深圳是未来中国最发达DNF未来是怎样的

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DNF2018版本计划,未来将会上线的9个内容汇总,起源版本来了
  DNF2018版本计划,未来将会上线的9个内容汇总,起源版本来了  前天DNF嘉年华盛大开幕,并且在官方策划也讲解了的发展趋势及版本内容,现在一起来回顾一下:  1、史诗之路再次来袭  12月将会再次开启史诗之路活动,这次的史诗之路称之为“强化史诗之路”,可以掉落最高为80级的防具,和最高85级的史诗武器;  2、阿拉德宿命卡之战  在之后的DNF中将会上线一个新的玩法,就是宿命卡之战,但是过多的内容暂未获得爆料,目前韩服也没有;  3、起源版本  官方预计国服将会在2018年初更新起源版本,大转移前的阿拉德大陆再次回归,并且将重新规划DNF的世界观;  4、游戏内换装系统  之后的版本将会新增游戏自带的换装系统,不再需要借助游戏辅助就可以实现轻松换装,这个必须点个赞!  5、魔枪士新职业:暗枪士、狩猎者  预计将会随着起源版本一起到来的两个魔枪士新职业;  6、春节副本  今年的春节副本也将会是一个重头戏,给玩家带来福利的好地方,从预告片中大概看到,这个副本与使徒有关;  7、职业平衡性调整  每个版本都在谈及的职业平衡性,将会在接下来到版本中继续调整,其中、血法、风法、冰洁、、男、影舞者将会优先考虑;  8、十周年地下城  2018年是地下城与勇士十周年庆,届时将会推出DNF十周年专属地下城,并且是永久存在,不设限时;  难度比安图恩raid更高,这可能就是下一个将会出的团队副本!  9、专属史诗武器  从DNF十周年副本中可以获取更加炫酷的专属武器,该类型的武器仅仅为国服专属,相必一定会非常具有中国特色吧!
10年了啊~10年
鹦鹉会加强吗,刚好想练个
玩九年了,我还没有一套Ss 还没一把毕业武器
十年了,我还是个垃圾
男法有四个职业被优先考虑
好贴 支持一下 另外起源版本不是1月18 就是2月初开放
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中国未来令人担忧啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
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DNF骨灰级老玩家细数DNF未来还可以开拓的方向
1.新职业,新副本
2.更高的等级,更高级的装备
3.宠物系统
4.开放徽章交易
5.武器打孔称号打孔
6.辅助装备魔法石附魔
7.装备提取宝珠,
8.武器合成(猜想)
1.新职业,新副本——作为DNF惯用的手段,通过更新新职业,新的副本,让玩家参与进来。近年来,新的职业如黑暗武士,缔造者,女鬼剑,这些更厉害,更容易上手的职业,取得了不错的 效果。2.更高的等级,更高级的装备,相信好多老玩家在满级之后,一身极品装备,就发现自己没有追求了,所有很容易有暂时退出的想法。如果在地下城的世界里,忽然有了更NB更有追求的装备 ,相信他们一定会回到DNF的大怀抱,所谓有追求才有动力,游戏如此,生活工作亦如此。3.宠物系统,包括更厉害的宠物,更NB的宠物装备,虽然DNF已经有了很多粉装备稀有装备,但是获得途径较为单一,只能开商城宠物罐子和打极限祭坛获得。对于苦苦追求宠物粉装备的玩家 们来说,真的是不是花钱就是花时间碰RP,如果推出了固定的任务系统,通过每日任务凑材料来获得高级宠物装备,还是很有追求的哦!!!4.开放徽章交易,从之前的开盒子送徽章就可见看出,以后肯定会有更多的徽章可以交易,这也加强了游戏的可玩性。5.武器打孔称号打孔,防具首饰特殊装备都可以附魔,对于以后玩家要获得提升的话,武器称号附魔会是一个不错的途径。6.辅助装备魔法石附魔,从今年的春节套送的神级宝珠,就可见一斑了,辅助装备有附魔,相信魔法石以后一定会大量开放附魔。