机器人大战2中文破解版系列

gba 超级机器人大战系列中文版合集下载 超级机器人大战gba合集 _k73电玩之家
游戏介绍:
本下载为《超级机器人大战》系列中gba上所有的系列游戏合集。这款合集中包含了《超级机器人大战a》《超级机器人大战og》《超级机器人大战d》《超级机器人大战r》等等人气非常高的机战作品,玩家可以使用gba模拟器在各个平台上游玩这个系列的各种作品了。喜欢的朋友一定不要错过。
下载为gba文件,直接使用模拟器运行即可
《超级机器人大战》简介
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
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超级机器人大战 系列
超级机器人大战 系列下载
《超级机器人大战》系列是将各个动漫作品中的不同机器人融入到一个平台上的回合制角色扮演游戏,该系列最大的特点就是文化的包容性非常强,题材广泛,有着众多的动画角色登场,经过多年的不断完善以及超越自身,有着近乎完美的剧情衔接和高度,超级机器人的精神所在就是原著的角色抛弃界限之分在一起并肩战斗。
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超级机器人大战
超级机器人大战下载_超级机器人大战系列 合集
《超级机器人大战》系列是由BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO【日文:バンプレスト】公司出品(1999年之前的作品为委托WINKY SOFT制作,日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTO LABEL之名义发售)。系列主要出现在FC SFC WS WSC PS PS2 GBA PSP DS主流游戏主机上,而在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于日发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售52作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等。于2013年3月份发售的机战UX加进了SD三国传、Heroman、电脑战机初音飞燕等“非传统”的机器人动画、游戏作品,而即将于2013年夏季发售的机战OE更是加入了青蛙军曹、机动警察等原本认为不可能加入的作品,令机战的参战作品更能广泛地代表机器人动画。
《超级机器人大战A携带版》是以2001年9月份在GBA上推出的《超级机器人大战 A》为基础所重制的移植版。PSP版将承袭原作内容,画面彻底翻新为 PS2家用平台等级的华丽机体动态与角色特写演出,并追加原作所没有的战斗场面角色语音。
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超级机器人大战D是一款射击小游戏,它是超级机器人大战的第4部了,在前作上做了很在的改进更加进化!方便携 带用游戏的“战斗取消”和“简易记录系统”也当然得到继承。故事也是完全新作。登场作品也和R不同,追加了很多新登场品!  超级机器人大战D游戏操作也
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超级机器人大战K是在日本都是拥有大量FANS支持的一款作品,其最新作品《超级机器人大战K》更将登陆于NDS平台更让众多FANS欢呼喜悦。
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  超级机器人大战OG2常见的《超级机器人大战》不同,系列构成不再是各著名动画中的角色,而是《超级机器人大战》系列所有原创角色的集合。其中包括著名的路痴,据说绕地球七圈半都找不到日本的安藤正树,SRX的热血小强伊达隆盛。
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超级机器人大战og传说基本上属于超级机器人系列的原创外传。是专属于nds平台上的超级机器人大战作品。机甲战棋类的爱好者一定不能错过这款游戏。
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《超级机器人大战OG》(Super Robot Wars OG)简称机战OG“眼睛厂”Banpresto的传世系列名作《超级机器人大战》最分支作品之一,是一部正统的热血、超级、真实兼得的动画。
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《无限边境 超级机器人大战OG传说 超越》是系列登陆NDS平台的第二部经典作品了,这款游戏比前几部的画面都更加精美一些,而且这个游戏还是完整中文版的,游戏中的语言也相当搞笑。各种的吐嘈让你笑个不停。
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超级机器人大战R是《超级机器人大战》系列GBA上的第二部作品,除15款常驻名作轮番上阵外,初次登场的剧场版《机动战舰大和抚子号》《Gear战士电童》及《真盖特对新盖特》也加入其中。本作战斗场面尽力解放主机性能,忠实呈现其它主机上的基础要素。
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《超级机器人大战V》是一款机甲题材的SRPG类游戏,游戏收录了大量万代南梦宫游戏的机体,玩家可以在一个崭新的世界观中看到各作的著名机体出场,而本作的主角将搭乘机体“梵格雷”出场,游戏中还加入了一位全新少女角色“奈茵”,她与“梵格雷”有着非常密切的关系
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超级机器人大战W 本作将活用NDS主机的机能故事剧情采用很有新意前后篇制,表现手法更显张力。剧情有点雷同于J,但是故事场面更为宏大。总之,是掌机平台里机战系列最优秀的作品之一.
