巫师3运行有点卡在天蝎上运行 1080p的话多少

问大家一个关于天蝎运行ONE游戏画质对我非常重要问题额~~~~~~~~ - A9VG电玩部落论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 问大家一个关于天蝎运行ONE游戏画质对我非常重要问题额~~~~~~~~
作者: wangjinyu& & 时间:
00:30 & & 标题: 问大家一个关于天蝎运行ONE游戏画质对我非常重要问题额~~~~~~~~
就是天蝎机能肯定很强~比X1和PS4 PRO应该都会强没问题~问题来咯~就是天蝎主机如果运行ONE游戏~尤其是跨平台那些~X1表现比PS4差那些~或者和高端PC画面差不少那些游戏~什么巫师3这类型~ 会不会还是X1那种画质~还是会根据天蝎性能强行增加特效和分辨率~已超越PS4乃至达到高端PC画质~ 这个问题很重要~希望谁能解答下或者说这个靠谱么~ 如果是运行ONE游戏什么变化都没有那就没意思咯~因为我电脑差也没玩过ONE~想打算直接年底弄个天蝎补一下ONE好游戏~
作者: ヴィンセント& & 时间:
本帖最后由 ヴィンセント 于
02:09 编辑
旧游戏不会有什么质变,该是什么样子就是什么样(动态帧数的游戏帧数会更高,动态分辨率的游戏分辨率会达到最大分辨率),除非通过打补丁的方式达到天蝎的质量。新游戏可能会采取极限竞速 地平线3和战争机器4在PC版上使用的动态特效(根据硬件特性和实际运行情况自动调整图形指标)这种模式,在Xboxone和Xboxone天蝎上以相应的硬件性能达到各自该实现的图像效果。
作者: calvink& & 时间:
发售以后就有答案了。
作者: 大田蘑菇& & 时间:
本来想仔细回复的,但二楼已经回答的滴水不漏了。
作者: badbuild& & 时间:
火起来天蝎 pro 各来一台,省的烦……
作者: abracadabra& & 时间:
ヴィンセント 发表于
旧游戏不会有什么质变,该是什么样子就是什么样(动态帧数的游戏帧数会更高,动态分辨率的游戏分辨率会达到 ...
没补丁的话,动态分辨率未必会达到最大分辨率吧?好像很多动态分辨率的设定都是预先根据各个场景复杂度测试后人手调出来的,并不是机器实时根据机能自动决定的。
作者: ヴィンセント& & 时间:
abracadabra 发表于
没补丁的话,动态分辨率未必会达到最大分辨率吧?好像很多动态分辨率的设定都是预先根据各个场景复杂度测 ...
我括号里说的是对前面的补充,原话也说了本质不会有多少提升。也就是拿战争机器4 Xboxone主机上这种动态设置的游戏会有稳定的更表现。你纠结具体游戏分辨率实际上并不是我先要表达的观点。
作者: 紫·憂風& & 时间:
wangjinyu 发表于
就是天蝎机能肯定很强~比X1和PS4 PRO应该都会强没问题~问题来咯~就是天蝎主机如果运行ONE游戏~尤其是跨平台 ...
想玩画质,玩PC去,跟主机较劲。
作者: 日古拉丝& & 时间:
就现在xb负责人是个牛逼大王的状态来看,不出来一切都是未知数
作者: ly& & 时间:
你认为泰坦卡玩FC游戏会有啥质变,只能说游戏厂商会怎么跟进布丁了
作者: daw& & 时间:
如果没独占,LZ来台win10pc更实在,现在XONE我就是当它是halo5专用机
作者: ichigocheng& & 时间:
不出补丁画质不会变,基本上
作者: tico123& & 时间:
wangjinyu 发表于
就是天蝎机能肯定很强~比X1和PS4 PRO应该都会强没问题~问题来咯~就是天蝎主机如果运行ONE游戏~尤其是跨平台 ...
