9PK传奇手游 侵权侵权吗?

每日游报 | 华谊兄弟拟再次购买英雄互娱股份,App Store下架9款被娱美德举报的侵权传奇游戏
图文收集 | 手游那点事 | 海玲
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资本:华谊兄弟拟购买英雄互娱部分股份 抢滩“移动电竞”千亿风口
今日,华谊兄弟发布公告称,拟以发行股份的方式购买国内移动电竞龙头——英雄互娱部分股份。华谊兄弟停牌两月所酝酿的“重大资产重组”也随之揭开面纱。
去年11月19日,华谊兄弟就以19亿元认购了英雄互娱股份总额的20%,当时此举即被认为是华谊兄弟打通移动游戏自研发运营,到发行渠道,再到移动电竞完整链条的关键一步。作为已经拥有英雄互娱20%股份的第二大股东,此次收购既是华谊兄弟对其阵容豪华的“游戏军团”的持续加码,传达出其对移动游戏、移动电竞行业未来发展的信心;同时也为其主营业务的跨界融合联动提供了更大可能。
值得注意的是,2016年英雄互娱对华谊兄弟的业绩承诺为5亿净利润,截至第三季度已经实现了3.69亿元,完成逾70%。
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资本:宝通科技5亿收购易幻网络约24.16%股权
宝通科技昨日晚间发布公告,公司拟向不超过5名对象发行不超过2700万股,合计募资不超过6亿元。其中5亿元用于收购樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)所持有的易幻网络 24.1644%的股权,其余不超过1亿元用于补充流动资金。此次此次收购也标志着宝通科技正式进军移动游戏海外发行领域。
公告显示,易幻网络主要致力于港澳台以及海外地区手机游戏的自主研发、发行和运营。月,公司营业收入达到82731.11万元,已超过2015年全年营业收入,并保持较快增长速度。
重击:娱美德发大招举报 9款侵权传奇游戏被下架!
日前娱美德发布消息称针对未取得授权的9个侵害《热血传奇》IP的手游维权成功。
据了解,苹果App Store在接到娱美德这一次的举报之后,对未取得授权的包括《传奇天下》、《热血无双》等在内的9款游戏采取了下架措施。
值得关注的是,这次被下架的游戏中还包括了与亚拓士的母公司盛大游戏以及盛大游戏的大股东世纪华通有直接关联的游戏:《传奇天下》和《热血无双》的游戏运营商是盛大游戏的大股东世纪华通的关联公司,该两款游戏和10月份下架的《决战无双》、《无双霸业》都是由盛大游戏自己研发并擅自对外进行所谓“授权”的产品。
吸金:唐家三少版税收入过亿 网络文学游戏改编权售价高达2600万
据悉,著名网络作家唐家三少去年版税收入达1.1亿元,成为作家榜发榜十年以来首位年收入过亿的作家。而2012年至今,其收入4年内增长了16.6倍。
以唐家三少为代表的网络作家们为什么收入暴涨?网络文学市场在过去几年发生了怎样的变化?以天蚕土豆的《大主宰》为例,2015年《大主宰》光游戏改编权就卖了2600多万,这里还不含游戏上线后的流水分成;除此之外还可以改编成手游、影视、动画、实体出版、有声小说等等。据行业人士透露,上市公司冰川网络曾开价1亿元购买《大主宰》的全版权!
停运:《冒险岛手游》日服宣布将停运 国服不受影响
《冒险岛》一直以来都是 Nexon 的招牌作品,日,《冒险岛手游》正式登陆日本,包括iOS和Android版。然而这款游戏在日本运营了一年多之后,Nexon 突然宣布《冒险岛手游》日服将会在 日正式停运,至于为什么停运 Nexon 并没有做出任何解释,但其表示国服版《冒险岛手游》会照常运营,不会受到日服影响。
典作:微软经典再现 纸牌系列游戏将登陆Android和iOS平台
近日,微软宣布其经典的Windows内置纸牌游戏将逐步登陆iOS与Android系统,今日,iOS版的纸牌游戏Microsoft Solitaire Collection(微软纸牌游戏合集)发布,目前在iOS系统已经可以下载。
Microsoft Solitaire Collection包含了5个免费的游戏:《纸牌》、《空当接龙》、《蜘蛛纸牌》、《TriPeaks》和《Pyramid》,并且包含每日挑战,可以让玩家获得徽章和成就。
值得注意的是,根据微软公布的数据,微软纸牌系列游戏已经拥有1.19亿的游戏玩家,登陆移动端后这一用户数字也将持续扩大,微软的此番动作是否为了进一步的扩大其用户数量也很难说。
观点:育碧运营副总裁:今后不再对游戏DLC收费
由于制作成本昂贵、研发周期较长,很多大型主机以及PC游戏都会在新作发布之前通过DLC的方式获得更多收入,但育碧最近宣布,此后不会再通过销售DLC限制玩家们获得完整版的游戏内容。
运营部门副总裁Anne Blondel-Jouin表示,该公司目前希望投入5-10年的时间支持多人游戏,为了保持玩家参与度,必须在货币化方面采取十分谨慎的做法。她说:“不要在真正的游戏玩法之上增加付费点,这样做并不好,因为你很容易错误地做出很多收费点。另外,如果内容对于玩家而言是必须的,这样做也不行。带给玩家更多乐趣是可以的,但他们必须有选择是否需要额外乐趣的权利。”
趣闻:美国赌场接受电竞比赛下注 传统赌场看好游戏玩家
近日,内华达州的一家体育博彩公司开出关于电竞比赛的投注,顾客们可以给IEM Oakland站的《英雄联盟》比赛下注,这是美国境内首次有合法的博彩公司接受电竞比赛投注。
据了解,内华达的赌博产业每年产生超过110亿美元收入,但是近几年来增长停滞,2015年的增长比例低于百分之一。而电子竞技博彩的在内华达州的体量被认为在2016年增长到50亿美元。内华达的州长说:“我们正在拓展一个老产业的新潜能。”
内华达州正在尝试支持电竞博彩行业,同时国会山的立法者们有可能把这项活动上升到联邦法律的层面。
直播:“实名制+黑名单” 网络直播最严规定下月起实施
日前,国家网信办出台的《互联网直播服务管理规定》正式为网络直播界定底线,“实名登记”“即时阻断”“新闻信息先审后发”等举措均剑指行业乱象。
另外,主播“黑名单”制度也随着《规定》出台建立起来。《规定》要求,对直播实施分级分类管理,建立互联网直播发布者信用等分级管理体系,建立黑名单管理制度,对纳入黑名单的互联网直播服务使用者禁止重新注册账号。
而这项被称之为网络直播“最严规定”将于12月1日正式实施。
VR:2020年VR内容市场年复合增长将达128%
根据Technavio最新市场研究报告,年,全球VR内容市场年复合增长率有望达到近128%。报告根据设备将全球VR内容市场分为三大类:个人计算机、游戏机、移动设备。
从个人计算机(PC)来看,2015年,整个VR内容市场产生的2.212亿美元收入中,PC就占了超过9500万。预测期内,这部分很可能会有显著增长。
游戏机方面,2015年,游戏机游戏占据超过29%的第二大市场份额。Technavio预计,2020年会达到30%。收入份额的增加是由于推出各种虚拟配件来支持主机游戏,比如399美元的索尼PSVR。
从移动设备来看,其驱动的VR市场内容可能在预测期内增长最快。三星和谷歌是手机VR领域的领先厂商。移动游戏是全球游戏市场中增长最快的细分市场之一,占据30%以上的份额。Technavio预测,到2020年,全球移动游戏市场很可能达到近20%的年复合增长。
