fifa18为什么做的形容很难做到的成语

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买的大罗版,从发售开始捣鼓阵容然后打赛季,终于赶在国庆前上了D1。
9个赛季8个冠军,还算比较顺利,D3的时候掉线了两次差3分丢了冠。
一路都是4312或者41212经典UT阵型鲁上去。
想重点吐槽下防守,球员脚下灌了铅,按抢球键球员都不伸脚。没错,,,都是EA改的傻逼内容,大家都在吐槽17的自动防守,结果EA矫枉过正了,把防守改的太弱,导致超容易出现乒乓球比分。
下面随便BB点经验,求大神轻喷。
本作防守的确有一定技巧,但真的很难保证不丢球。具体防守技巧推荐翻墙去看BorasLegend小哥的视频,讲的很负责,不像其他很多YouTuber标题党,各种glich,secret skill。。。。
我个人的感觉是禁区内下脚抢球一定要果断,甚至说要莽,不要怕判点球,从正面侧面抢劫还是比较容易抢下来的(具体抢球技巧broas小哥视频里都有)
先讲讲人民群众喜闻乐见的SM,主要讲讲四星以下的SM吧,因为我前锋都是四星,五星花式用的不是很多。
首先取消了氮气加速(反正我是按不出来了),然后螃蟹步基本砍废了,有些好用的花式速率变慢了,比如四星假射,贝巴回旋。
嗯。。其实还能理解,因为这些如果不砍,我想场场都是羽毛球比分了。
四星假射不能像17那样用了发现效果不好还有补救的机会,这次用错方向马上就被CB断了。
贝巴么。。偶尔用一下还不错,一直用就是智障...随便断
特别好用的花式还是经典的body feint , heel to heel, drag back, 这作新出的克鲁伊夫假射和单脚回旋(不知道怎么命名,就是新出的90°回旋)也都不错。
body feint是基本功中的基本功,heel to heel这作感觉异常好用,特别是补丁更新后能看到对方白色箭头,看到对面控制后卫斜着过来想抢球,heel to heel一下就过去了。
drag back和V字拉球,EA这作特别处理过,非常,非常,非常好按出来。
虽然SM人人都会按,但是千万别像个猴子一样,中场开始到处耍,碰到这样的傻逼我都进完球后庆祝嘲讽下。SM要做到该用的时候用。
嗯。。讲讲L1,这作变成了低俗盘带,个人觉得作用是取代了被砍费的螃蟹步,螃蟹步17怎么用,这代就用低俗盘带代替,而且有个好处是可以背身,不像螃蟹步必须面对前方,还是挺好的
说这么多还是希望大神轻喷。。。
15:01 上传
15:02 上传
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战士, 积分 1390, 距离下一级还需 110 积分
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恭喜。。楼主这套阵容课了多少
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两个12000绿点~
战士, 积分 783, 距离下一级还需 717 积分
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更新后能看到对方光标要吐槽下,本来防守就难,还要这么容易给对方看到自己的防守意图。心累。
拾荒少女寻父记8
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楼主说的好用那几个sm是怎么出的?
贫僧功力尚浅~不能隔衣疗伤~~
战士, 积分 1464, 距离下一级还需 36 积分
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博拉斯小哥的教学确实不错
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一鸡即中 发表于
更新后能看到对方光标要吐槽下,本来防守就难,还要这么容易给对方看到自己的防守意图。心累。 ...
是啊,那个白色光标看得我好难受
骑士, 积分 1538, 距离下一级还需 1462 积分
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L1带球来个低俗,那SM就高端了?!想盘带就得SM?千人一面有意思?MDZZ!
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白雪公猪 发表于
L1带球来个低俗,那SM就高端了?!想盘带就得SM?千人一面有意思?MDZZ!