7.装备提取宝珠,相信很多玩家对于自己在低等级的装备上附魔节日宝珠相当的后悔,有了宝珠提取装置,就可以解决很大一部分玩家的心头之恨,TX也将大赚一笔。8.武器合成(猜想),以后的地下城图肯定越来越难,但是不是说等级越高的装备就越犀利,在DNF装备成长史当中,还有很多不错的武器,若果能把两件装备当中的附加属性能够融合到一起 (不能是同种武器),对于刷图,对于玩家,对于DNF游戏,又会是一次质的飞跃与提升。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器DNF与LOL对决王者荣耀目前胜出 未来就看是否能绝地求生被超越了
在2017年的游戏市场,王者荣耀在数个月之内引领了游戏的话题,并一度成为当红炸子鸡,风光可谓一时无两,在所有人都以为MOBA手游将引领潮流的时候,王者荣耀却又迅速下滑。反观DNF和LOL两款老当益壮的游戏在2017年反而愈加强势,如果不是在年末阶段杀出一类吃鸡游戏,几年的MVP怕是又难逃DNF和LOL的“魔爪”,下面就来看看玩家们对于这几款红游是怎样的态度。
玩家:现在可以肯定了,王者荣耀绝对要在lol之前凉。明年可能就是下一个天天酷跑。天天酷跑火的时候下课整个教室都在玩,而且都是单机,一把10多分钟又累又腻,想不明白怎么那么火不过也是突然就没人玩了。
玩家:本来手游跟lol比就没潜力,就是一窝蜂的事情刮完这阵风还有下一阵。
玩家:绝地应该是不会比LOL火的,但感觉这类型的还是能活段时间的,只要运营不出大问题。
玩家:当初一帮吹王者荣耀要力压lol、lol要凉凉的,现在看来真的是……我认识的高中的小女孩居然不喜欢农药反而玩lol。
玩家:我初中的时候就玩英雄联盟了。当时看王者荣耀挺红的就下载了一下,你知道吗?我最喜欢的男人除了我家人之外就是诸葛亮和李白,给我搞成这样,气得我马上卸载了!
玩家:个人觉得绝地求生可能比王者荣耀凉的还快,吃鸡反正我是不喜欢,游戏模式太单一了,虽然不能超越LOL,可是凉真不至于。
玩家:我玩吃鸡700个小时了,感觉这游戏也就那样,卡毒圈,捡空投,无聊的一批,现在不4排或者落打架点根本玩不下去,感觉没刚玩的那种激情了,新出的图是什么啊,感觉没用心做,和一个张图差远了。
玩家:吃鸡还没到他的巅峰,等国服出来明年应该是最火的一年,不过这游戏自己玩不耐玩,如果是四排的话就很愉快能玩很久。
玩家:lol已经是有情怀游戏了,构造出自己的世界观了,基本凉不了了。DNF也是这样,只要还能活着的游戏都有它的固定用户群和核心竞争力,说明玩家喜欢。
玩家:龙珠这么多年了也没凉,龙珠超烂成这样一样有我们这些老粉支持,只要悟空贝吉塔还能战斗我们就会继续看下去,一个道理嘛。不过留给悟空的颜色真的不多了!
玩家:我s2末期开始玩LOL,现在和我同期的。基本上赛季就弃游了,现在也就世界赛关注一下。今年全商城半价,各种当年抽奖大礼包皮肤拿出来。明年lpl夺不了冠基本就死透了。
玩家:农药凉了是真的,审美疲劳和游戏性本身的缺陷是一部分。但是更重要的原因,一是现在很多手机玩农药断流严重,比如我的1+,游戏体验极其的差劲。二是地图更新,本来应该算是好事,但是手游和端游毕竟是不一样的,画面进步的淘汰效果相当明显,类似s5的画面更新但是反而减少了玩家。三是设计者搞错了方向,女性审美向的英雄出的太多,之前农药女性玩家太多给了策划这个游戏要走女性向路线的错觉,但是男性玩家才是中坚力量,导致大批男性玩家流失。最后是lol回暖还有一大批吃鸡手游的崛起,分流效果太强了。农药可以说是短短两年走完了lol8年都没走完的过程,刺激。
玩家:没啥感觉,身边还是有一些人玩农药。吃鸡的话确实很火,不过大家都宁可去看pc版的吃鸡,手游身边没人玩…
玩家:我班之前玩荣耀的弱智,自从我下荒野行动后,他们都跟我玩荒野行动了,最近一直就没换过。
玩家:吃鸡玩了200个小时,现在就已经玩不下去了,落地刚又刚不过,苟又没意思,除非开挂或天赋高,不然游戏初期游戏体验贼差,再来两百个小时吧。还是LOL好玩,可以虐虐小学生。
