化身3D 梦到虚拟角色死掉是怎样的体验

化身 3D 虚拟角色是怎样的体验?,创想计划文章
化身 3D 虚拟角色是怎样的体验?
内容概要:
1. 看到自己化身永生不死的虚拟数码人物,这个人物还会模仿你的动作、拥有相似的身形,说感觉不奇怪那是骗人的。
2. 创造出软件人格后,程序就能说话、表达情绪,“跟其人类原型的性格保持一致。
3. 照片来源:@diariesofthecities。
摄制组用乖乖坐好的测试假人来帮助摄像机对齐、对焦。这样亮到刺眼的灯光给周围四十台对准你的摄像机增加了一些戏剧效果……让整个核心装置看起来就像一台吸尘器。照片来源:@lovesickfrankie
设计公司 Immersive 跟 Expressive AI 联袂推出最新黑科技“捕捉情绪”(Emotion Capture),让你的虚拟化身尽可能接近人类形象。
要想让自己化身为有情感、有反应能力的虚拟角色 ,我们具体该怎么做?我的方法是,把四十台数码单反绑在周围的架子上,然后对准我的脸,头上还放着另外一个大家伙,这些仪器便能一直捕捉我的情绪和声音,包括其中一些我自己都不知道自己会发出的声音。这并非塔可夫斯基电影里会出现的场景,但跟其他仿真技术有异曲同工之妙。
最近,伦敦的现场装饰设计公司 Immersive 展示了一项由 Expressive AI 开发的新技术,名曰“捕捉情绪”。正如上文所述,该技术创造出来的虚拟角色具有情感能力、反应能力,还可以尽可能靠近人类形象。
40 台摄像机实时捕捉每分每秒。照片来源:@diariesofthecities
Expressive AI 是一家新公司,他们把数学算法跟计算机视觉结合起来,创造出软件人格,通过一个名叫“情绪捕捉”的步骤来引入人性化的有机元素。
“我们的软件人格以人类情感为基础。”Immersive 的创意总监、本次情绪捕捉的制作人肖恩·怀尔德(Sean Wilder)表示。他强调,人性化元素是他们公司跟迪士尼、Facebook 等大公司之间的差异所在,还呼应了马斯克希望用人性来防范 AI 的呼吁。
模特 Taii Gorden 正在接受技术总监罗伯特·史蒂文斯(Robert Stevens)和导演克里斯·肖(Chris Shaw)的指导。照片来源:@diariesofthecities
导演克里斯·肖指导模特表达不同情绪。照片来源:@diariesofthecities
创造出软件人格后,程序就能说话、表达情绪,“跟其人类原型的性格保持一致。”下面是联合创始人、指导情绪表达的金牌教练克里斯·肖按照类似原理制作的早期案例,他的最新作品尚未向大众公布。
怀尔德解释道,他们不打算把“情绪捕捉”用于服务业、让这项技术仅仅用作“自闭症孩童的树洞”,因为那些孩子往往在“跟机器人聊天的时候没那么害怕与不安”、“反应更热烈”。相反,他们有新的打算。
由40台尼康数码单反和两台大型漫射装置组成的现场布景。照片来源:@lovesickfrankie
怀尔德激动地向我表示,它“面向娱乐和艺术行业”,希望缔造出能够每天看电视新闻、有个人想法和意识的数码人格,“(你)可以设置各种参数,让虚拟角色做任何事情。”
一名化妆师把记者佩尔瓦那·纳齐夫(Perwana Nazif)的头发别到后面。照片来源:@lovesickfrankie
这是他们的第二次拍摄,规模远远大于上一次,光是模特试镜就花了足足两天。摄影开始的时候,模特只化了很自然的妆容,后期制作时再去掉任何瑕疵或做其他修改,不过给虚拟角色美化可能导致伦理上的灰色地带,用怀尔德的话来说,就是“数码整形”。
模特实际工作时间为二十分钟左右,后期团队制作、编程的时间则需要四到六周。
模特艾丽西亚·萨德勒(Alicia Sadler)在保持身体不动的同时表达出各种情绪。照片来源:@lovesickfrankie
“雅罗的情绪捕捉——奥克兰,加州” 模特:雅罗·波温——Look Model 事务所,克里斯·肖—— Expressive AI,摄影师:马丁·巴克豪斯(Martin Backhauss)——Sol Gate 工作室
就我个人来说,我本来并不知道我在紧张和蔑视的时候会有同样的表情,直到肖让我根据这两种情绪分别做出表情。其他的表情还包括“感兴趣”、“真的非常感兴趣”、“绝望”,还有“恼怒”到想要扇别人一道耳光。肖表示,这个过程能够真正捕捉到人脸和人类情绪之美。显然,我自己的大部分表情都来自下眼睑的明显变化,但是回看自己的某一种情绪时,我觉得我的每种表情还是有点不同的(吧):
看到自己化身永生不死的虚拟数码人物,这个人物还会模仿你的动作、拥有相似的身形,说感觉不奇怪那是骗人的。这项技术可能去向何方?3D 虚拟人物会成为我们的下一代自拍吗? Expressive AI 和 Immersive 显然对此满怀希望,因此他们正在设立一个专用于“情绪捕捉”的永久场景。很快,我们可能就都有自己的 3D 虚拟形象了,在屏幕上看自己如何进行互动、走秀等各式各样的人类活动。
截图。人造角色—— Expressive AI,原模特:雅罗·波温——Look Model 事务所
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Don Mattrick:是我发明了虚拟化身!
