rw这么强的rw中单doinb叫什么为什么要给adc当狗打4保1阵

LOL史上最流行的9大战术:4保1究竟谁发明的?
早在S1早期,LOL刚走进大家的视野由于北美战队起步较早的关系涌现了一批被日后封神的著名玩家,例如猩猩队长,毒药以及hotshotgg等等一系列的知名玩家。当时S1的比赛各战队都没有特别的战术体系可言都是普通的正常对线然后团战决高下,使得有着知名实力玩家的两大豪门TSM和CLG统治了当时的全球LOL,当然S1的冠军可不是他们。直到S2的开始一支战队横空出世打破了这一格局将战术体系正式带上了比赛上,这就是知名的M5战队,如今小编就给大家盘点下各个版本的一些经典战术体系。上野压迫战术 这个战术的核心思想就是压制对方打野发育,通过上单和打野的强势入侵敌方野区不断侵蚀对方野区资源为目的。实现这个战术,需要一个清线快的上单英雄,快速推兵线,然后配合打野入侵对方野区,使对方打野资源枯竭发育不良,难以对线上队友进行支援,打野崩盘则导致3路抗压。最后造成经济上的优势,使得团战胜利更加轻松。依靠这个战术,M5的打野呆萌也凭借良好的表现被封为当时世界上的第一打野。经典英雄配合:龙女加寡妇,龙女加盲僧。双游走战术核心思路,辅助放弃ADC,配合打野双游走杀人,通过野辅配合带动全场节奏。实现这个战术,最重要的是要有一个能力强的ADC,由于辅助放弃了他,需要他有线上1V2不崩盘的实力,然后一个带强力控制的辅助配合打野到处游走杀人,使得对方防不胜防,多次的成功游走过后必然带来经济上的劣势以及对线的崩盘。这样下来不用等到团战就已经输掉了比赛。这个战术有个变形,就是辅助带惩戒的双打野战术,前期就可以配合队友控制小龙,硬抢对方BUFF,造成同样的后果。经典英雄配合:牛头或者宝石,螃蟹ADC。核心英雄螃蟹厄加特。螃蟹拥有较远的射程,很高的抗性 ,非常适合塔下1V2抗压,同时由于M5的AD是世界最知名的抗压AD钢甲,猥琐的心态配合强势的英雄,是M5这个战术成功的最大原因。刺客流战术核心思路,刺客型中单,配合打野和自身高爆发在中路建立优势,最后依靠发育成型的中单打爆对面。这里就要提一下ALEX()了,也许他不是技术最好的,但他一定是套路最深的,对游戏最理解的人,在巅峰时期的ALEX只要有AP加成的英雄都能拿来打中单,例如风女,例如寡妇,可以说ALEX的风格改变了LOL的格局,使得比赛中AP对线不再是无聊的对刷。也许他不是第一个使用中单刺客的AP,但他一定是玩得最好的一个,招牌英雄螳螂寡妇令世界闻风丧胆,4杀5杀场面犹如过江之鲫。核心英雄:高爆发刺客中单,螳螂,劫。当时的螳螂技能输出高,AOE强,还能空中放风筝,无论是发育,游走,能力都很强,而E技能的存在使得一个超神的螳螂在团战中成为一个无敌的魔王。41分推战术核心思路,一个能快速支援的上单单带一条线,其他四人抱团,对对方阵型造成牵制,形成局部多打少的局面,从而破塔,破水晶,最后胜利。这个战术需要一个水平高超的上单玩家,不仅需要对线能力强,对比赛节奏的阅读能力也要很出众,对局势的把握要好。幸运的是,TPA的上单史丹利就是这样一个符号条件的选手。他超强的对线技术,完美的支援时机,在对M5的关键比赛中打得M5疲于奔命,打不出自身的优势,最后TPA奇迹般的淘汰了M5。TPA的夺冠,个人认为功劳最大的就是史丹利和完美掌控了节奏的指挥MISTAKE,正是因为这两人的离开,风光无限的TPA迅速陨落了。核心英雄:慎,豹女,劫。全球流核心思想,卡牌大师配合打野NOC依靠6级超远距离大招迅速支援以多打少,劣势路打出优势,优势路打爆对面。不吹不黑,正是巅峰掌门的存在,使得WE成为当时世界上全球流用得最好的战队,世界第一卡牌也不是浪得虚名,崔斯特6级大招IMBA的距离,使上下两路对手提心吊胆,打野梦魇到6以后的强抓,加上慎大招的传送,经常造成瞬间5打2的局面,宇宙队依靠这一战术走上人生巅峰,若掌门当时卡牌胜率高达100%,逼迫对手场场BAN卡牌。后来鼻队心态的崩坏以及卡牌大招的削弱,宇宙队走下神坛,若风也成为了掌门,落地金身也成为了回忆。核心英雄:卡牌,梦魇,慎。隐飞流这个战术是全球流的变形战术,在卡牌大招距离削弱的情况,依靠慎的大招和寡妇的隐身造成和全球流一样的效果。这个战术的精髓就是慎的大招配合一个隐身的英雄突然出现在一个你意想不到的位置,迅速秒杀一个人形成人数优势,然后抱团推进。由于梦魇的削弱,野区能力不强的弱点使得这个战术慢慢的消失,但是最近KTA战胜SKTK,这个古老的战术重出江湖,又一次教育了FAKER做人。