主机:任天堂复刻版红白机供不应求 售价飙升近3倍山寨品横行
在11月发售的任天堂FC MINI上市4天,即在日本地区取得超过26万台的销售量。自发售起,多家供货商就已进入缺货状态,原价约406元的红白机已经在价格上飙升了近三倍。
而借着任天堂的IP影响力和供应不足的状况,不少“山寨版迷你复刻红白机”开始在电商网站上出现,山寨机内置的游戏达400款游戏,在售价上均保持在100至300元之间。
对于当下由于缺货和山寨产品导致的市场乱象,任天堂官方表示将继续补充库存,而具体时间可能要等到圣诞节之后。
支付:“消失”一年后 支付宝又重新回到了Steam平台
上个月Steam添加了微信支付,前些天又添加了财付通,现在又迎来了消失一年之久的“老朋友”支付宝。距离去年12月份,支付宝从Steam平台消失已经接近1年,个中原因仍是众说纷纭。然而在今天,这个秋季特卖开始的日子,支付宝又重新回到了Steam,作为官方支持的支付方式之一。
据观察,和一年前相比,用支付宝支付并没有发生变化。本次重新添加支付宝,也是Valve在完善对国区玩家体验的表现之一。
2333……实力踢馆选手啊这是~
这款游戏叫《过山车大亨》,但我怎么感觉脖子一紧~
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今日搜狐热点&>>&&>>&>>&>>&法院驳回暴雪Valve控诉刀塔传奇侵权案
法院驳回暴雪Valve控诉刀塔传奇侵权案
[] 10:10:39&作者: 来源:Gamelook
 2014年8月份以来,美国区一款名为《HeroesCharge》的游戏由于和《刀塔传奇》的玩法与角色十分相似而迅速走红,月收入曾达到数千万级别。今年3月份的时候《刀塔传奇》开发商莉莉丝在美国发起了对uCool的侵权诉讼,表示uCool的这款游戏盗用了其游戏资源和24万行代码..
  2014年8月份以来,美国区一款名为《HeroesCharge》的游戏由于和《刀塔传奇》的玩法与角色十分相似而迅速走红,月收入曾达到数千万级别。今年3月份的时候《刀塔传奇》开发商莉莉丝在美国发起了对uCool的侵权诉讼,表示uCool的这款游戏盗用了其游戏资源和24万行代码。《刀塔传奇》是2014年国内手游市场的黑马,一度达到过2.7亿元的月流水,在今年5月份的时候,就DOTA版权掐了很久的暴雪和Valve突然联合,向北京海淀区法院对莉莉丝提起了诉讼,而且在今年9月份于美国地方法院对莉莉丝和uCool同时发起了诉讼。
  不过,最近美联邦地方法院驳回了两家公司的专利和商标侵权控诉,表示暴雪和Valve使用结论性的声明提出的诉讼没有明确的证据。
  最近,一名联邦法官驳回了暴雪娱乐和Valve公司在2015年9月针对uCool以及莉莉丝游戏发起的有关专利和商标侵权的控诉。比较讽刺的是,两名被告之间也有诉讼关系,中国的莉莉丝游戏在3月份的时候声称加州公司uCool在研发《HeroesCharge》的时候盗窃了其《刀塔传奇》当中的24万行代码。
  暴雪和Valve在9月8日发起的诉讼寻求对两家公司的游戏采取初步和永久禁令。在9月份的时候,美国地方法院法官LucyKoh在9月份给出的裁定否决了莉莉丝要求uCool停止销售《HeroesCharge》的诉讼,而现在莉莉丝和uCool一样没有被法院开罚单。暴雪和Valve称两家公司的游戏&非法盗用了其游戏系列的角色,包括《魔兽争霸》系列以及《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《DOTA》系列。&
  针对莉莉丝的指控,uCool表示莉莉丝要求禁止该公司游戏是没有实际意义的,因为&该公司用不同的编程语言重新写了《HeroesCharge》的源代码&,但莉莉丝的专家表示《HeroesCharge》的代码仍然与其《刀塔传奇》源代码非常类似,包括有些部分是直接拷贝而且是可识别的,还有些是抄袭并且编译、修改或者重新排序的,另外一些代码则是用了普通代码压缩无法侦测相似性的方式。uCool在2015年10月份提交了一份申诉,要求原告必须给出&更为明确的声明&,并且提供角色侵权和其他游戏资源盗用的确切细节。
  美国地方法院法官CharlesBreyer在12月8日的裁决中表示,尽管原告声称&拥有有效的版权&,但他们无法给出足够的细节证明对其角色的所有权。
  法官Breyer在裁定书中这样写道:
  &虽然原告宣称,有数十个被告公司中的角色来自并基本类似于暴雪和Valve的人物,但他们并没有确凿事实证明这数十个角色中的任何一个可明确应受著作权保护。&
  &原告用结论性的语句描述自己的角色为&用独特的名字,独特的物理外观,服装,武器,特点,能力和持续的故事&在法庭上站不住脚,法院需要更详细的关于人物的个体特征介绍才能确定版权著作权的归属。&
  基于上述事实,法院驳回了请求。
  最后,由于法庭并不接受结论性的描述,原告提起的诉讼并不成立,因为没有足够的细节以及角色所有权证明&,并且在裁决中接受了uCool的申诉,不过给了暴雪和Valve修改起诉声明的机会。
  楚云帆[微博]简要的描述了下此次事件的司法意义:
  以下是他的正文
  首先,如果认真看这个法官文件(http://www.courthousenews.com//Blizzrd%20v%20Lilith.pdf)的话&能知道这个法官文件主要内容其实和《刀塔传奇》和莉莉丝没有关系,主要是作为联合被告方的《Heroes Charge》开发商uCOOL在和暴雪、VALVE打对台,法院针对的是uCool单独提出的要求驳回对自己的诉讼的要求做出的回应。
  In October 2015, uCool,acting for itself and not its co-defendant, filed this motion to dismiss under FRCP 12(b)(6) and for a more definite statement under FRCP 12(e)。
  目前的流程应该是这个阶段:在uCool提出请求后,法院审理原告方的材料,认为原告的证据材料不足,于是驳回诉讼并允许修正(WITH LEAVE TO AMEND),意思是要求原告方的VALVE和暴雪回去补充足以证明其主张的材料。驳回的时候如果是WITHOUT LEAVE TO AMEND,那才是不认可其主张。当然,既然针对《Heroes Charge》的证据不足,那么针对莉莉丝和《刀塔传奇》的应该同样也要补充证据,所以文件的接收方也有莉莉丝,不过这份文件没有显示任何莉莉丝针对起诉的应对。
  一个需要明确的常识是,美国这种知识产权诉讼一般都是旷日持久的官司,动辄几年。比如这份法官文件提及的一个判例:DC漫画起诉Mark Towle设计的蝙蝠车侵权一案(情节就是设计师Towle按照蝙蝠车的形象设计了辆车在网上卖),2011年起诉,2013年法院判定侵权,被告提出上诉,2015年9月上诉法院裁决蝙蝠车受版权保护,认定Towle侵权才算尘埃落定。暴雪和VALVE起诉莉莉丝和 uCool才不到3个月,连第一回合的交锋都算不上,为啥会有人看成是起诉方的失败?朋友圈还看到有人恭喜龙图莉莉丝,有人说友利控股放弃收购龙图会不会后悔,也挺好玩的。
