阴阳师荣誉会清空吗卖号后发现网易旗下其他游戏数据清空,求问其他游戏数据怎么找回

网易阴阳师这个游戏 如果我从一个手机换成另一个手机 数据能保留吗?PS:都是ios._百度知道
网易阴阳师这个游戏 如果我从一个手机换成另一个手机 数据能保留吗?PS:都是ios.
我有更好的答案
数据是存在网络服务器上的,换手机不会丢失游戏装备,聊天记录会没有了。
那意思是只要绑定了网易邮箱 数据就会在吗?
  在不同的手机上安装这个游戏,只要是同一个用户名(注册ID)登陆, 数据就会存在。因为那些数据是保存在网易的服务器上的。手机上安装的只是游戏程序。
采纳率:84%
来自团队:
可以的,你要记得你的账号和你之前进行游戏的区服,还有阴阳师手游这个很多版本的,你要下载你之前现在的版本~~
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。具体数据告诉你,腾讯网易在中国游戏市场到底有多强?具体数据告诉你,腾讯网易在中国游戏市场到底有多强?游戏信息与评价百家号“心情怎么说呢,有点微妙,一方面觉得腾讯和网易确实牛,一方面是看到光他们俩就占了近70%的手游市场份额,觉得简直要喘不过来气了,但是冷静下来想想,我觉得重点不应该在高呼压力有多大,而是这种情况下,怎么好好做产品,研究我们自己怎么活。”以上,是一位非腾讯网易系的游戏从业者在昨晚的心路历程,或许,也能代表一部分人。说这话的背景,是当天下午腾讯2016年全年财报发布了,网络游戏收入708.44亿元,其中手游业务根据前三个季度公布的相关数据推算,保守估计约为377亿元。而网易游戏的年度财报此前也已发布,财报显示网易2016年在线游戏收入279.8亿元,电话会议中透露手游营收的占比是64%,也就是约179亿元。那么腾讯和网易的手游营收规模加一块,至少是556亿元。根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,2016年中国移动游戏市场规模是819.2亿,也就是说他们两家,就占了整个手游市场的67.9%。而在2015年,这个数据是60.5%。腾讯网易留给其他游戏厂商的空间究竟还有多少?我们来算笔账,看看腾讯和网易在整个移动市场的增量占比到底是多少,以下数据来源为《年中国游戏产业报告》及根据腾讯、网易财报估算。2015年中国移动游戏市场规模是514.6亿元,2016年这个数据是819.2亿元,也就是手游市场在这一年有304.6的市场增量。而腾讯移动游戏2015年和2016年的收入分别为213亿元和377亿元(估算),增量164亿元,占整个增量市场304.6亿元的53.8%;网易移动游戏2015年和2016年的收入分别为77亿元(估算)和179亿元,增量102亿元,占整个增量市场的33.5%。腾讯网易合起来占整个增量市场的87.3%,也就是说,这两家之外的厂商仍然有12.7%的市场增量空间,那么留给游戏厂商的命题,是怎么争取在这些空间里立稳脚跟。这里有个问题,是不同梯队的公司肯定有不同的活法,同一个梯队的公司也会有各自的优势,在手游行业厂商梯队划分逐渐明朗化的今天,我们或许可以从不同梯队来看看,各个公司的看家本领到底是什么,可能是什么。还是先说说腾讯网易在分析第一梯队之前,我们还是先看看腾讯和网易这两家巨头,虽然很大程度上他们的操作方式并不适合其他游戏公司,但在一些方向选择上,我们或许可以去避免和这两家硬碰硬,或许可以从中发现仍可开拓的领域,也或许可以寻求到合作的机会。腾讯:广撒网 抓大鱼2016年网络游戏收入:网络游戏708.44亿元2016年手游收入:保守估计约377亿元2016年手游增量:164亿元2016年手游增量市场占比:53.8%财报点名手游产品:《王者荣耀》《御龙在天》《火影忍者》《梦幻诛仙》《剑侠情缘》《征途》腾讯产品《王者荣耀》腾讯的手游策略,财报中有一句话龙虎豹觉得非常到位,值得细细品读:吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。