突然很想知道,合金装备崛起手柄补丁的版权在谁的手里

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亲身体验过后,我发现《合金装备 生存》有不少亮点
作者 沁雅畅慧&&
编辑 骑士&&
《MGV》并没有玩家想象中的那么不堪。
  《合金装备 生存》(以下简称《MGV》)是一款自公布以来饱受争议的游戏,不是因为游戏本身素质的问题,矛盾与焦点都集中在首段预告片中略有“魔改”的剧情,Konami 和小岛之间的恩怨纠葛等等。  《MGV》于2016年8月公布,最初预定于今年年内发售,但是由于种种原因,Konami 在今年 E3 上宣布游戏将延期至2018年发售。由于今年的 E3 和 Gamescom 中 Konami 只对部分媒体提供了试玩内容,所以这次 TGS 是 Konami 首次对公众开放游戏的试玩。  在亲手试玩之前,美丽的 Konami 工作人员在战前介绍中提到很多有关《MGV》的基本系统信息。& 右边这位姐姐讲解的时候非常有范儿! &多职业、装备等级与调和系统  《MGV》中目前已知包含四种职业,试玩版提供了两种职业,分别是 Shooter 和 Fighter。不过在游玩的过程中我们暂时没有觉得大家(指本次试玩同一分组的四位玩家)的游戏玩法有太多的差别。  顺应目前游戏的发展趋势,《MGV》中也加入了装备等级系统,目前游戏中的素材等级从高到低分别为紫、蓝、绿、白。掉落装备的方式包括完成任务提供的奖励,在探索中的收集等等。游戏分为单人以及多人合作两种内容,基本目标就是:打怪→拿装备→带着高等级装备去完成高难度的任务。  装备主要分为两个数值,一个是本身的属性值(如攻击力、防御力,有的还要多加一个耐久度),另一个则是自身重量,如果负重过高,同样会限制冲刺的距离、时间以及其他能力。  在游戏过程中我捡到了不少名为“铁”、“铜”、“聚合物”等素材道具,应该是可以对以上物品进行调和制造装备等内容,场景中的部分树木是可以砍伐获得木材的,可惜的是在试玩中我们没有机会去尝试制造系统。& 这里是官方推特公布过的制作与合成界面 &  既然游戏副标题名为“Survive”,那么“生存”就是游戏最重要的系统之一。《MGV》中对于“生存”有着多种要求,分别为氧气、水以及食物。从某种程度上来看更倾向于《潜龙谍影3 食蛇者》,即如果玩家不进行及时的补充,会对很多方面的行为造成影响,譬如冲刺的距离和时间,如果人物处在饥饿和口渴状态也将无法恢复生命值。这种强调“生存”可以说是一个亮点内容。  同样是因为要“生存”,所以游玩过程中玩家的子弹并不是非常充足(可以说主武器的子弹一不留神就会用光),如何把控子弹的使用也是“生存”的一个要点。玩家在受到攻击之后,会有概率在身体的某个部位出现受伤情况,角色不同部位所受到的伤害将有不同的恢复道具进行处理,如果不能准确处置的话,将会影响生命值回复等属性。  复杂的装备是《MGV》的另一个亮点,游戏的的装备分为四个类型,分别是防具类(头盔、身体护甲、护腿等)、牵制类、主副武器类以及投掷放置武器类。牵制类装备包括围栏、塔楼、栅栏等物品;主副武器更加繁琐,玩家一次性可以携带三把主武器,分别是一把枪(比如突击步枪、霰弹枪),一个近战武器(长枪、大锤、长刀等)以及一把弓箭;副武器则没有限制,可以选择两把手枪或者其他武器;投掷放置类武器包含地雷、小型黑洞、迫击炮等等。比《潜龙谍影5 幻痛》更加复杂的操作与UI  各位都知道《MGV》基本上就是沿用了《潜龙谍影5 幻痛》(以下简称TPP)的素材,包括音效、基本素材、动作模组等基础内容,但由于加入了一大堆新的装备类型以及许多新的系统,所以游戏的操作和 UI 都有变得更加复杂。  先说操作,《MGV》试玩版的详细操作如下:  我试玩的时候还以为《MGV》的操作和《TPP》差不了多少,结果一直找不到如何使出“飞扑”,原来这次的飞扑从《TPP》的按?改为了双击×,原本按〇上弹变为了按?。切换主武器是按十字键上,切换副武器是按十字键下,并且没有了使用望远镜的功能,完全考验士兵的眼神。由于手柄的每个键都涉及到主要行动,所以在战斗激烈的时候有一定可能性按错。  接着说一下 UI,当初《TPP》的一大优点就是游戏界面非常整洁,除非有必要否则不会出现过多的 UI,但《MGV》则在反方向上发挥到了极致,你可以看一下 UI 的对比……& 这个是《潜龙谍影5 原爆点》的截图,不过UI是一样的 &《MGV》的UI很复杂  真的是两个完全极端的表现力,正是由于 UI 过多(尤其是那个硕大的小地图……),整个《MGV》的游戏界面显得非常乱,你来看看《MGV》的 UI 里都包含些什么:  我们只谈两个游戏的默认 UI 内容。目前装备的武器和道具并没有必要一直显示在屏幕上,尤其是在正中央的位置。