核心英雄:慎,梦魇,寡妇,老鼠。中二战术这个战术当时是WE用来针对姿态的战术,双人走中压制对面AP发育,上单1V2下路抗压,AP上路对线对方上单。这个战术没有什么核心思路,就是无脑压制对面AP发育,在中期依靠AP位装备优势打赢团战,重要的是做好视野,防止对方打野GANK上中,或者进行换路。只要战术成功,对方AP就会痛不欲生,无心游戏,心态不好的直接就中推了。速推流(POKE流)核心思路,AOE技能强力的英雄搭配,前期平稳对线,技能等级一到马上抱团,利用远程消耗能力把你打残,只要你回家一人就可以强行拆塔,尤其是欧洲人开发的杰斯上单,在棒子这里真正发扬光大,只需要9级,有个残暴加魔宗的杰斯就能打得你欲仙欲死,不停的推进,消耗,破塔,然后再次推进,迅速取得经济上巨大优势,然后就开始滚雪球。这套战术打得其他地区毫无办法,而且由于变种很多,并不是BAN杰斯就能解决问题,S3雪球效应的增大使得韩国人有了傲视世界的资本。核心英雄,杰斯,豹女,女警,螳螂。4保1战术核心思路,上中安稳发育,打野经济让给AD,全力保证ADC成长,团战时上单打野卖肉,AP打足伤害,辅助保护ADC完成收割。这个战术非常的简单,使用的人也不多,最早是TPA4人保BEBE,但是国内玩家最熟悉的,还得说是皇族的4保1,俗称养狗战术。没有任何操作上的要求,只需要一个明星级ADC就可以。早期WE打的也是类似战术,需求只有一个,ADC世界顶级,并且状态正佳。国内环境出AD,所以这个战术在中国是使用得最多的。PE夏季赛的夺冠,基本同理。正是由于不思进取,这个战术对上下路能力不比国内弱的韩国战队时,S3的噩梦开始了。结语:看到小编给大家回顾了这么多经典的战术体系是不是勾起了大家的英雄联盟回忆呢,英雄联盟从无战术变成到到处都是战术套路见证了一个竞技游戏的全面发展,相信在之后的各大比赛中将会有更多不同的战术体系展现在各位观众玩家面前。
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阴阳师妖刀姬低保阵容推荐:4保1阵容玩法攻略解析
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川北在线核心提示:原标题:阴阳师妖刀姬低保阵容推荐:4保1阵容玩法攻略解析 阴阳师妖刀姬低保阵容推荐给大家,新版本的各种毒瘤,此阵容完全不惧!在之前先手几乎必胜的情况下,后手也可以稳吃部分阵容了。下面来看看在新版斗技里面的4保1。 阵容:镰鼬/兔子+木魅食梦貘+地藏打火机 +返
  原标题:阴阳师妖刀姬低保阵容推荐:4保1阵容玩法攻略解析
  阴阳师妖刀姬低保阵容推荐给大家,新版本的各种毒瘤,此阵容完全不惧!在之前先手几乎必胜的情况下,后手也可以稳吃部分阵容了。下面来看看在新版斗技里面的4保1。
  阵容:镰鼬/兔子+木魅食梦貘+地藏打火机 +返魂香命中红屁股/DPS替补+晴明+妖刀姬
  硬件要求:
  |满3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食梦貘,6星妖刀,除了妖刀全员速度(不要求6星速度)
  这次我还是想尽办法 (其实就是打火机提速到食梦貘前面了) 用廉鼬代替了兔子,因为我的兔子是个4星,明显的队伍短板,被双拉抢走一速后一拳干爆全家&
  PS.如果你用廉鼬,开局7火是不够拉条+睡+嘲讽的,所以打火机至少要提速到红屁股之前,有条件的情况下最好提速到食梦貘之前,这样可以保证任何条件下,都有火控对面。
  PPS.这次准备了二号DPS替换红屁股对抗双拉一波流,在妖刀被直接秒杀后,队伍可以直接反打,高概率取胜。其他情况均使用红屁股出战。
  阵容优势:
  1.食梦貘不需求治疗位,本身有一定的治疗能力,可以打一定程度的消耗战。
  2.红屁股嘲讽雨女解不了,完克一般的雨女队。
  3.红屁股嘲讽易伤+晴明缚,给妖刀创造优越的点杀条件,不然地藏纯肉真的要砍一年。
  4.无伤控制不惧怕阴阳师反击、新御魂效果、新毒瘤小僧等。
  5.妖刀点杀不惧怕小僧、以及上个帖子里有人说S魂完克我这个阵容,而事实跟我猜想的一样&&S魂被控制时无效。
  6.红屁股由于嘲讽命中基数100%,堆一些命中属性(越高越好),100抵抗以下的角色还是很少miss的。
  7.大概率睡眠2回合,带来的好处数不胜数。
  先手打法
