steam在steam进入中国市场的市场怎样?

steam在中国的市场最终是否会败给tgp?
来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
TGP的野心大家看得到,他也有用户基础。用户回答1:只要广电不封steam,tgp永远干不过steam。虽然做生意都是为了赚钱,但企鹅与V社的理念完全的相反。这里不说steam有成熟的模式与底子和成型的用户群了,只从理念上说。最简单的一点,企鹅的理念是一切向钱看齐,什么好赚我弄什么,什么方法赚钱快我就怎么搞。除了吃像难看外有下面几点天然畸形处很难补全。一是没有良好的用户体验。除了刚玩游戏几年的小孩子,大多玩家看到企鹅第一印象就是无良坑钱的垃圾游戏。而新玩家一般被企鹅坑上几年后也会明白企鹅的套路。玩家体验极差劲,留不住人是企鹅一大硬伤。因为企鹅一切向钱看,能卖贵决不偏宜,能垄断后坑钱就一坑到底不会管游戏寿命与玩家体验,如果平台能剥皮削油绝不放过,谁管游戏你开发公司的死活。二是有极强的外场概念与运做团队但没有创意型团队。老玩家吐槽企鹅山寨是因为企鹅只会低劣的模仿。有时比原创游戏的质量还低但依靠广告水军政治经济优势对原创进行围杀后抢占市场。山寨至少能有个白菜价,但企鹅从来都是让你用黄金买白菜。企鹅有免费游戏但设计方法是试玩免费想玩交钱,一次一百上不封顶,臭了就换游戏,反正不开发没研发费只需要技术人员山寨就行,费用很低。所以企鹅对原本封闭的中国游戏产业破坏性很大,而且也造成了中国原创不赚钱,山寨有活路的套路。但当steam进中国后中国的新一代玩家玩了高质游戏后才发现以前一直TMD在吃屎竟然还觉得味道不错。所以马寨主才会急躁的说搞不懂现在的玩家喜欢什么才会火急火燎的玩tgp。三是无法形成良性的玩家共生生态。企鹅最大特点是只要有钱赚谁管别人死活。所以所有和企鹅相关的游戏一大特色是除了企鹅及其边缘势力谁都捞不到任何如处,哪怕玩家都未必能得到快乐。如果外挂能赚钱,企鹅边缘势力会卖外挂,然后官方让你充个会员让你玩外挂被封了后能解封。两头赚。看看企鹅的所有游戏就能明白。没有一家游戏公司的外挂能猖獗到这种程度。哪怕是玩个竞技,在企鹅眼中也是把能吸干的全吸干,只要名义上是我的东西你们谁都不准插手。主播,选手全部狗粮能活就行,听话的给几块肉养肥立个标杆当广告,不听话的本事再大让你场都上不了。所以原来再好的东西,二十寿命的能让企鹅在十年内败光,十年寿命的三五年就能败光。企鹅并不在乎,大不了换个游戏,主机不行搞手机。反正一个套路,各种第一,各种奖。然并卵,玩家也就是傻几年能傻一辈子吗?!steam的理念是以用户体验为主。在中国主打就是dota2与csgo,其他的游戏其实更像是一个淘宝,一个游戏界的淘宝。V社自己做游戏,而且有原创的创意游戏。但steam只是一个平台,一个游戏界的淘宝。所以有各种打折,可以退款,淘宝的功能大多都有。与淘宝一样,只提供平台与抽层,然后如果玩家不满意去退款,但你卖的怎么样就看你游戏如何了,形成竞争,你游戏不行你就死,反正我只是平台,我自己的游戏也一样,上了平台赔了我活该。玩家要求汉化,如果买的少你可以不管,但买的人多不汉化给你刷成垃圾评分别怪我。以前网吧刚流行年代的半条命是V社的产品可惜原代码被盗了,有了cs这一经典。或许半条命、cs是V社永远的痛也是以前那代玩家的痛与美好回忆。所幸这些游戏又重生了。至于dota2或许只有V社才能拥有它,因为它太特殊了,只有G胖才能让dota重生。因为dota这游戏的理念太过另类。因为dota的传播有一个很重要的因素,免费!所有的游戏开发商都是为了赚钱,但dota只是一群爱好者免费更新,一群人免费去玩。所以dota死了,因为它能为商人带来大量的玩家,但赚不了钱。然后dota2出现后在最开始需要买但后来直接免费了,V社用了另一种套路,饰品赚钱。然后为了推广打了个很好的名目,为回报所有的玩家尤其是职业玩家,TI与奖金池出现了。然后全世界疯了,第一界冠军一百万刀税后的,以至于中国人认为是骗子。但发展至今,刀二最成功的地方在于建立了一个生态。玩家快乐,愿意花钱,哪怕不玩都愿意花钱,然后V社给你的绝对比你花的多,然后V社赚的四分之一通过比赛流向职业,同时带动了转播解说广告等等,所有人都能赚,然后所有人都想进去赚一笔,然后有人花钱办比赛,v社很高兴,你花钱帮我宣传很好,很棒,欢迎。然后所有人越玩越大,其中的经济效益已经高于游戏本身了,但最大的赢家是谁?可以这么说,V社当家人G胖是个懂游戏懂玩家的男人,也是被人戏称除了马云外能让世界上另一半人剁手的存在。V社的主业是游戏,企鹅的主业并不是游戏,或许有人觉得企鹅比V社有实力能碾压,但行业中也是强龙难压地头蛇。在游戏界企鹅只是个虚胖的畸形儿,V社是拼杀多年的悍肉胖。说句实话,企鹅的东西只有三样能入我的眼,一就是QQ,虽然也是山寨,但功能体验好,不是简单的抄。