  另外一个需要明确的常识是,法庭是需要证据的,即便是一望而知的侵权,也要有法律上的证据证明原告的主张。你要证明我侵犯了你的版权,那么你要拿出你拥有的版权的证据,如果证据不够充分,那么法庭就不能支持。如果你补充了足够的证据,那么诉讼就可以继续。在这场诉讼中,作为原告方的VALVE和暴雪所主张的主要是在《刀塔传奇》和UCool的《Heroes Charge》中所使用的角色、技能等侵权。比如在针对《Heroes Charge》方面,举了3个例子。暴雪称uCool的《Heroes Charge》中的这三个英雄分别抄袭暴雪的、纳迦战士和Dota 2的。
  Plaintiffs cite three examples of uCool&s characters with allegedly infringing portraits: uCool&s anthropomorphized panda warrior, allegedly derived from Blizzard&s &Chen Stormstout&; uCool&s &Savage One,& allegedly derived from Blizzard&s N and &Emberstar,& allegedly derived from Dota 2&s character &Lima。&
  但是在美国的版权法律中,虚拟的角色形象一般是没办法受版权保护的,文件中亦有提及:&Characters are not ordinarily entitled to copyright protection。&作为一个判例法国家,之前美国第九巡回上诉法院在1978年的Halicki Films诉Sanderson Sales and Marketing一案中认定,如果角色具有&特别创造性&就可以获得版权保护,DC漫画诉Towle一案也是依此判例判决,DC漫画提供的证据也证明了蝙蝠车&具有特别创造性&并且具有&持续的特征和特色&。所以这个&特别创造性&需要很严密的证据,你主张别人侵犯了你的人物版权,那么需要有证据证实这个形象就是你第一个设计的,具有独一无二的持续特征,需要足够的证据。
  但是在暴雪和VALVE提交的证据中:
  Here, by contrast, although Plaintiffs allege that &dozens of characters from &Heroes Charge& are derived from and substantially similar to Blizzard and Valve&s characters,& they plead no facts demonstrating that any one of the dozens of characters are plausibly copyrightable。
  法官认为暴雪和VALVE主张自己拥有这些人物形象的证据不足以支撑其说法,因此驳回诉讼并允许修改,而不是说其主张的侵权不成立。如果原告方能够补充足够的证据,那么诉讼依然可以继续审理。这个事情如果正常审理而不何解的话两三年也不可能有结果,所以大家还是继续看吧。
  另外暴雪也特别发布了声明:
  暴雪娱乐就美国法院对UCool诉讼一案的声明
  日&&此案现阶段的暂缓仅因程序问题&&即法院希望我方对此控诉提供更多细节,目前法院尚未对我方所提出的著作权侵权之诉作出任何有关于诉讼请求实体内容的裁决。
  依照常规法律程序,我方在最初递交的起诉材料中尚未罗列所有的侵权内容。我们将尽快递交修正诉状,并将提交一份更详尽的侵权内容清单,以符合法院的要求。我们对于暴雪娱乐所拥有的著作权很有信心,也相信法院会支持我们的诉讼请求。
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WEMADE 和 Actoz 大战传奇版权
本帖最后由 霹雳霹雳007 于
16:05 编辑
Actoz将通过法律彻底制止Wemade非法行为
备受关注的MirIP(热血传奇)版权纠纷近日又有新进展。5月17日,韩国Actoz Soft(以下简称“Actoz”)发表声明:为了维护Actoz全体股东的利益,将对Wemade Entertainment(以下简称“Wemade”)提出停止著作权侵权诉讼,通过法律途径彻底制止Wemade的非法行为。
  Actoz Soft
  众所周知,2001年,一款叫做《热血传奇》的游戏被引入到中国后,迅速掀起了一股传奇热潮。此后,在盛大游戏多年的用心经营下,成为了最受欢迎的网络游戏之一。加上盛大游戏是Actoz的控股股东,因此关于MirIP(热血传奇)的版权纠纷在韩国及中国一直都广受关注。
  此后,围绕MirIP(热血传奇)版权特别是授权问题,双方一直未能协商一直。根据此前韩国妨碍诉前禁令案、中国上海知识产权法院的行为保全案等两国法院确认,Wemade在中国大陆地区进行MirIP(热血传奇)的单方授权和改编权的许可,不仅违反法律规定,也违反了合同约定,属于无效行为。
  Actoz Soft发表声明
  但是,Wemade此后多次在中国进行MirIP(热血传奇)单方授权,这让一直努力尊重Wemade的立场的Actoz利益受到损害,造成双方矛盾的局面。因此,Actoz表示,为了维护全体股东的利益,要通过诉讼彻底制止Wemade损害作为IP共同著作权人Actoz的权益,防止因 Wemade对外乱授权可能会导致的IP价值下降以及影响公司价值的行为。
  同时,Actoz提出,Wemade未经协商擅自给第三方授权MirIP(热血传奇)的行为,属于损坏Actoz权利的非法行为。作为IP著作权的共同拥有者,Actoz有权制止此类非法行为,且有权主张对Wemade非法授权获得费用的50%作为赔偿的权利。
  此外,Actoz对Wemade提出的收益分配范围、授权协商等与事实不符的内容,也进行了一一反驳。
  对于此次诉讼,Actoz信心十足。“Wemade对和解协议及法院判决一直以来都是一味地自作解读,并用这些解释报道损害Actoz的利益。Actoz无法再坐以待毙,相信法院会查清事实,接受Actoz的主张。”(来源:北青网)
Wemade对时光科技的 “传奇”IP授权应合法有效
前段时间,一篇题为“ACTOZ:娱美德应立即停止非法授权许可MirIP(热血传奇)行为”的新闻引起了行业内及资本市场的广泛关注。该新闻的出发点是《传奇》共同著作权人之一的ACTOZ发布了一篇声明,由于另一共同著作权人Wemade并没有与ACTOZ协商并达成一致,所以其对国内某科技公司的授权属于无效行为。针对此事,小编咨询了在游戏、影视版权纠纷领域有权威地位的杨律师,请他来对娱美德授权合同的合法性和有效性等问题进行了专业解读。
  近期,时光科技宣布以7000万元获得了传奇IP手游的三年授权之后,ACTOZ即发布了无效声明,这一声明是否可能对时光科技和Wemade签订的“传奇”IP授权合同的有效性产生影响?