  之前吹过B,说这个阵容先手必胜,其实是几乎必胜,运气不好还是会被全队高抵抗的肉队给翻盘的。
  拿到先手,我们打任何阵容都是一样的套路,拉条&&睡&&嘲讽关键角色&&点杀。
  有雨女的阵容,基本一定是嘲讽雨女,这样她无法驱散队友的控制;
  常规反击队谁miss了睡就嘲讽谁,一般都是琴师、椒图这样高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了&丢她满血在那里不用管,嘲讽她也就是逼她打红屁股,脸黑抵抗了再被一顿砍还吃亏了,所以放弃对她的限制,满血暂时威胁不大;
  肉奶队 - 可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉条或琴师,心放宽一点,椒图放后面杀。打有镜姬的式神时不用心急,妖刀一般会被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合继续睡给妖刀补补血再杀,记住保持一个安全血量。
  双拉队 - 抵抗不高,想捏谁捏谁。
  雨火 - 优先杀凤凰火防止各种意外 (比如廉鼬疯狂联动拉条雨火实力抵抗并插队) ,反正雨女驱散不了,也是可以慢慢蹂躏的。
  后手打法
  影响后手胜率的主要因素自然是全队的肉度,不要拿一堆3,4星没强化御魂的辅助指望后手可以打赢&其实我这个不算高的分段里,肉度也不必像大佬们全员6星+15那样夸张,我最肉的打火机也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的状态。
  肉奶队 - 后手主要吃分的阵容,由于肉奶队(包括反击队)大多比较慢热,睡杀的阵容是有相当高的胜率的,这也是我上分的主要途径,偶尔吃个3000多的能涨很多分。椒图拉出线了不要怕,尽快破了罩子,保持对椒图的嘲讽,熬到断线就可以反手睡住按着打了。这里的主要功臣就是红屁股,椒图拉了线之后,睡眠的效果非常有限,因为技能cd的晴明和妖刀姬总要砍醒他们(带老头的队一个个都精的要死 决不插旗给你砍),而红屁股的嘲讽是控椒图的主要手段(关键时候还有晴明缚可以用)。
  肉队里就练度比较高的骰子鬼吸血姬阵容比较难打,因为睡猪的最终命中率一般都刚刚100%,还是非常容易被抵抗的,装备比较好的吸血姬几下就能干死睡猪劝退。
  一波流 - 上一个帖子里我的阵容一成不变(楼主肝度不够,没有拿得出手的替补),遇到双拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以经常被双拉吃分。后来我想了想,妈的反正红屁股打双拉也没啥用,还是个被茨木抓的主要对象,不如换个肉一点的dps上来好了,于是练了个吸血姬,遇到双拉就丢上去,效果非常不错,很多双拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。(有一盘拉条和妖刀都死了,我3打5还是轻松取胜了)说到底,一波流被控住之后毫无反手能力,需要注意的是,点杀DPS角色的时候,最好观察一下行动条,确定他不会被打醒之后立刻行动,避免翻车。
  雨火 - 雨火这里要重点说一下新御魂对他们的克制了。
  木魅 - 御魂是这么描述的:友方受到伤害时有几率扣除敌方一点鬼火,多段攻击不会重复触发。
  新御魂曝光时我就在想,看描述,多段攻击不会重复触发,但不代表多目标不会啊。果然,经过测试,木魅对AOE简直可以说是天克!虽然多段不会重复触发,但AOE会,经常凤凰火或者鸟一个大给自己鬼火干空了,最搞笑的是,自从用了木魅,我无比期待对面廉鼬无限欧,有次遇到个雨火,廉鼬拉完条连动了N次,轮到雨女直接平A了2333.
  返魂香 - 这个其实比较看脸,似乎椒图的拉线伤害不会触发他,不过我也不用椒图,没去特意测试过。本来我想给红屁股也换一套木魅,要克就克的彻底!但是返魂香带领我赢过不少盘,所以暂时先没有换下来,再观望一阵子吧。主要战功无非是弹晕了对面的核心DPS,为我争取了宝贵的反控时间& 但是这个东西有时触发几率比较迷,到底是多段伤害被当做单段处理呢,还是多段会增加触发几率但只触发一次呢?昨天被个鸟飞了3波愣是没触发,让我感到有点恼火。
  其实说完两个新御魂,怎么打雨火也没啥可说的了,本身雨火队的伤害不算高,木魅、返魂香还有队伍成员的抵抗都是翻盘点,一旦抓到机会破了罩子反睡,雨火就完蛋了,跟以往站着等死不同,这个反手的机会在新版本的战斗中是非常多的!
