lol比赛服中部分服务机器人比赛项目进入游戏后没有皮城警备这个区?为什么?比赛服为最新3.1.2.6

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lol最新比赛服下载地址
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编辑:linyanhong
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  lol在今天更新了比赛服,更新后版本号为3.1.2.6,那么最新的比赛服在什么地方下载呢?今天小编就为大家带来lol3月21日比赛服下载地址分享,希望大家喜欢。  LOL3月21日比赛服下载地址:  比赛服将于3月21日晚上至3月22日凌晨进行更新,更新后版本号为3.1.2.6  请比赛服使用方提前下载新版本,以保证比赛的正常进行。  - 线上职业服 = 艾欧尼亚  - 业余服(电信) = 皮城警备  - 业余服(网通) = 扭曲丛林  注:比赛服功能不同于现网版本,只能发起自定义赛事,默认可使用所有英雄,是专用于比赛的服务器。此服务器不面向大众开放,只有开通了比赛服权限的账号才可登陆,且每周一会清理所有登陆权限,没有赛事需求的用户请勿下载!
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lol7月6日比赛服下载地址更新公告 停机维护至15点
lol7月6日比赛服下载地址更新公告 停机维护至15点
lol英雄联盟比赛服将于今早10点开始停机更新,预计停机时长7小时,请比赛服玩家知晓。更新后新版本将于下午15点后启用,各位玩家可在下方公告中的下载地址进行下载,以确保比赛的正常运行。
7月6日比赛服下载地址更新公告
尊敬的用户:
比赛服将于7月6日10点开始进行停机更新,更新后版本号为3.0.7.6,预计停机时长7小时(10点-15点),更新内容将和现网版本3.1.5.5保持一致。
下载地址:http://down.qq.com/lol/full/bisaifu_.zip
3.0.7.6版本将于7月6日15点后启用,请比赛服使用方提前下载新版本,以保证比赛的正常进行。
比赛服:诺克萨斯
网通比赛服:德玛西亚
职业比赛服:试炼之地
注:比赛服功能不同于现网版本,只能发起自定义赛事,默认可使用所有英雄,是专用于比赛的。此服务器不面向大众开放,只有开通了比赛服权限的账号才可登陆,且每周一会清理所有登陆权限,请没有赛事需求的用户不要盲目下载!
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lol最新的季中赛也是要开始了,很多的喜欢打撸的朋友,你是不是早就想玩玩最新的lol 6.9季中赛季版本了,现在想知道今天更新了什么内容以及哪些游戏的角色都是发生变化的话,现在就可以来这里下载最新的lol 6.9季中赛季版本更新补丁!新皮肤画面优化lol 6.9季中赛季停机版本更新公告亲爱的召唤师:我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题,我们推荐你再次阅读本篇公告)――那是因为这可不是普通量级的版本更新!猩红收割者 弗拉基米尔说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了――更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想――提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。综合基础生命值:543 &# 生命成长属性:85 ⇒ 84 攻击力:48 ⇒ 52 图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标被动-血色契约额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ⇒ 每25点生命值+1法术强度 法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值Q鲜血转换冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 &#/7/6/5秒 伤害:90/125/160/195/230 &#/120/140/160 伤害收益系数:0.6x法术强度&#x法术强度 治疗量:15/25/35/45/55(未改动) 治疗收益系数:0.25x法术强度&#x法术强度新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。血色冲刺持续时间:2.5秒血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值W血红之池伤害收益系数:0.15x 额外生命值 &#x 额外生命值【更新】E血之潮汐弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间) 冷却时间:9/8/7/6/5秒 施法距离:600 伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间) 收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速R血之瘟疫持续时间:5 秒 ⇒ 4 秒 伤害增幅:12%增幅伤害 ⇒ 10%增幅伤害新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗 新增基础治疗量:每个单位75/125/175 新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。