  对于这一问题,杨律师表示““首先,我并没有看到ACTOZ的声明,都是媒体上的转载,不敢确定这个声明的是否真实存在;其次,具体的合同我并没有阅读过,但从法律的角度来看,Wemade既然是共同著作权人,那么Wemade的授权是无需一定要获得ACTOZ同意的,即使声明真实存在,也不会对授权合同的法律效力产生实质影响。”
  杨律师继续说到,他本人早前曾因工作的关系,与这两家公司都打过交道,也对两家公司之间的纠纷比较了解。从我看到的《传奇》著作权登记证来看,《传奇》游戏的著作权人为Wemade公司和ACTOZ公司,故Wemade公司为《传奇》游戏的共同共有人。而根据《著作权法实施条例》第九条规定:“合作作品不可以分割使用的,其著作权由各合作作者共同享有,通过协商一致行使;不能协商一致,又无正当理由的,任何一方不得阻止他方行使除转让以外的其他权利,但是所得收益应当合理分配给所有合作作者。” 从上述法律条文可以看出,Wemade公司作为《传奇》游戏的共有权人,其行使著作权并不必然需要经过ACTOZ同意。时光科技基于合同所获得是《传奇》游戏改编权是没有排他性的普通许可,属于共有人不得阻止他方行使的其他权利之一,也就是说,ACTOZ无权阻止Wemade公司将“传奇IP”授权给时光科技及其他企业。
  按照上述说法,是否意味着即便Wemade授权之前未与ACTOZ进行协商或者协商程序,也不足以否定Wemade对时光科技授权行为的效力?
  对此,杨律师认为,虽然《著作权法实施条例》第九条规定共有人行使权利的前提为“不能协商一致”,但我们认为该“协商”程序的主要目的是为了促成著作权共有权利人之间的一致性,而并非用于阻止单一的著作权人行使权利。
  网上转载的声明中提到:“因为Wemade在签订授权合同后单方通知ACTOZ,或在签订合同之前,删除合同相对方的名称后单方通知合同内容,并在合同签订之后才告知合同的相对方,ACTOZ在Wemade签订合同之前,未得知授权合同中最重要且最核心的合同相对方的信息。”假设上述传闻是真的,您认为Wemade的这种做法是否合理合法?
  杨律师表示,他猜想,Wemade之所以没有将时光科技是授权对象直接告之ACTOZ,可能是怕授权之前,被授权方会受到干扰,但这并不违背著作权法。反而体现了出双方是进行过协商的,但Actoz可能会认为双方的协商程序存在瑕疵,不过无论如何,协商的过程是客观存在的。况且,从常理上讲,时光科技在合同签订后,ACTOZ发表声明表示反对,亦可认为是“不能协商一致”的表现。故此,我本人也倾向于认为,即便Wemade公司并未履行“协商”程序或者履行存在瑕疵,但该等瑕疵尚不足以否定Wemade公司对时光科技授权行为的效力。
  2016年Wemade将“传奇”IP授权给恺英网络后,遭到了盛大方面的起诉,您觉得Wemade本次对时光科技的授权是否也会遭遇到类似情况?
  杨律师说:“据我说知,首先起诉的主角并不是盛大,其次这种起诉,也只能算是申请了诉前保全禁令,主要原因是当初Wemade和恺英签订授权, ACTOZ声称并没有收到Wemade的邮件,所以才在韩国起诉了Wemade,从而在将受关联的恺英纳入了诉前禁令当中。但据我了解,Wemade已经在韩国胜诉,鉴于这一点,再加上Wemade这次又和ACTOZ有过协商,恺英的这种事情应该是不会再发生了。”
《热血传奇》纷争 WEMADE涉讼致股价大跌
5月26日,受业绩支撑产品《热血传奇》版权涉讼的不利消息影响,韩国公司WEMADE(112040.KQ)股价继昨日大跌近4%之后,今日续跌2.5%,投资人对此事件的不看好愈发明显。如今作为业绩支撑的《热血传奇》再度闹上法庭,投资人难免产生类似联想,WEMADE股价大挫也就不足为奇了。
&&5月26日,受业绩支撑产品《热血传奇》版权涉讼的不利消息影响,韩国公司WEMADE(112040.KQ)股价继昨日大跌近4%之后,今日续跌2.5%,投资人对此事件的不看好愈发明显。
&&时隔12年,WEMADE与盛大游戏因《热血传奇》再度对簿公堂。WEMADE承认已向中国法院起诉盛大游戏,要求否认对方在中国大陆地区《热血传奇》的独占运营权,以保证WEMADE可以在中国直接进行IP授权等经营活动。
&&财报显示,2014年至今WEMADE一直处于业绩下滑的状态,新端游《苍天2》、《伊卡洛斯》业绩不佳,作为战略转型的手游开发也并不顺利。2015年第三季度,WEMADE来自国内(韩国本土)的端游和手游收入环比分别下跌11%和40%,同比跌幅高达47%和68%。相反与之形成鲜明对比的是来自国外的手游收入环比暴增533%!当季度,以盛大游戏贡献的《热血传奇》、《热血传奇手机版》的分成费为主力的海外收入已经达到WEMADE全部收入的2/3,不夸张地说,《热血传奇》的版权分成已经成为WEMADE的生命线。
&&《热血传奇》对WEMADE如此重要,也难怪其股价对传奇涉讼的消息如此敏感。12年前与盛大游戏的那场官司,就曾导致ACTOZ暂停支付《热血传奇》的分成费。如今作为业绩支撑的《热血传奇》再度闹上法庭,投资人难免产生类似联想,WEMADE股价大挫也就不足为奇了。
&&游戏圈内人士指出,此次“传奇”纠纷,从根本上是源于WEMADE不再满足于《热血传奇》的收入分成,意图绕开盛大游戏,亲自下场到中国赚取更多授权金,然而从盛大游戏的强势态度和WEMADE的股价走势来看,投资人对这一举动并不看好。
&&那么WEMADE对盛大游戏提起的这场诉讼能否达成目的,给股东带来所谓的长期利益呢?分析人士认为,从WEMADE和盛大游戏的官方公告出发,双方都确认WEMADE与ACTOZ作为《热血传奇》共同著作权人的身份,争议的焦点在于盛大游戏在中国大陆排他性的“独占运营权”是否有效。
&&公开的信息表明,盛大集团于2004年底出资控股ACTOZ,这些股份在2009年Q2已经被转让给盛大游戏持有。记者就此专门求证盛大游戏内部人士,其表示“ACTOZ绝对是盛大游戏的控股子公司”,并告诉说自2014年11月盛大集团抛售盛大游戏股份、不再是股东至今,公司一直有财务、人事、信息化等部门的负责人前往ACTOZ例行出差;甚至去年5月底ACTOZ在首尔举办的新品发布会上,也有盛大游戏公关部带领部分中国媒体前往采访,由此可见,声称ACTOZ跟盛大游戏无关的说法纯属“胡说八道”。
传奇IP的所有权问题到底是怎样的?