12:32:28 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
  微软互动娱乐业务副总裁Don Mattrick,日前在接受Xbox官方杂志(Official Xbox Magazine)采访时公开声明,是自己,而非任天堂,发明了3D虚拟化身。我猜这差不多可以算是2008年我们报道过的最搞笑的声明了。
  Mattrick信誓旦旦地宣称是自己于1991年开发的一款名为《4D拳击(4D Boxing)》的游戏,最先创造了3D真人化身形象的概念。无论如何,还是先来看看他当时接受OXM杂志采访时的原文:
  Mattrick:我要声明是我发明了虚拟化身!在《4D拳击》里!你知道《4D拳击》这款游戏吗?嘿,你应该把这条登上去!那人就是我。
  OXM记者:我们知道《4D拳击》。是Infogrames公司发行的,没错吧?
  Mattrick:Accolade是最早在北美发行这款游戏的公司,Infogrames是它在欧洲的发行商。但请务必把这条写下来!“Don Mattrick为游戏业发明了虚拟化身概念!”
  OXM记者:“开发过《4D拳击》”跟“发明了虚拟化身”这两个概念能划等号吗?
  Mattrick:嘿,我说的可是真人,3D的真人化身,他们可是有鼻子有眼的……那是有假包换的第一个使用了3D真人形象的游戏!
  看过上面这段谈话后,相信大家就已经明白了Mattrick所说的“发明”究竟是指什么了。如果我没记错的话,1991年的时候Mattrick的工作室应该刚跟EA合并不久,但他所说的这个《4D拳击》却并不为人所熟知。
  不过这都无关紧要,我想Mattrick讲这番话的真正意图,大概是希望以身说法告诉大家一个道理,那就是类似虚拟化身这种广义的概念并不是在哪个游戏里或哪台主机上被哪个人发明出来的。所以,当11月19日X360秋季升级上线后,没有理由指责微软的X360虚拟化身抄袭了任天堂的Mii形象。
  当然,这只是LV6版解释,不是Don版。
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全部答案(共1个回答)
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化身 3D 虚拟角色是怎样的体验?
编辑:王亮
摄制组用乖乖坐好的测试假人来帮助摄像机对齐、对焦。这样亮到刺眼的灯光给周围四十台对准你的摄像机增加了一些戏剧效果……让整个核心装置看起来就像一台吸尘器。照片来源:@lovesickfrankie
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3D虚拟世界 未来将无所不在
关键字:新闻
  当虚拟世界越来越渗透我们的生活,人们开始把大量的时间和投入其中。而3D虚拟世界作为以真实感更强的3D身和3D环境力为用户带来更真实、更实用、更有趣的虚拟交互体验的平台,得到了人们的认同,成为了未来人们虚拟生活的主力军。那么是哪些要素使得3D虚拟世界脱颖而出?就让我们一起来吧。
  一、沟通无界限
  在现代社会中,人与人之间的沟通无所不在,父母子女之间需要沟通,商人客户之间需要沟通,夫妻朋友之间需要沟通。如果缺少了沟通,将对人们的工作和生活造成无比的伤害。作为未来虚拟生活平台的3D虚拟世界的要素之一,当然就是不俗的沟通功能。
  说到沟通,首先得有人参与,如果在虚拟世界中一个地方只有一个人的话,就根本谈不上沟通了。众所周知,国内3D虚拟世界两大代表《由我世界》(uWorld)和Hipihi,二者都有各自不同的优势。他们认为,沟通就是与用户敞开心扉最好的桥梁。就拿《由我世界》www.uworld3d.com来讲,它拥有可以保证上百万人同时在线的强劲引擎,为人们的沟通交流打下了良好的沟通基础。而这里的世界聊天、区域聊天、还有新增的聊天泡泡等功能,让全世界的人们不管身处何地都可无碍沟通,其中的内置UM聊天器更保证了人们的私密聊天的安全性。良好的语音沟通,使得远程会议等成为可能。在这样全方位的沟通服务下,无论是哪种性质的沟通在3D虚拟世界中完美实现。