虚空先知 玛尔扎哈玛尔扎哈面对着一个不变的两难境地:要么永远不要在线上使用技能,要么不断推线。这种玩法导致玛尔扎哈非常二元化且无互动;他要么拥有足够的AP来施法清线并离开线上,要么他缓慢的推进,让他暴露在无止尽的gank中。同样,他大招的天性――会被控制效果取消――导致玛尔扎哈的能力曲线必然地二元化:你要么中断他的引导,要么就有人死亡。在两种场合下,玛尔扎哈需要的是一些退路;一个短暂的保护窗口。引入这个窗口将允许我们回调玛尔扎哈的爆发和清线能力,同时在一场更大的团战中给予他更多的持续威胁。玛尔扎哈的行动不应该不可避免,至少让他想秀的时候不那么糟糕。他仍然是持续伤害流的虚灵大师,但他在前线战斗时应该能感觉更好了,前提是当他携带了更多的续航冷却以及获得一些保护时。综合原画:玛尔扎哈的原画获得了更新 纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标【更新】被动-虚空穿越玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】。在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果。虚空穿越伤害减免:90% 虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)Q虚空召唤消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 80法力 冷却时间:9秒⇒ 6秒 伤害:80/135/190/245/300 &#/150/190/230 收益系数:0.8x法术强度&#x法术强度 施放时间: 0.25 秒 &# 秒移除施放后的延迟:0.5秒⇒移除【更新】W虚空虫群召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度。消耗:80法力 冷却时间:20/19/18/17/16秒 施法距离:450 虚灵持续时长:12秒 虚灵击中伤害:10/15/20/25/30 虚灵伤害收益系数:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x总攻击力+0.1x法术强度 小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害 野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害如果当前虚灵的剩余持续时长小于4秒,将不会再产生新的虚灵 T虚灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标,并在朝他们移动时获得100%移动速度加成 移除:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄E煞星幻像消耗:60/75/90/105/120法力 &#/80/90/100法力 伤害:80/140/200/260/320 &#/150/185/220 收益系数:0.8x法术强度 感染目标被击杀后的法力返还:10/14/18/22/26 法力 ⇒ 2% 最大法力如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中,【E煞星幻像】的持续时间将被刷新R冥府之握玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害。能量地带持续时间:5秒 伤害:250/360/440 ⇒每秒对能量地带内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害 收益系数:1.3x法术强度⇒ 每100法术强度+1%目标最大生命值伤害(每秒) 移除施放时间:0.25秒⇒移除高玩点评:新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快。魔蛇之拥 卡西奥佩娅忠于她半人半蛇的天性,卡西奥佩娅具有双生特性,分别是“毒系法师”和“闪电般迅捷的毒蛇攻势”。然而,【E双生毒牙】的高输入玩法只是让卡西奥佩娅想要利用她的毒来打出更多伤害,而不是将这个技能看做她连招伤害的一个开关条件。与其给予她更多伤害性的毒素(辛吉德已经垄断了毒性伤害),我们通过连结【W剧毒迷雾】与另一个蛇类幻想:禁闭,来让卡西奥佩娅的毒素幻想更加锋利。全新的【W剧毒迷雾】让卡西奥佩娅武装她特有的禁闭能力。通过限制敌方英雄离开她杀戮地带的能力,卡西奥佩娅就能定义交战的距离,从而在与敌人保持距离的同时让自己安全输出。卡西奥佩娅应该让她的对手陷身于【W剧毒迷雾】,否则,卡西奥佩娅就失去了对敌控制,并面临着来自这些理应远离的敌人的迅速惩罚。综合基础移动速度:335 &# 部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整 图标:卡西奥佩娅的所有技能都获得了新图标【更新】被动-魔蛇优雅卡西奥佩娅每级获得4移动速度。卡西奥佩娅无法购买鞋类物品。Q瘟毒爆炸消耗: 40/50/60/70/80 法力 &#/70/75/80 法力 冷却时间: 4 秒 &#秒 伤害:75/115/155/195/235 &#/165/210/255 收益系数:0.45x法术强度 &# x法术强度 施法距离:850 &#击中后的额外移动速度:20% &#/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减。