舍弃那个2018dnf武神技能舍弃好一点,浴火重生要点满吗

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王者荣耀阿轲怎么加点 阿轲技能加点推荐
阿轲在4月25日更新后就会与大家见面了,可能还有朋友不知道阿轲是谁,其实阿珂就是荆轲重塑后的身份,可以看做浴火重生后的荆轲。下面我们就来看看王者荣耀阿轲技能加点推荐,帮助大家玩好阿轲。
阿轲与荆轲相比玩法改动非常大,再也不是以前的无脑按技能流了,其改动主要集中在被动和二三技能上面。
死吻(被动)
阿轲在敌人身后发起的攻击必定暴击(包括技能),阿珂的基础暴击伤害为125%(每1%暴击率提升额外0.5%暴击伤害)。所有正面发起的进攻都无法爆击。对所有非英雄单位伤害上限1500。
阿轲的被动技能让其走入了极端,背后输出爆炸、正面输出疲软,对于切入战局的时机把握要求更高,从此告诉之前的正面怼时代,背后攻击将是阿轲玩法的核心。
弧光(一技能)
阿轲立即攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害并且对瞬华标记的单位造成额外的减速效果,使用该技能的时候可以移动。
可移动释放的设定让阿轲在攻击时更加的灵活,方便其走位到敌人身后进行输出,因为一技能的两段伤害都是可以触发被动效果的,让阿轲前期就有着不弱的输出能力,不论是打野还是清兵线都非常的高效。
还有一点技能说明里面没有提到,那就是一技能造成的伤害是可以触发装备特殊效果的,也就是装备的被动效果,例如吸血。
瞬华(二技能)
阿轲朝指定方向快速移动(突进过程不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近一名敌人发起攻击(优先英雄),对其造成高额物理伤害并标记目标,标记持续10秒,期间阿轲每次攻击击中被标记目标后,缩短瞬华1秒冷却时间。
被标记的目标对阿轲造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。
二技能是阿轲的突进技能,这个技能意义在于让阿轲可以快速的切入到敌人身后。
我们知道游戏中普攻是自动锁定敌人的,在战斗时如果我们位移到敌人身后,那么他点击攻击键后会自动转过来普攻你,不过这个反应时间会有很短的延迟。这也是为什么二技能会设定为位移结束后立马发动攻击的原因,保证阿轲在移动到目标身后时,技能的攻击能在目标转过来之前就造成伤害,打出暴击来。
如果你手速够快,在敌人转身面朝你前,马上接一技能,那么瞬间能够打出爆炸的伤害哦。
同时被标记目标对阿轲伤害降低30%的效果,让阿轲在战斗时能够拥有更大的优势,毕竟她只是一个脆皮的刺客。
幻舞(三技能)
阿轲短暂时间后进入隐身状态,并提升自己的移速,持续3秒,隐身状态中每0.5秒回复部分生命值。当阿轲发起攻击时会解触隐身状态和加速状态,并且破隐后的3秒内,阿轲的物理攻击会得到提升,3秒内每一次伤害都会增加阿轲的移动速度持续1秒。
被动:阿轲击杀或者助攻时,刷新所有技能的冷却时间。
三技能有点类似兰陵王的隐身效果,但是持续时间要短不少,不过却拥有加速和回血的能力,所以利用这短暂的隐身时间我们可以为发起进攻做准备。配合破隐后的攻击加成效果,能够短时间内对敌人造成巨大的伤害,而且破隐的加速效果,让阿轲在攻击时更轻松的移动到敌人背后持续输出。
这里大家要注意,由于阿轲的隐身时间只有3秒,因此我们一定要快速想好下一步的行动,可不能向兰陵王那样悠哉游哉的等待时机哦。而且这里阿轲还有一个优势,那就是隐身状态下接近敌人是不会有提示的!所以大家可以大胆的靠近敌人做好攻击准备!