二是微信,坑爹的是,原创不是马寨主,只是收购了,在微信没有找到赚钱方式前收购了,毕竟马寨主以此起家这方面眼光很到位。三是动漫,主要是原创,几个大的IP做的也不错,但也有几部露了马脚,像择天记,神IP你竟然做成flash,人物也是各种坑,估计是游戏部主管做的这一部和游戏部一个套路,大宣传大热点,产品出来然并卵。V社其实也是商人本质不过人家玩法好,就算看透了也心甘情愿,因为你付的钱他能给你你要的同时还送了一大堆小礼物。企鹅是花钱也买不到想要的,玩游戏大多人只是图个乐,谁能让我快乐我就把钱给谁,想玩我的我宁可戒游戏也不花冤枉钱。所以企鹅想与V社在游戏界比高下要先练内功,没内功,外场耍的再好也是花架子,然并卵。用户回答2:steam虽然品质过硬,模式完善,但是在国内的品牌效应比起腾讯差得不止一星半点,对于中国用户的关怀微乎其微,很多游戏无中文,服务器稀烂,这严重影响了游戏体验,导致steam的用户仅限于铁杆游戏粉丝。腾讯的用户量无比庞大,软硬件资源充足,只要去引进足够好的游戏,由于有完善的中文化和流畅的服务器,可以开拓很多steam之前未能发掘的用户。国内很多人对于3A游戏大作并没有很多认识,因为国内目前没有很公开的渠道。正因为此,这个市场潜力巨大。腾讯比steam强的就是国内的各种资源优势,本地化,服务器,政策。比技术比产品,腾讯这个体量的公司已经是世界一流了,steam并无优势。因此只要国家政策无严格限制,腾讯在国内市场超过steam是板上钉钉的事情。用户回答3:<用户回答4:会败给tgp?怎么可能!随便找愿意买正版的玩家问问,他们为什么宁肯玩单机也不玩网游吧。你认为单机正版和盗版的区别在哪?正版可以联网,而盗版只能浩方。那么这些宁肯单机的玩家,就是看透了国内的网游环境,才转到steam玩联网单机,又怎么可能对tx这样钻进钱眼的游戏公司报以颜色?经历过wow时代的玩家,个个怀念收费的游戏体制,lol丝毫不影响公平性的装逼收费模式也受到认可,至于抽奖拿英雄的游戏,对不起,我没兴趣!一个不能联网的正版游戏意义何在?纯支持纯情怀?既然谈情怀,那貌似就不是小学生的事了,小学生的时代没有时间收费这个概念,他们没有选择,然而最令小学生遗憾的是……单机游戏装逼给他么的谁看?所以,tx,请给老子死开。也许争夺市场的竞争初期tgp会有大量优惠,话说狡兔死走狗烹,看破红尘的单机玩家有几个对tx报以希望?问君知否当年盛大?走好,不送!用户回答5:<用户回答6:在腾讯不改变经营策略的情况下,tgp会在短时间内炒的很凶,一段时间后会被完爆。腾讯的优势在于他在国内拥有最强的推广渠道。如果他愿意的话,他能在很快的导入大量用户。当然倒入用户以前首先tgp上一定要提供一定数量的游戏,单靠一饥荒肯定赚不到钱。假如腾讯顺利的引进了一定数量的游戏,那么第一个问题来了。如何改变玩家的习惯?我是一个从业9年的游戏人,以前做过三个F2P游戏。我们曾长时间观察观察一款游戏中500个用户的行为。我们做的一些活动会影响玩家的行为,比如在线时长.付费额度.付费次数... ...但唯一不会改变的就是付费率。我们得出的结论就是:玩家的付费习惯不会改变。当时我不死心,又把那些用户导入到另一款游戏中。结果是第一款游戏中的付费玩家在第二款游戏中大多数都又再次付费了。在第一款游戏中的非付费用户在第二款游戏中100%都没付费!腾讯现在的用户大多都是习惯F2P模式的玩家,如何让他们适应新的P2P模式就成了问题的关键。而steam上的有1000多万中国玩家,每个玩家拥有8款游戏(好久没留意数据了,可能会有偏差)。最近一些大作又再次证明了中国玩家购买力的恐怖。所以steam上用户的质量tgp肯定没法比。为了满足国内玩家的消费习惯,tgp一定会提供比steam更多的F2P游戏。国内的F2P游戏用“数值”和“功能”卡你,你在游戏里花钱买“数值”和“功能”;国外F2P游戏用“时间”卡你,你在游戏里花钱买“效率”。前者的玩家甚至不能体验完整的游戏内容,从体验上来说后者更好。久而久之玩家就会在头脑里添加一个的标签,而这个标签还会在玩家之间传播。比如提起暴雪,大多数玩家脑袋里想到的标签可能是“CG大厂”,提起育碧,大多数玩家想起来的可能是“买游戏送Bug”... ...现在提起腾讯,你们想到的标签是啥?:)等玩家在脑袋里给tgp添加了一个不好的标签时,玩家一定会大量流失。用户回答7:<用户回答8:除非steam被禁,不然tgp机会不大,steam已经把市场做出来了,核心用户已经圈好,tgp那半桶水目前还看不出优势,所谓打折也次次比steam的打折多一腿。中国区实力已经显现,以后自带简中的游戏会越来越多,或者说今年的大作没官中好评率绝对低。tgp在这里面基本起不到任何作用,一个两个游戏的汉化基本没啥意义。