打错字了,L1低速带球…至于这样子么
骑士, 积分 1538, 距离下一级还需 1462 积分
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Creolophus 发表于
打错字了,L1低速带球…至于这样子么
因为我就是用“低俗盘带”的……
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  基础技巧演示
  传球篇
  直塞球
  直塞球简单粗暴,但亦富有学问,是撕破对方防线的最佳传球办法。
  要送出一记漂亮的直塞球,你需要满足以下几个条件。
  两名以上的球员并驾齐驱;接球球员正在加速并且逼近对方最后一条防线;传球者的奔跑方向与接球者两人的连线之间夹角&&45&;传球者奔跑方向前1米范围内没有防守球员;接球球员附近1米范围内没有以相同奔跑速度的防守球员。
  达成上述的条件,你就可以送出一记漂亮的直塞球。
  接球球员拿到直塞球,无需像普通传球那样将球停稳再打门,因为一般直塞球都是送到接球球员的面前,所以接球者就可以马上起脚施射。
  开门球
  笔者知道有很多玩FIFA的读者都会习惯开门球的时候以低平球的方式传给附近的后卫。
  以前的版本,你可以这么做,但在《FIFA18》中,你就要慎重一点了。
  因为这一代如果你选择默认的阵型,后防线站位会偏前,所以你传球给后卫时,容易被对方的前锋成功抢截。
  为了防止这种情况出现,你就要按住LT键,召唤一名门将正在朝向的后方球员过来接球。
  但是这个做法有个缺陷,那就是会浪费1至3秒的时间,如果你想快开门球,打一个突然奔袭,那么在时间上会有延误,不利于偷袭。
  所以开门球,建议大家是往两个边路开大脚,这样会更快捷,如果要求稳,那你就召来一名防守球员,把球传给他,再慢慢作传球过度,将皮球运送到前场。
  自从《FIFA17》开始,角球就变为了用光标瞄准禁区的方式。
  虽然是精准度提升了,皮球从角球旗传出来的美妙弧线也能一览无遗了,可是这种方式对于用手柄的玩家来说并不友善。
  因为使用手柄的玩家,使用右摇杆来控制光标,而且这个瞄准光标经常会&复位(回到小禁区中间)&,这时候就需要玩家不断地施加轻微的力道来控制右摇杆的倾斜。看似很逼真,却是很累人的功夫。使用键盘的玩家相对舒服一些,因为这个光标并不会&复位&。
  接着来说开角球的技巧吧。其实角球的技巧在于&落点&,一般选择我方进攻球员与对方守门员之间的位置,这个位置要确保靠近门框又是对方门将无法够得着。
  这句话可能有点抽象,可能你要开多几次角球你就会熟悉这个距离感。
  大概落点可以选择小禁区线与十二码点之间。
  至于前点还是后点,就看当时防守布阵而定,一般笔者选择前/后点时,都只是会将皮球将顶回禁区中部,再让接二点球员完成打门,很少会选择前点或后点进行打门。
  另外你还可以选择开短角球,按LT键可以将球员召唤到角球旗附近,这步工作,你可以在皮球刚出界的时候就死死按住LT键,那么在镜头回放结束后,你就会发现已经有球员站在角球旗旁边,那么对方的防守肯定没有跟上你的节奏。
  短角球开出以后,就照搬盘球篇当中的&下底&做法就行了,可以选择传中、倒三角或者是继续过人杀入禁区。
  另外角球也有快捷战术,在角球未发出之前,你可以按十字键,要求在禁区内的球员有计划地选择站位以配合你开出的角球(其实意义并不大,笔者还是比较推荐角球的话,以快打慢、杀对手一个措手不及,慢慢调来调去,对方都站好位置了)。
  大脚转移
  在一条边路无法打开局面的时候,你可以考虑大脚转移。
  有些时候对方防守逼得很紧,你在单一路线上难以寻找到破绽,这时候你需要留意迷你地图以及远处边路球员的跑位,只要他们跑出空档,你可以立马大脚传球给他们。
  这种做法虽然迂回一些,但球转移以后也许会给你对整个球场的大局有了新的看法,而不是生涩地集中一小片区域。
