游戏gta5什么时候打折有打折啊,我游戏都还没买,就已

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(Tom没有Jerry)
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第三方登录:  我们通过分析数年的 Steam 销售数据来确定大部分游戏打6.7折、5折以及2.5折需要多长的时间。本文的原出处:作者:Matt Sayer翻译人员名单:LucherChu——翻译SweeTnT——校对thrillerの空——润色??Chen??——特邀顾问原文:  七个月,这就是你能以30美元的价格获取《使命召唤13:无限战争》所需要等待的时间。  事实上,对于《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》以及《文明6》,在它们发售大约7个月之后,你就能以每个游戏30美元的价格拿下它们,毫不含糊。  我们是如何获取这些信息的呢?通过挖掘最近几年Steam上的价格数据,并研究数百个游戏的折扣度和发售后时间的关系,我们发现了这些游戏对应的打折趋势,而且这些趋势相当清晰明了。在将游戏按照价格和受欢迎程度分组之后,我们可以发现连续的打折模式,并且从这些信息中我们推测出几个好用的规律以供大家使用,这样大家下次看到新发布的游戏就可以买买买了!买到G胖榨干你的steam钱包! 我们都知道了什么呢?  1、大受欢迎的3A大作会在发售平均7个月之后打5折:如果你喜欢《巫师》系列以及《辐射》系列的话,等待7个月之后,你就能以5折的价格把它们统统抱回家。  2、黑马独立游戏打5折所花费的时间则更长,平均时间为9.2个月:这些独立游戏包含了《火箭联盟》和《传说之下》,或者是发布价格在20美元左右的游戏。  3、越是不受欢迎的游戏,它打折的速度就越快:对于价格高于30美元的游戏类别,在商业上不太成功的游戏会比热销游戏的降价速度快60%。  上述这些结论都只是我们从整理收集的Steam打折数据中得出的大致结论。以下图表展示了随着steam游戏促销的发展,近几年的游戏价格变化和过去三年Steam的销售趋势。我们对每个章节中的重要结论进行了加粗字体强调。在steam上,有着90万以上拥有者且价格高于30美元的游戏2014年发售的游戏67折的平均时间:58天(中位数)最快折扣时间:46天|平均值:71天|最慢折扣时间:108天5折的平均时间:192天(中位数)最快折扣时间:66天|平均值:180天|最慢折扣时间:273天25折的平均时间:435天(中位数)最快折扣时间:275天|平均值:410天|最慢的折扣时间:493天结论:  如果我们仔细查看2014年的数据,会发现个别游戏的打折速度远远快于其他游戏,比如《无主之地:前传》在发售后66天左右就打了5折;同样的情况出现在《神偷》上,发售275天左右打了25折。这2个异常数据导致5折和25折的平均天数发生了偏差,故我们去除这些异常数据,并得到了时间略长、并更连续一致的预测数据,这样我们就能更好地预估游戏打折时间的规律:  (1)对于该分类下一款游戏多久能打5折,通过其均值和中位数可知是199天(6个半月);  (2)对于该分类下一款游戏多久能打25折,一般是460天左右(约15个月)。2015年发售的游戏75折的平均时间:61天(均值)最快折扣时间:47天|统计中位数:50天|最慢折扣时间:85天67折的平均时间:106天(中位数)最快折扣时间:95天|平均值:128天|最慢折扣时间:205天5折的平均时间:223天(中位数)最快折扣时间:84天|平均值:200天|最慢折扣时间:281天结论:  接着到了2015年,我们得到的数据仍然遵循着相似的趋势。