最后的最后,日常婊TGP,汉化抄mod,mod搬自steam,服务器。。。什么?TGP上的单机不用FQ?不用VPN?屁话,这些游戏本来就不需要VPN就可以随便玩,要VPN的游戏,TGP也上架不了。。。用户回答9:<用户回答10:我认为,在中国市场里,腾讯或许根本就不会抱有击败steam的想法。或许长期以来腾讯霸道的商业风格让题主产生了这只企鹅会吞噬一切他目光所及的市场的想法。但是我希望要提醒题主,这只企鹅横行霸道的资格可不仅仅是因其财大气粗,更是因为其战略眼光之精准。他们虽然会把势力散布到方方面面,但他们的力量仍然会集中在他们几个重点产品上。暂时把眼光放在tgp上,tgp是一个类似于各种启动器的产业,在初期同网之易的战网类似,是为了便利腾讯的PC玩家登录游戏,更新游戏,资料查询,新闻阅览及社交而设计的软件,其开发初衷并不是为了扩展企鹅在单机界的影响。说白了,tgp是给LOL,cf,dnf等三巨头服务的,至于现在上架的诸如我的战争,天际线等单机,只不过是配菜而已。另外提到steam,别看V社口碑极好,但他们的实力恐怕还不如腾讯,15年V社营收不过36亿美元,而腾讯游戏营收早已突破40亿美元,腾讯的商业方向已经证明其正确,他们也没必要去把精力放在一个自己会吃力不讨好的地方。是的,单机界现在就是一个吃力不讨好的世界,steam平台上虽然成交量极大,但是一个单机游戏往往收入有限,V社收入的大头其实是dota2和csgo的礼包售卖(这节奏看起来很熟悉对不对)。其他的单机游戏他们不过是当一个二道贩子,抽一点提成而已,更何况他们一款3A游戏最多不过300多,其他的小制作卖的更便宜,有时候我们还会等心仪的游戏打了折才买。所以看起来steam是个庞然大物,但背靠腾讯游戏的tgp或许根本就没放在眼里。你一款研发周期5年的顶级3A,好几个美工团队前端团队后端团队文案策划几十上百人做出来的作品,就算你得奖无数,也大概就是普通版不过299,豪华版369,限量铁盒版,塞一大堆设定集,手办,原声,小礼品也就899,还他妈全世界就卖2000份,就是吸睛大于创收罢了的节奏。而我一个半年搞出来的皮肤,几个美工画一张确实素质高超的原画,让码农加一点我绝不会否认其确实炫酷的特效,OK,上架,199。你说说,腾讯的商品明明比steam好卖了不知多少倍,他干嘛要哼哧哼哧卖那些出厂又慢的单机,伺候那些不打折就不买的大爷,还要分大半的钱给开发商这种事呢tgp要击败steam,歪路不谈,想要堂堂正正去战的话,游戏库里面的游戏就不能过少,我不觉得几款独立游戏和中小厂的作品能支持tgp搞定steam,至少要有70%以上的3A和70%以上12年以来在各类游戏评选中,获得提名的游戏。这是基础,另外steam的青睐之光,吸引了无数独立制作人,微型工作室在上面发布游戏,让steam有源源不绝的货物可以售卖,这一点,tgp怎么去比?想要和steam扳手腕的厂家不是没有,EA的烂橘子,Ubi的Ubitch都曾经想和Steam拼一把,但最终一个敛尽半世癫狂,安心守着自己一亩三分地过日子,另一个放下自己半生荣华,乖乖把自己的东西放在steam那卖。而tgp我不认为能狂得过这两家。说实话,腾讯想要吸引单机客户,去把杉果买来就是,何必自己挽着袖子下场去打肉搏。想要扩大tgp在单机市场的影响力,和那些国内的单机工作室签个独家合作条约,你以后的游戏就在我这卖,我还能帮你做点推广,正好现在古剑3,幻三,明志的新作陆续有了消息,可能这些快断炊的单机厂商还巴不得抱上腾讯爸爸的大腿。我觉得,tgp和steam就是两条相交的直线,他们在一些单机游戏上有了一个相交的点,但最后他们仍然会越走越远,再不相见。用户回答11:<用户回答12:就个人立场,我来说说我选steam的理由。一、我已经在steam上消费了很多游戏,我为什么要转战一个陌生的平台。那意味着我以前的钱都百花了。二、汉化现在真的不是一个好游戏的绊脚石,大家可以看到许多大作,即使没有官方汉化,也有很多民间汉化组在帮忙汉化。而且现在很多新游戏真的越来越多的自带中文了,更何况有些游戏真的有没有汉化都一样。至于steam上没中文就差评,我觉得真的是有些人无理取闹。就好像你买东西,人家卖10块,你一定要人家5块卖你。三、有些游戏(包括MOD)在TGP是永远不可能上架的,即使上架也是阉割严重,原因自然是审核了。绿色的血,满地面包,这些真的很倒胃口好吗。我觉得简直是对原作的侮辱,也是对玩家智商的侮辱。而真正的大作往往很难避免这些元素。具体就不用举例了吧。四、企鹅的行事作风真的是不放心,现在为了推广,确实是价格很良心,也上架了一些精品。但保不定将来等他成气候了,就会想出一些奇招来恶心你。然后各种山寨游戏也上来了,各种钻也来了。至少就目前的形式来看,十年内TGP肯定干不过steam,如果它真的愿意好好做个良心平台,慢慢树立好口碑,培养自己的新用户,未来扳倒steam也无不可能。