DH复仇跟恶魔猎手浩劫和复仇哪个单挑强一些能排的上名次么

7.0浩劫DH隐藏神器外观:死亡行者解锁方式介绍
  本文来源于NGACN,作者:leon2068;原文地址:【】转载请注明出处!
  哈罗大家好我是愤怒鸟,今天给各位带来的视频是:浩劫DH隐藏神器外观 - 死亡行者的解锁方式。
  先说明这并不是我第一个找到的,先是在UTUBE上找到一个视频,然后在国外的几个论坛里面看了老外的讨论,最后选择做一个中文的讲解视频给各位。
  基本上DH要拿到这个外观有几个先决条件:
达到110级(废话)
尽可能的解掉苏拉玛主线/支线任务
在苏拉玛地图从任意怪物上打到任务道具&坎德拉的魅惑&
  关于第2点,虽然没有办法验证,但是从踏入苏拉玛以来打过那么多怪物,却一直没有打到,一直到我将主任物线都解的差不多了以后才打到这个道具,所以我宁愿相信这个道具不是随机掉落而是有个隐藏限制。
  关于第3点,论坛上有一说是打&Suramar guards&即苏拉玛守卫,也就是苏拉玛外围城区的各种堕夜精灵,也有一种说法是苏拉玛任务上的恶魔怪,但是论坛上居然有人说他是从青蛙上打到的?!!
  所以不管了,我们暂且就认为击杀所有类别的怪物都有机率掉落,反正看到红名就干掉就对了!(阿阿那个联盟不小心一起a死了)
  打到&坎德拉的魅惑&之后,这个物品上只显示&宝石上刻有C.T.缩写&,并不会触发任何任务也没有任何提示告诉你这是什么东西,一般来说打到这东西不是直接删除就是扔在包包了(根本没有提示阿??)所幸老外发掘出来了(不然也没这篇帖子)。
  请来到这个地方
  具体上山的方法请看视频这里不多解释了,你也可以选择从上路一路绕过去。
  上山之后找到NPC坎德拉双影,与其对话
  对话完之后双影就会把你踢向空中的一只大蝙蝠
  在大蝙蝠周围会有暴怒之风DEBUFF,使你不会往下坠,类似风神王座奥拉基尔
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。作者:青云出岫|时间: 17:56:48
7.3.2魔化顺劈天赋浩劫DH 混打爆伤圣物价值计算
摘要:7.32魔化顺劈天赋浩劫DH 混打爆伤圣物的价值计算。魔化顺劈天赋下:1混打特质的价值,在15~35圣物装等之间。之所以是个范围,是因为其收益受自身手法、输出环境和自身装备暴击率的影响。
  4、武器装等带来的dps提升
  4-1 理论计算
  近战职业的伤害有两类:
  一类通过攻击伤害关联计算(DH的毁灭、混打、刃舞、伊利达雷之怒)、每提升1%攻击伤害,提高1%伤害
  另一类通过攻强关联计算(DH的眼楞及带出的痛楚),每提升1%攻强,提高1%伤害
  近战武器显示的武器伤害,通过一个公式转化为攻击伤害,
  “攻击伤害=(武器面板伤害+攻强*系数)*系数”
  武器每提升1装等,提升0.93%武器伤害,0.38%的武器副属性。
  这里我先留个坑,之后再精确计算DH的武器伤害增加带来的攻击伤害增加,
  先用其它职业计算得出的“1武器装等提升约等于0.33%攻击伤害提升、0.1%攻强提升。
  近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.3%的DPS提升。
  4-2 simc模拟
  通过修改我DH号角色simc代码中圣物的装等,来模拟不同装等武器对dps带来的改变:
  分别模拟了单体7混打、单体6混打、4目标7混打三种情况下,第一槽圣物从905变化到985带来的DPS改变。
  可见,单目标下,无论7混打还是6混打,每1武器装等增加DPS都在0.19%,4目标下,每1武器装等增加DPS平均在0.17%。
  有所降低的原因分析为关联攻强的眼楞比例上升,造成武器装等收益下降。
  (从1个侧面说明了,所谓打大米混打用的少所以武器装等更重要的说法其实也不靠谱,因为多目标下,武器装等的收益也降了啊哈)
  近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.2%的DPS提升。
  不过0.2%还是0.3%,这个坑我之后我再填,可能与各职业攻击伤害的换算公式不同有关。
  也希望各位前辈大大帮我验证。
  5、混打特质数量对DPS影响的simc模拟
  用我自己的号进行模拟,爆击50%,7混打特质逐渐减为0。
  单目标下,平均每级提升2.35% dps
  4目标下,平均每级提升 1.69% dps
  三、原理计算
  混打爆伤特质单独提升的是毁灭/混乱打击/混乱顺劈的伤害,对其它伤害不造成影响,
  因此我们建立一个模型,混打爆伤特质数量增加,因此毁灭/混乱打击/混乱顺劈伤害增加,但其它伤害不变,
  这样来计算增加一级混打爆伤特质带来的DPS收益、以及其相当于的武器装等。
  毁灭+混乱打击+混乱顺劈70%占比,65%爆击率:
  毁灭+混乱打击+混乱顺劈55%占比,50%爆击率:
  可见,模型中,爆击率以及毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害的比例,是影响结果的2个因素。
  其中:
  混打特质是提高爆击伤害,因此爆击率越高,很显然混打特质的收益越高,爆击率收装备水平影响。
  毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害的比例,受手法、战斗类型、输出环境影响,例如单体就会比较高、多目标add战就会低。
  四、结果
  根据上面的计算,我制作了以“爆击率”和“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”为二元变量,
  算出各级混打特质收益的数据表,方便大家对照。
  大家可以根据自己的爆击率、以及自己平时实际战斗中“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”的实际比例,代入查找。
  暂时以每1武器装等≈0.3%dps提升计算
  9武器装等 = 30圣物装等
  6武器装等 = 20圣物装等
  各级混打特质收益数据表:
  最终结论
  混打爆伤特质可能比你想象更强大,要珍惜哦~
  作者:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
15:45:25 16:01:00 16:43:12 16:17:01 15:16:33 15:43:00 17:57:55 15:44:31
搜索需要的信息:
不再自动弹出职业介绍:抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
恶魔猎手攻略
恶魔猎手新闻
恶魔猎手视频wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?魔兽世界浩劫DH大秘境中天赋选择和配装
愚蠢的地球人
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wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人就为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?一定不会再成为你的问题了。
wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?魔兽世界浩劫DH大秘境中天赋选择和配装
关于大秘境和团本中天赋的选择和配装&&&你前途无量啊!&
邪能冲撞&在多目标亦或是单目标输出中表现不俗,25点恶魔之怒的回复使得在保持势如破竹buff的同时提高了回怒,在boss战斗起手时,我们总是需要冲锋接近boss
即使是在涅墨西斯天赋下,你仍然需要进行邪能冲撞。
优势:50%邪能冲撞伤害提高,附带25点恶魔之怒回复,在同层天赋中非常优秀
劣势:常驻2目标输出不如混乱顺劈
如果当前目标暴击,那么顺劈目标同样会暴击,同步计算暴击概率
值得一提的是,在前几个补丁当中,混乱顺劈的暴击回怒是主目标回复20点,顺劈目标同样回复20点,但现在每次暴击只回复一次怒气,只回复一次怒气,
优势:双目标输出时为混乱打击带来稳定50%伤害提升。
劣势:顺劈目标暴击不再回怒,邪能精通的高伤害和回怒优势明显
提高眼棱的持续时间也就是提高了眼棱50%伤害,眼棱的伤害机制为2秒内进行10次冲击,受急速加成,急速越高冲击时间越短;
配合&,单目标多5次冲击多缩减1.5秒,大量并且长时间AOE中可能会有奇效。
优势:多目标AOE中提高了眼棱的伤害,提高了橙装的减CD效果
劣势:同层天赋邪能精通优势过大,单体循环中不加入眼棱所以不选择
手动档的标志,复仇回避的冷却时间由25秒缩减为15秒,并且回复40点恶魔之怒,低冷却的复仇回避提高了势如破竹buff的覆盖率;
更多势如破竹buff的触发,更高的buff覆盖率;
选择手动档时,我们可以很好的控制自己的怒气回复和泄怒时机,以及在急需转火小怪时不用担心等待被动回怒带来的尴尬;
手动档的爆发效果较弱,尤其是在起手嗜血爆发的时候表现很差,DH在起手爆发过程中需要尽可能的节省公CD来打出更多的毁灭,选择手动档时会发现自己恶魔变身后一部分时间在打恶魔之咬进行回怒而不是打出毁灭;
在当前血滴子主流天赋下,手动档的公CD过于吃紧,无法高效利用血滴子天赋带来的收益,常见的结果就是发现自己技能都不在CD,然后自己怒气不够。
被动档的标志,由于DH是双持武器,受到20%未命中惩罚,恶魔之刃的触发是在普通攻击命中的前提下再计算75%几率回怒。
节省了公CD的消耗,使得DH能够选择使用更多的公CD来打出更多的混乱打击或利刃投掷,提高了血滴子天赋的利用效率;
爆发期公CD的节省,使得DH更有效的利用恶魔变身带来的收益;
80%命中前提下的75%概率回怒,(请准备一瓶上好的洗面奶),如果关键时刻遇到普通攻击未命中,这将会是很差的游戏体验!