同样我们把那些非典型的的打折数据去除,以确保我们预估结论的准确性:这次“不幸中枪”的游戏是《足球经理2016》,仅仅用84天就打5折了。把它从统计数据中剔除以后,平均值和中位数都稳定在220天。因此,我们能得到这样一个预期结论:2015年一款顶级大作从发售到打5折,我们只需等待大约7个月。这个数据比2014的预估值下降了半个月(偏差百分比为7.7%),考虑到数据量的多少问题,所以这个误差仍处于预期范围之内。2016年发售的游戏结论:  由于缺乏2016年高价游戏的折扣数据,导致很难得出可靠的结论,但我们也能得到与前年相似的结论。对于该分类下一款游戏多久能打67折,平均天数为137天,这和2015年的平均天数相差不大。可是其他打折分档表现出了更大的差异,这是因为只有小量的数据能进行分析,所以这也没有什么好意外的。  此外,值得一提的是,在这3年间,在30美元以上的热销游戏中,5折是最受欢迎的折扣。这一点都不值得惊讶。毕竟,对于大多数玩家来说,5折是一个很有吸引力且易于推算出的折扣。在steam上,有着10万到90万拥有者且高于30美元的游戏2014年发售的游戏5折的平均时间:153天(均值)最快折扣时间:51天|统计中位数:155天|最慢折扣时间:280天34折的平均时间:269天(中位数)最快折扣时间:45天|平均值:249天|最慢折扣时间:407天25折的平均时间:333天(中位数)最快折扣时间:171天|平均值:342天|最慢折扣时间:686天结论:  在这里,我们能看到数据更为均匀地分布在各个折扣层级下。与大受欢迎的游戏数据相比,在较高的折扣层级中我们发现平均折扣时间相差几天、几个星期、甚至相差了几个月。  2014年的数据在这个分类下是不连续的。虽然折扣值的范围扩大了,但各个游戏的打折力度和折扣时间并没有集中在某几个范围内。而且我们发现子类别的数据与steam夏季促销和冬季促销的时间节点相对应,甚至与限时优惠的时间节点相对应。这些限时优惠(于2015年年末取消)使得计算一个符合实际的预估值变得很困难。尽管如此,在下一个年份,也就是2015年,其平均天数仍然可以帮助我们得到一些相对可靠的结论。2015年发售的游戏75折的平均时间:67天(中位数)最快折扣时间:23天|平均值:59天|最慢折扣时间:75天67折的平均时间:110天(中位数)最快折扣时间:94天|平均值:115天|最慢折扣时间:157天5折的平均时间:189天(中位数)最快折扣时间:85天|平均值:172天|最慢折扣时间:244天25折的平均时间:353天(中位数)最快折扣时间:184天|平均值:325天|最慢折扣时间:483天结论:  去除限时优惠的数据,我们能得到一个分布更加合理的2015年的数据。其中,历史总是惊人的相似:5折层级的数据又是最为连续的。排除显眼又异常的《疯狂的麦克斯》的数据(平均85天后打5折),我们得到了一个较为可靠的推测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,大约200天,或者说是6个半月。2016年发售的游戏结论:  尽管可供分析的数据很少,但2016年的折扣数据变化趋势仍然和前一年的趋势没有什么太大的区别。因而我们可以根据2015年的数据得到以下结论:1. 对于该分类下一款游戏多久能打67折,一般为110天;2. 对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为140天。虽说上述结论有些许误差,但都在合理的范围内。接下来,我们将分析价格低于30美元的游戏数据。