现在要干死steam只有一个办法,就是恶心的"一纸文书"。用户回答13:<用户回答14:虽然做生意都是为了赚钱,但企鹅与V社的理念完全的相反。这里不说steam有成熟的模式与底子和成型的用户群了,只从理念上说。最简单的一点,企鹅的理念是一切向钱看齐,什么好赚我弄什么,什么方法赚钱快我就怎么搞。除了吃像难看外有下面几点天然畸形处很难补全。一是没有良好的用户体验。除了刚玩游戏几年的小孩子,大多玩家看到企鹅第一印象就是无良坑钱的垃圾游戏。而新玩家一般被企鹅坑上几年后也会明白企鹅的套路。玩家体验极差劲,留不住人是企鹅一大硬伤。因为企鹅一切向钱看,能卖贵决不偏宜,能垄断后坑钱就一坑到底不会管游戏寿命与玩家体验,如果平台能剥皮削油绝不放过,谁管游戏你开发公司的死活。二是有极强的外场概念与运做团队但没有创意型团队。老玩家吐槽企鹅山寨是因为企鹅只会低劣的模仿。有时比原创游戏的质量还低但依靠广告水军政治经济优势对原创进行围杀后抢占市场。山寨至少能有个白菜价,但企鹅从来都是让你用黄金买白菜。企鹅有免费游戏但设计方法是试玩免费想玩交钱,一次一百上不封顶,臭了就换游戏,反正不开发没研发费只需要技术人员山寨就行,费用很低。所以企鹅对原本封闭的中国游戏产业破坏性很大,而且也造成了中国原创不赚钱,山寨有活路的套路。但当steam进中国后中国的新一代玩家玩了高质游戏后才发现以前的太差劲。所以马寨主才会急躁的说搞不懂现在的玩家喜欢什么才会火急火燎的玩tgp。三是无法形成良性的玩家共生生态。企鹅最大特点是只要有钱赚谁管别人死活。所以所有和企鹅相关的游戏一大特色是除了企鹅及其边缘势力谁都捞不到任何如处,哪怕玩家都未必能得到快乐。如果外挂能赚钱,企鹅边缘势力会卖外挂,然后官方让你充个会员让你玩外挂被封了后能解封。两头赚。看看企鹅的所有游戏就能明白。没有一家游戏公司的外挂能猖獗到这种程度。哪怕是玩个竞技,在企鹅眼中也是把能吸干的全吸干,只要名义上是我的东西你们谁都不准插手。主播,选手全部狗粮能活就行,听话的给几块肉养肥立个标杆当广告,不听话的本事再大让你场都上不了。所以原来再好的东西,二十寿命的能让企鹅在十年内败光,十年寿命的三五年就能败光。企鹅并不在乎,大不了换个游戏,主机不行搞手机。反正一个套路,各种第一,各种奖。然而,玩家也就是傻几年能傻一辈子吗?用户回答15:<用户回答16:在我认为啊,steam除非封锁大陆,否则是不会被击垮的。首先一点,是观念不一样,steam始终坚持正版万岁,而tx我们经常开玩笑,买不起fifa啊,玩fifa
来不来,等等。第二tx起步较晚,大多数已经被steam圈走。其三,更新慢,tgp的饥荒已经好久不更新了吧貌似。所以,我认为steam并不会被tgp击垮。用户回答17:<用户回答18:我不看好腾讯做的游戏,包括他的平台tgp,因为腾讯的东西为了钱抛弃了游戏体验。但说实话,我很看好腾讯tgp的市场,这不能怪腾讯,只能怪steam不能融入中国市场,理性的讲,目前steam上的游戏整体上可玩性很高,但我们国人有个问题,不会理性的思考,腾讯的游戏在赚钱上几乎是赤裸的,但是这种赤裸却是带着诱惑的赤裸,多少国外游戏腾讯代理之后都变了味,然后我们普通人眼巴巴的陷进去,没钱的玩个新鲜,有钱的砸钱。当然赚钱无可厚非,但是腾讯的赤裸让很多人无法忍受,不是不愿意花钱,而是花了钱发现还是玩不出来乐趣,总是感觉还要再花钱,这就让人觉得靠钱去砸,而不是我觉得好玩,我愿意花钱。去年看了一篇文章,说腾讯自己觉得游戏做的很好,为什么这么多人还骂!看来营销团队没搞清楚玩家的心里。tgp目前还没有这个苗头,但我对腾讯已经有点不信任了。而steam进入中国两三年了,但国外大量的游戏还是不太重视大陆的市场,说白了,仅仅加入简体中文的支持,是不够的。但可能由于欧美对于营销不太感冒,其次有点傲慢,所以在中国的发展我认为没有达到应有的水准,这会给TGP很大的机会。用户回答19:<用户回答20:steam在中国玩不过腾讯,我认为势头非常明显,从现在就可以看出来。只要tgp想做单机,只要中国还有玩家要玩单机,tgp就一定做得好。首先就是汉化。任何一部在tgp上架的游戏都会有官方汉化,steam上根本做不到。游戏厂商说是越来越重视中国市场,但事实上不是正式在中国市场上架的游戏都不会那么热心提供中文。在steam甚至有游戏明明支持中文,偏偏在国区锁中文的情况。如果有人说中文支持不重要,我觉得看看那些没中文就差评的人,你们就知道到底重不重要了。然后是大家最敏感的价格。steam的价格比tgp贵多了。一开始steam没有国区,价格贵的要命。后来有了国区,几乎所有游戏价格下降一半不止。现在有了tgp,价格又降了一半。说steam折扣多的人,你们真的不觉得steam平时的价格故意标高了吗?有几个人会在steam原价买?