2000年,ACTOZ成员朴关浩离职,创立了娱美德。离职之前,朴关浩是ACTOZ产品《MIR2》的研发组组长。后来娱美德作将40%的股份和传奇的共同所有权给了ACTOZ。至此,娱美德和ACTOZ确定了对传奇IP的所有权关系,据龙虎豹了解,两者对于所有权权益的比重是50%对50%。
2001年,盛大游戏以30万美元的价格从ACTOZ的手中取得了传奇代理权。当时后者作为共同著作权人与盛大游戏签署了《MIR2》的软件许可协议,协议中规定将产品在中国大陆以及香港地区的相关著作权权利独家授权与盛大游戏。
2002年,ACTOZ、娱美德与盛大游戏签署补充协议,娱美德委托ACTOZ行使其作为《MIR2》共同著作权人的一切权利,虽然在端游时代经过了几次纠纷,甚至在2003年年初,Actoz曾一度宣布终止合作,但同年年末,盛大游戏通过提高代理费价格以及分成的方式续约传奇。从此后的情况以及盛大官方的回应来看,这个授权仍然有效。
据当时盛大游戏与ACTOZ、娱美德签署的第三方协议显示:娱美德和ACTOZ是《MIR2》的共同著作权人,娱美德将其作为co-Licensor(共同许可人)的一切权利委托给ACTOZ行使,而ACTOZ将“MIR2”(传奇)的中国大陆相关著作权独家授予盛大游戏。那时至今日,三方对传奇IP的权利格局是否发生变化?从目前的情况来看三者的关系未有明显变动。2016年8月,上海知识产权法元曾在民事裁定的结果中要求娱美德和ACTOZ遵循“事先协商一致”的 原则,而在近期韩国的相关裁定中也有类似的表述。
盛大控股Actoz是否宣告着对传奇IP的持有权?
2004年12月,盛大发布公告:9170万美元收购ACTOZ29%的股份,此后在2007年,盛大的持股比例上涨至51%。但是曾有律师提出了相关意见,持有公司股份并不代表持有子公司的IP,也就是说,盛大如果想要进行二次授权也需要走相关程序。从盛大的回应来看“娱美德一味回避ACTOZ共有版权人的地位,却忘了一旦放任娱美德单方授权成为既定事实,ACTOZ同样天然具有“单方授权”的资格”,在一定程度上表明了盛大在授权时是遵循协商原则的。
当问及盛大对传奇IP二次授权的情况时,相关负责人表示:盛大游戏对于被授权方的资质、研发能力、运营渠道等进行过严格审查,授权过程以及形式有效。
“我们在中国大陆地区进行的“MIR2”著作权授权行为,是根据相关协议及文件授予的权利进行的,已授权产品的权益理应获得法律的保护。”
不过在近期的苹果下架相关产品一事中,我们发现授权产品确实收到了影响。
传奇IP产品在Appstore下架,相关授权是否会受影响?
截止到目前,盛大游戏针对传奇IP的授权产品大致有多少,具体数目还不得而知,但是从前段时间包括《决战天下》、《热血无双》等产品被苹果下架一是来看,在运营中的游戏至少有十二款。不过从眼前的情况看,十二款游戏的下架原因:其中一部分游戏是因为产品运营方面的调整,另一部分则是因为收到了娱美德的“侵权”举报。盛大在公告中对此的回应是:娱美德此次属于不正当竞争行为。
值得一提的是,以往涉及版权纠纷的产品,苹果并没有在第一时间做下架处理。不过我们了解到,虽然Appstore作为平台方,本身并不会对是否侵权做实质性判断,但是它会预留时间让纠纷双方进行沟通解决,如果限定时间内还是无法得到明确回复就会将产品做下架处理。
当问及这次诉讼,盛大游戏自身希望得到一个什么样的结果时,对方表示和解是首选,通过法律途径维权也是无奈之举,最终还是希望能回到谈判桌前,通过协商找到更好的解决办法。
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ACTOZ严正声明:决不同意娱美德任何单方授权
日 14:35 TechWeb
韩国ACTOZ公司发布官方声明,决不同意娱美德的违法单方授权行为,对娱美德单方通知的无诚意“协商”方式表示愤慨,郑重提醒中国和韩国同行不要受到娱美德虚假宣传的误导和蒙蔽,ACTOZ将对已经进行的单方违法授权行为采取法律手段。ACTOZ新任CEO郭海滨第一次代表公司发声:“我更懂中国,请同行注意”。
韩国ACTOZ CEO郭海滨韩国ACTOZ CEO郭海滨
  ACTOZ官方声明详情如下:
  1、关于“MIR2”的权利处分方式,中国上海知识产权法院和韩国首尔中央地方法院通过法律裁定已经做出明确指示,要求必须符合共同著作权人协议一致的法律要件。娱美德所谓已经“协商”的狡辩,实际上不过是单方通知,并无达成一致的事实,也毫无寻求协商的诚意。对于娱美德的任何单方授权行为,ACTOZ都不予认可。
  2、娱美德以“MIR2”著作权人身份进行单方授权,违反了中韩两国著作权法,其违法行径已经得到中韩两国法院法律裁定的确认,其声称有权进行单方授权的说辞实属虚假宣传,ACTOZ正告中韩游戏同行不要被误导和蒙蔽。
  3、从2001年开始的10几年里,“MIR2”的IP经营均由ACTOZ一手主导,所取得的巨大成绩有目共睹。围绕“MIR2”展开的任何经营与合作,都不应也不能绕开ACTOZ单独进行,ACTOZ欢迎所有有志于“MIR2”共同事业的业内同行,也希望所有合作能够在法律和既有权利框架内合法有序地展开。
  4、对于娱美德已经进行的单方违法授权行为,ACTOZ将采取法律手段,坚决维护自己的合法权益。ACTOZ新任CEO郭海滨首度代表公司发声:“我更懂中国,请同行注意”。
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传奇游戏IP再起波澜 盛大游戏因非法授权被娱美德索赔7亿
5月24日消息,随着世纪华通控股股东及大股东合计间接持有盛大游戏90.92%的股权后,盛大游戏在资本层面的争夺终于落寞,盛大游戏也开启了自己回归A股市场的模式。不过,盛大游戏的A股上市之路似乎并不太好过。此前娱美德与盛大游戏因“传奇”IP一事开启了长达半年之久的拉锯战,最终这件事不了了之。可就在盛大游戏踌躇满志的准备回顾A股之际,娱美德方面又将此事嫌弃了波澜。
娱美德在本月18日针对盛大游戏和其关联公司蓝沙信息技术(上海)有限公司(以下简称“蓝沙”)向新加坡国际商会仲裁院(ICC)提起仲裁。据日签署的《软件许可协议》及其补充协议,盛大游戏只拥有《热血传奇》PC客户端游戏在中国大陆地区的运营权。但是盛大游戏却擅自向多个**、PC客户端游戏、网页游戏、手机游戏进行授权。由于没有通过《热血传奇》著作权人娱美德和亚拓士同意,盛大游戏非法进行的转授权行为,相关非法授权所的许可费并未向娱美德方面支付,此举违反《软件许可协议》和中国著作权法律法规相关规定,娱美德提起仲裁、要求盛大游戏赔偿损失1亿美金(约合7亿人民币)。
娱美德方面表示:“盛大游戏提供的转授权无一例外均属非法。为了准确了解盛大游戏通过非法转授权牟利的规模,需要对盛大游戏进行审计,但是娱美德依据《软件许可协议》有关条款提出的审计要求,却遭到盛大游戏无理拒绝。娱美德要求赔偿的1亿美金(约合7亿人民币)只是暂定数字,推测截至目前为止的损失累计金额大约为3亿美金(约合21亿人民币)。不管需要多长时间,娱美德会尽一切努力获取准确的损失金额。”