在steam上,有着超过25万拥有者且低于30美元的游戏2014年发售的游戏5折的平均时间:166天(中位数)最快折扣时间:70天|平均值:174天|最慢折扣时间:318天34折的平均时间:311天(中位数)最快折扣时间:136天|平均值:280天|最慢折扣时间:376天25折的平均时间:348天(中位数)最快折扣时间:196天|平均值:371天|最慢折扣时间:666天结论:  不出所料,就数据变化趋势而言,具有代表性的游戏(价格低于30美元)和与之对应的游戏(价格高于30美元)相比,显示出了较大差异,虽然这个结果与我们的预期不符。该类别的2014年平均折扣时间都有所下降,这看起来确认了之前一贯的假设——越便宜,制作规模越小的游戏降价越快。  然而到了2015年,我们看到了正好相反的情况。与高于30美元的游戏数据和2014年同类型的游戏数据相比,8折、67折和5折档次的平均天数显著地增加了。因此我们可以得出这样一个结论:受欢迎且价格低于30美元的游戏在限时优惠中非常有冲击力,广受好评;并且对于独立发行商和开发商而言,由于缺乏3A工作室所能得到的可靠的销售数据,因而他们无法有效地分析销售数据得到符合市场规律的结论;所以这项结论为日后广大独立游戏人如何为自己心爱的游戏定价,和游戏何时打折提供有力的依据和指导。2015年发售的游戏8折的平均时间:98天(中位数)最快折扣时间:92天|平均值:105天|最慢折扣时间:126天67折的平均时间:151天(均值)最快折扣时间:91天|统计中位数:100天|最慢折扣时间:259天6折的平均时间:168天(均值)最快折扣时间:42天|统计中位数:163天|最慢折扣时间:289天5折的平均时间:279天(中位数)最快折扣时间:95天|平均值:228天|最慢折扣时间:331天结论:  即使限时优惠暴死了,2015年的数据显示了低于30美元的游戏数据的变化趋势是还是难以预测。低价游戏有着各不相同的成功标准,这导致了更为广泛、难以预测的贬值率。为了做出一个切实可行的预计,我们不得不将实际计算得出的均值拉高。在拉高实际均值的情况下,对于该分类下一款游戏多久能打5折,我们得出的结论是:一般为279天,也就是9个月左右。2016年发售的游戏8折的平均时间:101天(中位数)最快折扣时间:0天|平均值:88天|最慢折扣时间:125天结论:  我们可以看到2016年开始提供了足够的数据来进行比较,今年的趋势与2015的8折层级的趋势极为相似。我们之所以选择8折层级作为本年的分析层级,是因为2016年8折层级的连续性是最好的。在steam上,有着3万到25万拥有者且低于30美元的游戏2014年发售的游戏5折的平均时间:182天(中位数)最快折扣时间:126天|平均值:166天|最慢折扣时间:191天25折的平均时间:239天(中位数)最快折扣时间:134天|平均值:211天|最慢折扣时间:255天2折的平均时间:458天(均值)最快折扣时间:256天|统计中位数:462天|最慢折扣时间:651天1折的平均时间:441天(均值)最快折扣时间:261天|统计中位数:446天|最慢折扣时间:611天结论:  从上图中我们可以看到本年的2折和1折层级的数据分布很分散,显得有些怪异,所以我们可以得出一个结论——在低于30美元的游戏类别中,其折扣时间的变化趋势有时会极为不连续,也就是说差异巨大。当然了,统计数据中2折层级的平均天数偏高[1],是因为当前可用数据的不完全和层级的单一性导致的;简言之,之所以会出现打2折的平均天数会高于打1折的平均天数,是因为有些游戏到目前为止只打过2折,却没有打过1折,所以才出现了平均天数不相匹配的情况。而5折层级的变化趋势则更为连续,基于这点我们能得到这样一个预测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为6个月。另外值得注意的是,由于这些数据与限时优惠是有关联的,所以预测未来的折扣趋势是没有那么切合实际。[1] 译者注:2折层级的平均天数为458天,高于1折层级的平均天数,441天。