个人认为tgp的价格相当厚道。基本上平时的价格就是steam打折后的价格,打折后就跟steam的历史最低价差不多。再说游戏资源。现在tgp确实没多少,据说今年会有很多,这就主要看tgp的态度了。很多人说国外大作不能引进?所谓的大作也就是gta吧,呵呵。除了gta呢,有几个游戏会面临过不了审的问题?看看暴雪,育碧,ea,光荣,怎么就过不了审?想进入中国市场真的会过不了审?再说难道单机游戏真的就都是3a大作?饥荒,新露谷物语都不火,都是3a大作?更别说不少人买来3a大作也是不玩,几百块买个喜加一。最后,你们嫌弃腾讯用户低端,都是小学生,非核心玩家。好吧,你们都是读大学才玩的游戏。我反正是小学的时候接触的单机。现在会买很多游戏却不玩,多半也是因为那时的情怀。不是小孩子又怎么会对游戏那么痴迷?各位成年人,你们又还会玩几年的游戏呢?我觉得腾讯抓住了小学生,也就抓住了未来的游戏市场。我倒是贡献不了多少了,也就看个热闹。
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京ICP备号-1 京公网安备02号很多人不知道steam就没正式进入中国市场么
像正式入住中国市场的win市场,战争机器这种游戏都被和谐了。steam目前处于一个灰色地带,政府有权利禁止访问steam,但是没权利管steam上面的内容,顶多像厂商投诉等,比如p社小胡子计划就没有国区了。还有人说支付手段,微信可以用,你要搞清楚支付只是手段,针对的是中国群体,但是没正式进入中国市场,两回事。简单来说我国有权利禁止访问steam,无权利管上面的内容。@勒布郎詹斯姆
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这些回帖亮了
真有权利管,上面的gta,艹猫哪个能玩到。巫师3都不行
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steam 不是一直拿美元结算的么而且只是在国内增加很多服务器而已,一般情况下载都是比较流畅罢了
真有权利管,上面的gta,艹猫哪个能玩到。巫师3都不行
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之前在哪看到steam是有什么协议的吗?所以无论欧美日韩中都没办法直接对steam进行地区性改变,只能出台法律进行地区管制
拦截了也也就是个梯子的事,除非把梯子都干了
steam 不是一直拿美元结算的么而且只是在国内增加很多服务器而已,一般情况下载都是比较流畅罢了
引用3楼 @ 发表的:拦截了也也就是个梯子的事,除非把梯子都干了一个不小心梯子真没了
引用2楼 @ 发表的:之前在哪看到steam是有什么协议的吗?所以无论欧美日韩中都没办法直接对steam进行地区性改变,只能出台法律进行地区管制steam有个境外小额贸易协定之类的和wto挂钩的
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wegame才是未来
引用内容由于违规已被删除封号只会封吃鸡号啊。steam又不会封,不影响玩别的游戏啊
引用8楼 @ 发表的:封号只会封吃鸡号啊。steam又不会封,不影响玩别的游戏啊其你steam主页有封号记录的,很难看
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引用3楼 @ 发表的:拦截了也也就是个梯子的事,除非把梯子都干了别这样,对于大部分玩家来说,自己是不具备搭梯子的能力的,真怕一口毒奶真把steam墙了可没地哭去
引用7楼 @ 发表的:wegame才是未来wegame玩不到的游戏太多了,台阶太高,不是哪个游戏都跳的上去啊
引用7楼 @ 发表的:wegame才是未来你先看下你的未来能上什么游戏
连个绝地求生都搞不定
就别再想去吃3A级游戏了
引用8楼 @ 发表的:封号只会封吃鸡号啊。steam又不会封,不影响玩别的游戏啊一个Dota2世界冠军夺冠的账号,因为吃鸡开挂主页面多几行红字,这影响还不大?
多练习练习跳窗户,逃生和套路都是需要的
引用8楼 @ 发表的:封号只会封吃鸡号啊。steam又不会封,不影响玩别的游戏啊还有脸面啊,这是最值钱的!
引用内容由于违规已被删除我知道这么说就是玩个梗。不过我还是想认真的说一句,能坚守deadgame而没去随大流转lol赚钱的的多少都有点梦想和原则,这才是刀圈开挂主播少的根本原因。
引用16楼 @ 发表的:我知道这么说就是玩个梗。不过我还是想认真的说一句,能坚守deadgame而没去随大流转lol赚钱的的多少都有点梦想和原则,这才是刀圈开挂主播少的根本原因。刀圈现在搞直播的,基本好点的都是老一辈的,苦过来了,要脸!