持续巩固在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列自研及代理游戏,扩展在角色扮演类游戏中的地位。腾讯的策略,是在内容上进行布局,无论是在年度发布会上一口气发布多款产品而不是IP储备的行为,还是具体到腾讯2016年的行为上。腾讯的第一大优势领域是对战类,从端游就是有优势品类的“枪、车、球”,到了手游依然强势,以及MOBA品类,这些是腾讯绝不容忍有松懈的品类。MOBA手游《王者荣耀》这种高DAU和粘着性,用户进入门槛相对较低的产品,能够吸引中重度玩家,又能够引导休闲玩家转化,《王者荣耀》日活跃账户超过5千万的数据,不仅刷新了腾讯手游的新纪录,也刷新了行业纪录。而在MMORPG品类,此前腾讯是相对劣势的,尤其是在自研层面。腾讯的策略是和多的老端游厂商展开合作,不仅仅意味着掌握IP,更重大的意义在于腾讯几乎把国内研发能力顶尖的团队们,都拉到了自己的阵营,保证MMOROG和其他中重度游戏的产品线,比如和西山居合作的《剑侠情缘》、和盛大合作的《热血传奇手游》、和巨人网络合作的《征途手机版》等等。至于动作、卡牌、棋牌、体育、休闲等领域,腾讯是靠IP产品进行逐个布局,比如动作类的《火影忍者》、卡牌类的《龙珠激斗》,体育类的《NBA大师》、休闲类的《疯狂贪吃蛇》。总得来说,在每一个所关注的细分领域,腾讯都做出了至少一款相对头部的产品,不过腾讯就没有短板么?首先腾讯自身的方法论也有出现失误的情况,比如从具体的产品上来看,改编自端游大IP的《战斗吧剑灵》,没有达到和IP价值匹配的成绩,营收上来说《战斗吧剑灵》在App Store畅销榜上排名整体呈下降趋势,目前在500名上下波动,百度贴吧关注人数7万人,而《剑灵》端游的这个数据是301万人,这个用户的转化率也同样存在问题。其中或许有一定的产品因素,以及背后更为复杂的情况。其次有两个业内已经关注到的问题:一是长久以来的用户低龄化和小白化,导致快感来源不够直接的游戏,难以迅速成功。二是行业里某位从业者说的,在强大的分发能力的前提下,腾讯自己的自研能力渐渐有些不匹配。虽然腾讯的短板,和其他公司比仍是长的,但对于腾讯自身,确实是有所欠缺的地方,也是其他厂商可能争取到发展空间的地方。网易:坚持自研 重点突破2016年在线游戏收入:279.8亿元2016年手游收入:179亿元2016年手游增量:102亿元2016年手游增量市场占比:33.5%财报点名手游产品:《阴阳师》《倩女幽魂》《大话西游》、《梦幻西游》网易产品《阴阳师》和腾讯一样,网易也是在布局内容,不过具体的方式有所差别。首先是以自研为主,无论是网易的基因,还是通过一水的自研产品所表现出来的都可以印证。财报中点名的这四款重点产品,《大话西游》和《梦幻西游》作为老产品至今仍有非常稳定且成绩突出的营收能力,《阴阳师》《倩女幽魂》作为2016年的产品成功突围成为新的头部产品,这四款产品均长期位于App Store畅销榜前十,且是靠前的位置。其次是品类相对来说更集中。以网易2017年的产品线为例,目前已公布的11款手游中,四款MMO产品,包括《镇魔曲》《迷雾世界》《九州海上牧云记》《光明大陆》;三款射击游戏,《天启联盟》《永恒边境》《坦克世界闪击战》,从动作射击到RPG射击再到坦克对战。当然网易也尝试过MOBA品类,只不过目前仍未成功推出一款头部产品。网易内部的做法,一直以来就是凭借强大的自研能力做多个产品立项,赌爆款产品,《阴阳师》就是这个模式下的一个成功案例,网易游戏业务在2016年增长速度非常快,第四季度收入的同比增长率是62.8%、环比增长率是36.4%,甚至在2016年10月,根据App Annie发布的数据,当月网易的全球移动游戏收入超过了腾讯,名列世界第一,这与《阴阳师》不无关系。与上文分析腾讯一样,我们还是看下网易自身的短板。