我做声音,有两个8k16bit单声道wav格式的wav文件,需要合成一个双声道的。我想合成,需要矩阵这么实现:

Cubase如何把立体声轨道拆分成两个单声道轨道? &(&7&)
15-6-5 23:17
& && && && && && && && && &
15-6-5 23:20
导入的时候有个分拆选项。
15-6-5 23:29
PT 很简单就能实现&&Cubase 不详,
Sam是这样的 你可以参照一下,这样试试,
首先把那个立体声的轨道Pan极左 , 之后复制一轨 Pan极右 。最后调出调音台, 按下Mono按钮
或者你也可以 把那个立体声的轨道 发送两次到AUX Bus,&&之后在发送端一个极左&&另一个极右,也可以实现,
15-6-5 23:47
第三种方式& &复制一轨立体声,&&之后加个单声道 声像插件
15-6-6 01:44
导入的时候有个分拆选项。
这个最有用,谢谢!
用了这么久Cubase竟然没注意看,之前因为不需要一直没用过这功能。
15-6-6 09:35
导出也有拆分通道的选项&&split channels
15-6-7 23:55
导出的时候,拆分通道的选项木有了,怎么让它出来?
16-3-3 07:50
其实你不知道我也不知道重装就好!他肯定出来!还有一种解决办法如果你拆分不多就一个你可以渲染两次……
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双声道转化为两个单声道数据
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为什么大多数音乐专辑只录制两个声道而不是更多来提高临场感和听觉体验呢?
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录音爱好者,万有青年养成计划入围选手
人听到立体声是因为音源相对于两耳有响度差(距离更近一侧耳朵接收到的声音响度更大)和相位差(就是时间差,同一音源到达两耳的声波处于不同的振动状态)——加上头、肩部和耳廓的反射和衍射,人脑会从这些信息来判断音源的方向和距离(主要是水平方向上的判断,人对音源在垂直方向上位置的差异相对不敏感),所谓立体声就是这么来的,这样,录音的话只需要两支mic就可以录得同一个音源的响度差和相位差了,而传统上,一般音乐演奏或演唱都是在听众前方的舞台上进行的,所以前方两个声道来回放出来的信息就能很好的模拟这种声场了,有些录音质量非常好的唱片配上优良的HIFI器材,播放时夸张的说能使人闭上眼后感受到一支乐队在面前演奏,而其录音也仅仅是用两只mic而已。 直到现在,2声道的录音和回放依然是最流行的,但也有5.1声道、7.1之类的录音和播放方式,相对于传统的2.0声道而言,在这些多声道的录音中,听众的位置不是在观众席里而是在舞台上,在乐器群的中央,这种体验比较新鲜,但个人认为相对于电影所要求的360度全方位定位声场,对欣赏音乐的习惯而言乐器围在周边的感觉并非最适合。上面提到的2.1声道,严格来说是不完整的2声道,这种做法是利用人听觉对低频指向性不明显的特点,将两个声道部分的低频(通常是200Hz以下)集中在一个低音音箱里播放,损失这部分的声场信息对定位感的影响不明显。但对于追求高保真高还原度的回放理念来说,2.1声道显然是不适合的,这种音箱通常都有频段平衡的问题,如其他楼所说的低频量过大,中频和低频衔接不好,以及限于成本因素卫星箱只有一个2到4寸的喇叭单元而导致高频延伸不足等等……2.1音箱只是一种价钱和功能之间折衷的产物。再补充一点东西,正如橄榄树SS7E0125提到的,现在很多的录音其实是多个单声道的录音,而成品唱片所表现出的立体声其实是混音师后期处理的结果。