引用8楼 @ 发表的:封号只会封吃鸡号啊。steam又不会封,不影响玩别的游戏啊这就是个梗,你还当真了。刀圈不要脸的畜牲比撸圈少很多才是根本原因。
引用1楼 @ 发表的:真有权利管,上面的gta,艹猫哪个能玩到。巫师3都不行我从来不玩黄油,然后天天给我打广告艹猫,卧艹,别人看了都露出φ( ̄? ̄o)这样的表情
引用1楼 @ 发表的:真有权利管,上面的gta,艹猫哪个能玩到。巫师3都不行不对吧,我前两天还玩巫师3来着
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486人参加团购695.00元&1299.00元中国Steam游戏市场分析:获利机会多 监管麻烦大中国Steam游戏市场分析:获利机会多 监管麻烦大易乐游百家号目前,中国政府正遵循WTO协定,没有禁止境外电子商务网站的访问,但他们迟早会找Steam的麻烦。99%的Steam游戏都将无法通过审查,Steam游戏销量和用户群体日益增长,接受审查只是时间问题。中国的Steam平台并不一定会被彻底关停,但《侠盗猎车手》这样的游戏肯定会遇到麻烦。据SteamSpy统计,中国的Steam用户总数已突破1500万大关。这意味着中国成为继俄罗斯和美国之后的全球第三大Steam账户拥有国。这些数据足以说服任何游戏开发者投身中国市场,但大部分人依然选择观望。问题的关键在于,许多欧美开发者不知道如何吸引中国玩家。诚然,本地化是全球PC游戏市场面临的最大问题。然而,这仅仅是第一道难关。要想成为中国Steam游戏市场中的热门游戏,开发者还需要深入了解当地文化。了解中国PC玩家喜好和行为方式的专家指出,为了充分挖掘获利机会,开发者必须考虑游戏类型、人物设计和画风等问题。此外,市场营销也很关键。在哪里推广游戏?应该雇佣水军,还是找专业的发行商?……这些问题的答案五花八门。开发者要根据自己的目标和预算,从下文中找到解答:获利机会能持续多久?在考虑如何挖掘中国Steam游戏市场潜力时,开发者必须抓紧时间。目前,中国政府尚未加强对Steam的管理。不过那是迟早的事。“中国Steam游戏市场正处于灰色地带。”市场研究公司NikoPartners的分析师DanielAhmad表示,“所以,中国玩家可以下载所有Steam游戏。如果放到其他平台上,很多游戏都将被要求修改内容,甚至无法上架销售。”相比之下,微软在中国Windows10商店中发行《战争机器4》时就遭到了严格的政府审查。中国文化部认为该游戏过于暴力,必须下架。值得注意的是,《侠盗猎车手》系列的每一作都同样暴力,唯独《侠盗猎车手5》能不受限制地在中国游戏市场上销售。实际上,《侠盗猎车手5》在中国区Steam市场的销量为全球第二。可是,这种局面随时可能发生变化。“中国政府随时都可以加强对Steam市场监管。这意味着审查将很难通过,而大量游戏都会被下架。”Ahmad指出,“目前的Steam市场还缺乏监管,大批独立和大型发行商都有机会赢得中国玩家的青睐。而中国玩家也都乐于预购游戏。”意外畅销视觉解谜游戏《隐藏的人(Hiddenfolks)》在中国区的销量占全球Steam市场的41%,占游戏全部利润的30%。游戏作者AdriaandeJongh并未针对中国玩家进行任何营销,只是把游戏翻译成简繁体中文而已。他甚至无法解释其游戏为何能如此吸引中国玩家。《隐藏的人》在全球各地区的销量排名,中国居首“据说与英文游戏相比,汉化游戏在Steam上的占比其实不高。”DeJongh说,“因此,中国玩家会关注每一款汉化游戏。而我的游戏就是当时的‘凤毛麟角’。”DeJongh还发现,有些中国玩家在Twitch上直播了他的游戏。这应该对游戏销量也有一定贡献。除此之外,他还真是一头雾水。“我知道,除了Twitch之外,中国还有斗鱼等直播平台。”他说,“但是,我不知道如何进入这些平台,更不用说监控自家游戏在这些平台上的表现了。”另外,荷兰游戏工作室M2H出品的联机派对游戏《海盗们(marooners)》同样在中国Steam市场上意外畅销:卖出3205份,占全球Steam平台销量的24%,占全部利润的18%。MikeHergaarden和他的团队正试图找出他们如此吸引中国玩家的原因。该游戏没有任何宣传,就连介绍页面也是全英文的。不过,和《隐藏的人》一样,《海盗们》也提供汉化版。然而,Hergaarden发现,游戏最初的汉化版并不完善。“在游戏首发的前一天晚上,我百无聊赖。鬼使神差的是,我到职业众包网站Fiverr上找人把游戏翻译成了中文。”而根据后来中文论坛上的反馈,这些翻译都是糟糕的“机器翻译”。发现中国区销量暴涨之后,Hergaarden才找专业人士完成了游戏文本的中文翻译并增加了多个地区的本地化版本。现在,该游戏的介绍页面同时提供中文、韩文、泰文和日文支持。除了汉化之外,Hergaarden觉得《海盗们》的人物和整体画风也足够可爱,与中国文化完美契合。这也解释了为何M2H的其他Steam游戏(例如一战射击游戏《凡尔登战役(Verdun)》和特技赛车游戏《崩溃卡车2(CrashDrive2)》)在中国不受欢迎的原因。了解中国玩家的需求游戏文本汉化虽然能立即打开中国市场,但了解中国PC游戏市场后,你就知道,汉化只是起点而已。首先,并非所有游戏都生来平等。