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在当年属于难度相当高的FC作品,走位稍有不慎便会导致人员阵亡,这对于一定要完美通关的强迫症来说太要命了。这次的版本修正了自己机体的血量,不用再畏手畏脚,放心大胆的完美通关吧。游戏点评在脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》中,出现了大批的机师和
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BattleMoonWars银将是一个由4部构成的完整游戏,Werk还特别发售一个同捆第一部和第二部的版本《BattleMoonWars银 第一部?第二部》。日发售第一部到第四部的整合版本《BattleMoonWars银 BEST版》。游戏属于面向全年龄的玩家的仿机战TYPE-MOON同
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超级机器人大战X
《超级机器人大战X》为万代发售的超级机器人大战系列游戏。
超级机器人大战X作品介绍
在万代南梦宫在日晚举行的“钢之年末机战感谢祭 & 忘年会(钢の年末スパロボ感谢祭&忘年会)”上,官方正式公布了机战系列最新作品《超级机器人大战X》。官方推特同时确认了发售日期和发售平台——《超级机器人大战X》将于日正式登陆PS4和PSV平台
次日,南梦宫万代确认,《超级机器人大战X》将自带官方繁体中文,并曝光了游戏的首部预告片和参战机体。根据制作人寺田贵信表示,PS4 / PS Vita《超级机器人大战X》将和前一款推出的作品《超级机器人大战V》并无故事和设定上的关联,会是独立单独完结的作品。 《超级机器人大战X》将推出普通版和期间限定生产版,普通版下载版于12月12日正式开启预售,并附赠4款早期购买特典和下载版专属特典
超级机器人大战X参战作品
★表示首次参战的作品
丨无敌钢人ダイターン3
丨圣戦士ダンバイン
圣战士丹拜因 New Story of Aura Battler Dunbine丨圣戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
丨机动戦士Ζガンダム
丨机动戦士ガンダムΖΖ
机动战士高达:丨机动戦士ガンダム 逆袭のシャア
机动战士高达:逆袭的夏亚 贝托蒂卡的子嗣丨机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ベルトーチカ?チルドレン
丨机动戦士ガンダムF91
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丨新机动戦记ガンダムW Endless Waltz
★丨ガンダム Gのレコンギスタ
★丨魔神英雄伝ワタル
丨勇者特急マイトガイン
丨コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★丨バディ?コンプレックス
★Buddy Complex 完结篇-回到那片天空的未来-丨バディ?コンプレックス 完结编‐あの空に还る未来で‐
丨クロスアンジュ 天使と竜の轮舞
(原创版)丨マジンカイザー(オリジナル版)
丨真マジンガー冲撃!Z编
真魔神ZERO vs暗黑大将军丨真マジンガーZERO vs暗黒大将军
丨天元突破グレンラガン
天元突破红莲螺岩剧场版:螺岩篇丨剧场版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★丨ふしぎの海のナディア
超级机器人大战X背景设定
由智慧之神守护的异世界,其名为“艾尔·瓦司”。
在曲折离奇的命运引导下,钢铁战士们集结于起始之地。
这是以幻光世界为舞台的故事。
战神们的命运,将在全新世界交会(X-cross-)
超级机器人大战X相关情报