  二、娱乐无极限
  在都市快捷的生活节奏中,在上找到一个远离现实生活的娱乐空间对多数人来说是一件美好的事情,但是以“创造”和“社交”为核心的 3D虚拟世界能满足人们的娱乐需求么?当然能!别忘了,3D虚拟世界是一个虚拟交互体验平台,在这里你可以创造任何你想要的物品和场所。想要娱乐的人们完全可以在3D虚拟世界里为自己建造一座综合娱乐场所,开party?办鬼屋?赛车比赛还是园艺表演?据悉,《由我世界》最新改版中的神唱(也就是3DKTV)24小时向所有人开放,全新的K歌娱乐,免费K歌,500多首劲歌,丰富多彩的趣味表情……还有经典的曲库点歌方式,每个人都可以拥有自己的歌曲收藏列表,可以自由上传自己喜爱的歌曲和歌词,比真实的KTV还要方便、刺激。
  三、创造无差别
  听见创造这个词,大家或多或少会觉得离自己太远,但是随着现代社会的发展,创造已经渗入到我们的工作生活中。3D虚拟世界的出现更是为全民创造搭建了快速铁路。在海外,《Second Life》中许许多多的普通人创造出了连专业设计师也为之震撼的衣服、建筑等物品;在中国,很多青年朋友开始了创造之旅,以服装设计闻名的年轻用户“Heart”,以军事创造走红的“hh”等朋友向我们证明了创造不是天上的月亮,只要肯动手我们每一个人都可以成为创造天才。我们有理由相信,越来越多神奇的东西将出现在3D虚拟世界中,当我们查看属性的时候,会发现你、我、他,我们这些普通人正是它的创造者。
  四、学习无不在
  当学习与呼吸一样,变成现代人生活的一种习惯,在忙绿的生活里是否有一种机会,让学习率呢?3D虚拟世界就给了现代人一个随时学习的好机会,而且在3D虚拟世界里进行学习交流,比起奔走各地参加各个培训班轻松得多也便宜得多。在3D虚拟世界里世界各地的老师可以有差别或无差别的向人们提供远程语言、电脑、设计等教学培训,而学生们可以在家里用自己的虚拟化身在3D虚拟世界内的同一间虚拟教室里,与天南海北的人们一起听同一位老师授课。据笔者所知,在3D虚拟世界中的学习革命已经开始,远的有哈佛大学在《Second Life》中向外界提供培训,近的有近期报道的教育电视台携手国内知名3D虚拟世界打造3D版“学习超市”,还打造了一个“虚拟大学”提供了完整的课件展示、虚拟黑板等教学用具,方便世界各地的人们交流、学习。我们有理由相信,在3D虚拟世界里这种整合的“未来教室”,将会为未来教育带来全新的变革。
  五、经济无障碍
  如果说3D虚拟世界只是拥有上面所说的娱乐、创造等休闲功能,当然不够。3D虚拟世界之所以成为未来虚拟生活的主力军,还有一个重要的理由,那就是――它构建了完善的经济系统,从而保证其作为一个虚拟世界的完整性。这也就是说用户在其中既可以花钱也可以挣钱,以保证经济的流通促进虚拟世界的发展。在虚拟世界中挣到百万美元的钟安舍就是其中的。
  当然,3D虚拟世界还能带来更多。由于拥有完整的经济系统,综合3D虚拟世界的各个特点,在3D虚拟世界中商务的实现更加快捷方便,如在3D虚拟世界中进行商务谈判,不再需要飞来飞去,各地的谈判者只需要利用自己虚拟化身,在虚拟世界里创作出自己的商品,便可以在虚拟会议室里展开一场生动的虚拟会议,样本展示、、最后决定一气呵成。这只是3D虚拟世界商务应用之一,3D虚拟世界的特性,使得其中蕴藏着许多还未被发掘的商机,在这里的商务发展可能会比我们能想象到的还要更高更远。
  3D虚拟世界的各种要素让它在各种虚拟世界中脱颖而出,而笔者目前所提到的不过是根据3D虚拟世界现有的情况所作的分享,相信随着3D虚拟世界的发展,它将带给我们更多,而我们也能够希翼3D虚拟世界将为我们的未来生活带来质的飞跃。
[ 责任编辑:操刚 ]
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