  常见问题:
  Q1:为什么不用高命中狸猫代替红屁股,不是更省火吗?
  1. 狸猫的基础命中太低了,50%堆一百多命中很难不说,遇到高抵抗椒图pia一个普攻上去抵抗了也给她打醒了,贼尴尬;
  2. 很多局面是对方椒图已经拉了线,这时候食梦貘睡全体,屁股嘲讽椒图(椒图经常抵抗睡),可以让他们站着度过此回合,但狸猫就做不到,一个平砍全给打醒;
  3. 红屁股的100%命中基数,堆个七八十命中基本上没见过miss,大大稳定了控制权,而且无伤太重要了;
  4. 红屁股的易伤对秒人来说至关重要,有没有那40%有时候就是砍不砍得动地藏的区别。
  Q2:红屁股如果嘲讽的是别人,比如椒图,雨女可以驱散队友的嘲讽吗?
  不可以,红屁股的嘲讽和易伤debuff是免疫驱散的。
  Q3:不想练妖刀,可以替换成别的吗?
  理论上所有的单体攻击式神都可以,特别优秀的有白狼、荒川(鸣屋是大大地好!)这种不需要预热就能干人的。
  Q4:你这个阵容,相比双拉明火有什么优势?
  1. 很多人厌烦凤凰火,谩骂拖时间的大有人在;
  2. 关键角色抵抗了睡之后(比如椒图),有红屁股补嘲讽,但凤凰火面对抵抗了灭的角色束手无策,容易被关键角色抵抗了之后形成反打局势;
  3. 明火对一速要求太高,而且还要双拉,导致阵容肉度不足,丢了1速基本上没法打,而睡杀后手能吃很多阵容,打肉奶更是可能越级吃分;
  4. 明火是个AOE,现版本返魂香、小僧、木魅都是针对凤凰火来的,加上雷帝,翻车点大大增多;
  5. 晴明的灭有命中上限,而睡猪装备好的情况下可以一定程度上减少抵抗。
  6. 红屁股增伤大大增加了妖刀秒人的可能性,时间耗的越长各种意外越多(参见第四条)。
  7. 食梦貘就像个太极大师,真打消耗战,睡着奶着,比很多带奶的队伍都能磨,我赢过不少15分钟的消耗战,而明火队被反打之后是瞬间崩溃的。
  Q5:为啥不用兵俑代替食梦貘?
  此阵容无治疗位,且需求食梦貘的治疗能力,而兵俑没有治疗和椒图的保护是很难保持存活打消耗战的。
  Q6:对速度的具体要求呢?
  1. 一速尽可能快;
  2. 二速食梦貘不得低于1速的77%
  3. 打火机和红屁股尽可能快;
  4. 拉条用廉鼬的话打火机不能比红屁股慢能追上食梦貘的话那简直极好(天生腿短比较困难)。
  5. 妖刀尽可能快,超过晴明也没事。
  Q7:这个阵容比较惧怕哪些?
  1. 全员高抵抗的琴师x椒图队,容易出现椒图刚醒,琴师插队拉椒图牵线的局面,60%胜率;
  2. 骰子鬼吸血姬肉奶队,吸血姬多抵抗几次易破罩,运气不好会减员,50%胜率;
  3. 抢到1速,盯着妖刀打的一波流,10%胜率;如果给红屁股的位置练个二号DPS替补,70%胜率;
  4. 比我们快的兵俑队,木魅和返魂香对兵俑没什么作用,如果阵容里抵抗都不高,非常难打,只能寄希望于对方殴打咱们的时候多触发几次木魅让他断火,10%胜率。
  Q8:我觉得你这个控制阵容能打雨女队很不错,但我没食梦貘能怎样修改阵容呢?