2015年发售的游戏75折的平均时间:69天(中位数)最快折扣时间:1天|平均值:50天|最慢折扣时间:85天5折的平均时间:158天(中位数)最快折扣时间:52天|平均值:177天|最慢折扣时间:365天25折的平均时间:237天(均值)最快折扣时间:124天|统计中位数:260天|最慢折扣时间:303天结论:  与前一个类别相比,2015年的打折平均天数急剧地下降,而在5折层级的平均天数甚至骤降了4个月。即使与高于30美元的游戏类别相比,我们仍然能看到打5折的时间还是整整快了一个月。即使与30美元以上的游戏数据相比,本类别的数据连续性并不理想,但这不妨碍我们得到一个预测结论:对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为5.25个月。2016年发售的游戏67折的平均时间:82天(中位数)最快折扣时间:0天|平均值:72天|最慢折扣时间:125天5折的平均时间:145天(中位数)最快折扣时间:87天|平均值:135天|最慢折扣时间:164天结论:  与此同时,鉴于2016年的数据持续增长,这让我们有机会考察2015年的67折层级和5折层级的趋势的稳定性。  在最后,我们将把以上所以的数据进行总结,并得出最终的结论——最终要点总结  正如我们之前提到的,和高于30美元游戏的打折趋势相比,低于30美元游戏的打折趋势明显有很大的差异,至于造成这种较大差异的原因是:对于5折和25折两个低层级的高预估。并且这种差异性导致了预估结论的不可预知性,从而得到了一个有悖常理的结论——越贵的游戏降价要比对应的低价游戏降价要快。  造成这个怪异结论的原因可能有两点:1. 制作和发行30美元以下游戏的群体是独立制作人和发行商,而他们通常缺少销售数据和市场经验;2. 大公司在市场决策层面上的各种考量。说得通俗易懂点就是,如果我们有以下两个假设:(1)下一代《使命召唤》发售后,售价达到30美元,需要7个月;(2)下一代《星露谷物语》发售后打5折,需要9个月,我们对前者更有信心。  通常来说,人气也给高于30美元游戏的打折趋势带来了更为明确、连续影响,这点我们可以从不热销游戏的降价速度比热销游戏大约快60%上可以看出。而与此同时,对于低于30美元的游戏来说,受欢迎的程度和打折所需时间是没有多少关系的。低廉的价格和有限的受众共同导致这些游戏的保值期更长,这反映出了独立开发者与3A发行商相比,通常有着不同的经济期望。再考虑到小工作室一般缺乏完备的销售体系和市场营销数据来指导制定折扣策略,因而精准地预测它们的降价趋势变得异常困难。如果你有意购买这类游戏请牢记这点。  尽管移除限时优惠有所争议,但我们能发现一些有趣的事情:虽然部分2014年的平均天数确实比2015年和2016年的低,仍有部分打折趋势要远比另外2年高。尤其对于低于30美元游戏来说,限时优惠造成了市场的不可预见性。  玩家能从限时优惠中得到的打折游戏,仅仅是那些接近夏季优惠和冬季优惠发售的游戏,而且为了避免错过折扣机会,玩家必须时刻对其保持注意。  到此,我们已经得到了一本steam版的“武林秘籍” —— “steam剁手宝典”—— 如果你对下次新发布的游戏“虎视眈眈”,但你的steam钱空空如也时,你可以胸有成竹地预测下次打折的时间,并静观其变地等待它的到来。另外,或许你可以利用等待的时间来慢慢享受steam库中堆积如山的游戏?我的意思是,除此之外,你哪里还有多余的时间会去玩《坏老鼠》呢?关于收集到的数据的备注:  2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。  限时优惠在2015年假日特惠中被废除了,这意味着2014年的游戏能比往后几年的游戏更快地打折。然而,由于受上一条数据备注的影响[2],限时优惠对于打折快慢的影响并没有那么大。