据娱美德方面提供的证据表明,盛大游戏恶意利用打击**的授权,推动**发展并从其中获取非法分成,上述行为在中国游戏界早已不是新闻。另外,有很多非法授权游戏,例如《传奇霸业》,都在主张“盛大游戏正版授权”。同时,娱美德对盛大游戏即将到期的《热血传奇》和《传奇3》客户端运营游戏许可不会续签,且娱美德已经通过主要媒体进行了声明。
2003年上演第一场“传奇大战”,最终Weamde与Actoz两家韩国公司达成和解,盛大游戏《热血传奇》大陆运营权得意延续。
2016年5月,Wemade正式对外公布,与上海盛大网络发展有限公司、蓝沙信息技术(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司有关《热血传奇》的维权授权委托已于日到期终止。
日,就网游《热血传奇》的版权争议,在盛大游戏方面强硬回应后,韩国公司WEMADE再度发声,否认盛大游戏的“独占运营权”,并表示已经向中国法院提起诉讼。
日,恺英网络发布公告称,公司之全资子公司上海恺英网络科技有限公司于日与韩国Wemade签订了传奇移动游戏和网页游戏授权许可合同。合同约定,Wemade将其拥有知识产权的传奇授权上海恺英进行网页游戏和移动游戏在中国大陆地区的开发及商业运营,合同金额为300亿韩元(约合1.7亿元),资金来源为上海恺英自有资金。
日,盛大游戏联合ACTOZ发布声明表示,《热血传奇》著作权由Wemade和盛大游戏控股子公司ACTOZ共同拥有,Wemade出售传奇改编权无效且违法,将视后续情况采取法律手段,捍卫合法权益。
日,恺英网络发布声明称,恺英网络通过正式的商务途径获得Wemade授权的“热血传奇”网友改编权;所有手续合法合理,符合正常操作流程。
日,恺英网络就Wemade对于传奇著作权一事举行记者沟通会。盛大游戏副总裁谭雁峰回应:关于传奇的纠纷,在盛大试图协商解决无效之后,已经正式提起起诉,让法律来评判。
日,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国Wemade公司和恺英网络立即停止旅行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。这意味着韩国Wemade以1.7亿元出售给恺英网络的传奇改编权无效。
日,针对“传奇”IP纠纷一事,中韩法院对于这起纠纷给出了不同判决。
日,盛大游戏子公司亚拓士在韩国对外公布,首尔中央地方法院驳回了娱美德针对亚拓士提出的“禁令”申请。这意味着“传奇IP”纠纷一事或将因此尘埃落定。
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恺英拒付500亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨 传双方已解约
DoNews游戏2月9日消息(编辑 陈艳曲)
国内Wemade与恺英解约的传闻四起,近日又有韩国媒体报道,由于“传奇”IP的纠纷,这两家本来是要结为合作伙伴的公司即将对簿公堂。
不过在韩国媒体的报道中未提及两家公司是否已解约。目前Wemade已对外公布向国际仲裁法庭(ICA)提出仲裁申请,要求恺英网络孙公司浙江欢游按照“热血传奇2”手游及页游开发授权合同,支付2款手游授权的200亿韩元和3款页游的300亿韩元及相应的利息。
报道称,去年10月,双方签定了“热血传奇2”手游及页游开发授权合同,合同金额达500亿韩元规模。浙江欢游在合同签定后,在已开发中的页游上套了“热血传奇2”的IP后以“蓝月传奇”的名字正式对外运营了该游戏。
Wemade方面的说法是,“因合作方浙江欢游延迟支付约定的授权金,所以申请了立即支付的仲裁申请”。
恺英方面暂时未对此报道做出回应。
记者又联络“热血传奇”IP的相关方盛大游戏求证,盛大游戏再次重申其拥有中国大陆地区热血传奇IP的完全独代权,恺英之前和wemade的授权合同就已被上海法院禁止,希望相关游戏厂商正视盛大游戏的合法权利,不要在错误的道路上越走越远。
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救命稻草难自弃
时值2008年前后,当时的中国玩家们规模仍处于高速增长的时期,然而就玩家们的“经验值”来说,却是与《传奇》的时代大相径庭了。而娱美德在吸取了自己对海外运营的挫折跟经验,以及同行们此前在中国失败的教训之后,《苍天》便应运而生。
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这款产品与《传奇》的强PK、类江湖模式有相同的地方,既是以玩家之间的三国战争为主要游戏内容,可以说是《传奇》江湖混战PK的一个升级版,甚至可以说,是中国网游之中,为数不多的真正国战游戏。
在2007年之后,盛大与娱美德恩怨,因为《传奇》的衰落而渐消,娱美德在意识到自身不足的情况之下,便继续与恩怨纠缠的盛大继续联手,试图再造辉煌。
而盛大在最初对《苍天》铺天盖地的宣传,似乎也没有辜负娱美德重托。然而此后发生的事情,却让娱美德哭天喊地,对盛大的浩大宣传悔恨之至——由于服务器的原因,数百人的国战往往会造成一方瞬间全部掉线。而以国战为主要内容的《苍天》,在折腾够了玩家们之后,自然体会了一把,冰天雪地三百六十五度谢罪也没玩家理的悲催局面。
适逢手游风口日渐崛起,娱美德在2009年投资40亿韩币(大约2320万人民币)成为了手游公司4:33的第二大股东。在《苍天》兵败后,娱美德则彻底的投入了手游与页游的怀抱,在此后一直到2015年之前,娱美德凭借着先手的布局,在韩国国内获得了不错的营收,在海外的布局也逐渐生利,虽然无法与巨头们相比,但对于娱美德而言,已是不错。
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毕竟,辉煌虽可忆,但老婆孩子热炕头的小日子,才是撞大运之后,平凡生活的真谛。
然则好景虽长,终有尽头。长江后浪推前浪,划船不浪终究是要撞在滩上的呀!
娱美德在韩国国内的好日子也就在2015年Q2季度之后,到了尽头。直至今年Q2季度,娱美德的国内收入从2015年Q2季度的八千万人民币,直接跌到了现在的五千三百万,一年的时间,营收几乎拦断腰斩,局面之恶劣,犹若处男小流氓遇见大龄女色狼,真是让人不忍卒读。
值得一提的是,如今韩国手游仍在高速发展时期(虽然潜力也在快速消耗),但娱美德的手游部门,却已经连续三个季度,只有微弱增长,甚至是负增长,过去四个季度的总营收仅一亿六千六百万人民币,所拥有的市场份额更是只有百分之二不到(2016年,韩国手游市场规模,约合130亿人民币)!