网易在端游时期,代理《魔兽世界》之前并没有特别大成的产品,而根据《魔兽世界》这个案例总结经验,是大厂的、已经被验证的产品能够极大降低风险,提高产品成功率。到了手游代理业务,网易延续了这个策略,多为海内外大厂的产品,且有些已经是在海外上线且取得优异成绩的产品,比如即将在国内公测的《我的世界》。腾讯和网易以不同的方式在布局内容,以腾讯的流量优势和网易的自研优势为出发点,两家在对外时候各自的需求也不一样,这里对于其他厂商来说,仍有发展与合作的空间。腾讯网易之后第一梯队的活法腾讯网易之后的第一梯队是谁?仅根据财报情况来看的话,是三七互娱、完美世界、盛大游戏、智明星通,这四家是2016年游戏营收在30亿以上的公司。三七互娱:产品+流量的胜利2016年营业收入:52.48亿元2016年网页游戏收入:29.49亿2016年手游收入:16.39亿元2016年手游市场增量占比:3%(估算)37互娱产品《永恒纪元》37互娱应该是老页游公司转型手游最成功的一家公司了,收入上来说虽然页游占比仍比手游大,但手游增速极快,目前发行手机游戏超过700款,包括《永恒纪元》《梦幻西游》等长周期游戏,最高月活跃用户人数MAU超800万人,最高月流水近3.7亿元。2016年国内手机游戏发行业务取得最高月流水超过4.1亿元,并保持持续增长;海外手机游戏业务实现最高月流水超过9000万元。关于37互娱的策略,行业内有一个刻板印象是“流量的胜利”,但在不久前的年度发布会上,37手游徐志高明确了他们的发行逻辑一直以来都是“产品+流量”,其中有三个核心观点:一是流量经营不代表品牌产品,产品始终是基础,流量经营的起点是在产品端;二个是流量经营不代表广告采买,流量经营是系统的事情;三是流量经营是贯彻始终的,前端把用户带进来,更重要怎么样经营好用户。产品策略和流量经营策略这两个必须相互适配,单单只做其中一个,是形不成一个长久的发行逻辑的。智明星通:SLG绝对的头部产品“们”2016年游戏收入(基本等同于手游收入):47.38亿元2016年收入同比增长:51.65%2016年手游市场增量占比:5.3%智明星通产品《列王的纷争》智明星通此前绝对是过度依赖单一产品的公司,但此后就不一定了。《COK:列王的纷争》作为智明星通的收入大头产品,在整个SLG市场中也是绝对的头部产品,有种说法是国内所有的SLG产品加起来可能还没有COK一款赚的多。从2016年来看,《COK:列王的纷争》月平均流水超过3.5亿元,一年12个月共42亿元,仍占据智明星通总收入47.38亿元的绝大部分,而且2016年Q4的时候财报还公布过一个数据是COK的月活跃用户超过1250万,付费用户数是45.13万户。以上这些数据相对此前COK的成绩来说,确实都是有轻微下滑,但仍然非常的稳定,以及仍在整个SLG市场中占据绝对优势。不过智明星通也正在试图改变单一产品依赖度的问题,这也是为什么小标题中加了个“们”。根据财报,216年智明星通做了如下动作:1、 自主研发与发行的游戏《COQ:女王的纷争》和《AOK:帝国时代》(拓展游戏产品线)2、 进一步强化版权运营,向世嘉(欧洲)购买了《全面战争:国王归来》的全球IP开发权,进行游戏开发以及IP运营(进一步拓展游戏产品线,与公司现有的 SLG 游戏业务形成呼应)3、 与王力宏等国际一线明星合作加强品牌推广效应(加强对现有IP的持续开发和品牌维护升级)4、 与腾讯开展合作,对COK游戏等进行二次开发以及IP运营(进一步拓展游戏产品线)5、 抓平台建设,代理全球首款卡牌策略类网游《MR:魔法英雄》看得出来智明星通为拓展游戏产品线确实做了非常多的布局,虽然2016年COK仍然是智明星通的主力,但随着布局的加深也许会有所转型。完美世界:端游手游并重 影视发力配合2016年游戏业务收入: 47.03亿元2016年端游收入:20.88亿元2016年手游收入:21.55亿元2016年手游市场增量占比:(无2015年游戏业务数据)完美世界产品《火炬之光》完美世界作为老牌端游公司,根据2016年的营业收入,端游和手游几乎是平分秋色的。