  转移的另一个好处就是让AI控制的球员给活跃起来,有些时候,你皮球穿不出去,又无法突破,对方后防线把你的进攻线给顶住,AI控制的球员在跑动上自然而然慢下来,有些甚至在&散步&。
  这时候你一脚转移,AI所控制的球员又会试图寻求空档跑位,只要他们能够跑出一个&靓位&,你就可以送出一记致命传球。
  但要记住一点,大脚传球精准度当然不如短传,所以传球的目标一定要选择空档处的球员。在前场进行大脚转移难度会比较大,中后场大脚转移问题并不大,虽说如此,在受到对方紧逼时,中后场进行大脚转移皮球,一定要尽可能大力,即便球飞出界也不要被对方抢走。
  过顶传球
  过顶传球只是直塞球的一种变形,都需要满足一些条件才能送出每秒的过顶传球。
  跟直塞球类似,传球者、接球者附近最好1米范围内都没有正在高速奔跑的防守球员干扰着;接球球员距离对方最后一条防线不需要重叠,甚至可以有最多5米的距离;接球球员必须处于高速奔跑或者是有奔跑趋势的情况下,而其附近最近的防守球员必须处于非奔跑状态。
  过顶传球的使用难度几乎跟直塞球相近,只是使用条件有些差异,你要学会区分。
  譬如,接球球员即将要快速冲破对方的防线,可是他身旁还有防守球员在追截,这时候你应该选择直塞球,而不是过顶传球;远距离的地方,有球员打算冲破对方的防线,你这时候应该选择过顶传球而不是直塞球。
  根据以上两个例子,你要注意过顶传球后,接球的三个要点。
  远距离,就用过顶传球(直塞球一般无法穿越2名以上的防守球员),按LT键来将皮球控制在脚下,这种方法能够让脚法好的球员瞬间把球黏在脚边(相对粗糙一点脚法的球员也能用两下垫球的办法将球控制下来);
  过顶传球如果没法到位,你就当做是普通的高吊球,这时候你就要切换为接球球员进行争抢第一落点;倘若接到皮球,记得将球控下来再作变线(有些玩家接球后容易乱了分寸便打算转身护球,可是你球都没有控下来直接就转身,就容易把球带离了脚,这时候你更应该顺着球的势能继续前进)。
  另外要注意一下,过顶传球最好是发去边路,当然能发去中路是最好的选择,立马就能形成打门机会,如果只是传去边路,那么你可以考虑进行下底操作。fifa18龙卷风转身怎么做 FIFA18龙卷风射门技巧
时间: 11:37:46来源:作者:佚名(0)
fifa18龙卷风转身怎么做?FIFA18中,龙卷风动作很难做出来,而且能踢出来这个动作的也仅有几位球员,下面就一起来看看FIFA18龙卷风射门技巧吧。1操作说明PS4: L1+R↑R→ 或者 L1+R↑R←XBOX: LB+RS↑RS→ 或者 LB+RS↑RS←要点(1)提前按住L1 ;(2)右摇杆拨动,不要按住;(3)右摇杆的操作其实就是贝巴转身(Berba Spin)或者麦迪转身(Mcgeady Spin)的操作方式。2使用技巧(1)这个动作实际上是向后拉球转身加颠球挑起,由于球被挑起了,这个动作斜街射门是比较顺畅的,反而接其他的动作因为要等球落地,会中断一下,因此转身之后接射门是比较好的选择,可以直接抽射,也可以按住L2尝试一个飞身侧钩;(2)因为要接射门,所以做这个动作的最好的地点,是在射门区域内,比如禁区里,或者禁区前沿一带;(3)最终转身的方向是球员180度的反方向,因此起始身位最好是横向侧对球门,或者是斜向背对球门,这样转过来之后,射门的角度正好;(4)让防守球员位于你的身侧,这样连转带过,视角效果更好,恰如一阵龙卷风。3可用球员龙卷风属于球员专属动作,目前FIFA18里只有C罗、罗伯特卡洛斯、格子、阿里四个人可作出。C罗、卡洛斯买不起,格子和阿里还是可以撸撸的。FIFA18基础攻略:购买、优缺点、游戏设置和手柄设置