阿轲的大招有着重置所有技能的特性,这让阿轲拥有了更加可怕的爆发能力,虽然在技能的基础伤害和物伤加成系数上要比旧版的荆轲弱不少,但是配合背后必暴击的新特性,阿轲将是敌人的梦魇。
阿轲技能加点推荐:主二副一,大招优先
二技能是阿轲输出的关键,为阿轲创造背后输出的时机,,快速突进反身一击能够在敌人反应过来前就触发被动暴击,操作上的风险更低,收益更大。另外升级二技能还能降低技能的CD提升技能伤害,配合攻击标记的敌人降低二技能CD的效果,能够让二技能更频繁的使用,更好的发挥被动技能的效果。
经过小编实测,中后期阿轲二技能+一技能的COMO可以瞬间将射手、法师这一类英雄打残,如果你是在隐身状态下攻击,那么在破隐的攻击加成下,秒杀目标也是很有可能的。
以上就是王者荣耀阿轲技能加点讲解的全部内容,阿轲在爆发上甚至还要强于旧版的荆轲,同时在操作难度上也要够高,无脑按技能的时代已经过去,技巧流阿轲将让脆皮们颤抖。
责任编辑:风少
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上一步完善资料冒险岛龙神技能加点_百度经验
&&&&&&游戏冒险岛龙神技能加点
百度经验:jingyan.baidu.com冒险岛新职业—龙神(作为英雄职业战神之后的第二大英雄系职业)作为2009年岁末韩服推出的最新的职业,日登陆国服。该职业具有极其酷炫的技能,如同观影一般龙神技能特点:   对单体高攻,一共拥有10转职,每一转都具有强大的技能。虽然单体作战时实用性不是非常的好,但是团队一起打BOSS时,其辅助性团体增益技能可以发挥极大作用。   与其他法师的区别:   作为一个英雄职业,在“浴火重生”大技改的强化之后,目前没有发现缺点。   可以对龙进行装备,提高自身属性   有魔法精通,魔法熟练度比普通法师高70%(也就是最低输出比普通法师高1.7倍)   有龙的愤怒,魔力比普通法师高35%(也就是最高输出比普通法师高1.35倍)   有魔法爆击,暴击率比普通法师高30%,暴击最小伤害比普通法师高16%   有飞龙传动,可以随机出现在地图的任意地点   有龙飞行,可以不消耗MP地骑着龙飞行在任意地点   有飞龙闪,发动攻击后有40%的概率造成200%伤害的飞龙闪   有龙魂,加满后攻击速度增加2,魔法攻击力增加20,物理防御力增加145,魔法防御力增加145,移动速度增加10,优势明显,后期技能点较多,勇士的意志可以加满,冷却时间是普通法师一半龙神加点顺序:新手技能:精灵的祝福、蜗牛投掷术、团体治愈、疾风步、女皇的祝福……   先加疾风步吧,然后再加投掷术。前期任务要跑来跑去打怪很少,所以先加疾风步快一点。团体治愈么基本没用,怪前期爆的药水超多的。精灵的祝福取决于你账号里的最高等级角色(能满最好了,升到120一般就可以了)。女皇的祝福这个技能比精灵的祝福好的多,24攻,骑士团满级比较方便。所以十分推荐把这技能满了(把账号里的魂骑练到满级)   1转技能:2龙魂、1魔法导弹   先加满魔法导弹后加满龙魂。毕竟前期的龙魂技能效果不明显,魔法导弹的效果明显多了。当然投掷术不用了   2转技能:1火焰环、2快速移动   先加一点快速移动,然后加满火焰环,再满快速移动。火焰环是2转现在唯一的群攻。优先满,提升练级速度。边做任务边升级。很快就3转了   3转技能:1闪电箭、2魔法盾。。   先加满闪电箭再加满魔法盾。前期的怪物都不是很强,伤害不高。龙神血又比普通法师的多一点,不必为HP而担心。