然而国内的崩盘,却并没有让娱美德惊慌失措,因为相比于国内营收的惨淡,海外营收却在此时节节高涨,在过去的一年里,娱美德的海外收入,最高曾达到单一季度一亿两千万人民币的收入!
而这笔庞大的收入,正是来源于中国的《传奇》版权分成费用。
在近年之前,虽然不少页游打着各类擦边球,吃着《传奇》这个半老徐娘的各种豆腐,盛大因此获得了不少维权收益。
娱美德虽然看在眼里,心里也不是没羡慕过,但无论是碍于跨国司法的复杂程序,以及维权那说多不多,说少不少的收益,对于相隔两国的娱美德而言,都无疑十分鸡肋,因此双方才能够维系自2007年以来的默契。
然而在近年,国家在版权维护领域上的大举出击,一扫多年各种擦边球的灰色气息,使得跨国维权诉讼不再是登天之难。同时随着手游的兴旺,卖情怀运动的高潮,《传奇》这个经久不衰IP,自然得以大兴。
在正气澄清,版权灰色边界大大缩小之后的今天中国,无论是出于挽救娱美德股市牌价(娱美德于2009年在KOSDAQ上市[上市编号:112040]),还是让娱美德上下老小们,在新产品接连惨败以及连续两笔海外投资亏损后,能够继续吃好喝好玩得好,娱美德为了获得《传奇》更多的版权收入,重燃与盛大的多年恩怨,也就不难理解了。
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结束语:传奇背后
在娱美德今年突然对盛大发难之后,其实韩国国内的评论认为,在娱美德没有亮眼新作,成长势头大衰的情况下,打出《传奇》这张王炸是理所应当的事情。因为盛大如今已是今非昔比,虽然换了东家,但积贫积弱的局面仍无改观,娱美德想要趁此良机摆脱盛大,另起炉灶,未尝不是一步好棋。
但同时也有一位叫???的记者提到,他担心即使娱美德在版权上大获成功,同时活用IP,但娱美德是否还能够继续保持“掌握开发能力的企业”这一形象呢?
而这其实,才是如今娱美德的困局所在。
因为娱美德已然发现,包括自己在内的韩国游戏企业,在端游上已经难以抵挡欧美的游戏厂商,而这从韩国的Gametrics排行榜上就可以稍窥端倪——前三被《英雄联盟》、《守望先锋》以及《FIFA》所包揽,而榜上最年轻的韩国游戏《DNF》也已经上市超过七年之久。
而在手游上,正如上文所说,娱美德更是与市场增长背道而驰,不仅连续三个季度处于震荡停滞之中,甚至一度营收大跌超过20%!
娱美德社长张国贤
娱美德社长张国贤
然而众所周知,IP文化的大兴也不过是近两年的事情,《传奇》在页游、手游上的改编也是为数不少,然而这样的改编玩家们愿意买多少的帐,以及该IP的影响力还能维持多久,其实是值得打上一个大大问号的。
要知道,IP之风初兴起的电影、网剧领域已经逐步失去了早期IP“灵丹妙药”的效用,越来越多的IP改编产品,在无声无息之间消散,甚至于毁誉参半,颇具话题度的《青云志》也是以远不如预期的数据收官。
盛大对于《传奇》的维权合同虽然在今年到期,但运营的合同,却是要到明年九月份去了。值得一提的是,《传奇》在中国的版权收入中,盛大拿走了大头,而后将小头分给娱美德之后,娱美德还需要将这笔费用的百分之三十给予Actor,而Actor却是盛大控股的韩国公司。
然而即便如此,版权分成费用几乎还是撑起了娱美德三分之二的江山。面对江河日下的公司,不满现状的娱美德希冀能在《传奇》的版权上玩出花来,固然是想的十分美好,然而姑且不说,盛大并非是轻易予以的对象,哪怕娱美德大获成功,揽金以亿计,但终究不过是救急之策。
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《传奇》拉开了互联网造富的神话,陈天桥的盛大凭此走上了资本运作的道路,而陈天桥本人也因为这款游戏而一度荣膺中国首富之称。然而距离传奇辉煌的时代已经过去了十余年,但围绕着《传奇》的喧嚣,却并没有落下帷幕。就在近日,《传奇》的生身之父娱美德再次向盛大发难,然而在其声称“《传奇》的维权行动将由娱美德自行处理”的背后却并不简单。
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十年恩怨难了
如今中国无论是人均收入,还是整体经济都远非十五年前能够比拟。但说出来你可能不信,就是在当时那样一个年代里,《传奇》这款简单的2D游戏,在当时却获得了同时在线超过一百万的成绩。
然而在与中国大火不同,《传奇》这款游戏却并没有在韩国掀起多大波澜。彼时初创的娱美德虽然是一家韩国公司,但其生存却全都维系在中国市场之上,或者说,这家公司在当时无疑要看盛大的眼色才能过活。
《传奇》在韩国的低迷,看在盛大眼里,当然会认为娱美德不过尔尔,同时也更加确信,并非是《传奇》成就了盛大在当时的龙头地位,而是盛大与陈天桥的高超手段,才让《传奇》这款在本土都不温不火的二流游戏,却在中国实现了伟大成就。
要知道《传奇》进入中国的时候,其实已经时处2001年的末期。在此之前,中国的网络游戏市场已经有了很多2D的经典之作,无论是《金庸OL》、《千年》、《万王之王》还是玩法与《传奇》相似的《龙族》,这些产品中,不少跟《传奇》比起来,不仅品质上有所胜过,甚至在游戏理念与内容上,《传奇》更无法与其中的佼佼者相比拟。
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同时,在盛大代理《传奇》的时候,韩国的网络游戏产业,正向2.5D时代进发。《奇迹》便是2001年,韩国最耀眼的游戏新星。
当时《奇迹》不仅在韩国游戏展上被封为最受欢迎的网络游戏,同时更荣膺韩国官方机构的“最佳网络游戏”。甚至在如今看来,《奇迹》的游戏内容上虽然已经跟不上时代的进程,但在画面的表现力上,却仍然不输很多国产游戏。
从某种意义上来说,《奇迹》是属于韩国跨世代的经典之作,在《奇迹》之后,韩国不仅大跨步的在3D网络游戏中突飞猛进,同时以“画面致胜”的游戏制作理念也成为了此后韩国游戏制作人不可忘却的理念。
可以说,《传奇》就是韩国2D游戏的尾声之一,而《奇迹》则是韩国游戏的新生。
在我们如今看来,昔日的盛大或许过分骄傲自大,但在处在当时的时代视角里,盛大能够将《传奇》这款在韩国不过二流的游戏,在中国不仅运营的风生水起,甚至比《奇迹》在中国更具优势,其对自身的信心并非没有道理——而这从《传奇》只需要三十万美金的代理费用就可以稍窥端倪,九城代理《奇迹》可是花了近二百万美金。
盛大在早年希望建立一个网络迪斯尼帝国
盛大在早年希望建立一个网络迪斯尼帝国
因此,盛大越发不可一世。而陈天桥此后既为了自身的“网络迪斯尼”梦想,同时出于对“毫无作为”的娱美德的蔑视,自然不愿意凭空将庞大的利润分给它,而这也就有了此后著名的围绕着《传奇》的版权官司。而停更经年的《传奇》虽然提供给了**孕育的空间,但在《魔兽世界》横空出世之前,盛大凭借《传奇》却依然屹立龙头不倒。
然而,这场恩怨,对于盛大而言,不过是笔墨官司而已。虽然《传奇》的停更对其冲击不小,但放在当时而言,估计盛大自身也没想到《传奇》的生命力与影响力,并不会像过去的许多同行产品一样,在时间的冲洗下会渐渐淡去,而是成为一代人的情怀,具备漫长的销金能力。
如果不是这样,在盛大收购Actor soft后,不会在此后不久,便将该公司拥有的娱美德股份尽数卖回。由此在近十年后的今天,不得不再来面对老冤家的发难——就在今年五月,娱美德再次就《传奇》的版权发表声明,声称盛大所拥有的《传奇》版权已在去年结束。
众所周知,盛大每年在《传奇》版权上所获得收入,乃是一笔巨大的费用,这笔钱对于日薄西山的盛大日渐重要,而对于在2016年Q1季度,韩国国内收入一千万美金不到的娱美德而言,更是一剂复活之药——同样也在今年,娱美德单方将《传奇》及其他次级IP,以1.7亿元人民币(约合三千万美金)的价格,将改编权赋予了中国恺英公司,而若交易完成,光是这笔费用,就等于娱美德一年的韩国国内收入!