和其他地区的玩家一样,中国玩家也有独特的口味。Ahmad指出,大部分中国玩家偏爱网游和战术竞技游戏。如果采用免费运营模式,这些游戏将更受欢迎。2013年,Valve为了在中国推广《DOTA2》而专门架设了Steam平台。这意味着很多中国Steam用户只玩过这一款游戏。他们很可能只愿意尝试类似的游戏。Garner补充道:“Roguelike/lite游戏在中国的业绩也不错,因为它们的重复可玩性很高。而相较于像素风格,中国玩家更喜欢亚洲画风、大头娃娃(《失落城堡》)或者卡通渲染风格(《ICEY》)。”LuisWong赞同道:“卡通渲染风格最受中国玩家喜爱。不过,《纪念碑谷(MonumentValley)》或者《隐藏的人》等画风独特的游戏也能吸引大量关注。而《飞出个未来(Futurama)》和《恶搞之家(FamilyGuy)》的画风就不受中国玩家待见。”要想在中国游戏市场获得成功,游戏还必须具备联网功能。Garner说:“本地协作并不符合中国玩家的传统习惯,所以一定要加入互联网协作功能。另外,还要加入对战元素。”虽然中国玩家最喜欢网络PvP对战游戏,Steam上丰富的游戏类型也拓宽了他们的视野。Garner指出:“以《H1Z1》、《绝地求生:大逃杀》和《逃离塔科夫》为代表的开放世界生存对战游戏也许是新的增长领域。”LuisWong也承认:“尽管对战游戏是中国游戏圈的主力,中国玩家正在探索新的游戏类型,例如:《以撒的结合:重生》或者《失落城堡》等rogue-like游戏、《H1Z1》或者《饥荒》等生存游戏、《泰拉瑞亚》或者《我的世界》等沙盒游戏,以及《侠盗猎车手》或者《猎人》系列等开放世界游戏。”独立精神Indienova的部分Steam游戏合理定价这一点很容易理解。和世界上其他地区一样,免费模式在中国也最受欢迎。但是,BrandyWu表示:“现在,Steam在中国大行其道,而玩家们也正在适应付费游戏。”尽管如此,中国玩家所能接受的游戏价位依然偏低。“在美国,大部分AAA级大作的定价为60美元左右。在中国,它们的售价要降至199人民币,几乎是美国售价的一半。”Ahmad说,“而独立游戏的售价还要再减半。此外,大部分热卖游戏还会提供早鸟打折。”中国区Steam游戏的售价会自动降为美国区的40%。所以,独立游戏的价格一般是50至100人民币。不过,有些游戏将售价调低至29或者39人民币。它们的销售业绩反而更好。这是一项简单的心理技巧。人们认为带9的数字比以0结尾的整数要便宜得多,更容易做出购买决定。选择合作伙伴大部分专家建议:为了打入中国市场,欧美游戏开发者最好选择能制订最佳定价和营销策略的发行伙伴。不过,对于目前Steam的游戏来说,这并不是必须的。如果中国政府对其加强审查,那就在所难免了。然而,对于那些并不了解中国市场的开发者来说,选择发行伙伴则非常关键。“开发者必须选择那些了解游戏,拥有管理欧美游戏经验的发行商。”LuisWong说,“有些时候,大公司不一定最合适。它们也许只关注免费游戏,而你的游戏则是收费的。”Garner的观点和LuisWong相近:中国市场并不受欧美媒体和大V的影响。《失落城堡》就专注于中国本地的媒体和大V,所以才取得重大突破。本地化是所有策略的起点,而合作伙伴此前的游戏营销业绩也值得参考。Ahmad建议:为了跨平台吸引更广泛的玩家,开发者最好与中国公司合作。如果只想把游戏放上Steam,那就没必要选择中国发行商,但至少要找人或者自己动手,将游戏翻译成简体中文。如果你的游戏足够优秀,SteamWorkshop提供了大量免费的翻译模板,例如:《超越世界战争》、《战争之人》和《辐射4》等。如果要运营一款网游,你就必须租赁CDN服务器。而不可否认的是,数百万中国玩家为了玩《H1Z1》等游戏,也会使用游戏VPN。除了与发行商合作之外,开发者还可以选择雇佣“水军”,进行微博、微信和中国游戏论坛营销。实际上,中国发行商并不看重Steam上的单机游戏。他们更愿意代理网游,制作其中文版本,例如:《魔兽世界》和《坦克世界》。当然,上海可那等少数独立发行商也会帮助欧美独立游戏进入中国市场。拓展用户群所有专家一致认为:中国发行商的优势并不在于翻译服务或者定价经验,而是他们的营销能力。“中国人无法使用YouTube、Facebook或者Twitter,无法了解全球游戏趋势。但是,我们会关注本国主播和媒体。”BrandyWu说,“外国开发者无法联系到他们,除非他们的游戏特别出名。”法国独立游戏团队GoblinzStudio的JohannVerbroucht对此深有体会。为了让战略角色扮演游戏《地牢争夺战》进入中国市场,他曾与中国的轻语工作室合作。后来,该游戏在中国地区的销量占其全球销量的三成,收入仅次于美国地区。Verbroucht说:“他们提供了卓越的发行服务,包括高质量的本地化(游戏内容、图标、名称和成就等)、营销、推广和玩家社区维护服务。”他总结道:中国发行商最大的价值在于,他们能与玩家群体进行互动。以《地牢争夺战》为例,轻语工作室在爱玩网和多玩游戏网等中文网站上为其进行宣传。(爱玩网属于网易旗下,而多玩游戏网则来源于中国最著名的视频直播网站――YY直播。)此外,Verbroucht还接受了独立游戏网站游戏叮叮的采访。轻语工作室甚至从《地牢争夺战》首发开始就收集来自玩家的Bug反馈和游戏评论,提供客户支持和玩家社区维护服务。