玩家:吃鸡会凉的更快,模式单一,手机不好操作,要玩也是玩电脑版本的。手游就算了吧,跟风的多,而且fps手游操作手感和电脑完全不同啊,我舍友0基础吊打我。
玩家:吃鸡手游绝对长久不了。第一,吃鸡手游过于分散,还没有大一统,对于讲究社交性质的移动端游戏来说很为不利。第二,是吃鸡手游的体验不能做到荣耀这么好,荣耀是在pc端moba游戏基础上做了很多简化,但却保留了moba很多优点,但是吃鸡手游目前还没有解决操作体验这个最基础的问题,手游操作跟别扭。
玩家:目前农药这版本太无脑了,只要有基础的意识,知道AD多出物抗AP多出魔抗,知道团战该跟那个,出个肉装团战跟住对手滚技能就行了,秀走位秀操作屁用没有,各种锁定和突进把你整得明明白白的,关键伤害还高,一身肉就敢冲你ADAP脸,黏到死杀完人还能全身而退。
玩家:我一直搞不懂一个手机游戏怎么能和一个pc游戏比呢,大部分人玩农药都是打发时间以及社交互动,英雄联盟就不一样了,就是想玩,不是为了打发时间,虽然一个人玩有点无聊,但玩游戏不都是人多了比较有意思,一个人枯燥嘛。
玩家:LOL还可以坚持两年,应该比吃鸡持久,当年守望先锋说要超过LOL来着,结果没多久就凉了,吃鸡也差不多吧,没有LOL赖玩,而且以后LOL世界观完善后可以像魔兽那样玩情怀。可能部分玩家已经成家立业了没有精力去玩游戏了,但是比赛还是会关注。就像世界杯,NBA那样球迷不一定会去打球,但是每场精彩的比赛都不会错过,所以玩家减少不代表游戏过期,毕竟观赏性还在呢。
玩家:只能说看人吧…我电脑里已经没lol了,为了玩王者还买了个8p,没那么多时间玩lol,农药反而跟得上生活节奏。
玩家:我们这种成年婚配以后的男人每天工作下班回来都累的要死,一个星期最多就打个2-3局消遣下,手游现在流行的趋势就是因为方便,拿个手机随时随地都可以玩,打LOL的看不起打手游的,这和打DOTA的看不起打LOL的几几开?
玩家:LOL是中国公认的电竞,CCTV都有报道过,王者荣耀只能算是一个比较火的手游。就拿一个最简单的比方来说。LOL比赛场地是各个城市中心体育馆之类的大型场地,王者荣耀你去看看,搭个棚子,一群人挤在一堆玩。
玩家:吃鸡主要现在被太多的因素限制,硬件配置,网络延迟,内部优化,外挂泛滥,比赛视角等等太多问题,这些问题如果能解决的话对lol估计就会造成很大冲击。至于手游本来流行周期就很短,想想阴阳师,王者荣耀能维持这么长时间热度就不错了。
玩家:和dnf比起来毫无排面,800万勇士都不想提了。
玩家:沉迷农药一段时间让我的脾气变得很怪,以前因为没有一个有趣的游戏让我选择,表示打打停停或者带带妹也能接受,或者偶尔去小号炸炸鱼倒也有趣。突然发现,我玩游戏仅仅是为了让自己开心,而不是吃苍蝇。排位的时候怎么也上不去,并且无论自己怎么努力都赢不了的那种无奈感让我厌烦这款游戏。也不想再重复那种“明明很努力的打了比赛,最后却被举报,心中像吃了苍蝇”这种体验。后来,玩了荒野行动,心也不急了,也不会埋怨为啥对面报团抓人时,队友乱选英雄抢资源,其他路不去带线反野,或者反包抓人了。这里没有蠢的一批的队友,如果有,不好意思,我带你躺(虽然我也是移动背包),就算自己死了,也不会太多抱怨队友,毕竟枪口不长眼,没别人准也没什么办法,而且一起玩的时候,和朋友日常操作为——老哥救我,我倒了,快快快,有包么。
看过上述玩家们的真实回复,才发觉中国游戏产业已经逐渐走向成熟,大家已经不限于玩被动推荐的游戏,而是拥有了自己的游戏观和选择观,可以预见未来游戏市场将更加健康而理性,因为真正的玩家已经在快速成长中了。
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这里有一些试玩报告,谈到了很多游戏。不说废话不氪金,只谈感受。
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