比如一般流行曲唱片会给人声一支麦克风,给吉他、小提琴、昔士风等乐器分别各一支麦克风,有些乐器比较特殊,需要多支麦克风去录,比如钢琴,一般是一左一右高低音区各一支mic分到一个声道,还有鼓,一般是整组鼓头顶上两支mic,然后地鼓里面或外面单独一支mic,军鼓处单独一支mic,镲单独一支mic等等……混音师将各条轨道再根据需要按音量比例重新分配到左右声道,一些轨道会适当加上混响(比较多的是人声)来增强空间感,有些会通过某些效果器插件去改变听起来的音源方向和距离等等。但实际上这样营造出的声场并不是表现录音时各乐器真实的位置(有些乐器是分开在单独一个室录的,比如鼓),只是经录音师最终修整过听上去的效果比较像那么回事而已。当然,也有的录音真的是讲求如实反映现场效果的,比如交响乐,一直以来都是遵循AB制式的录音方法,个人感觉一般交响乐的唱片空间感定位感乐器形体感都要优于比流行歌(当然,现在不少的流行歌配乐都是电脑里MIDI做的,压根就没有所谓的声场)。现在的立体声唱片并非就是最初立体声录音理念那样的产物,很多都是录音混音师一手营造的结果。
创业失败的待业青年
首先良好录制的双声道唱片,在优秀的回放设备中就可以有不错的临场感(声场)所谓的2.1音响,多出来的0.1(低音炮)其实是低频补偿,用来回放150Hz以下的低音。给人低音澎湃的感觉,看电影或游戏时还是可以,听音乐就不行了。因为太强的低音会遮蔽其他频段的小信号。给人细节不丰富的感觉,降低临场感。而游戏或电影时你的注意力往往不再音乐上,澎湃的低音可以突出伴音·········至于多声道唱片,一方面成本高了,不仅需要多通道的录制设备,后期也复杂,回放时也需要更多通道的功放和音箱。作为用户接受度就低了。一方面双声道只要下挖潜力也可以满足需求而且成本更低。
最早都是单声道的,不信你找找富特文格勒的交响乐CD真正录音的时候都是多单声道录音,术语叫多轨录音。多个mic进行录音,最后合成的时候嘛,人有两耳,一左一右两个声道即可。环绕立体声这东西早就有了,多声道,2.1 4.1 5.1 6.1等等在看电影的时候,为了保证临场感,需要人耳后方发声,也就有了各种环绕。音乐方面,大部分声音都来自前方,个人认为环绕意义不大。当然,最新的技术发展,环绕立体声的发烧专辑也越来越多了。为什么不普遍呢?恐怕还是成本制约。前期录音成本其实相当,后期处理的工作量一下子加剧了。各种设备的投入都要增加,人力成本增加更大。传播呢,无论DTS还是DSD,载体成本也增加了不少。回放设备更不用说了,好的发烧器材都是天价的。再考虑听音环境的问题。好啦,就此打住,主流的音乐还是双声道的。
首先,2声道和2.1声道没什么大区别前者两个喇叭后者普遍喇叭不够好,所以用电路把低音分出来单独用一个喇叭播放人只有两个耳朵,分辨左右的声音。至于高低位置,则主要受音响心理学影响,感觉高音位置更高、低音位置更低因为音乐本来就只在听众前方演奏,两个音箱就可以在他们之间形成一个虚拟的舞台了,也就足够了如果需要感受听众后方的声音,只用两个喇叭的话,需要把喇叭的距离拉得相当大(或者用耳机),并且通过精细的后期混音才能制造出这种错觉。但是如果用更多的喇叭,就很容易让观众听到来自后方的声音了。所以电影有制作5声道7声道的必要。音乐就不需要了,投资好那两个主音箱就好了,录音也只需要录2个声道……当然了……为了混音方便、自然,有可能用更多的麦克去录制……但是录制之后还是会混缩到2个声道里
肥猫爱好者
交响乐录音也有用超过2支mic的时候,比如mercury唱片在上世纪80-90年代的living presence系列就普遍采用3支mic,左中右各一支,混音时再制作为2声道,临场效果也很棒;另外交响乐团的录音室录音一般也采用多支mic录多轨,每个声部群用一支mic,打击乐器多单独用一支,缩混后也能达到很好的平衡和临场感。
风力发电设备专业学生
播放文件会很大而且不保证你的设备听得出差距
那是以前吧?现在市面上买到的基本都是超过2.1声道的载体了。
学习一吓,么么哒
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