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微信小程序开启游戏支持!你准备好了没?
王哲微信小游戏风口已来相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说&2017&是&H5&游戏元年的话,2018&就是&H5&游戏骚年。微信首发&16&款小游戏,半数用&Cocos&引擎考验各家&CP&和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%:游戏游戏引擎1欢乐斗地主cocos2四川麻将cocos3天天德州cocos4欢乐消消消cocos5腾讯中国象棋cocos6爱消除乐园cocos7欢乐坦克大战cocos8保卫萝卜迅玩版cocos9全民大乐斗laya10贵州麻将laya11广东麻将laya12悦动音符laya13大家来找茬腾讯版phaser14星途WeGoingthree.js15跳一跳three.js16拳皇命运KO不服未知&&祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗&Cocos Creator 1.8&同步发布小游戏支持&很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:&Cocos Creator 1.8&在今天同步发布集成微信小游戏支持!&Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。&需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯&H5&形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过&v8&等&JavaScript&引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。&Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。&作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:&&& o&&&&&& 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
&&& o&&&&&& Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
&&& o&&&&&& 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:&&& o&&&&&& 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M&以内。这点需要研发商在& Creator&编辑器的&Assets&里面自己调整各场景包大小
&&& o&&&&&& 社交&API&的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的&SDK,具体的游戏社交玩法、社交&API,还需要&CP&自己直接去调用微信小游戏&SDK&实现
&&& o&&&&&& 微信的登录和支付,你懂的。
当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。Creator 发布小游戏界面&&微信小游戏调试环境
1、Cocos Creator 1.8&在哪里下?有教程么?
Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download Cocos Creator 接入微信小游戏的教程:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html 在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。
2、&我游戏用了&cocos2d-js,还没用&creator,怎么适配到小游戏?&也能实现,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。
今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?&再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。
3、我用&Cocos Creator&做好微信小游戏的技术适配,就能上吗? 不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!
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小程序未来是生态,也是生态的一部分。有生态就会有食物链,就会给新入场者以机会。
也许有人会说:我不会写代码,也不熟悉互联网行业,小程序创业跟我有啥关系?
但不妨回头看看,几年前的公众号、近年的 H5、各种微信花式传播玩法出现时人们持的态度,实际上与如今的小程序相差无几。
这是微信的魅力,它把我们带入了一个新的时代而浑然不自知。未来的我们再去看小程序,或许就是此刻的我们回头看公众号一样的心情了。
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微信小游戏风口已来相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。微信首发 16 款小游戏,半数用 Cocos 引擎考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%: 祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:Cocos Creator 1.8 在今天同步发布集成微信小游戏支持!Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括: • 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
 • Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
 • 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有: • 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在
Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小
 • 社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现
 • 微信的登录和支付,你懂的。
当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。 Creator 发布小游戏界面 微信小游戏调试环境
FAQ
1、Cocos Creator 1.8 在哪里下?有教程么?
Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download
Cocos Creator 接入微信小游戏的教程:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html
在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。
2、 我游戏用了 cocos2d-js,还没用 creator,怎么适配到小游戏?也能实现,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。
今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。
3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配,就能上吗?
不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。
不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!
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