无法主动控制怒气回复,如果在空怒情况下需要进行转火小怪或者释放混乱新星进行控制,过于依靠触发,需要DH玩家自身对怒气利用率有较好的理解。
依然是手动档回怒,不被混乱顺劈所触发,即顺劈目标不会产生灵魂残片12分钟的测试中,321个混乱打击,一共吃到40个魂回复1200怒气,接近12.5%的触发率,同样12分钟(720秒)内准备就绪带来720/15*40=1920点恶魔之怒,回怒效果很差。
优势:&同层天赋下暂时看不出优势,观望中有待补丁加强
劣势:&回怒量过少,选择后依然是手动档,公CD吃紧
邪能之刃可以作为DH的第三个位移技能,极大地提高了DH在转火时的机动能力,使得DH在冲锋位移后得以更快地返回原地
30点恶魔之怒回复也在人物面板暴击不足时带来了不错的怒气收益,同时邪能之刃也具备了一定的输出能力。
不推荐邪能之刃配合恶魔之刃,未命中的普攻和不触发恶魔之刃的普攻无法触发重置CD的效果。使用恶魔之咬可以更好的控制触发时间。
在测试恶魔之咬重置CD的过程中,邪能之刃的CD重置很奇怪,感觉更像是rppm机制,有时候起手三个恶魔之咬连续重置邪能之刃的CD,然而有的时候长达30多秒不重置CD,一般在准备就绪天赋下,配合复仇回避更快的返回目标。
高机动性出色的转火效果,减少转火过程中的位移(神马?你说冲锋,冲锋是输出技能)
30点恶魔之怒回复,在怒气缺乏的前期有着不错的表现
相比同层的血滴子天赋,邪能之刃伤害太低
在拥有橙色戒指&后,怒气的获取量得到质的提高,邪能之刃的怒气回复量不再十分突出。
适合手动档,尤其是准备就绪天赋下,使DH的输出更为流畅,但不适合当前版本
刃舞是35点耗怒10秒冷却的物理伤害技能,在3目标和3目标以上时使用,第一滴血天赋减少了刃舞的怒气消耗,但只提高对第一个目标造成的伤害而不是提高整体AOE伤害;
优势:&使刃舞的释放更为便宜,由35点怒耗降低为15点。
劣势:&刃舞自身10秒冷却时间过长,和同层天赋相对比,DPS提升过低
血滴子不是快照伤害,只享受释放投掷战刃时的增益加成,流血效果不继承不覆盖,可以被理解为是2次投掷利刃的伤害在10秒内的延迟结算;
在使用邪能冲撞返回目标的途中作为添加技能,减少势如破竹buff的损失
享受投掷战刃的弹射效果,常驻三目标的最佳选择
橙色护腕的后续弹射伤害依然享受血滴子效果
劣势:手动档下公CD利用率较满,很难插入两次投掷战刃,配合效果较差
代替疾影并且5秒内无法进行普攻和使用技能;
使用技能时同样会触发小特质恶魔之速获得两层邪能冲撞次数;
优势:&短CD,1.5分钟一次,持续时间长, 5秒免疫一切伤害的极为优秀的自保技能,DH的冰箱,可以很好的规避在boss战斗中的单体点名技能
劣势:&代替疾影,DH唯一的免伤技能,技能持续期间不能释放任何技能,也不能进行普通攻击
35%血以下自动触发疾影,同时激活神器特质获得两层邪能冲撞次数;
更短的技能CD,30秒冷却,被动触发的特质保证了DH在环境AOE压力极大时的生存能力
配合橙衣,低血量时触发疾影带来的50%吸血,提高了DH本身的生存能力
劣势:不可控的自我减伤技能,这是该天赋的硬伤,使用环境要求过于苛刻,除非是在非常大的AOE压力下配合橙衣,否则不会点出
言简意赅,恶魔形态下造成多少伤害输出,回复多少自身血量
DH的恶魔形态往往是他的爆发期或泄怒阶段,此时不需要治疗进行抬血少了队伍当中治疗的压力
使得变身后的DH拥有了一定坦克能力,尤其是在队伍中坦克阵亡后,恶魔形态的DH只要不被怪物秒杀,不断输出很快可以把自身血量恢复至满。
劣势:只有在处于恶魔形态下才能激活吸血效果,常驻阶段无用