我的微信公众帐号:aaa_godFIFA18从发售到现在已经玩了一个半月了,很多童鞋之前一直问,为什么我要玩18,18好玩在哪,应该怎么购买,我的游戏设置、手柄设置是什么。在我的第一篇FIFA18攻略里,今天就给大家一一解答。1、为什么我要玩FIFA18?因为18使用的是EA最新的游戏引擎,意味着他更接近现实,最新的转会,有目前市面上所有足球游戏里最好的画面,作为一个硬核足球玩家,为什么不体验下呢?在我玩FIFA OL3以前,都是实况党,一直是一个年货玩家,只要出了新作,绝对不玩旧的,一般都是立刻就转。比如实况8再好玩,出了9,我也是毫不犹豫放弃,就为了体验新的东西。至于还有一种说法,我是提前准备FIFA OL4,这个只说对了一半。说对的一半是,FIFA18作为最新的EA足球引擎,OL4是肯定至少会向18靠拢的,一直以为OL4最多是16的引擎,没想到EA这么大方,直接把17引擎给到了亚洲EA Spearhead。错的一半在之前已经说了,只是为了体验最新的足球引擎而已。明年世界杯是足球盛会,游戏也会就算FIFA OL4公测,等到明年9月出FIFA19时,一样的会去体验。而且作为一个主播,玩新游戏本身就是应该的,总不能天天玩老游戏,大家也会看腻。如果你想提前熟悉FIFA OL4,个人觉得找个FIFA17玩更好,毕竟主要是17的引擎。玩18也有一定帮助,因为18是在17的基础上改进的,防守更难,削弱了无脑护球,18玩好了,17也不会差。2、FIFA18的优缺点优点:最新的足球引擎最新的转会繁多的玩法(UT、生涯模式、在线赛季、11vs11)UT没有强化和球员等级UT排位是直连,延迟对等UT一分钱一分货UT解释:全称Ultimate Team,中文翻译终极梦幻球队,简单说来就是FIFA18里的OL3模式,EA在FIFA18里的主力吸金模式。(我的PC平台18阵容,花了大概6K,非常好用的阵容了)没有强化和球员等级意味着一个球员你买来就可以用,不好用就直接卖,税率为5%,可以忽略不计。直连意味着你卡我也卡,你不卡我也不卡,相对公平,输球就是技术不行或氪金不够,不会因为延迟问题心态爆炸。(UT周赛是香港或日本的中立服务器,一样有延迟概念)在线赛季:直接使用各大俱乐部现实阵容的排位系统,没有买人和卖人,且每周更新最新阵形与球员阵容,根据现实表现更新球员状态。在线赛季这个模式PC平台人很少,PS4平台人最多。一分钱一分货的意思是,在18里,屌丝球员、明星球员和传奇球员手感差距是巨大的,阵容好了,球员强了,是可以为所欲为的。越贵的球员肯定是越好的。如果说在OL3里,决定胜负的关键是延迟=技术&心态&阵容的话,那么18里,技术=阵容&延迟=心态,这四个因素基本都同样重要。这一条对于有一定资金实力的童鞋是优点,但对于不想在游戏里投入大量金钱的童鞋来说,就是缺点了。如果你的阵容比别人差不少,那么你的技术必须要高出对方不少,才有赢球的机会,这点和OL3是有很大不同。缺点:UT没有国内服务器年货游戏一分钱一分货没有国内服务器意味着让大多数国内玩家玩UT模式不会有一个好的游戏体验,掉线、卡顿、甚至很难匹配到人都是常态,只能玩单机。如果你在中国西北、西南、西部和东北,那就很悲剧了,UT对网络要求很高。最好要在东部沿海、其次是中部和南部。另外,一线城市,比如省会的网络也会比2~3线城市好。年货游戏:EA的正统FIFA系列刚已经说了,是每年出一作,每年9月出新品,今年是18,明年就是19。19出了后,尽管这一年里你花在18UT的钱和阵容都不会消失,但由于新作出了,绝大多数玩家都会去体验新游戏。所以玩18的会越来越少,匹配玩家会越来越困难,等于你花在UT的钱,只能玩一年。到19后,全部重新开始,每年一个循环。看到这里,你还想体验FIFA18,甚至于觉得网络不好,也想体验单机,就可以接着往下看了。3、FIFA18各平台简介FIFA18是全平台发售的,总共有PC、PS4、XBOX One和NS四个平台。其中PS4在全世界玩家最多,是其他平台好几倍,欧美玩家居多,亚洲也不少。PC往年人很少,但今年由于EA的传奇版权调整,以往只有Xone能享受的传奇,今年是全平台都可以用了。再加上今年FIFA OL3引擎老化,很多玩家已经审美疲劳,腾讯OL3游戏培养出的不少FIFA用户开始尝试正统,所以个人觉得在大陆地区,PC平台玩家就算和PS4还不能比,但也差距不大了。