《TPP》中换完武器后只会在右下角显示当前装备的物品,《MGV》则是一直显示在正中位置……还有右下角大大的探采量及装备级别等内容,其实可以不用设计的那么大。我在试玩的时候离着电视还是很近的,所以这 UI 显得就更大了……任务设置以及地图  在开始任务之前,玩家们可以来到一个模拟战斗的场景,类似于一种基地系统。在这里玩家可以切换自己的装备,选择进行的任务,进行模拟战斗,试用新的装备等等。场景中将会显示四人的装备配置,以及一个叫做防御力(Total Defence)的数值,通过切换装备可以改变数值。  我查看了一下任务列表,发现这个试玩版中有大概十个左右的任务(能选择的只有两三个),并且很多任务都分普通难度和高难度,这点和《TPP》很像。每个任务会圈出一个区域供玩家进行任务,确定任务之后所有玩家集中在黄圈内即可开始任务。  由于目前我们只能玩到部分任务,不能进行自由探索,所以还不清楚《MGV》的地图是否为开放的。  本次 TGS 提供的试玩的版本和之前两次媒体试玩一致,准确来说就是去年 TGS 时公布的首段实机演示是一个任务。目标分为多个阶段,首先需要前往制造虫洞传送机的营地,在营地中央启动传送机,最后需要在三波敌人的攻击中保护传送机,玩家需要和其他三位试玩者一起合作进行任务。  《MGV》是包含潜行内容的,在一开始前往营地的时候,玩家是可以选择潜行绕过敌人。不过在我试玩的时候,有一位伙伴直接跑了过去,所以我们与怪物之间进行了交火,浪费了不少子弹。  在制造传送机之后,需要抵御三波怪物的攻击,试玩版中出现了两种怪物,一个是普通的丧尸,另一个是会自爆的 Boomer。Boomer 的爆炸杀伤范围和伤害都比较高,可以用来大批量消灭聚堆的丧尸。  在任务中如果有同伴受到一定攻击后倒地,玩家可以在指定地点设置急救包供队友回血。生命值在饱腹健康状态下可迅速恢复(如果剧烈运动则会影响恢复速度),受到伤害后,屏幕会出现血液划过的效果。而在生命值耗尽后将会倒地,再次加入战斗需要一分钟,但如果队友来进行搭救即可满血复活,救援操作所需要的时间非常短暂。  每轮开始前大约有三分钟的准备时间,这段时间主要是用来设置防御工事的,右下角的地图会指示本轮僵尸进攻的路线。因此队伍可以进行分工,每个人有各自的防御方向(但目前游戏还没有游戏内语音系统,预置文字也非常有限,哪怕在试玩现场也很难进行队伍配合)。  每轮攻击将会持续三分钟,在倒计时结束后所有敌人会消失,而中央的传送机对于接近的敌人每隔一段时间会在房屋防御范围内来一发大范围攻击。  《MGV》非常讲究四人团队合作,由于弹药的稀缺,如何把近战 Fighter 和远程 Shooter 结合发挥最大用处,就非常考验玩家之间的默契程度、对操作以及战场的熟悉程度、以及对携带装备的恰当搭配。  举个例子,试玩版中的突击步枪子弹只有不到100发,很容易就消耗光,一个最省子弹的方法就是一位 Shooter 射丧尸的腿让它倒地,一位 Fighter 上去近战补刀。这种合作减少消耗的例子很多,很期待发售之后四人开黑游玩,估计会出现很多有趣的情况。  在第一波和第二波攻击结束之后的准备阶段,地图上会出现一个蓝色的区域,这是《MGV》的支线任务。每个支线任务的报酬都不一样,第一个支线任务是从区域内搬运补给品,完成之后会获得子弹补给,补给品本身也包含重量这一特性,所以可能拿起补给之后就跑不动了……第二个支线任务是从几个高等级敌人身边抢走两台《TPP》中出现的 Walker Gear,这两个大杀器就算把加特林子弹用光也能用“强壮的身体”撞开丧尸,简直是防守利器。& 这里就能看到Walker Gear &  这里想吐槽一点,这里出现的高等级怪物,是《TPP》中的重装甲敌人,并且 Walker Gear 也是《TPP》中才出现的东西,那么问题来了,游戏最初的预告片曾展示《MGV》的剧情是紧随《潜龙谍影5 原爆点》(以下简称《GZ》)的,而《TPP》和《GZ》之间相隔了很多年,那么《TPP》中的重装甲敌人和 Walker Gear 是怎么来到《MGV》里的?时空穿梭吗?希望《MGV》正式发售后能给个让玩家信服的解释。  三波进攻成功抵抗之后,游戏将进入结算时间,并根据玩家的表现掉落不同等级的装备。  与其说这是一部 Metal Gear 新作,不如说这是 Konami 在《TPP》的引擎上,沿用《TPP》原有系统,再次在系列中引入“生存”这一概念,并且结合已有的《潜龙谍影Online》的部分机制和多人玩法,再加入合作要素打造的一款游戏。系统的深度和流畅度都还是令人满意的,《MGV》并没有玩家想象中的那么不堪。本文作者:沁雅畅慧 & 成伤;编辑:麒麟@果壳网游戏时光 & 果壳网 东京报道
游戏时光编辑
性别男,刚毕业初入社会的小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,希望有生之年能玩到《死亡搁浅》......