端游方面,财报显示《诛仙》《完美世界国际版》《DOTA2》目前的收入和玩家活跃度还是稳定状态,以及又拿下了《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》 在中国大陆的独家运营代理权。完美世界的手游业务策略更多的是研发团队拆分,独立发展,如祖龙娱乐、乐道互动,都各自有比较完备的产品线。此次财报中点名的《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《诛仙手游》《火炬之光》《最终幻想》四款游戏,并未公布具体数据,不过根据第三方平台的数据看,以《诛仙手游》为例在App Store畅销榜上的表现为例,上线之初一个月位于前十名,此一直在10-50之间徘徊,这个成绩似乎不是特别亮眼,不过在安卓渠道上,《诛仙手游》的表现更出色一些,以在腾讯应用宝上为例,从2016年8月-2017年2月,基本都位于热门网游收入排行榜前五名。与此同时,完美世界一个增长非常快的业务是影视,2016年收入14.55亿元,同比增长28.85%。在影视和游戏的联动日益密切的趋势下,这个业务的客观增长还是比较有想象空间的。盛大游戏:波折中和腾讯合作出三个爆款2016年收入:38.6亿元2016年净利润:16.2亿元2016年手游市场增量占比:(无2015年下半年及2016年手游业务数据)盛大游戏产品《龙之谷手游》盛大游戏自2014年从纳斯达克退市那一刻起,就开始处于舆论的风口浪尖,坎坷的A股回归之路,复杂的“传奇”IP纠纷,商标到期,每经历一次波折都要被看衰一波,2016年收入38.6亿元,尤其是净利润16.2亿元一出来还真的让很多人觉得意料之外,包括一些此前盛大的老员工们。虽然盛大旗下也有《纵横天下》《百万亚瑟王》等产品,但动作最多的还是“传奇世界”这个IP,多方的游戏授权,包括在2015年上线后取得大成的《热血传奇手机版》,以及曾计划的《传奇世界》影视衍生开发。由于报告中并未公布过多盛大游戏的过多数据,龙虎豹在此不好做过多分析。不过2017年开年,盛大游戏的好消息确实一直不断,似乎一扫过去的阴霾,首先是整个亮眼的财报数据,其次是从去年ChinaJoy开始盛传的“盛大游戏”将改名之说如今也落下帷幕,商标续约成功,以及两款新游《龙之谷手游》《传奇世界手游》,在和腾讯的共同推动下目前成绩都非常不错。盛大游戏的回归之路是很多游戏公司研究的案例,其在这种情况下仍能做出三个爆款产品也值得研究,我们表面上来看简单来说是三方面的助力,盛大游戏的深厚积淀,传奇IP和龙之谷IP的爆发力和IP经营能力,腾讯盛大的研发和发行能力,而其中究竟还包含多少我们探究不到的点,龙虎豹持续关注。营收10-30亿元之间的公司一句话说重点奥飞娱乐2016年收入:33.51亿元(公司总营收 游戏业务占比不明)2016年净利润:5.01亿元重点产品:《怪物x联盟2》《天堂:红骑士》一句话说重点:奥飞是有可能成为top5的那家公司的,但由于业绩快报中并且公布游戏业务在33.51亿元总营收中占比多少,龙虎豹不好估算奥飞游戏业务的范围。游戏板块对于奥飞整个IP泛娱乐布局的重要意义,奥飞在游戏业务方面,也通过投资、IP产品引进、原创IP项目做了相当的贮备。恺英网络2016年收入:27.2亿元2016年净利润:6.8亿元重点产品:《蓝月传奇》《传奇盛世》一句话说重点:拥有网页游戏运营平台XY.com;游戏引入机制;IP储备能力。西山居2016年收入:25.46 亿元2016年净利润:未公布重点产品:《剑侠情缘》《剑网3》一句话说重点:剑侠题材手游的深入挖掘;端游的稳定收益;西山居背靠金山系,和腾讯也能保持密切合作关系。游族网络2016年收入:25.3亿元2016年净利润:5.85亿元重点产品:《少年三国志》《狂暴之翼》《女神联盟2》一句话说重点:手游的长线运营能力;持续的题材品类扩充;海外市场拓展。