Verbroucht说:“这些都是我们自己做不到的。”社交媒体专家们警告道:不依靠发行商也能拓展中国玩家群体,但是非常艰难。RyanSumo只是利用谷歌翻译写了一小段游戏介绍并加上游戏链接,就成功利用微博推广了自己的游戏――《政治动物》。这么做的效果并不理想,可没有预算时也只能出此下策。RyanSumo补充道:“你也可以通过Fiverr等人才网站,请人为你的游戏撰写简短介绍。”“创建微博账号,宣传自己的游戏。”BrandyWu说,“我相信很多开发者已经做到这一点。下一步,请把该微博账号加入Steam游戏介绍页面。如果感觉自己受到开发者的重视,中国玩家会很高兴。”微信另外,开发者还可以创建微信账号,和中国玩家直接对话。腾讯开发的这款社交通讯软件是中国最流行的交流方式。Garner建议开发者都安装这款手机应用,甚至可以亲自访问中国,感受中国游戏社区的热情。如果自己做不到,也可以选择与能做到这一点的发行商合作。如果还嫌麻烦,开发者可以选择通过Steam为每一款游戏提供的官方论坛,与中国玩家交流。但是,别指望能得到很多反馈。“很多中国玩家都会查看Steam评价。可是,官方论坛并不是讨论游戏的第一选择。”LuisWong说,“他们更偏爱大型民间Steam游戏论坛――蒸汽动力(SteamCN)。那里才是推广游戏的最佳场所,尽管大部分人的目的是寻找折扣和促销活动。”蒸汽动力论坛Ahmad也建议尝试蒸汽动力论坛。但他同时提醒:“中国玩家直言不讳。开发者通常不善于游戏本地化或者与他们互动。如果无法遵守承诺或者本地化效果很差,开发者将受到中国玩家群体的猛烈抨击。为了让游戏茁壮成长,良好的沟通和本地化不可或缺。”专家们还指出,百度贴吧中的人气最旺,其次是官方微信、微博和QQ账号。但是,开发者必须经常登陆并且熟练使用中文才能有效利用这些渠道视频直播的力量此外,在游戏宣传方面,中国视频直播平台不容忽视。中国的主播习惯于使用优酷、哔哩哔哩、斗鱼、战旗和熊猫直播等平台。这些平台在中国拥有巨大的影响力,是大部分Steam热门游戏在中国的幕后推手。BrandyWu认为,《ICEY》之所以能成为Steam平台上销量第二高的国产付费游戏,在多个直播平台上拥有数百万粉丝的敖厂长的推广居功至伟。“《H1Z1》的疯狂走红全靠直播。”Garner说,“一切都起源于某位主播在微信上发表的一段搞笑视频。在视频中,一位中国玩家对抗‘世界联队’。在击杀日韩玩家时还大喊‘ChinaNumber1’(中国是最棒的)。”有效利用主播的影响力,小游戏也能在中国市场蹿红。但是,这么做面临很多问题。而直播碎片化首当其冲。中国有很多视频直播网站,而用户只关注少数当红主播。此外,与欧美直播平台不同,付费收看在中国很普遍。开发者可以试图联系多位中国主播,但疯狂派送游戏免费码不太可能获得成功。“尚未获得官方游戏发行许可的开发者不能合法地通过视频直播推广游戏。”Ahmad说,“这项规定已经影响到只能在Steam上发行游戏的小型独立开发者。”因此,非Steam平台的PC游戏反而能获得中国主播的大力推广。来自3HalvesGames的开发者MuhammadAbdul-Rahim在itch.io上发行了免费游戏《动物饼干》之后,一位中国主播在B站上进行了一场长达一个半小时的试玩直播,获得了9.5万次点击。Abdul-Rahim说:“该主播不仅在视频中对游戏进行了全面的讲解,还在维基百科上开辟了专门的页面,解释游戏中的美国政策,以便观众能理解游戏中的笑话。”《动物饼干》的直播视频淹没在弹幕之中Abdul-Rahim通过itch.io的分析器发现,游戏下载量激增,而源头就是这段直播视频以及多家网站的转贴。不幸的是,由于游戏是免费的,如此大量关注也没让Abdul-Rahim赚到半毛钱,或者吸引到任何忠实粉丝。他说:“这一点也不奇怪。因为我的大部分游戏只有英语文本而且注重剧情。不懂英文的人根本没法玩。”总结如果欧美开发者能排除千难万险,联系到当红中国主播,游戏的关注度就有可能得到大幅提升。而要将关注确实转化为销量,还要提供文本汉化,为游戏定下合理的价格。为了维持稳定的用户群体,游戏还有很多工作要做,例如:重复可玩度要高,必须是roguelike或者沙盒游戏,具备网络对战元素。此外,开发者还要经常和中国玩家进行交流,获得反馈,升级游戏,添加玩家所希望的内容。必须牢记的是,开发者和中国Steam用户之间随时可能筑起高墙。“目前,中国政府正遵循WTO协定,没有禁止境外电子商务网站的访问。但他们迟早会找Steam的麻烦。”Garner说,“99%的Steam游戏都将无法通过审查。Steam游戏销量和用户群体日益增长,接受审查只是时间问题。中国的Steam平台并不一定会被彻底关停,但《侠盗猎车手》这样的游戏肯定会遇到麻烦。”(来源于网络)推荐阅读手游馆探秘丨王思聪开网吧丨狼人杀丨端午节方案收银小姐姐丨老网管开课手游咖魔杰电竞会员营销国产Steam店长学院员工激励本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。易乐游百家号最近更新:简介:互联网娱乐平台领跑者作者最新文章相关文章

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