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评论(95)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015合金装备5“结局”不简单 竟与核武有关
小岛秀夫倾力打造的《合金装备5:幻痛》虽然受到了玩家和媒体的一致好评,但是总给人一种没有完结的感觉。根据种种迹象表明,“脑洞”小岛秀夫一定还藏着什么没有拿出来。而在日前,日媒Fami通对此进行了深入剖析,一起来了解下吧。(PS:涉及部分剧透,没有玩完46章的玩家要谨慎观看。)业内一直流传着《合金装备5:幻痛》其实并没有做完,一定还有未放出章节的论调,其实很多游戏都碍于商业因素,原本完整的故事都会在游戏发售后发生一些故意的遗漏,但是幻痛给人的感觉却有别于次,更像是在暗示后面还会有事情发生,总有种不够通顺的意味在其中。小岛在推特上也曾表达过,《合金5:幻痛》实际上是要将被束缚的snake解放的同时,也将被snake束缚着的玩家解放,能够从此独自接下接力棒继续完成传说的故事,诀别绝对不是“幻痛”,而是要更加向前进,为了无法埋葬的“永久的空白”而继续,这空白到底是什么呢?在《合金装备5:幻痛》的广告中,曾出现过“合金装备最大的谜题终于尘埃落定”的宣传语,让人觉得“啊,结局会揭开一切谜底吧”的错觉,但从上文提到的小岛推特的来看,并没有这样的意思,倒是满满都是和尘埃落定完全厢相反的“永久的空白”的意思。关于这个“空白”其实也有暗示,在野岛一人著的《合金装备》官方小说卷末中,小岛秀夫曾写到过,“空白是无法被埋葬的,在这空白之中,总还有英雄的存在,因为总有空白的存在,所以只能不停向前,正是有了空白才有了《合金装备5:幻痛》。”在《合金装备5:幻痛》中,玩家和snake诀别,和过去的传说说再见,但实际上却是很难的,为了完成传说,接过接力棒的我们需要做什么呢?巨大的母基地又该何去何从呢?从小岛的意思来看,《合金装备》还留下了太多的谜题。《合金装备》系列向来以反战、反核为关键词,《合金装备》后,以“留给下个世代的东西”为核心。在《合金装备》中留下的是Gene(遗传因子)《合金装备2》后留下的是meme(文化的遗传因子),《》中留下的是Scene(时代),《合金装备4》中留下的是Sense(意志),《合金装备:和平行者》中留下的是和平,通过这些主题,小岛秀夫给玩家讲述了一个故事,而最新的幻痛呢?以报复和复仇为主题,小岛又想传递些什么呢?如果照着前面的推论来看,《合金装备5:幻痛》的这个“结局”就是大有问题了。到底小岛秀夫还隐藏着些什么呢?来看看和小岛私交甚笃的小说家,万城目学先生是如何说的。“《合金装备5》的online中加入了巨大结构的构想,类似于社会实验、心理实验这种,在游戏中能实现这么巨大的构想么?不可能立马就抓住主旨的,这才是小岛秀夫的真髓,真想尽快玩到《合金OL》啊。”(7月17日)除了这些,还有一件事,来自于在2015 TGS上,在KONAMI的展台担任MC的森一丁先生的谈话中。“我有一件事必须要告诉大家,一定要试试FOB,为什么这么说呢?只能讲,如果你想知道真相,就一定要去试试。”从这两个人的言谈中,可以肯定的是,他们知道些什么东西,但是不能明说,万城目提到了OL,必然是在玩了之后才有所感触,虽然二人并没有直接透露出什么,但都不约而同的指向了FOB,或许我们也能在FOB中破解出一些《合金装备5:幻痛》的秘密。那么到底FOB中隐藏着什么呢?毫无疑问,就是核武器的开发。在FOB中,核武器只能用来作为核抑制力使用来压制对手,不能用来做报复的手段,也就是无法直接伤害对手,那还有什么用呢?如果是照着《合金装备:和平行者》来说的话,我们是不能拥有核武器的,如果这样做的话就会引起一连串化学反应,激化报复,最后,在我们的选择下,核武器将会被废弃,从而进入新的未来。为什么在游戏中,小岛秀夫会给玩家一个“废弃核武”的选择呢?或许是让人们明白在这个世界上,核武器就应该被根绝才对,如果这么解释的话,一切就通了。最后以小岛秀夫的一段采访作为结束,“玩家作为big boss,应该考虑的终极要素是“战争”和“和平”,要去创造属于自己的新历史。”
来源:腾讯视频
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