闪电箭混沌里被改成了群攻技能,攻击有所削弱但是可以打3个怪,可以代替火环了(属性克制的话,另当别论)。也可以一开始就加一点魔法盾,好看(个人爱好)   4转技能:2冰点寒气、3自然力重置、1咒语精通。   我是认为先加满咒语精通好,毕竟只有10级就满了,而且这技能提高了熟练度和魔力,很不错。间接地提升了伤害。然后满冰点寒气,此时可以去打天空的红独角狮了,地形好。。练级快。还可以蓄气后跳起来喷(混沌一开始以为不用蓄气的。)。最后加自然力重置是因为前期打技能相克的属性怪就行了,加这个技能为了后期做铺垫。。。一开始也可以就加一点自然力重置,好看(个人习惯问题)。   5转技能:1魔力闪爆、2魔法屏障3缓慢术   我认为先满魔力闪爆,再满魔法屏障。毕竟这时的怪也强不到那里去,魔法屏障主要是为了组队,自己练级时比较少用虽然说改成10点满。但现在还不是很实用。满级的魔法闪爆可以打出很高的伤害,由于混沌的缘故,伤害比不上大巨变的伤害,但是攻速快的像抽筋,还有眩晕效果。。此技能的输出很大程度上的被提高了。。。现在可以去刷道观玩玩吧。  6转技能:3魔法暴击、1龙推力、4魔法狂暴、2飞龙传送   先加1点魔法狂暴(手速当然要快点)再满龙推力,这个技能的伤害被削弱了,但是攻速快了2倍,所以技能的输出加强了(此时的龙神可以打黑狮子或者是蛇笛师,技能用的是冰点寒气,练级也很快。当然有了强力的龙推力后,打打同等级的怪也可以)再满飞龙传送(10点满级)很好的移动距离,这技能造就了机动性第一的职业。。。。用这个技能配合好龙推力,刷怪的效率非常的高,配合什么技能都很好用。然后满魔法暴击(极大地提升了攻击力)红字也很好看- -,再满魔法狂暴最后满缓慢术。。此时在蛇笛师那练级的话,龙推力可以不用(凭的就是那的地形好加上冰点寒气范围较大)在无属性克制的地方,用龙推力练级是个很明智的选择缓慢术么当然最后加,对练级效果不大。^-^这里加点观点的分歧很大了   7转技能:1魔力激化、4火焰喷射、3魔翼斩杀、5抗魔领域、2飞龙闪   我是先满魔力激化,加一点火焰喷射和抗魔领域,再加满飞龙闪,满魔翼斩杀,最后满火焰喷射和抗魔领域。。。此时可以到神秘通道1去练级,用的还是冰点寒气和龙推力,此时加魔力激化可以为后来的练级做准备。。。。。到了83-85级就可以去神秘通道2打章鱼和紫灵了(火环)。紫灵弱火,血也少,有了魔力激化的帮助下,基本可以一下搞定紫灵(章鱼迪波就不用说了)在这张地图上用火环打凭的是技能的攻速快和地形好,练级速度也很可观。。。到了90-93级左右就可以到神秘通道2打。飞龙闪这属于补刀技能,对输出有很大帮助,所有的攻击技能都可触发,效果很是华丽,主要对打BOSS效果明显。魔翼斩杀是单攻,此时不太有用,可以用这个技能去挑一下道观(差不多到蝙蝠魔那里)不过这个技能是不错的单攻技能,满了之后6秒内每秒钟90%的伤害,打BOSS这技能很好。火焰喷射此时被火环代替了,就后加了。而且技能有所削弱。抗魔领域么在打神秘的时候基本用不着的。打BOSS用。   8转技能:1龙的愤怒、2地震、3极光恢复、4鬼刻符、5玛瑙的保佑   先加一点地震,一点极光恢复,再满龙的愤怒,然后满地震,满极光恢复最后满鬼刻符和玛瑙的保佑。先加1点地震,可以凭借地震的超大范围打马戏团暴力熊(站地图最中间),很爽,当然地震配合飞龙传送练级,效率很高。加1点极光是为了练级不用吃蓝,省了好多钱(当然针对练级时跑动比较少的地图,图太大这技能效果不好。