  上雪女。
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法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师[LOL]请教如何克制4保1_虎扑
事情是这样的,昨天打了4局线下赛,两胜两负。第一局,我方阵容:鳄鱼,螳螂,冰鸟,ez,锤石(我)。& & & & & & & 对面阵容:兰博,瞎子,亚索,女警,机器人。我方打野前期主抓中上,下路抗压,ez出门萃取,女警推线后,螳螂来了一拨被瞎子反蹲,状态耗残回家,一塔被磨到丝血。上线后女警单下,机器人游走上路,被冰鸟TP支援,螳螂赶到,鳄鱼三杀。下路无奈被女警单吃塔钱。&&中期陆陆续续团了几波,打了个55开,但是机器人出的杀人书我们都没注意,不知不觉混了20多层。有一波团ez满血活到最后准备收割,被机器人勾过去崩个大秒了,对面推掉中路水晶。30分钟的时候,对面集合推上路高地未果,在有视野时候强开大龙,结果被抢,打出1换4。我们凭借龙buff推掉上中下二塔。此时我们中路水晶复活。此时女警已经4件套,ez冰鸟3件半,螳螂也出了复活甲,兰博腰带冰杖中亚,亚索三项绿叉水银和一把大剑还是什么。对面玩命保女警,女警玩的还可以,鳄鱼突进被踢走,AOE伤害打不足螳螂没发收割。一直到对面再次开大龙,我们拿远古龙。对面大龙逼近中路水晶打了一波,锤石勾到兰博秒掉,对面被团灭。我们由于兵线不好只推掉中路水晶。40多分钟的时候,对面卡视野勾到冰鸟,被团灭GG。第二局,被阵容碾压。我方:人马,瞎子,拉克丝,烬,布隆对方:慎,潘森,卡牌,大嘴,卡尔玛知道对面4保1,下路不能打。6级前强打也占不到便宜。中上6级之后大嘴就无脑凶,布隆Q到大嘴之后开E顶着刚了一波,人马拉克丝TP,卡牌大招,慎大招,潘森大招。拉克丝落地被黄牌,接到慎的E,被秒。人马下来被潘森控住,丝血开大被大嘴R死,大嘴升6,。双方技能交光,大嘴开治疗之后收割。三杀。接下来就没法打了。22分钟水晶推掉,28分钟那大龙一波。求教如何克制第二局的半球4保1阵容,感觉下路不能开,上路是抗压型的,卡牌更是刷完兵人都看不到。只能从打野入手,对面一手ban掉了豹女这种入侵性极强的打野,l另外ban掉了吸血鬼和维克托这种可以无视控制或者手长的爆炸AOE ,那么问题来了,如何在水平相似的前提下克制这种4保1?大家整体段位比较接近,我们打野的豹女电一的钻三以上可以C,其余的打野瞎子螳螂猪妹也有钻石水平,上路白金-黄金,AD英雄海,黑色玫瑰钻一,中路和我菜一点也有黄金水平。对面AD电一白金1,上中野辅也都是黄金-白金水平,沟通比较好。
这些回帖亮了
没看出哪里阵容碾压。对面天生少三个大招,也就是只有靠支援分带打,你们抱团明显比对面强。瞎子,人马无脑切大嘴,烬和拉克丝远程支援个大招。只要开到大嘴,直接秒。布隆也是克制大嘴的,一个盾可以挡掉成吨伤害。打不过只能说你们实力不够,配合不行。
用更强的AOE碾过去?
没看出哪里阵容碾压。对面天生少三个大招,也就是只有靠支援分带打,你们抱团明显比对面强。瞎子,人马无脑切大嘴,烬和拉克丝远程支援个大招。只要开到大嘴,直接秒。布隆也是克制大嘴的,一个盾可以挡掉成吨伤害。打不过只能说你们实力不够,配合不行。
个人感觉需要无脑强控比如石头人大树 加上高爆发刺客 尽量秒掉对面ad
中路选亚索
上路拿冰女
线上打卡牌慎好打
打团亚索冰女瞎子无脑杀大嘴
我觉得对面选卡牌
要么你掏出后期无敌的黄鸡
带个tp疯狂推线
让边路的队友小心一点
就让打野一起过来推塔
要么掏出亚索男刀劫 小鱼人
线上把他当狗杀
让他飞不动
对面支援强就别拼支援拼伤害啊,ps和卡牌都是需要发育才有伤害的英雄,这样的话只要压制一下这两个点打团没好的输出环境团队伤害会不够
讲道理karma加大嘴,3-4级你们可以杀一波吧?没人gank的情况下。然后你们选个zed什么的强力刺客
引用2楼 @ 发表的
没看出哪里阵容碾压。对面天生少三个大招,也就是只有靠支援分带打,你们抱团明显比对面强。瞎子,人马无脑切大嘴,烬和拉克丝远程支援个大招。只要开到大嘴,直接秒。布隆也是克制大嘴的,一个盾可以挡掉成吨伤害。打不过只能说你们实力不够,配合不行。
问题是就是线上不能打架,尤其是中上六级之后下路大嘴无脑凶上来喷,结果就是被搞残或者塔被磨血,搞掉一塔后换到上路压制上单,这样平白少了两个塔,两千的经济差和视野差,后期别人131分推不打架,有卡尔玛的re根本打不起来,磨塔带线就可以,装备没优势的情况硬上去开万一被潘森绕后就是GG啊
我只知道打卡牌用潘森打有奇效。打4保1玩命切死c位?不太懂~
鳄鱼去单带一路啊!多件输出装。你门4人这路就靠冰鸟守塔。
4保1 最怕杰斯 豹女一类的POKE
下路就是躺赢躺输的局。中路劫打野寡妇,把卡牌先抓废。下路就算压不了,和平发育都行。中野carry。
你们的中单英雄池有问题,不会刺客,导致对手的4保1很容易成功~
另外多说几句,冰鸟的AOE很烂的,这货就是个能短CD点爆发的AP~同时你们的第二套阵容没有稳定的先手,对大嘴的威胁太小了~
引用13楼 @ 发表的
你们的中单英雄池有问题,不会刺客,导致对手的4保1很容易成功~
另外多说几句,冰鸟的AOE很烂的,这货就是个能短CD点爆发的AP~同时你们的第二套阵容没有稳定的先手,对大嘴的威胁太小了~
个人比较认同这位仁兄的看法,最克制4保1的就是中单劫、妖姬之类的刺客。我们中路妖姬还可以,物理刺客劫和泰隆根本没法看。如何在现有的英雄池、人员上克制4保1呢
出门萃取,问题大了好吗?
