。例如:李师师的【曼舞】转移给上家造成阵亡,是伤害转移,伤害源是对李师师造成伤害的角色,因此阵亡角色的奖惩都将由伤害源承担。
1、普通牌的变体:釜底抽薪&可以对任意距离的任意角色使用:抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。
2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是4血满血时装备3血武将,则此时你的上限变为3血,同时血量变为3血。当你是3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。
4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。
5、三足鼎立场备选武将中没有武则天。
6、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
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