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物理科学家利用量子霍尔效应发现“第四维度”新证据,下面小编就带大家来具体了解一下,如果你想定制、购买VR设备,或者开一家第8感VR主题乐园,都可以联系江苏徐州第8感VR主题乐园总部,陈先生,壹叁零伍陆贰捌肆伍叁伍或者直接到第8感VR主题乐园官网了解详情。
理论物理学家认为世界可能存在多达11个维度。
  物理学家认为(至少在理论上),除了我们正常的三个维度外,世界可能还存在更高的维度。第一条线索出现在1905年爱因斯坦探索狭义相对论的时候。当然,我们一般所说的三个维度是指长度,宽度和高度。而当我们谈论第四维的时候,这通常是指时空。但在本文中,物理学家所指的第四维是超乎正常三维空间的空间维度。物理学家所指的并不是一个平行宇宙,与大众科幻节目中所描述的第四维度并不相同。
  即使我们宇宙或其他地方存在另一个维度,我们又是否应该前往这个一个包含它们的地方呢?对此,科学家也不能确定我们是否甚至可以体验到它们。我们的大脑或许无能为力。我们可以在数学层面描述第四维,但我们可能永远无法在物理范畴体验第四维。
  虽说如此,这并没有阻止我们继续寻找更高维度的证据。一个可以帮助我们更容易地理解思维的模型是:四维立方体或超立方体。这是一个位于立方体内的立方体。虽然是一个有用的比喻,但它并不存在于现实世界之中。那么,科学家如何才能真正发现第四维呢?日前,两个分别位于美国和欧洲的独立研究小组已经完成了双重实验。
  这两个实验都属于2D,但都暗示了4D世界的存在。科学家主要是利用了一种名为量子霍尔效应的现象。当电流垂直于外磁场通过导体时,载流子发生偏转,垂直于电流和磁场的方向会产生一附加电场,从而在导体的两端产生电势差,这一现象就是霍尔效应。
  耶鲁大学理论物理学家史蒂文·格文解释量子霍尔效应
  霍尔效应的结果是:电子卡在二维系统之内。他们只能朝两个方向移动。量子霍尔效应发生在量子水平上,当材料处于非常低的温度时,或者是受到非常强的磁场的影响时,量子霍尔效应就会产生。在这里,还有一件事情发生。电压不是正常增加,而是逐级跳升。通过限制具有量子霍尔效应的电子,你同时可以测量它们。
  按照数学计算,你会发现我们可以在4D系统内检测到量子霍尔效应。美国研究小组,宾夕法尼亚州立大学的Mikael
Rechtsman教授是表示:“我们并没有物理存在的4D空间系统,但我们可以使用这个更低维度系统来访问4D量子霍尔的物理学,因为更高维度系统是以结构的复杂性来进行编码的。”
作为3D对象的我们会留下2D投影,而4D对象应该留下3D投影。我们可以通过研究它的投影来了解关于3D对象的一切。同理,我们可以从3D投影中获得关于4D对象的知识。在实验中,美国和欧洲的两支独立团队都做了类似的事情。他们通过激光来睹见第四维。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。VRPinea 7月27日讯(微信号:VRPinea)
在近日举办的D23迪士尼全球粉丝大会上,迪士尼宣布旗下漫威将与Oculus合作,为Rift带来一款独占体验《Powers United VR》,涵盖多个漫画宇宙中的角色。此次迪士尼与Oculus的强强联手,振奋的不仅仅是大批漫威铁杆死忠粉,还有那些正处于水深火热之中的VR线下体验店主。
参照万代南梦宫的VR ZONE,在各种大IP的加持之下,与一众乘兴而来,败兴而归的国内VR线下体验店不同,四至五万元人民币的日营业额着实令人眼热。从人口基数来看,日本的VR线下体验店市场其实远没有中国的广大,2016年上半年《中国VR用户行为研究报告》的数据显示结果也说明了这点:截止到2016年上半年,VR潜在用户已达4.5亿,浅度用户为2700万,重度用户已经达到237万。
那为何总人口不到1.3亿的日本,线下店如此如此火爆呢?抛除盈利模式、硬件外设上的不同,在内容方面,中国VR线下体验店哪有欠缺?到底什么样的内容适合VR线下体验店呢?
从蛋椅游戏到WRG,尝试总在不停地进行
起初的新鲜感已经褪去,当下VR线下体验店仅凭一些奇形怪状的VR外设、粗糙的体验,想要留住玩家的心,已然是不太可能的事情。而这也是VR线下体验店的通病,不注重用户体验,一次性地洗用户导致复店率低破底线。面对如此惨淡的情况,线下店主别无他法,只能一次又一次的将希望寄托在内容厂商身上,期待爆款的出现。
蛋椅游戏:内容单一、易眩晕
大部分消费者初尝VR,都是从蛋椅开始的,那时VR还未成为风口,热度也不及现在的一半。几个圆圆的类似鸡蛋形状的椅子,被放置在商场中庭、影院门口、游乐场等人流量较为密集的地方,这就是最早的一批VR线下体验店。
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随着画面的深入,配合上蛋椅的摇晃,这就是最初VR所带给人们的体验。当初由于技术的限制,较低的分辨率与刷新率,以及不适配的震感,极易造成眩晕。蛋椅除了体验感不好之外,内容的限制也致使蛋椅无法在VR线下体验店站稳脚跟。再加上蛋椅的体验多为密室逃脱类以及过山车类的游戏,内容相对单一。
在越来越多适用性更强的VR外设及丰富内容的冲刷之下,蛋椅的时代已一去不复返。
恐怖游戏:刺激感十足,但要适“度”
蛋椅游戏的用户反馈,使得内容厂商们越发重视体验感,以及开始思考如何才能将VR的特质发挥出来,于是他们将目光瞄准至恐怖类VR游戏正。
早前因2D屏幕的局限,束缚了恐怖游戏的发挥,而VR的出现,将游戏中的恐怖元素提升到了一个全新的境界。
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《布鲁克海文实验》、《生化危机7 VR版》、《行尸走肉VR版》都是较为经典的VR恐怖游戏,体验感较好,但是这种适合VR的游戏,并不适合VR线下体验店。