●《超级机器人大战X》与前作《》并无故事上的关联,而是创造了一个原创的“异世界”,这里的“X”代表着“未知”,并寓意这是一部混合多部作品的游戏。
● 将《超级机器人大战X》制作成一部相对独立的游戏是为了让系列新玩家们更容易上手。
● 在《超级机器人大战V》中,制作组尝试将《》包含在内,这似乎不仅受到了新手玩家的喜爱,还获得了老玩家的好评。而这一次,制作组计划将《》加入到游戏中作为新参演作品。
● 《超级机器人大战X》中参战作品的选择是B.B. Studio与发行商参考了调查结果而确定的。
● 在《超级机器人大战X》中,机体和游戏角色将被召唤到异世界“Al Worth”中,在那里将展开本作剧情。这也意味着本作的整体氛围将于系列前作完全不一样。
● 来自《超级机器人大战V》的动作、技能等系统都将进行改进,使其更适合初级玩家。另外,全新的元素也将出现在《超级机器人大战X》中。
● 由于《魔神英雄传》的整体氛围完全不一样,所以很难将其与《超级机器人大战》的战斗场景融合到一起。
●安藤正树及其机体风之魔神塞巴斯塔将会是游戏中唯一客串参与的角色,并且《超级机器人大战OG》的剧情与《超级机器人大战X》的剧情毫无关系。
● 在《超级机器人大战X》中,魔神ZERO、魔神Z冲击篇和魔神ZERO VS 黑暗大将军都将以单独机体出现。
.游侠网.[引用日期]
.游侠网.[引用日期]
.游侠网.[引用日期]
清除历史记录关闭【图片】超级机器人大战系列梗概,欢迎补充【fc吧】_百度贴吧
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超级机器人大战系列梗概,欢迎补充
这满屏的精品帖什么情况,被爆吧了?发个主题帖刷一刷
相信FC吧的大部分玩家接触到这个系列都是从FC上的第二次超级机器人大战开始,FC的二战在当时那个时代是我心目中的三大“智力卡”之一(重装机兵吞食天地
机器人大战),可能很多人当年第一次玩这张卡带,第一感觉是....卧槽?走格子?这有什么意思?!可是只要静下心去玩一两个关卡,就会对它大大改观,新颖的机器人大乱斗题裁,不低的难度,不低的策略性,各个机体的差异与用法,这种与敌人“斗智斗勇”的快感简直是停不下来。
FC上的二战并不是系列的第一部作品,当年大部分玩家拿到卡带可能便有些不解,第二次?那有没有第一次第三次呢?答案是有的,系列的第一部作品便是1991年4月份在GB上发行的
画面大概就是这个样子,对战画面和第二次相近,搭载有逆天的“说得”系统,除了敌方BOSS外,任何敌方都可能被“说得”加入我方,但是可能会有在以后的回合中叛变的风险。“说得”系统在系列的第二作即遭到废弃,以后的作品中再也没有这样“随心所欲”的“说得”系统了。
GB上的获得了一部分人的认可,销量也算不错,为这个系列的发展埋下了伏笔,同年的12月29日,更换了制作公司的机战卷土重来,于是《第二次机器人大战》诞生了。
作为机战系列在主机上的首款作品,FC的第二次比起前作可谓脱胎换骨,除了画面彩色化,新增大量机体外,机战系列的“原创机体”开始展露头角。所谓的原创机体,即是制作公司完完全全自己制作并融入游戏世界观的机体,和有大量动画或者漫画为基础的“版权机体”(如,盖塔,魔神等等)相比,原创能够更加自由地加入设定,具有很大的开发空间。本作的原创机体有:塞巴斯塔,古兰森,瓦尔希昂等,塞巴斯塔初登场的地图炮相信大家都惊呆了。
略为不足的是本作的商店系统存在感太低,导致大部分机体只能依靠等级的提升得到加强,而等级提升带来的强化十分有限,导致本作的难度不低,印象比较深刻的,卡缪收凤的那一关,宇宙逃脱,以及蓝色机器人,这三个关卡压迫感比较强,可能需要较多次尝试,后期各个机体得到剧情的升级,特别是得到刚达R(μ){PS:怨念的D商翻译}这条大腿之后,难度就比较亲切了。
通关之后的剧情给人一种“你特么在逗我?”的感觉。