昆仑万维2016年收入:24.25亿元2016年净利润:5.37亿元重点产品:自研《艾尔之光》《神魔圣域》《神魔圣域》,代理《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本一句话说重点:将发行业务升级为IP游戏研运一体,保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏;以1Mobile为核心的移动应用商店业务收入稳步增长;围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。掌趣科技2016年收入:18.7亿元2016年净利润:5.19亿元重点产品:《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》一句话说重点:通过资本进行泛娱乐布局,做上游IP储备,做二次元、电竞、VR等领域的布局,加上游戏的发行和运营能力,产生协同效应。巨人网络2016年收入:23.24亿元2016年净利润:10.69亿元重点产品:《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》一句话说重点:依靠经典IP的持续经营、新品类的拓展,在三个不同品类做到相对靠前的梯队。文章的最后我们再算一笔账,腾讯网易占了增量市场的87.3%,第一梯队和第二梯队的公司又占了剩余增量市场的约10%,留给其他公司的份额看似只剩不到3%。但手游市场的规模不是一个定额,2016年同比增长了59.2%,新增市场也不会是定额,因此保守估计,仍按照2016年的增长率计算的话,还是能有7%-8%左右的空间留给其他游戏公司的。而大部分游戏所要面临的课题,也就是如何在这7%-8%的新增市场份额中,站住,站稳。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏信息与评价百家号最近更新:简介:智珠在握,再试卧龙!谈笑间樯橹飞灰湮灭!作者最新文章相关文章《阴阳师》太火 网易现在要面对如何“讨好”玩家的问题|网易游戏|阴阳师|Bug_新浪科技_新浪网
《阴阳师》太火 网易现在要面对如何“讨好”玩家的问题
  来源:
  如果不是真的喜欢这款游戏,玩家们可能早就弃坑了。
  游戏花钱就能升级、拥有好的配置,让氪金玩家有优越感,这曾让很多玩家吐槽。但如今,火了小半年的《阴阳师》让氪金玩家受不了了,他们想让《阴阳师》通过花钱就能买到游戏中的好装备。一些氪金玩家甚至纷纷在各大论坛留言求腾讯赶紧出一款类似的游戏。
  元旦期间,《阴阳师》为了提高游戏社区的人气,举行了一系列的活动,这其中最具吸引力的是人气式神姑获鸟的特典皮肤,即在新年活动期间的8天时间里,《阴阳师》玩家在游戏内参与探索副本、觉醒副本、御魂副本、妖气封印战即有几率获取。
  然而,在这个活动中,在《阴阳师》没有公布掉落的概率下,姑获鸟掉落概率依然极低,看起来全凭运气,一些非氪金玩家比氪金玩家更幸运地得到了姑获鸟,这也引起了氪金玩家的不满。
  更严重的问题是,在一些游戏论坛上,有玩家爆出自己利用《阴阳师》副本业原火的Bug,刷出了几千个6星御魂(游戏中高等级配置)。
  这一新bug源于游戏的更新。去年12月30日,推出了《阴阳师》的更新版本,其中提供了新的副本“业原火”。但业原火存在严重BUG,一些玩家通过特殊操作可以在刷业原火副本时不消耗体力和挑战卷。
  随后在元旦期间,网易《阴阳师》官方发出公告称已经及时修正Bug,并且会对这些利用Bug的账号采取回收道具、封禁账号的处理方式。
  但网易的这一举动并没有平息玩家们的怒火,反而不断有人爆出,网易游戏回收道具仅回收1月3日一天刷到的道具,而且账号也只是封禁了40分钟。这一行为严重破坏游戏公平性的问题,引发玩家退款声潮。一些愤怒的玩家们纷纷表示要求网易退款,可网易采取了关闭IOS的退款渠道的方式。