不过大家放心,我们在总结结论时考虑到了这一点。[2] 译者注:这里提到的上一条备注是:2014年数据不完整的备注,即“2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。”  由于2016年还没有过去,从而缺乏对应的完整数据,所以2016年的预测是依据以前几年的趋势得到的一般预测,并且2016年的变化趋势与前几年的变化相一致。  当计算平均数时,均值与中位数可作参考。均值是标准的平均数,并在数据均匀对称的情况下使用。如果异常值使数据产生偏差,或者因其他原因而导致统计数据异常,我们则以中位数代替之。首选方式会突出显示。[3][3] 译者注:数学渣,本段欢迎统计学大神纠错。  处于抢先体验阶段[5]的游戏数据已经被移除,因为他们的折扣趋势与常规游戏的不尽相同,换言之,这些游戏的折扣层级是很特殊的。其具体变现为:当这些游戏打折时,他们并不会总是会按照折扣层级依次降价。所以,一个打了5折的游戏可能从来没有打过75折或者67折。这使我们的某些预测看起来比较奇怪,比如因为1折的数据并不影响2折的数据,所以1折的平均天数低于2折的。为了避免这种情况,我们尽量以5折和25折档次来做预测,因为很少有游戏会跳过这两个折扣层级。[4] 译者注:Early Access games译为处于抢先体验阶段的游戏,也就是说一款游戏可以在游戏正式发售前以体验版上架,以供玩家提前体验游戏,并上报可能的BUG。详情请见这里,。Steam上的游戏持有者数量来源于的数据销售数据来源于的数据关于  欢迎访问这篇评测的获取游戏的 Steam 商店页面、以及更多玩家讨论。  其乐是一个基于 Steam 平台的游戏社区,旨在为玩家提供高质量的游戏评测、解读和感悟。欢迎订阅我们的知乎专栏,或访问
阅读更多文章。1.1K109 条评论分享收藏文章被以下专栏收录“Project GoMAR”,全称是“Games-of-My-Appreciation Reviewing Project”,这个由内而外从头到脚无不透露出一股狂野的中二气息的计划,便是我准备尝试着写一点有价值的文字——包括但不限于游戏漫谈、游戏评测——的宏伟想法。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器Steam:那些你必须玩的RPG游戏,打折了都还不买吗?Steam:那些你必须玩的RPG游戏,打折了都还不买吗?电竞视觉百家号22号开始了一年一度的冬季游戏特惠活动,几乎全场的游戏都有了很高的折扣,相比夏日促销,这次的打折力度更高,小编的Steam里也是有很多喜加一的游戏,但虽然表面上说是喜加一,但那些游戏是真的值得玩家们购买,今天小编就给大家推荐几款比较好玩的RPG游戏吧。1.巫师3你知道荷兰国宝是什么吗?你不会在想不可能是这款游戏吧?但是没错,荷兰的国宝正是这款原价仅仅128的游戏,巫师3的剧情和特有的昆特牌模式受到了好评,首先他的剧情就是一个老爹找女儿的故事,但别认为只是这么简单,这个游戏打斗只占了一小部分,其实你更可以当成是看电影一样去玩这个游戏,无论是过场CG还是游戏画面,放在今年都是在很多游戏之上的,巫师3能获大奖更是有他的理由,因为这个游戏的开发商根本就像不要钱一样去给玩家们免费的DLC或者卖得很便宜,如果你没有这款游戏,那么就不能称为RPG的忠实玩家。2.黑魂系列嘿,哥们!要传火吗?怎么说呢,虽然黑魂系列要通关还是需要玩家们的合理操作,注意了,这里说的是合理操作,当然就不是什么割草类的游戏了,这里小编推荐的是买黑暗之魂3,因为魂3相对于前作来说简单了不少,而且画面感也偏向于黑暗系的风格,古达子作为劝退官确实是打击了很多想玩黑魂3玩家的雄心,但是游戏达人们要的就是不服输的精神,魂系列绝对能让你感受到自己的毅力和操作的质变。