楼主纠结预算的话还要把买游戏的花销考虑进去
作者: bibigmcc& & 时间:
机器都没出来,你问我,我问谁
作者: byu801& & 时间:
看看pro就知道了,不出补丁,老游戏是不会有提升,就算给补丁,也是4k补丁,如果你没有个4k电视,那也就和pro一样,仅仅超采样输出,,,源生活4k补丁,需要各产商花很多时间去制作,估计除了第一方,大多数第三方都懒得去弄尤其如果新主机销量不佳。
作者: kangqijimu& & 时间:
badbuild 发表于
火起来天蝎 pro 各来一台,省的烦……
同意,我也刚入手pro,在等天蝎
作者: ffvsdq6677& & 时间:
x1s的机能对x1是有小提升的,媒体测试过同一个游戏x1s在帧数上是比x1略胜一筹的,然而并没有什么补丁的出现,完全是无缝提升,就像现在ps4 pro的4.5那个加速功能一样
作者: Harrylaw& & 时间:
一个根本不懂uwp的win7拥护者又来质疑动态分辨率了
作者: 飞蝗& & 时间:
微软不止一次的说过了,6T的机能完全由开发商自己决定怎么运用,没有强制要求,不过第一方游戏都能保证4K的
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&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制天蝎用5种方法提升X1与X360游戏运行质量
编辑:6b2来源:A9VG
昨晚Digital Foundry公布了大量与新Xbox“天蝎计划”相关的内容。除去其和之外,他们还介绍了天蝎会用哪些方式来提升Xbox One和Xbox 360老游戏的运行质量。以下为译文:代号为天蝎计划的下一款Xbox将会100%兼容现有Xbox One上的所有软件:无论是最新的3A大作,还是几百个向下兼容了的Xbox 360游戏。所有游戏都可以顺畅运行,但是在此基础之上,天蝎引擎将会全力增强现有作品的表现。根据Xbox硬件团队的说法,现有的游戏将会运行得更快、看上去更漂亮、载入得更快。这是一个相当的技术成就,因为虽然这台新主机是重新打造的,并且要运行全部的现有内容,但是在其概念阶段的一些设计决定让这一工作变得更加困难。简单说,其实是有简单方法的,比如像是PS4 Pro的技术途径,而天蝎的方法是更有挑战性的。“设计兼容性的时候,从运行表现的角度我们有两个选择,”微软的技术负责人Andrew Goossen说,“其中之一是,把硬件设计成尽可能地可以模拟以往主机的运行能力,而另一个选择则是启用天蝎的全部机能然后解决所有的问题。”PS4 Pro在设计时就采用了Goossen说的“模拟”方法。索尼的最新机型PS4 Pro在GPU设计上使用了“蝴蝶”方法,有效地镜像了基本单元的GPU,加入了18个新的计算单元,让机能翻倍(一旦加入更高的频率则更是如此)。通过这种方法,索尼只要关闭新添加的那一半图形内核就可以保证兼容性。这是一个优雅的方案,但是很显然,新添加的加强模式并不能让之前发售的PS4老作品用上Pro的全部机能。微软则走了更难的道路,这也是必要的。天蝎并不能在原有基础上翻倍,因为它在架构上就进行了巨大的改变。平台所有者要来解决兼容问题,而优势则是:和PS4 Pro的加强模式不同,天蝎理论上允许新主机的全部机能运用在老游戏上。实际上,天蝎有5种方法来提升现有Xbox One游戏的体验——这对向下兼容的Xbox 360游戏也会适用。【】1. 运行更流畅,并且不会出现画面撕裂“我们使用全部40个计算单元和天蝎GPU的1172MHz时钟速度,让所有游戏都在这一条件下运行。”Andrew Goosen说,“我之后会解释相关的兼容测试以及其意义,但是我们会用上全部的40个计算单元、全部的1172MHz、以及CPU的全部2.3GHz。”这意味着在Xbox One上难以保持目标帧率的游戏在天蝎上很有可能可以达到目标。但是值得注意的是,原本是30帧每秒的游戏不会突然就变成60帧每秒,游戏本身还是有目标帧率的,天蝎并没有取消运行限制的功能。然而,6万亿浮点的画面处理能力将被运用在运行现有Xbox内容上。实际上,我们见证了微软拥有非常多的机能,可以更进一步。Goossen说:“我们采用了360游戏在Xbox One上运行的方法,你不会看到某一帧被撕裂,因为我们的机能足够可以保证这一点。”2. 动态作品中的最大分辨率游戏开发中一个热门的技术就是动态分辨率调整。这一概念很直白:当游戏难以保持运行标准时,比如难以维持30帧每秒或60帧每秒了,那么游戏就会降低分辨率,从而保持稳定的帧率。有很多游戏都采用了动态分辨率,比如新版《毁灭战士》、《光环5》、《战争机器4》、《战地1》、《使命召唤:无限战争》以及《全境封锁》。