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微信扫一扫关注4399小游戏从国际象棋到中国围棋,人类有多久没赢过了?
[摘要]当人类与自己制造的机器斗智斗勇时,输赢似乎已不再是简单的技术问题了。
腾讯科技讯 自计算机技术发展以来,人工智能便是众多高端人才竞相研究的对象。近三十年此领域获得了迅速的发展,人工智能越来越热,科技公司也纷纷进行布局。人机博弈更是人工智能一个重要的研究方向。 人机博弈,每每引起人们的广泛关注。当人类与自己制造出来的机器斗智斗勇时,输赢之间似乎已不再是简单的技术问题了。说起人机博弈,早在19世纪60年代就已经出现了若干博弈程序,并达到了一定的水平。比较有影响的是1960年NNS国际象棋机的出现,以及60年代初期完成的具有自学习、自组织、自适应能力的西洋棋程序等等。最早击败世界冠军的“奥赛罗”人机对弈系统的首席执行官马克•扎克伯格透露,他的公司已开发出了一个人工智能系统,足以匹敌最顶尖的人类围棋高手。当然,Facebook并不是唯一一家用电脑玩围棋的公司。早在2004年,的研发部门就开始开发针对围棋的人工智能软件。六年后,它将该技术应用到了一款Xbox视频游戏中。()人工智能5:0击败欧洲围棋冠军1月28日谷歌DeepMind人工智能研究团队研究的人工智能系统AlphaGo挑战了三度欧洲围棋冠军樊麾。在番棋赛中,AlphaGo以5:0击败了樊麾。这是软件首次在全尺寸棋盘对职业棋手的比赛中取得这样的成绩。在公布这一消息后后,DeepMind团队已向全球最优秀的围棋选手之一,韩国的李世石发出挑战。这一比赛将于2016年3月进行。1997年,当卡斯帕罗夫负于“深蓝”时,著名棋评家菲舍套用莎士比亚的名句评论说:您是愿意投降呢,还是一定要我为您流汗。要是我流起汗来,那是你亲友的眼泪,悲泣着您的死亡。 当人工智能发展越来越深入,人们关心的已经不只是结果,更关乎未来。
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打造游戏经典、弘扬棋牌文化、体验魅力无限
版本号:2.1.6.3
应用平台:NT/2000/XP/2003/VISTA/Win7/Win10
类型:棋牌游戏
简介:"围棋"对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念 ,一种生活的态度,一种生命的哲学。
  相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇 神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超越自我》的信条到宏基老板施 振荣的"生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽杀绝"的经营理念。
  "围棋游戏"对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生 命的哲学。当人们为 IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想IBM的人工智能科学家们忽略了一点, 那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有中国的围棋才能把这些深层的东西体现出来。
围棋的棋具
  1) 棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为"点")。在盘面上标有几个小园点 ,称为星位,中央的星位又称"天元"。
  2) 棋子
  棋子分黑白两色,均为扁园形。
  棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
围棋的下法
  1) 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  2) 棋子下在棋盘的点上。
  3) 棋子下定后,不得向其它点移动。
  4) 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便 相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气 状态的棋子不能在棋盘上存在。
  把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。提子有三种:
  1) 下子后,对方棋子无气,应立即提取。
  2) 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫?禁着点",禁 止下子。如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。
禁止全局同形再现
  1) 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
  2) 对局中,有一方中途认输,为终局。
活棋和死棋
  1) 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋.
  2) 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
  双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
  先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
  双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
  胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负 ,等于此数者为和。
  采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
围棋道具功能介绍
对局按钮功能
  开始:在围棋游戏服务器中坐下后就可以开始。
  打谱:当你在旁观别人下棋时,可以点打谱研究所下的棋。
  PASS:对方落子后,您认为没有棋可以下了,可以停一手让对方继续下。
  认输:举起白棋,放弃这一局。
  求和:向对手请求和棋。
  悔棋:下错了?按它可以悔一步,当然需要征求对方的同意了,如果申请对局的时候选择了“不许悔棋”那这个按钮就不 能用了。
  清除死子:双方认为棋局结束了,可以申请清除死子,把己方的死子清点干净,这样才可以开始点目。这一步要细心一点 哟,如果没有清除干净就同意点目了的话,那就不能重新进行清除了。
  继续对局:清除死子的时候,发现还有棋可下,可以按这个按钮,把棋下完再清除死子。
  点目:清除好了死子确认没有错的时候,可以按这个按钮进行点目。
  裁判:当二棋手为胜负争执时可由网管裁判。
  加载:只有在使用单机版机可以使用,可以把你以前保存的对局拿出来研究。
  保存:把您认为有保留价值的棋局保存到“记录室”里,今后进记录室就可以调出来进行打谱了。
导航按钮功能
  上面的按钮可以让你在一盘棋时随意移动某一步观看。旁观的人可以随时使用,棋手只能等棋局结束才能用。
  上面的四个按钮分别是:第一步、上一步、下一步、最后一步。
  下面可以在编辑框里输入步数,然后点“手”移动您看的那一步。
特别功能按钮
  第一个为显示步数。
  第二个为截图,您可以点一下,就会保存游戏中的精彩的场面。保存为JPG格式。
  第三个为“大棋盘”,如果您觉得棋盘太小,别忘了点一下。
计分与级别
  围棋游戏的计分方法跟对战双方的等级有密切的关系:若您取得了胜利,而你的级别比对方高出四级以上,您将不能得分 ,级别高出两级但不高于四级可得2分,级别不高于两级可得5分。若您输了,你的等级比对方低出4级以上不扣分,低2级以上 但不低4级将扣2分,否则扣4分。若是战成平手,双方都不得分。
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