细观之下不难发现,VR线下体验店吸引的多是13-15岁的未成年人,过于恐怖的内容,容易在他们内心造成阴影。不止是孩子少不了VR恐怖游戏的刺激,即便是小编这样的成年人,体验后也心悸不已。VR恐怖的游戏的“度”,还需内容厂商们再三斟酌。
重度游戏:满足VR电竞伪需求
VR在大厂的入驻之后,内容丰富之余,体验感也得到了明显的改善。《Robo Recall》、《Raw Data》等众多重度游戏的面市,让许多VR线下体验店看到了新的生机。而为了吸引更多的玩家到店体验,VR线下体验店还凭借重度游戏的强对抗性,举办VR电竞比赛。
《Robo Recall》
但其实,当前的VR重度游戏都还不足以支撑起电竞这面大旗,关于VR电竞的现状,VRPinea也详谈过此事。
重度游戏不够重,使它的位置较为尴尬,无法支撑起VR线下体验店的人流量。未来,当重度游戏足够重时,是否能够拯救当前VR线下体验店萎靡的现状呢?这个还需要依靠市场的考验,才能做出最终判断。
WRG游戏:玩法简单,支持多人联动
除重度游戏之外,VR也需要些许轻度游戏满足不同类型用户的不同需求。WRG(The Wrestling Game)是由奥嘉科技首创的VR游戏类型。这是一种角力型游戏,其是以持续力量输出对抗为主要核心玩法及特点的游戏。
《牧场星球》
以《牧场星球》为例,主打上手简单、双人对战、回合赛制、围观效应四个关键点,能够让玩家真正体会到了人与人强交互的乐趣。据悉,《牧场星球》已在超过1500家线下体验店设有专区。随着WRG游戏的崛起,开始有越来越多的厂商发力于此类小而美的轻度游戏。
进退两难,VR线下店境地尴尬
上文提及的四种类型的VR游戏,仅仅只是众多游戏中的其中一部分。不同于手游、端游厂商们明白清楚什么样的游戏能够迎合市场、迎合玩家。现在很大一部分VR厂商们其实是从传统游戏转行而来的,他们发现传统游戏的打法不适合VR,只能从头再来,他们不断尝试,不断调整,希望找到VR与游戏最契合的那个“点”。
此外,VR线下体验店的特性,使得它所需的游戏与普通SteamVR等平台上可下载的又大有不同。VR线下体验店中的游戏一定要上手简单、可玩性与对抗性强。像《工作模拟器》这类的经营模拟类游戏,就不太适合放在VR线下体验店。上手较慢、体验时间过长,或许别人在一旁早早的就结束了一局VR大战,你还刚刚结束新手教程。这类频效较低的VR游戏,似乎只适合一个人在家静静地体验。
两级分化明显,当前的VR游戏风向变得过快,使得VR线下体验店的处境变得极为尴尬。不少线下店主会迷茫是否要根据内容不同搭载不同的外设,这样的成本过高,能够回本?如果不及时更新,以前的投入是否会付之东流?
从2015年VR线下体验店风口正盛,一时间遍地都是,再到2016年的倒下一大波,经过了一轮又一轮的洗牌,VR线下体验店两极分化越加明显。一方面朝着小型街机体验店的模式走;另一方面开始向大型的VR主题乐园方向过渡。但没有好的内容为其保驾护航,仅仅依靠噱头与一次性消费是不够的。
VR线下体验店作为当下厂商们变现的主要手段之一,不仅如此,它也是VR离消费者最近的一环,VR线下体验店的重要性不言而喻。移动VR设备虽便宜,但体验感单一;而想要体验到真正的VR,就不得不使用PC VR,但价格过于昂贵,使得玩家只能望而却步。VR线下体验店的出现,恰好解决了这种尴尬。VR在普通玩家的普及,有一大部分依靠VR线下体验店的贡献。
传统的街机店凭借《街霸》、《拳皇》等游戏,风风火火几十年。而到底什么样的游戏也能让VR线下体验店有如此生机呢?结合当前硬件水平、厂商们内容积累,以及娱乐行业的热点尝试,说不定什么时候VR爆款游戏就会出现。
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VR如日中天,不过玩家想要体验高端VR设备,可就要花一大笔钱,单单一套HTC Vive国行VR头盔就要6888元,需要一台“i5四核+8GB内存+GTX 970显卡”的VR Ready主机,最后还得要8-10平米的空间(用于摆放空间感应器,像两个卫星喇叭)。香港人在VR体验方面抢先一步,因为他们把VR头盔/眼镜引进网吧,设置VR游戏体验专区,不过体验价格高昂,一小时需要240元港币,折合人民币约200元。香港网吧VR游戏体验专区.汽车驾驶类项目这间香港网吧引进的是HTC Vive VR头盔,体验的内容游戏性更强一些,包括多人射击游戏《Hover Junkers》和配合实体方向盘来玩的《Project Cars》等。由于绝大部分的VR体验用户为初学者,还需要进行10分钟左右的教学体验,不然没法玩转VR头盔和遥控杆。香港网吧VR游戏体验专区.射击游戏国内网吧是否会跟进,还需要看消费者的接纳程度。不过小编在北京市昌平区回龙观镇的商场,见到过国产的VR设备体验区,体验区放置有半蛋壳式的大座舱,体验费用为30元一小时,玩家可以体验视频和比较简单的游戏,体验感觉算不上好,它和HTC Vive、Oculus Rift比起来,可谓一个天上,一个地下。来源:搜狐↑扫描上方二维码或微信搜索“VR魔法世界”,了解最前沿的VR资讯↑
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩香港VR体验网吧每小时200元真心伤不起
▼点击下方收听音频
香港VR体验网吧每小时200元真心伤不起
来自百度VR
在刚刚过去的被称为“VR元年”的2016里,中国的VR体验店数量呈现出几何级数的增长。虽然VR体验店目前的盈利情况并不乐观,但是在众多VR线下体验模式中,有一种结合了普通网吧和VR体验内容的模式受到大家的喜爱。
 