3.AC系列AC也就是玩家们对刺客信条的简称,作为育碧的看家产品肯定也不会差到哪里去,小编每一代都认真玩过了,可以说刺客系列每一代都在改进,画面和可玩度都在上升,Ezio三部曲是经典,黑旗是巅峰,枭雄更是游戏的升华,最近的新作起源在战斗系统上又进行了改造,剧情虽然有很多玩家喷越来越枯燥了,但总的来说剧情还是不错的,RPG游戏不能少了AC。4.GTA5最受好评的沙盒游戏,自由度最高,而且是神一样的优化的游戏,为什么要提优化呢?因为很多普通配置的笔记本都可以流畅带动GTA5(前提是低画质),目前打折力度还不错,很多玩家都说:198的价格都卖便宜了,因为光是剧情就可以值这个价了,再加上线上模式能和好朋友们一起做抢劫任务,这一点作为游戏上,R星都是成功的,而且GTA系列每一代都备受关注,几乎没有什么差评,好玩的游戏只能说好玩,再多的修饰都是多余。5.古墓丽影系列小编建议各位购买的是古墓丽影9和崛起,因为这两个游戏当时我记得是让我玩得停不下来的冲动,想一次性就了解劳拉女神的故事,背景音乐在各个场景都恰当好处,而且解谜环节和地图攀爬都能让你大开眼界,还值得说的就是著名的海飞丝特效,电脑配置足够的玩家真可以买来见识一下什么叫真正的秀发劳拉。以上的RPG游戏都是小编精心挑选的,如果已经买了的玩家不妨再重玩一周目,没买的玩家可要趁着目前打折赶紧购买入库吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞视觉百家号最近更新:简介:分享王者荣耀、LOL最新资讯。作者最新文章相关文章休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
2018暴雪打折季已经开启,必属精品的暴雪游戏你还买么 |这些评论服了今天评论热爆的话题是:“2018暴雪打折季已经开启,必属精品的暴雪游戏你还买么”。为了迎接中国的新年,暴雪公司从1月24日开始在国内开启了暴雪游戏打折季的活动,有喜欢暴雪游戏的玩家可要抓紧机会,出手自己喜欢的游戏吧。打折活动从1月24日到2月27日止。打折方式是隔一段时间对一款游戏进行优惠打折。目前正在打折的游戏是《星际争霸2》这款游戏。即日起至2月4日,购买原价98元的“虚空之遗”战役包,即可获赠总价100元的4个合作任务指挥官。原价198元的战役合集无限畅玩包,限时特惠仅需150元。《星际争霸2》这款游戏现在也已经免费,很多战役免费也免费开放。想了解更多信息的朋友自己访问暴雪打折季的官网吧。对于这一头条,网友们纷纷赶来围观,并发表自己的观点。@贝拉桥 网友说:除了星际守望。我都买[呲牙] 网友@麦麦_南京 说:从头买到尾,不管玩不玩。 也有网友@请不要企图爱上哥 表示:今年还有充值送公鸡吗? 不只这些,该话题还吸引了更多大神,下面大家感受下热烈的氛围!第一回合:@小夜岚 : 剧情全开了,诺娃包也入了,虚空买的典藏,合作包指挥官全练到精通了,战争宝箱练满了,感觉没啥可入的 看看炉石怎么样@tifx : 虚空太贵,对我这种只玩情怀的单机党来说指挥官不值钱啊。不过暴雪还是要支持的,当初78买的自由之翼只为玩剧情,这次还是等氪炉石吧[捂脸]@白色月牙25 : 我昨天看到的 但是不明白 不是已经免费了 卖的是啥?指挥官不是能单独买吗?第二回合:@我只是个观光客 : 刚出来立刻就买,不管玩不玩。@巴蛇吞天 : 战役合集典藏版都买了。挺喜欢星际的剧情的@用户 : 天猫那个魔兽争霸三要是购买能够加入战网我还是会买的第三回合:@大型奶奶熊 : 先把魔兽解决了再说吧 这几天 服务器一天炸十回@荆4357643 : 守望,暗黑,星际,炉石,都买了都没怎么玩,在玩魔兽[捂脸]@贵族队没uzi吊吗 : 不急,等一手炉石,这就很舒服
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