  这让玩家的体验差到了极点,在中,有一位玩家自称从9月开始玩《阴阳师》,目前在这款游戏中已经消费近万元,但现在被Bug玩家炫耀,并且斗技打不过比自己低等级的玩家、百人寮(即玩家一百人的玩家社区)里的突破永远也打不完,觉得自己此前花费很多时间去升6星等级和御魂是个笑话。
  记者随后询问网易游戏相关负责人,该负责人表示,目前这两件事情以官微回复为准。从官微的回复来看,《阴阳师》中的姑获鸟特典皮肤的活动时间延长到了1月19日,而对于业原火副本的违规行为,官微则表示目前已经修复漏洞,并在认真调查涉及该行为的账号,查实后,将进行包括但不限于收回道具、封禁账号等的处理。
  在这个回复中,网易方面并没有提及玩家退款的事宜。
  很多玩家对《阴阳师》感到很失望,一些玩家甚至在腾讯游戏的微博上留言,希望腾讯游戏推出一个“天天阴阳师”,还有一些玩家把氪金路线都想好了:首次充值6块,送小鹿男SSR,新SSR模式明码标价,VIP等级加金币掉落。
  不过界面新闻记者从网易游戏内部人士处了解到,此次元旦活动,是《阴阳师》团队经过考虑后推出的。相关人士告诉界面新闻记者:“如果姑获鸟碎片掉落活动的消费体验做好了,可能话题感又没有了,这是从产品方面考虑,给予取舍的。”
  虽然这个活动让很多氪金玩家失望,但《阴阳师》团队似乎依然坚持让运气贯穿整个游戏,以此提高游戏社区的活跃度。上述内部人士表示:“充钱多能力就一定强,能拿到皮肤当然讨好了人民币玩家,但同样这种风气也会让没钱的玩家望而却步。”
  而对于玩家在腾讯微博“希望腾讯做一款类似的游戏”的留言,该人士表示:“改到腾讯模式也是得不偿失,比如出个新皮肤,告诉你1000人民币一定可以买,免费玩家就不会喜欢玩这款游戏了,没有两全之法。其实如果真的不喜欢这款游戏的玩家,也早就弃坑了。”
  但对于游戏的Bug以及退款流程,目前网易方面并未给出更多的回应。
  然而御魂系统的崩溃则是让氪金玩家抱怨的导火索。在他们看来,花了钱和时间打下来的6星御魂,非氪金玩家甚至是小额度氪金玩家通过游戏漏洞就可以轻松获得。
  更重要的是《阴阳师》对这件事情的态度反应十分缓慢。在几天前就已经有用户投诉,并没有得到网易游戏的重视,随后处理封禁的处理方式也过轻,让氪金玩家觉得并没有得到足够大的尊重。
  SSR式神掉落概率是《阴阳师》整个游戏最核心的玩法。正是基于这个设置,玩家们对这款游戏给出的八字总结是:玄不救非,氪不改命。简单地说就是通过神奇的办法妄图增加网游抽卡/合成/掉落的成功率并不能改变你的运气,即使花钱也改变不了。
  其实对于这种玩法,早在2016年12月初,文化部就曾发布相关通知称,游戏企业需要公布道具概率,让玩家拥有知情权。
  据文化部发布的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》规定,游戏企业应该及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。
  不过截至目前,《阴阳师》仍未公布SSR掉落概率。根据日本卡牌手游经验,玩家在游戏中抽取到五星/SSR等级的卡牌抽取概率是3.2%,每个五星卡在单抽和十连时也有对应的抽出概率。
  业内人士表示,公开掉落几率,是对玩家知情权的一种保障,也是对青少年玩家一种正确的引导,而不是通过“玄学”来进行误导。
  《阴阳师》的火热让网易收益颇丰,但是如果不能够很好地处理玩家的情绪,也许会带来反效果。根据专业数据分析机构AppAnnie的数据,《阴阳师》在2016年10月的全球iOS收入榜上位居第一,11月也位居中国区收入第二。
  一位玩家在微博上表示:“在我看来愿意花大量时间玩游戏和愿意花大量金钱来玩游戏的人,最终都能在游戏中收获成功的心情,这样才算是公平。”
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不会的,绑定成正式的邮箱或者手机,数据将统一移植,不会没掉。
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