有ps4平台来ps4联机有什么加速器的玩家吗

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我喜欢玩近战用刀剑砍的游戏 最近入了路由器迫不及待的想跟人联机 但是大部分很多游戏都是打枪 不喜欢
最近在玩血缘 联机爽啊 类似的还有什么 我知道有黑魂3 黑魂2&&讨鬼2& && && &
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没有几个不能联机的啊
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但是我觉得联机除了突突突不知道还有什么还玩的了
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联机游戏 车 枪 球
车有ARC向 有SIM向
枪有沙盒式打枪 也有动作打枪 还有纯打枪
球每年就这么些
剩下的联机游戏就是动作游戏附加功能或者共斗类
还有就是格斗游戏
联机游戏不就那么几类 每个类型不就那么几个游戏
骑士, 积分 1675, 距离下一级还需 1325 积分
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刺客 大哥命
warframe 星级战甲 免费mmorpg
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植物大战僵尸花园战争
植物大战僵尸花园战争2
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据说育碧要出的荣耀战魂可以联机
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你可以等等仁王 就是不知道能不能联机
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台球,国际象棋等等
很少有游戏不能连机...
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)CDPR:PS4跟XBOXONE平台之间能联机的话就太好了 - 跑跑车主机频道
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-> CDPR:PS4跟XBOXONE平台之间能联机的话就太好了
CDPR:PS4跟XBOXONE平台之间能联机的话就太好了作者:不详  来源:
16:50:44   (0)
CDPR在近日表示希望PS4跟XBOXONE两大平台能够实现联机,这样玩家之间更能够进行亲密的互动,不知道你们怎么看。。。PS4/Xbox One跨平台联机的支持者又多了一个 ――《巫师》系列的开发商CD Projekt Red。“我们双手合十,希望《火箭联盟》能够铺平道路,”CDPR的CEO Marcin
Iwinski在接受IGN采访时表示,“我们的下一款游戏《昆特牌》将会在今年晚些时候率先在PC和Xbox
One上开启Beta封测,微软方面已经确认了,届时将支持Xbox
One和PC之间的跨平台对战,其他主机只要愿意加入也完全OK。至于索尼那边,虽然现在还存在一些技术问题,但我们希望到了开放测试那会儿,能把PS4也加进跨平台对战的列表中。我们所需要的,只不过是索尼的绿灯。”Iwiski还鼓励其他开发商能够加入到支持主机和PC跨平台对战的队伍中。“归根结底,这都是为了玩家,不是吗?”他说道。自从微软在今年3月宣布Xbox Live将支持跨平台对战以来,关于PS4和Xbox
One之间联机的猜想就不断浮现。此前暴雪曾表达过对于这件事的兴趣,而这次则是CDPR,有了这些厂商支持,相信PS4/Xbox
One跨平台联机落实的可能性也在逐渐增大。事实上,目前PS4上已经有一些游戏支持与PC之间的跨平台对战,比方说《火箭联盟》和《街霸5》。主机之间的跨平台联机到底该不该搞?该怎么搞?你们是怎么看待两种不同平台的联机的呢?
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做一个能让PS4和Xbox一起联机的游戏有多难?
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本帖最后由 tvset0805 于
07:02 PM 编辑
Xbox和PlayStation之间的鸿沟很大程度无法逾越
  人以类聚,物以群分。每一代玩家都以选择了什么样的主机平台来定义他们自己,PlayStation和Xbox玩家常年斗的面红耳赤而电脑玩家则在这背后,以置之身外的上帝视角来俯视它们的斗争。当然自任天堂推出Switch后,任天堂也将跳入这场战局称为第三方(不过它的具体表现尚未清晰)。
  “有趣的是,游戏这一娱乐将所有玩家们串联在了一起,但也正是游戏将我们分裂成了不同的社群”
  如果我们使用的平台能够更加开放,想必会非常棒吧。这个跨平台游戏的概念近年来一直是一个热门的话题,每次多平台游戏,或者大型多人在线游戏发售时都会引起热议。想要增加玩家基数,联合不同的玩家社群,开发多平台联动的游戏应该是最有效的选择。
  个人而言,我觉得这样的一个游戏乌托邦世界是非常棒的,但现实来说难度这像要构建一个《生化奇兵无限》里天空之城“哥伦比亚”。下面就来讲一下创造这样的环境有多难。
  操作方式差异:
  在开始我们的讨论之前,先解释一下一些概念。比如《守望先锋》的两位开发者在2016年的玩家面对面直播中提到,他们在编程时是如何在一个射击动作中解决射击判定问题的。在出现延迟的情况下,射击者自己,服务器里显示的,敌人客户端显示的,以及射击者的位置是不同的。这个情况下在三方的判定有冲突时,会根据玩家技能释放时机,判断是否命中。这是个很好的冲突解决办法,并且能够让人有动力继续玩下去。
  但是更深一步来看待这个问题,假设这里有两个玩家,一个使用电脑,一个在玩游戏机。主机玩家使用PS4或者Xbox手柄来操作,而电脑玩家使用机械键盘和12,000 Dpi激光鼠标。
  当然对于两种控制方式来说都有利有弊。主机玩家会有更好的视角和动作操控,因为你可以滑动摇杆来操作,还可以推动摇杆来跑动。但是,12,000 Dpi激光鼠标必定比摇杆射击得更加精确,这让电脑上的游戏老手拥有非常大的优势。《守望先锋》官方曾对于这种主机vs电脑的玩法就表示过“让鼠标/键盘和手柄达到平衡是一个很有争议的话题”。
  除此之外,如果是像《守望先锋》《战地1》《狙击精英4》这类FPS游戏,电脑玩家会有更多的其它优势。主机玩家的游戏环境通常固定不变,以获得最佳的体验。但是电脑玩家可以方便地改变游戏设置,如果他们关掉阴影效果,扩大视野,关掉烟雾,爆炸等特效直接瞄准目标呢?主机玩家有更好的视觉体验但是他们将面临一个更加复杂的战斗环境,而同处一款游戏的电脑玩家则可以看得更高更远更清晰。
  最终我们得到的结果就是两名玩家用着不同的操作系统,有着不同的视野,而服务器的系统还会在射击发生延误时偏向另一方,这并不公平。
  技术问题:
  制作一款多人游戏是一个耗时费力的大工程。再加上索尼、任天堂、微软这些主机公司的各种限制,可想而知这个过程会多么复杂。
  去年就出过这么一件事,Steam玩家和Windows商店的玩家不能一起玩《使命召唤:无限战争》。都是用电脑打游戏的两个朋友竟然因为购买方式不同就不能一起参战,这也太可笑了。而对这事的唯一解释就是背后的Steam和Windows商店谈崩了。
  这带出了一个大问题:如果我想和朋友一起玩《战地1》但是他只有Xbox One怎么办?这就是我们说的“围墙花园”(把用户限制在一个特定范围内,只允许用户访问或享受指定的内容、应用或服务)。
  Playstation玩家通过PSN账户来寻找联机好友,与他们分享内容。Xbox用户也有自己的账户系统,和PSN大同小异。任天堂则依旧在使用一套数字代码的玩家代号。这也就代表着台前幕后的工作会非常多,要想去协调这三个账户系统并不容易。如果能够让索尼、微软、任天堂都同意用兼容的账户系统,那就能随时找到和你一起在线的朋友了。
  然而,让索尼、微软、任天堂史无前例的一起共享账户系统,统一服务,那沟通合作的工程量实在太大,这也引出了第三点原因:
  商业模式:
  大公司之间的竞争是很离奇的,有的公司非常乐意分享他们的市场和产品,但有的则非常不乐意。
  2015年“汉堡王”带着一份详尽的提案去到麦当劳,希望有朝一日汉堡届的两大巨人可以共同合作。“汉堡王”的公关做出了非常棒的消费者网页,和为此付出许多的努力,然而麦当劳逃避了这个议案,以不太正式的方式在Facebook上回应此事并声称“下次直接打个电话过来谈就可以了”。最后汉堡王占了更大的市场份额,还赢得了公关奖项,而麦当劳看起来特酸。
都是麦当劳的锅
  2016年8月,IGN与索尼的Jim Ryan谈到和微软合作的可能性(指火箭联盟这事)。官方的说法是“这取决于某个特定游戏的开发者和发行商来和我们商谈,而我们也做好了沟通的准备”。
  这是个含糊的回答,把责任全部放在了开发者这边去迈出第一步。并且也没有明确的指示是否会允许独立开发者来申请这样的项目,让微软索尼能和他们坐在一个房间里讨论合作。
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今天我阅读时间最长的帖子,用一个专业新词来解释了我之前只懂大意不知词语怎么说的“围墙花园”话题;这个东西,换个角度来说,其实是不可能实现的;
怎么说呢,理想是好的,多个平台在一起进行联机,这是为了方便同一个游戏的不同平台玩家一起联机,但是有个问题,不同的公司为了不同的利益和不同平台的销量,是不会做这种吃力不讨好,浪费时间和人力精力的事情的,不同的平台虽然同样的游戏但等于重新开发一遍,就好像之前的GTA5一样,PC版延后发售那么多其实等于重新写代码,要不是那么多预购在撑着,R星早就亏损的不要不要的了,而要做到这种事情,则必须有个大公司来撑场面做平台,其实等于变相的垄断才能做到,这个意思不能说的太深,只能意会了
大作就应该全平台,还可以多赚钱。&
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PS4上最好玩的多人联机游戏是什么
一直专注于单机,血源多周目后苦等黑魂三~~~~楼楼目前玩过的多人觉得 美末线上 还挺有意思,血源线上只有迷宫有用,根本搜不到人...
花园战争?
battlefield 4
不过还是等5吧
花园2,GTA,都是在线特多的游戏,马上的全境封锁估计也是海量玩家
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
战地没疑问了吧
我上玩的最久的是
有基友的话
如果楼主英语好的话 我推荐命运
除了花园我想不出了
吧 喜欢fps就这个或者cod
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