使用邪能冲撞和复仇回避后获得一个持续4秒钟20%增伤buff,DH在输出的过程中要尽可能高效利用势如破竹buff带来的增益,在buff时间内打出下面其中至少3个输出技能-&、&、&、&、&
可控的增益buff,使得DH可以选择积累怒气和倾泄怒气的时机
相比同层涅墨西斯天赋,势如破竹更为全面,AOE能力和单体能力兼顾
比涅墨西斯更优秀的buff覆盖率,使用熟练后在准备就绪天赋下可以达到75%甚至更高的覆盖率
需要进行大量位移,不适合小范围移动boss战
对玩家本身技能熟练程度有一定要求
20点恶魔之怒消耗,35秒冷却,接近2倍混乱打击的伤害,面对免疫昏迷目标时上升为4倍混乱打击伤害
优势:&除禁锢以外,DH唯一的单体控制技能
过低的AP伤害加上35秒的冷却时间,是在难以让人青睐
使用条件苛刻,只能用于免疫昏迷的目标以实现额外100%伤害加成
单目标buff,1分钟20%增伤,如果1分钟内目标死亡, buff将变为面对同类敌人提高20%伤害继承剩余时间。
优势:&几乎0位移,玩家不需要进行过多走位,不影响人物平砍;
适用性极差,面对转火、ADD、多目标输出时很乏力,需要迅速秒杀同类怪物,这在团本和大秘境当中是难以做到的;
增益时间过短,相比势如破竹较为容易的50%以上的覆盖率来说固定50%的增益覆盖率并不优秀,1分钟buff时间过后涅墨西斯的收益便开始迅速下滑,除非在极其艰难无法位移的环境下,如黑石铸造厂的双子等boss时可以选择涅墨西斯,否则请选择势如破竹。
使投掷利刃变为10秒一次充能,2层充能上限的技能,并且使投掷利刃 击中的目标减速50%;
放大了血滴子天赋的收益,2层充能给血滴子天赋带来更优秀的伤害
50%的减速效果在进行风筝怪物时很出色
劣势:&当前版本暂无劣势
使混乱新星的冷却时间由60秒降低为40秒,并且不消耗怒气;
优势:配合神器特质&使得DH能够在大秘境当中实现每一波小怪都能群晕5秒,并且取消怒气消耗使技能释放更便宜
劣势:没有伤害能力,相比之下,同层的战刃大师可以带来2层充能投掷利刃和附带减速效果要优秀很多
只有在使用恶魔变身后触发技能重置效果,魔化天赋的变身是不重置技能的。
优势:&需要在爆发AOE开恶魔变身的情况下,可以打出两次眼棱的AOE伤害以及6次邪能冲撞的AOE伤害;
劣势:&增益有限,疾影的重置也只能带来两次邪能冲撞层数,相比战刃大师和血滴子的完美配合,该天赋并不优秀。
精通的高低决定了12秒内的增伤幅度,而激活时,你的自动攻击造成的伤害提高200%并被视为混乱伤害,这里的自动攻击是不与恶魔之刃相互增益的,恶魔之刃只享受前者增益。
混乱之刃持续时间内,你所有自动攻击伤害将变为混乱之刃,被Skada所统计
技能开启后12秒内,接下来所有的攻击无论是否为混乱伤害,使其造成伤害按精通成比例提高,很不错的爆发技能
2分钟技能CD,完美配合恶魔变形以及地下城掉落饰品,如号角、&反制机关(已被砍)
劣势:&12秒的技能持续时间相对较短,爆发期如果操作失误,带来损失较大
邪能弹幕的释放,无论层数,固定1秒的施法时间,即5层弹幕施法时间为1秒,1层弹幕施法时同样为1秒,每层弹幕独立计算暴击几率,
可以在移动过程中释放该技能;
除普通攻击以外,你所造成的所有技能伤害都将有几率使邪能弹幕多一层充能,包括眼棱 、伊利达雷之怒 的多段伤害和恶魔之刃 触发时的暗影伤害,然而刃舞 的多段伤害只有最后一击会触发邪能弹幕的充能效果;
在频繁制造AOE伤害中,邪能弹幕具有一定优势
高精通下的邪能弹幕可作为常驻AOE填充技能
劣势:伤害较低,和同层天赋相比优势过小,可能在获得buff之后选择点出
在按下眼棱的同时进入恶魔形态且起始时间为&,并不是在眼棱伤害结束时触发恶魔形态;