引用15楼 @ 发表的
出门萃取,问题大了好吗?
因为和打野沟通了下路放养,也是EZ这种,线上没发生人头,补刀也是55开,就是塔被点的有点多,其实我觉得还好。
引用14楼 @ 发表的
个人比较认同这位仁兄的看法,最克制4保1的就是中单劫、妖姬之类的刺客。我们中路妖姬还可以,物理刺客劫和泰隆根本没法看。如何在现有的英雄池、人员上克制4保1呢
那么你们下路辅助要换个能先手配合杀人的,比如女坦,老牛这种。然后打野和ad也要选个爆发高的英雄。争取在对线阶段就取得足够大的优势,然后通过快节奏,高效率的进攻和入侵,滚大雪球。
引用8楼 @ 发表的
问题是就是线上不能打架,尤其是中上六级之后下路大嘴无脑凶上来喷,结果就是被搞残或者塔被磨血,搞掉一塔后换到上路压制上单,这样平白少了两个塔,两千的经济差和视野差,后期别人131分推不打架,有卡尔玛的re根本打不起来,磨塔带线就可以,装备没优势的情况硬上去开万一被潘森绕后就是GG啊
并不是不能打,只是你们打得不对。应对这种支援刑阵容,就抓支援那个点。中路卡牌抓一波闪现,抓两波肾保,再抓必然死。这种阵容就直接分成两边,上中野3V3,下路做视野抗压放养。他们少三个大招,3V3肯定打不过的。搞两拨对面就没节奏了
这阵容对面那里是四保一啊,就是你们没刺客而已。
引用18楼 @ 发表的
并不是不能打,只是你们打得不对。应对这种支援刑阵容,就抓支援那个点。中路卡牌抓一波闪现,抓两波肾保,再抓必然死。这种阵容就直接分成两边,上中野3V3,下路做视野抗压放养。他们少三个大招,3V3肯定打不过的。搞两拨对面就没节奏了
这位仁兄说得比较中肯,最重要的还是打野节奏的把握和视野的控制,尤其是五黑比赛,每个人要保证一个真眼。
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北京时间日,2015LPL春季赛第九周首场比赛由对战。在本周的赛事安排上我们可以看到、、Snake三支排名靠前的队伍各有三场比赛,本周的一周三赛对于领先军团来说有可能会改写排名,特别是在三支队伍比分相差不大的前提下。Snake在上周跟OMG的比赛当中让我们看到了一支顽强、理智整体性很强的S而IG在面对LPL排名第一的EDG时中野展现出来的完美配合让我们重新认识IG这支向来以打法激进著称的队伍。在LPL赛事接近尾声的时候,哪支队伍输掉比赛都是遗憾,哪支队伍赢得比赛都是必然,中间相差的也就是临场的发挥。从年后的比赛开始LPL就没有了绝对的强队跟弱队之分,特别是在LPL垫底的在人员调整之后IEM9摘银更是让大家对于这支老牌强队又有了新的信心,就算在接下来几周的时间没能杀进季后赛,在将来要打得保级赛里面也会有傲人表现。
这一场BO2最终是以1:1的大比分战平。
第一场:IG灵活暴力阵容不敌Snake后期大肉阵容 首局落败
前期暴力阵容厉害还是后期阵容厉害?灵活的阵容厉害还是团战阵容厉害?在这一场比赛Snake让我们知道有一个协作能力强的团队,什么阵容都厉害。
这一场比赛双方是激战五十多分钟才分出胜负,在中期一度胶着,双方经济一直都没有被拉开,但是因为阵容原因IG在五十多分钟的一波团战当中被家园卫士传送的大树强开之后被杀四人之后直接被一波带走。
这一场很大程度上是阵容的问题,IG拿到中单妖姬、ADC男枪的双C位就是要打一个团战的爆发,将秒杀进行到底。而Snake则拿到一个中单三只手上单大树、打野挖掘机的偏团战的阵容,配合滑板鞋的灵活收割能力在前中后期都有不错的作战能力。前期IG依靠中野频繁照顾上路让上单人马在对线期取得了优势,这也让IG在中期团战有了不错的团战能力。中单妖姬更是在对线期稳稳压制住了对面的中单三只手,而且还单杀过Snake中单几次。在前中期IG依靠英雄的优势取得了不错的优势。特别是20分钟左右人马在下路带线,发现对面抓人马之后直接TP到大龙处直接秒掉大龙,这对于IG来说会是一次进攻的机会,但是IG的冒进让Snake一波打掉了IG四个大龙BFF,这一次大龙BUFF时间的消耗掉让IG通过英雄优势牵扯对面的计划被自己打破。之后随着时间的推移,Snake的阵容优势期慢慢出来直接将IG逼到高地。
这一场IG首先输在阵容,再次就是大龙BUFF那个时间点没有发挥阵容配合大龙BUFF的优势反而是让Snake拖到了自己的阵容优势期。
IG在蓝色方,Snake在紫色方。
双方常规对线,双方打野上路野区开起。
4分钟,Snake雷克赛来到上路,配合树精将人马打残,虽然IG瞎子前来支援,但人马还是被树精击杀。IG妖姬前来支援,配合瞎子将树精击杀。Snake树精拿到一血!