 
近日,小编就走访了香港网吧集团阳光网络的VR体验网吧,带大家了解下香港VR线下体验店的现状。坐落在繁华的旺角商圈,阳光网络的VR网吧租用了一整层的写字楼,占地约为5000英尺,内设有普通上网区和VR体验区,其中VR体验区被划分成了3块:2个普通Vive游戏体验区和1个VR赛车游戏专用体验区。据了解,阳光网络在香港有10多家分店,但目前支持VR体验的只有2家。
 

 
工作人员在讲解如何使用手柄VR网吧内每个体验区都经过了精心的设计,包括天花板上的Vive感应器和房间内的音响设备都配置的十分到位,给玩家体验最好的沉浸体验。 阳光网络的店长Andy和我们介绍到:“来体验VR的基本都是三五成群的年轻人,他们比较能够接受最新的事物。由于目前大众玩家对VR游戏还不了解,我们一帮会给顾客推荐一些好玩的VR游戏,目前总的游戏大概是20多种,大家最喜欢的游戏还是《音盾》、《布鲁克海文实验》、《Hover Junkers》和《HordeZ》。”
 

 
能够体验的游戏种类繁多
 

 
当然,大家最关心的还是VR体验的价格。据Andy透露,目前VR体验有分两挡不同的价格:在晚上9-12点高峰期每小时体验价格为200港币(~180人民币),而其他时间为每小时120港币(~108人民币)。价格方面虽然有些小贵,但想想香港的人均工资水平再加上可以体验到最棒的HTC Vive游戏而不是那些制作简陋的“VR过山车”体验,这个价格看起来就相对合理的多。
 

 
临走之前,小编还不忘看看在普通上网区大家都在玩啥。不过毫无疑问的英雄联盟LoL排在的第一位,接下来是《守望先锋》和《求生之路2》,看来丧尸游戏在香港还是挺有市场的。
来源:www.vrlequ.com
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