该天赋不与恶魔重生相互作用;
每45秒带来一次5秒的恶魔变形爆发,在眼棱加入输出循环当中时表现尤为出色
配合裂魂天赋带来5秒的100%吸血,具有一定自保能力
当前版本下,魔化在技能爆发期中表现平庸,相比同层混乱之刃天赋,魔化处于劣势地位
由于眼棱伤害不加入单体循环,魔化在单目标输出中作用并不明显
主流天赋选择:1233111,也称飞刀流
角色扮演游戏(Role-playing game)简称RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并通过一些行动令所扮演的角色发展·····
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魔兽世界7.0浩劫dh输出手法分享
时间: 17:04:41 来源: 作者:酒神丶 热度: 82 次
《魔兽世界》7.0中有一个新职业dh,很多玩家对于dh的输出手法还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
《魔兽世界》7.0中有一个新职业dh,很多玩家对于dh的输出手法还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
具体如下:
主流天赋推荐
手法分享:
单体起手顺序:
药水+(如果你是血精灵)奥术洪流
接近目标(一定要打出冲锋伤害)&&恶魔之刃
或恶魔之咬
蓄满怒气&&复仇回避
&&爆发饰品+混乱之刃
&&后跳空中恶魔变形
跳回目标&&伊利达雷之怒
*N(打到势如破竹buff结束)&&势如破竹
buff结束后打出恶魔之刃
或恶魔之咬
积蓄至 105 95点恶魔之怒&&邪能冲撞
&&返回途中投掷利刃
*N(打到势如破竹 buff结束)&&进行&蓄怒&&邪能冲撞
、投掷利刃
&&恶魔之刃
或恶魔之咬
积蓄至 105 95点恶魔之怒-邪能冲撞
&的循环; 爆发结束后遵循&恶魔之刃
或恶魔之咬
蓄怒55点&&邪能冲撞
&&投掷利刃
&&混乱打击
注意事项:
1.保证在势如破竹
buff下泄怒,在邪能冲撞
与复仇回避
处于CD状态时进行蓄怒; 2.在不到105点怒气,且邪能冲撞
2层充能准备就绪时,果断打出邪能冲撞
&&混乱打击
的循环,即使你没有怒气打出第二个混乱打击
; 3.使用复仇回避
时,要保证至少打出
的输出循环; 4.恶魔变形
4分钟一次的大招时间意味着DH要在变身期间打好自己身的爆发,影响爆发期DPS的因素大致有:毁灭
的暴击几率、恶魔之刃
被动回怒量、选择触发势如破竹
buff的时机、套装及饰品的触发率,尽量做到好无buff时蓄怒且不浪费技能CD,触发buff时打出完整循环。 5.在怒气溢出且无法触发势如破竹
buff时,请果断泄掉一部分怒气防止溢出 6.伊利达雷之怒
配合增伤buff,卡CD使用。 7.当你变身期间怒气不足且邪能冲撞
CD时,请果断使用疾影
来获得两层邪能冲撞
充能 8.当你没有心中的恶魔
大特质时,请在变身跳回目标时优先打出一个飞刀
AOE起手顺序:
&&伊利达雷之怒
&&邪能冲撞
&&投掷利刃
接近目标&&恶魔之刃
或恶魔之咬
蓄怒至35点&&刃舞
&&邪能冲撞
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:美版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:50
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