6分钟,IG瞎子偷掉小龙。
10分钟,IG瞎子妖姬来到上路,配合人马顶塔强杀Snake树精。
16分钟,IG拿掉小龙。双方开团,IG各人被风筝输出,结果人马瞎子男枪先后被杀。Snake打出0换3后推掉IG中下一塔。IG妖姬趁对方维克托拆塔的时候闪现W位移,一套技能秒了维克托。
20分钟,Snake莫甘娜Q中锤石,队友跟上将锤石击杀。
22分钟,Snake拿掉小龙。
树精家园卫士强开建功 Snake首局击败IG
23分钟,IG瞎子男枪来到上路,配合人马围殴Snake树精,随后Snake雷克赛大招前来支援,但是人数占优的IG还是先后击杀Snake树精雷克赛。Snake维克托在支援的路途中被IG锤石妖姬合力击杀。Snake上一塔被破。
25分钟,IG在上路带线的男枪被Snake树精击杀。
27分钟,IG妖姬配合人马将Snake维克托击杀。但Snake树精前来支援,妖姬被杀。双方打出1换1。IG中二塔被破。
28分钟,IG人马先手开团,但是没有大招的他直接被杀。虽然IG秒了雷克赛,但是Snake持续输出太高,Snake打出1换4!随后Snake滑板鞋莫甘娜追击IG妖姬,结果妖姬依靠自己的出色操作能力反杀Snake两人。但回城的妖姬被Snake雷克赛闪现跟上技能收掉。Snake拿掉小龙。
32分钟,Snake上二塔被破。Snake下一塔被破。IG上一塔被破。
36分钟,IG拿掉大龙,双方开团,获得大龙BUFF的IG战略迅速提升,Snake雷克赛率先阵亡,IG妖姬利用自己灵活的特性秒了Snake维克托后逃跑,随后配合队友击杀树精。IG打出1换3后拿掉小龙。
38分钟,双方爆发乱战,Snake树精及时支援,结果IG四人被杀。Snake打出1换4!IG下二塔被破。
40分钟,Snake树精走位失误被秒,双方开团,各交技能后IG打出1换2.
42分钟,Snake下二塔被破。
44分钟,Snake树精传送开团,配合雷克赛干扰IG后排输出,虽然IG人马放出漂亮大招,但是队友未能收割,结果Snake滑板鞋残血逃生,雷克赛配合树精先后击杀IG多人,Snake打出2换3!IG拿掉小龙。Snake则拿掉大龙。
树精家园卫士强开建功 Snake首局击败IG
48分钟,IG上二塔被破。
51分钟,Snake树精传送利用家园卫士开团,树精跟雷克赛太肉,IG完全打不动,结果Snake打出0换5后直接一波。
恭喜Snake获得本场比赛的胜利!