【更新】W剧毒迷雾卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下持续数秒的毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被“缚地”(无法使用位移类技能)。消耗:70法力 冷却时间:22/20/18/16/14秒 持续时间:5秒 伤害:20/35/50/65/80每秒 收益系数:0.2x法术强度每秒 减速:40/50/60/70/80%,随持续时间衰退 距离:550-800 毒云半径:160E双生毒牙消耗:50/60/70/80/90 法力 &#/60/70/80法力 冷却时间:5秒&#秒 施放距离:550&#(模型中心对中心) 伤害:55/80/105/130/155 &# (于1-18级) 收益系数:0.55x法术强度&#x法术强度移除:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒 移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝) 新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害 新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果& & & & & &  治疗收益系数:0.1x法术强度R石化凝视冷却时间:120/110/100 秒 &#0/80 秒 减速:背对逃跑的敌人60% ⇒背对逃跑的敌人40%高玩点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备成型更快,且多出一个装备栏位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打。荆棘之兴 婕拉婕拉作为区域控制型植物法师的定位一直很清晰,但季中赛季也为她提供了一个机会,以真正的让她的游戏方式更加繁盛。婕拉的植物是她区域控制战术的关键,但【迅猛成长】种子的产出却总是限制了她的能力。婕拉的游戏幻想是通过不断衍生植物扩展版图、不断生长,但“在适当的冷却后种植出两株植物也太容易死掉了”。现在,婕拉不仅仅是培育出一个花园――因为她已然成为花园。让“荆棘之兴”的称谓不仅于此,婕拉俨然成为了会移动的区域性威胁,她不断播撒种子,她所停留区域的时间越长,她就越能在团战中爆发出巨大的潜力。结合了【R绞杀之藤】所强化的狂热植物,植物的数量也变得比从前更多,婕拉开拓了脱战之选的战略定位,让那些越线者们收到警告,远离那片草地。综合基础生命值:479 &# 基础移动速度:325 &# 纹理:婕拉的基础纹理获得了更新 图标:婕拉的所有技能都获得了新图标【更新】被动-荆棘花园婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭。如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继续被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有种子存在,那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤害。被动种子存在时间:30秒 植物生命值:6 ⇒ 4 植物伤害:23-140 (于1-18级) &# (于1-18级) 种子收益系数:0.2x法术强度 &# x法术强度 与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野。Q致命棘刺技能名:致命绽放⇒致命棘刺 消耗:75 法力 ⇒ 60 法力 伤害:70/105/140/175/210 &#/120/150/180 收益系数:0.65 x法术强度 &# x法术强度 新增:尺码变大,现在呈矩形生长,而不再是环形 新增:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物(与【E缠绕之根】相似)W迅猛生长W所撒播种子持续时长:30 秒 ⇒ 60 秒 移除冷却缩减:不再提供冷却缩减 新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%R绞杀之藤移除:不再为植物提供50%攻击速度加成 新增:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害高玩点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强。复仇焰魂 布兰德布兰德一直被定义为将世界陷入大火,使用范围伤害和百分比燃烧技能的法师。对他来说不幸的是,在其它场合下,百分比生命机制的泛用已经夺走了他一半的特性。即使是在法师里,【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的折磨】的组合也允许其他法师做到相同的事。这就让布兰德的伤害类型非常普通,意味着他只有极其合适的场合下才会出场,而不是基于任何战略企图。我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位。没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了一种易触发的连锁效应,所有敌人都应该当心被【炽热之印】标记,随后瞬间爆炸。【烈焰风暴】现在明显具备了更残忍的标记系统,布兰德现在成为了真正的活体炼狱。
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