“有了天蝎引擎更高的机能,我们可以期待这些作品达到支持的最大分辨率,”Goossen说,“正如你所知,我们不可能将老游戏拉升到4K,不过这些游戏本身支持的最大分辨率我们还是可以达到的。”我们最想测试的是CDPR的《巫师3》,因为开发商确认过这款作品支持动态分辨率提升,但是我们从没见过它突破900p的壁垒。鉴于天蝎在机能上提升了4.6倍,这次它应该可以到达原生1080p,并且解决运行上的各种问题。3. 增强了的纹理过滤分辨率是画面质量的一个重要方面,但是并不是唯一看点:纹理过滤也是非常重要的。实际上在和运行同样作品的PC比起来时,这一点PS4和Xbox One都让我们有一些失望。本次16x各向异性过滤的机能可以达到巨大的变化。“我们让硬件具备了把所有双线性或三线性复写成各向异性的机能,随后把各向异性调到最高。天蝎上运行的所有游戏默认都会是全各向异性的。”优秀的纹理过滤对众多Xbox One老作品都能带来巨大的变化,这些老作品的开发商常常选择4x各向异性过滤作为平衡点。在系统层面通过向下兼容引擎提升到16x将会是巨大的改进,尤其是游戏不会有画面撕裂并且运行更加流畅。好消息是这一功能也适用于Xbox 360游戏。4. 天蝎游戏录制支持微软对天蝎的游戏录制计划令人印象深刻,硬件团队正在努力让这款新主机的媒体模块支持4K、60帧每秒的视频录制,并且不会影响到游戏运行,使用高效率的HEVC解码从而达到原始的画面质量。录制功能也支持向下兼容游戏,也有一些关键的好处。“虽然很多老内容是1080p的,但是HEVC超高比特率也会带来好处,回溯截图可以截取极高的画面质量。”回溯截图是天蝎游戏录制的新功能,允许用户精确地一帧一帧地扫描录制的视频,允许他们选择精确地画面进行截图。4K录制是不可以的,因为对于1080p内容来说也没有意义,但是我们认为微软会用同样等级的编码带宽来录制1080p视频,让视频具有更高的质量。5. 更快的载入速度在《战地1》战役模式关卡可能会用上两分钟才能载入的世界里,这一功能非常受欢迎。Goossen透露:“我们可以说,游戏载入会从本质上变快。这有三方面,一点是CPU提升,时钟方面CPU提高31%会帮助游戏与CPU输入输出的交流。”从硬盘串流出的内容常常以压缩状态抵达CPU,要求CPU解压。CPU核心更高的频率在这里起到了作用,有时这一作用会非常明显。举例,PC版《全境封锁》仅仅是载入内容就可以占据i7 3930K的全部6个核心和12个线程。“第二点是我们增加了硬盘速度。为了达到4K纹理,我们承诺给制作人们增加50%的总带宽,但是这也帮助运行现有的Xbox One和Xbox 360游戏。它们也会从更快的硬盘中获利。”这是天蝎增强配置给系统的另外区域带来好处的又一个例子,这也是天蝎增加向下兼容作品载入速度的第三点原因。新主机给了制作人8G内存,而现有的Xbox One作品开发时只能用5G。硬件团队在这点上也可以利用。“如果Xbox One游戏使用了5G,那我们就还剩余了3G。我们制作了一个文件系统缓存,所有重复的输入输出都被缓存在这里,比如比赛或战斗的反复载入,这也提升了不少载入时间。”还有什么玄机么?如果这一切听起来好到不现实,给大家讲一个小缺点。一些增强内容也许会在很少的作品上导致兼容问题,这意味着以上列出的增强也许不能在每一款作品上都得以应用。这和PS4 Pro的加强模式类似,整体上非常棒,但是很小一部分游戏有问题。不同的是,微软要保证所有游戏都能运行,这意味着以上的5点有可能会有一些被收回。身为平台拥有者的微软担负重任,必须能让一切正常工作。Andrew Goossen解释道:“我们必须确保游戏能尽可能好尽可能快地运行,使用上全部5种不同的功能。有些时候我们需要下调部分功能,比如一些游戏可能得下调计算单元的数目从而保持稳定性。但是话说回来,微软就是要做这种事情,一直以来也都在做,360和Xbox One作品都是这样。我们只是想保证游戏在天蝎上尽可能运行得好,我们很激动于让天蝎成为运行所有Xbox内容的最好之处。”从天蝎兼容的汇报中我们清晰地得知,微软非常重视这方面。像PC一样对整个游戏列表的兼容性非常具有吸引力,我们希望索尼在未来开发PS5的时候也考虑到这一点。也许这是主机和PC汇合的另一个体现,一旦升级了硬件就可以立刻获得提升,只是相比而言帧率和分辨率上限限制了提升。在微软总部时,这一点反复出现:按照Mike Ybarra的话讲,团队想要带来“世界上最强大的主机,带来最优秀版本的游戏。”这句话也许意指的是最新最好的跨平台游戏,但是如果这句话也包括现有的Xbox One和Xbox 360游戏,那也非常不错。
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