毕竟在PC端只需要买个游戏就可以玩,而PS4还需要买一台主机,这对不少OL3玩家来说,是个麻烦。如果你只是想体验FIFA18,只玩单机,或随便玩下UT,PC端足够。如果想深入玩,想好好玩UT,打周赛,玩在线赛季,那么PS4平台是最佳选择。18我一开始玩的PC版,后来觉得PS平台人更多,水平更高,就转向了PS4。上图为我的PS4平台阵容,氪了快10K了,C罗是氪到3k的时候自己开出来的,视频在今日第三条推送,权当是转平台EA给我的大礼吧。C罗的价值如果按EA官方算,大概在4K RMB。魔笛和格列兹曼的位置是为了默契度,开场进去后会换。FIFA18 UT组阵容时必须考虑默契度,两个球员在同队、同联赛或同国家都有默契,相互之间的连线是绿线或黄线。如果两个球员一点关系都没有,就会像图中的坎特与魔笛连线一样,变为红线。包括教练的使用,都是为了默契度,最终目的是使右上方的默契度达到100。4、FIFA18如何购买?PC端在天猫搜索FIFA 18 PC,销量高的店都没问题,买标准版即可,主机版本在各自商店里就可购买。各版本基本区别不大了,C罗送3000绿点,标志版送8000绿点。绿点是FIFA18 UT的官方消费道具,用来购买卡包,类似OL3里的点券。要注意的是,PC端需要提前下载好Origin平台,这是EA的官方游戏平台。FIFA18 PC端的下载、每次打开游戏,都需要用到Origin,但由于汇率等各方面的原因,购买游戏最好到天猫或淘宝。5、游戏基本设置视角设置:我用的电视转播,自定义20-0,欧美也有一些职业选手喜欢用默认,这个看大家习惯了。AI辅助设置:除了过顶传球是手动,其他全默认。战术防守,就是我们经常说的策略防守,与之对应的是传统防守,OL3里就是传统防守。他们的区别是,战术防守需要自己按抢断(出脚)键断球,电脑AI不会自动出脚,且按住逼抢或跟防键时,电脑AI也不会自动上前断球,完全靠手控。而传统防守基本没有抢断键这个概念,只要按住协防键或螃蟹步接近对方持球队员,电脑AI会自动出脚。一言以蔽之,战术防守更难,需要的操作更多,玩起来更有意思。这个建议打开,虽然单机是允许传统防守的,但在线、UT等都必须强制策略战术防守。手柄设置(XBOX360手柄):进攻(老实况按键设置)防守LT跟防就是常说的螃蟹步,RT抢断是出脚键,队友协防(围抢)是X。防守设置根据大家习惯不同,有很多设置方式,也有人喜欢把出脚键设置到A的,或者设置到X的也有,协防在RT或RB。PS手柄与XB手柄按键对应:Y=三角、X=方块、B=圈、A=XLB=L1、LT=L2、RB=R1、RT=R2至于键盘怎么设置,我不是键盘,就没法给意见了。但可以预见的是,由于FIFA正统系列是以手柄为基础操作制作的游戏,所以虽然可以用键盘,但难度也会比OL3现在的引擎还要难很多。OL4主要是用FIFA17引擎制作,也是一样的,但也不排除EA Spearhead为了照顾键盘玩家,会做出一些有利于键盘玩家的调整,这个只有等OL4出来才知道了。这里顺便说一下,11月16日,也就是下周四的韩国釜山Gstar展会有FIFA Online4的体验,我会到现场去试玩,回来后会第一时间写好试玩体验报告发到公众号。16号韩国时间的上午8点30分-10点是媒体独享体验时间,这时不能直播。上午10点(北京时间9点),就是公众体验时间,那时应该可以开户外直播,敬请期待,直播是在斗鱼26023房。今天的FIFA18基础攻略就到这里了,这是我的第一篇18攻略,喜欢的童鞋多多点,超过50,下一篇18攻略会在去韩国前送上。最近直播预告每晚7-12点直播,不播的时间会提前在微博通知。近期晚上主要直播FIFA18,PS4平台。我的新浪微博:A胖瘦了懂球帝号:主播A胖今日头条号:主播A胖直播地址:www.douyutv.com/26023斗鱼房号:26023这里是可耻的广告,谢谢支持EP全区接单中(近期有活动),需要的同学请回复EP查看购买地址。(最高比例1:700起)我的电竞外设小店:http://aaagod.taobao.com(最近手柄涨价很厉害,现在360手柄货源越来越少,欲购从速!)《FIFA18》评测:变守为攻 在迷茫中前行