第二场:IG小孩四杀破Snake&四保一& 次局扳平比分
一直以来Snake都以其Ban/Pick极具针对性,特别是能够让下路的ADC在合适的时间点发挥其优势著称,前几周利用&四保一&的大嘴体系硬生生的从EDG手术夺回一分。作为一支偏下路核心的队伍Snake的整个队伍对于下路的照顾还是相当到位的,特别是这一局从开局的BAN/Pick上就初现端倪,第二、第三个拿璐璐和莫甘娜就是摆明要拿&四保一&但是就是不先拿大嘴让IG在选择ADC上面陷入两难,随后更是拿出上单蒙多让IG希望通过拿轮子妈的突脸阵容又不奏效,逼IG拿出ADC的N。在双方的BAN/Pick上面都是有针对性的,互不妥协,环环相扣。
开局IG选择换线,并且依靠皇子和日女、大树的无解控制链先后两次击杀Snake上单大树,在很早就推掉了Snake上路两座防御塔。这让IG在前期有了不错的团队经济,特别是在推掉上路塔之后控制住了小龙。
而Snake在前期的应对也是对于他们当前阵容来说很好的,首先是保护住ADC的发育,在大嘴拿到三项的时候直接选择开团,这是大嘴的一个强势期,但是IG很清楚Snake的这个体系的强势来自于中单、辅助的技能对于大嘴的加成让大嘴可以在团战中肆无忌惮的输出,所以在第一波小龙团时直接被IG打野皇子、辅助日女控制住之后被秒掉,随后IG一波大胜。随后一波小龙团和一波大龙团Snake队员先后出现失误被IG抓住后一波击溃,IG在拿到大龙、小龙优势之后通过拿外塔、高地塔慢慢将Snake的生存空间压制住,虽然在上路高地的一波防守战力Snake通过大嘴、挖掘机的配合先秒掉IG的ADC随后成功守住水晶,但是随后IG的一波反扑直接一波带走Snake,IG的ADC小孩的VN还以一个四杀宣告这场比赛的胜利。
Snake在蓝色方,IG在紫色方。
IG选择换线,双方打野互换蓝BUFF。
10分钟,IG拿掉第一条小龙。
12分钟,IG三人来到上路,配合树精越塔强杀Snake蒙多。皇子拿到一血!Snake上一塔被破。
13分钟,Snake三人在下路将IG树精击杀。IG则三人在上路将蒙多击杀。Snake上二塔被破。
15分钟,Snake大嘴在下路单杀了IG树精。
16分钟,IG下一塔被破。双方在小龙处开团,Snake璐璐莫甘娜直接被秒,璐璐大招都没开,IG乘势追击,先后击杀Snake雷克赛大嘴,IG打出0换4!拿掉小龙还推掉Snake下一塔。
双核齐献恐怖输出 IG击败Snake扳平比分
18分钟,IG皇子大招套住Snake璐璐,璐璐交出闪现逃跑,IG拆掉Snake中一塔,曙光E璐璐,维克托跟上将璐璐击杀。
22分钟,IG中一塔被破。
23分钟,Snake大嘴走位失误,IG树精闪现控住大嘴,大嘴直接被秒。IG拿掉小龙。
31分钟,IG拿掉小龙,双方随即开团,Snake大嘴再次被秒,IG追击,Snake蒙多交出闪现逃跑。Snake雷克赛打红BUFF时被IG维克托发现,维克托闪现一套秒了雷克赛。
32分钟,IG来到中路,维克托秒了大嘴,VN配合其他队友击杀莫甘娜。IG拿掉大龙。
33分钟,IG树精闪现控住璐璐,曙光跟上控制,配合皇子将璐璐击杀。IG推掉Snake中路高地,复活出来的大嘴收掉IG曙光。
35分钟,Snake下二塔被破。
36分钟,双方爆发乱战,虽然大嘴先击杀IG皇子曙光两人,但是随后被杀,缺少大嘴的输出,IG进行反打,维克托配合VN打出成吨输出,结果IG反打出3换4!IG拿掉第五条小龙。
38分钟,IG抱团推下,皇子套住蒙多,队友跟上输出,蒙多被杀。
39分钟,Snake中路水晶被破。
40分钟,IG秒掉大龙。
IG人头18:7领先,经济领先Snake一万二千。
41分钟,Snake下路高地被破。
43分钟,IG抱团推上, 推掉Snake上路高地塔,Snake开团,IG的VN直接被秒。IG维克托秒了对方璐璐后跟大嘴互换,Snake打出2换4!
44分钟,Snake拿掉小龙。
45分钟,双方爆发团战,IG打出1换5后直接一波。VN拿到四杀!
恭喜IG获得本场比赛的胜利!
这一场可以看到脾气很大的IG在面对非常自信的Snake之后直接让对面的大嘴体系招架不住。最少有两次Snake的大嘴顶着璐璐的技能冲到前面想点人但是被IG直接一顿胖揍,从小龙团开始IG就很针对Snake的这个体系,要么秒掉对面的保护英雄要么直接秒大嘴。这一场IG中单的又是有相当不错的表现,Snake上路高地团防守成功那一波如果没有换掉Snake的大嘴,Snake很有可能防守成功并且将比赛再次拖下去,但是IG这样一支一向&就是干&的队伍完全不计成本的在换对面的大嘴,就是要秒对面的大嘴。
这一场IG应对很好的一点在于快速的推塔让团队经济很快累积起来,让对面的上单无从发育,对IG的后排威胁性减弱,随后依靠中单的爆炸AOE配合皇子、日女的控制在团战中可以很轻松的秒掉对面的英雄。这一场IG的激进风格让Snake没有机会拖到后期就被击败了,Snake过于自信的做法让IG的优势不断扩大,大到Snake的体系就算打出来也对IG没有太大的威胁。Snake这一场输于过于自信。
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