娱美德的醒悟
在《传奇》高光那几年,娱美德也曾有过心怀全球的野心。毕竟《传奇》百万在线的奇迹,对于韩国而言,倘若不是真实发生了,恐怕在当年,许多人会认为是天方夜谭。
在《传奇》的奇迹激励之下,娱美德先是有条不紊的在中国与韩国发布了《传奇3》。而后通过韩国部辖机构“软件产业振兴院”开始初步拓展海外事业,其后在与盛大和解之后,更是在美国等地斥资建立了子公司。一时之间,《传奇3》在中国火爆,而全球布局的顺利,似乎真让娱美德找到了属于自己的巨头之路。
然而没过多久,《传奇3》在中国直坠而下,不复火热,海外事业也频遭挫折。似乎先前的愿景,还历历在目,但忽然之间,大好的局面,就糜烂的一发不可收拾。
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事实上,娱美德的《传奇》之所以能够在中国大火,其中确实有盛大的原因在里面,但同时,彼时的中国正处于转型的关键时期,经济腾飞的同时,贫富差距的出现,现实与多年社会意识的矛盾冲突,让当时的中国犹若处在一个女神正狂长青春痘的躁动状态。而《传奇》简单粗暴的游戏设置,既迎合了当时中国的气氛,同时简单易上手的操作,也让第一次接触游戏的菜鸟们,没了跨越门槛的阵痛。
正是在这样的情况之下,《传奇》才犹若点燃了基情之火,有了从此一发不可收拾的局面。乃至到了今天,仍有无数玩家缅怀当初与人妖共舞,与兄弟暧昧的激情岁月。
而《传奇》本身的游戏概念,也多脱胎于彼时的欧美大作,其中核心就是《暗黑破坏神》系列。事实上,往前的《龙族》,往后的《奇迹》,除了多人互动的城战等元素以外,无论是刷怪升级,还是打怪爆装,乃至于细节处的耐久度等设定,都是源于《暗黑破坏神》。
几乎可以说当时的韩国的游戏产业,与前些年的中国十分相似,都是山寨为主,缺乏变革,只是在大局之下的细微之处,进行创新——甚至到了今天,这一状态,仍未改变。
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因此,早年间这样缺乏独立创意的韩国游戏企业们,自然难以杀入巨头遍布的西方游戏市场,而娱美德们进军全球的兵败也就不难理解了。而《传奇3》在核心玩法上仍然与前《魔兽世界》时代的游戏相同,在情怀的激素之后,各种缺陷的被放大,而后一蹶不振,也并不令人奇怪了。
不过娱美德也很快在诸多的挫折之中意识到,《传奇》的巨大成就确实并非因为娱美德的社长张国贤有多么天资绝伦,纯粹有着几分瞎猫碰见死耗子的侥幸。想要成功,一方面终究还是要依靠一衣带水,玩家还处在很傻很天真阶段的中国市场。另外一方面,则是需要在《魔兽世界》横压一时的情景之下,另辟蹊径。
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娱美德与盛大游戏想分手就分手?没那么容易
近段时间,随着“传奇”IP纠纷的深入发酵,娱美德与盛大游戏双方的矛盾显得越来越不可调和,娱美德一心将“IP授权”策略推进到底。
传奇IP纠纷事件回顾&&&
娱美德先是再次与恺英关联公司与广州天拓签署授权协议;接着针对盛大游戏授权的“传奇”手游,向苹果提起维权投诉;进而为了排除盛大游戏方面的干扰,娱美德CEO张贤国公开宣布明年与盛大游戏的合约到期后将终止合作,收回“传奇”端游的中国运营权。
一套组合拳打下来,娱美德的“进攻”姿态尽显无疑。那么,娱美德是否能够真正掌控“传奇”IP的主导权,甚至收回“传奇”端游的中国运营权,给传承15年的“盛大传奇”画上句号呢?
QQ图片32.png
由上表可知,从2015年Q2到2016年Q3,娱美德来自国内的收入一直呈下降态势,而海外收入由于《热血传奇手机版》等手游的表现,收入占比逐次提升。从2015年Q3开始,海外收入已经占到总收入的2/3。
但是娱美德大力发展在中国的IP授权业务,这直接触动了合作多年的大陆运营商盛大游戏的利益。虽然在与盛大游戏的公关战中态度强硬,但分析一下财报就知道,盛大游戏对娱美德在收入上的贡献不小。
2015年Q2,娱美德来自海外端游(MIR2的中国授权分成占大头)的收入已经占到总收入的一半,此后一年里即便受益于《热血传奇手机版》带来海外手游收入暴增,从盛大游戏获得的端游分成也从未少于总收入的1/3。
特别是从2015年开始,娱美德的新游研发连续失败,对外两笔重要投资也相继亏损,导致2016年前三季度净利润亏损近4亿人民币。而海外端游分成稳定、可持续、受市场波动影响小的特点更显难能可贵。
目前来看,双方的法律战和宣传战打得如火如荼,对于未来的走势可谓众所纷纭扑朔迷离,但透过“声明”看数据,娱美德与盛大游戏之间已经血肉相连,难说再见。
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狗咬狗 一嘴毛
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这从哪找的这么多信息啊?
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狗咬狗 一嘴毛
爱老虎油2017 发表于
& & 关键掉的毛还得从玩家身上拔回来
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从哪找的这么多信息
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太长 一般不看
言宜慢,事宜善~
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只求安慰。
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总之一句话,在10月前最好少花钱,保持观望
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