编辑:juncheng来源:A9VG
  作为年货,FIFA系列在9月底照期推出了FIFA18,作为世界上最卖座的足球游戏,它的每一次新动向都会受到足球游戏核心玩家的关注,一如既往,今年的游戏中也加入了一些有趣的东西。FIFA18开发商:EA发行商:EA发售日期:日游戏平台:PS4、Xbox One、Steam、PS3、Xbox 360游戏属性:体育竞技阿仙奴和Arsenal  作为国际大厂,EA很早就在布局中国市场并建立分公司,但很长一段时间内EA的游戏却是没有简体中文的,FIFA18加入官方简体中文可谓是一次跨越,毕竟繁中版的一些译名着实让很多不通粤语的玩家摸不到头脑,比如毕尔包和毕尔巴鄂,史浩克和沙尔克,阿仙奴和阿森纳,诸如此类,如今FIFA18终于开始支持简体中文,可让人没料到的是...这简中版竟然干脆没有翻译球队名,而是直接用了英文,很是诡异。转守为攻  玩家之间总流传着这样一句话,实况是游戏,FIFA是足球。之所以会有这种说法是因为实况系列更加注重进攻的流畅性,玩起来更加有趣和爽快,而FIFA对于进攻的要求就相对高了一些,可以说更加偏向防守,但显然EA试图在FIFA18中改变这个印象,决定让游戏变得更好玩一点,于是本作的进攻得到了大幅强化。  在进攻方面改动受益最大的是直塞,它的强化使得短传几乎可以被抛弃了,全程直塞都能打出流畅的进攻配合,而盘带系统也变得更加细腻,虽然操作上有所改变,但是适应后比前作要更加好用,射门方面命中率也高了很多,以至于EA甚至推出了补丁来降低太容易进球这个“bug”,不过修复后依然还是很容易进球,尤其是之前并不好用的远射在本作中变得有效了。  与之相对的,为了提升进攻流畅度,防守队员的AI似乎被变低了,甚至让玩家很难防住原先成功率不高的一些战术,总体而言防守方难度变大,需要更多的手动操作来完成防守,即使和FIFA17的防守相比,也是让人一时间难以适应。  EA在宣传FIFA18的时候一直在强调自己的球员特色动作和建模,但这要分球星和球员,那些著名球星们在经过动作捕捉和扫脸后,无论是建模还是动作都几乎和真人如出一辙,但大多数球员则没有这项待遇,看起来还是没有脱离呆滞的气息,而糟糕的是这样的球员并不仅仅是些无名小卒,连某些有名气的球星都会有这样的问题,这对玩家的游戏体验就有些影响了。亨特的故事  这次的旅途模式依然在讲述亨特的故事,而且在一开始还会给玩家一个前情回顾来帮助玩家回忆剧情,遗憾的是这一段回顾只是用来回忆而不是介绍,没接触过前作的新玩家进来后估计还是会一头雾水不知道在讲些什么。当然抛开这些边边角角,本次的旅途模式还是做了一下有趣的尝试,例如一开始的街球就很有意思,让我无比希望未来FIFA会加入3V3街球模式,当然它还有一个足够吸引人的剧情,这会让你在旅途中停留的更久。  不过关于亨特,让人需要深思的是,EA究竟还要在亨特的故事上做多久,当然以亨特的年龄来说一直做到FIFA37都不是问题,只是围绕一个核心情节发展的故事,EA想把亨特打造成品牌形象,但即便是现在也多少会让人有些审美疲劳,或许EA也该试着在旅途模式上加入更丰富的剧情内容。& & &EA也许在FIFA系列的发展上陷入了迷茫,在经历了前作超强的自动防守后,本作在防守策略上大刀阔斧的改革又只能被评为矫枉过正,比赛节奏也开始向实况的重视进攻靠拢,没有坚持自己一贯的写实风格,这可能确实让玩家玩起来更有乐趣了一些,但是也会让人疑惑,这究竟还是不是那个FIFA呢?A9VG为《FIFA18》评分:8/10,详细如下
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