机战系列在第二次之后,在FC上发行了一些“周边”游戏,如之类的进行了尝试,之后便随着的横空出世辗转到了SFC平台,SFC的年代是RPG爆发的年代,可以说SFC就是大半台RPG专用机,面对这样的形势,机战这样的SLG的制作公司不知道作何考虑,可能是想做出一个相当严谨严肃的策略游戏出来?(纯属本人臆断)于是《第三次机器人大战》横空出世。
故事承接前两部的世界观异星人入侵为主线,DC复活为副线,故事流程也加强到了40余话,游戏的系统也作出了巨大的变化,前作的商店系统被废除(拍手),机体改造系统上线,另外机体的武器使用受到限制,气力 EN 残弹这些需要玩家大费周章的东西就是这时候上线的,后勤队伍也不单单是修理了,现在补给可能更加重要。本作的难度...相当大,首先机体改造系统不像近几年的机战一样,改满一台机体便可以无双...本作的武器无法改造...高达小.随便秒杀敌人这种想法什么的,洗洗睡吧。本作的精神消耗也很大,一个集中可能都开不起。另外由于过于强调策略性,本作的命中率似乎成了问题,楼主第一关差点被虐爆...命中率一堆10%以下被击中就秒杀的怎么玩!好在这些吉姆之后可以扔垃圾堆了。第三次超级机器人大战主题曲《时を越えて》鉴赏时を越えて - 超级机器人大战
热风!疾风!サイバスター - 童年人气原创主角安藤正树(第二次的安东)专属BGM&热风!疾风!サイバスター&鉴赏待续...
之后貌似轮到《超级机器人大战EX》了,这个属于原创系列的,个人对于原创系列不是太感冒,先把版权作介绍完吧,OG魔装机神这些都拿出来说的话也太多了,有喜爱的朋友可以自行脑补或者帮我补充。
夜猫党来围观~
日帕在平台上乘胜追击,发布了《第四次超级机器人大战》,是《超级机器人大战EX》的续篇以及DC战争系列的第4作兼最终作。(名义上是最终作,实际上被冷饭炒到死,多次重置,这是后话了,另一个角度反映出这一作是相当优秀的)本作在前作的水准上机体数量大幅增加,动画切入、合体动画、出击动画等也得到大幅强化,人民群众喜闻乐见的断空我,户口本3(赞波特3)真盖塔也都首次参战了(虽然仍然是纸片机战,机体固定动作滑来滑去,也没有语音,但是那些碉堡的出击动画和超赞的攻击特写当时看来时髦值(也许是中二值)爆表)从这作开始一开场便能创建主角了,可以选择性别生日超级系真实系等等...这作也是机师特殊技能的起点,什么NT啊野性化啊都来了,可以说,这些设定让第四次成为了之后现代机战的起点。至于难度方面,这座的HP略少,我觉得后期难度还是挺高的,最后的白河愁简直是噩梦...实际上,老机战的DC战争系列到这里就结束了,我觉得到这里为止可以给老机战一个小结,当时的机战比起现在更倾向于动画表现剧情表现的新机战来说更追求策略性,比较追求难度,也寻求系统的优化来保证玩家的新鲜感,作为一款优秀的产品,《第四次超级机器人大战》以各种形式被重置复刻,4S 以及之后的F以及F完结篇都可以说是它的衍生产品。
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好久没玩了
阿尔法系列,以及一些掌机机战
不得不说,里面许多机体的相关作品(动画、设定)都是玩过以后才慢慢去补完的印象最深的是无敌超人ザンボット3了吧,第4次机战初登场看起来挺帅的,驾驶员也都是小孩,很有蓝光人系列的感觉查了下原作,只有惨可以形容,主角一家虽然是保卫地球的英雄,但反而遭到居民们的怨恨,结局也不算好,神家全灭(包括狗),只剩胜平活著基本上原作中全灭的、死剩一个两个的,到机战里大多会你一马这也算是机战给我们带来的一点小小乐趣吧,玩乐之余顺便查查原作有多惨或多无聊
最喜欢大卫
机战二个人觉得真心给力,除了楼主说的商店有点鸡肋之外,其他的都很完美
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安东脉冲波,萨米,盖塔龙,金Z,大卫。。。哈哈哈,小时候的记忆
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