再满龙怒,增长了20%魔力(MP在50%-100%),面板提升了很多,所有技能的伤害也随之提升了很多。(但。。但。。但是,削弱了10%的魔力,不应该啊,5555)。。满级地震可以打8个怪,放在倒数第3满。极光恢复放在倒数第2满,是为了少操作点(1点的极光恢复,加的MP较少)。满鬼刻符当然是因为他是单攻,不是练级的主要技能,但是是打BOSS很好的技能,15%的额外伤害,相当是潜能“攻击BOSS时,伤害增加15%”。的玛瑙的保佑,可以很好的节省药钱。20%的回避。9转技能:2冒险岛勇士(一般可以点到20)、5勇士的意志、1魔法精通、4魔龙分身、3火焰轮(都满)   先各技能一点(好看也有用),此时加点很犹豫。。。感觉魔法精通(提升属性,面版估计提升1500,还增加熟练度),最强熟练度的职业然后满勇士(也是提升面板的。。)再加满火焰轮(火焰轮和地震的速度差不多,但是地震被改为550%的伤害,火焰轮为680%的伤害,这两个技能有一定的差距,所以加满这技能后,地震就少用了)接下来满分身(毕竟单boss还是比较少的,而且伤害被削弱了一大半,虽然攻速翻倍,但还是很不爽)最后满意志。PS:9转的加法有很多很多,因人而异了,这只是我自己的观点。 10转技能:1玛瑙的祝福2、熊熊烈火、4黑暗迷雾、5灵魂之石、3玛瑙的意志(都满)各技能都先加一点。接下来就先满祝福吧,30点魔力提升的好多面板(貌似听说混沌的祝福可以喝药水叠加???),然后再满熊熊烈火(为了升级,同时此技能也可以来单boss),这是龙神最强的单攻(主要是单攻用)(祝福和熊熊烈火都是第一时间满的,所以那个第一加,还是混合加的可以)然后满玛瑙的意志(这个技能一开始加1点也可以,33%的攻击不退这技能还能反伤,打BOSS必备)就是稳如泰山的技能。再满迷雾(高攻击,华丽的效果,太IMBA了,1950%的伤害,伤害最高的全屏技能)和灵魂之石(虽然说比主教的复活差点,但防范于未然,此技能还是很有用的,混沌后改成了组队中5人可以得到此技能的效果,此技能的使用性大大的提高了)。 经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(9)已投票(9)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验11010热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3725次分享第1期win7电脑那些事6571次分享第2期新人玩转百度经验1382次分享第1期Win8.1实用小技巧2637次分享第1期小白装大神1884次分享◆请扫描分享到朋友圈关于材料属性与应用的个人理解 - 365网游-网游信息港 - 365ng.com - 网游玩家自己的家园
关于材料属性与应用的个人理解[&转载:新天骄-浴火重生官网 - hmss&]&[&&]&[&&]
作者:兰月儿
玩了好久天骄,这个游戏最让我入迷的是变化无穷的打造系统。而做出自己最合适的装备,首先就是寻觅让人兴奋的材料,无论是自己摸到的,还是从地摊上买的,或是费劲苦心从别人手上挖来的。看着自己理想中的装备,一点点凑齐的过程,我觉得这才是这个游戏对我最大的激励。接下来我就和大家分享以下这方面的经验。
材料的属性限制与品质鉴别:
所有矿的共有属性――普通攻击力(2,N),力量(3,30)、体制(3,20)、敏捷(2,20)、生命(1,N),命中(1,N)
各种矿的特殊附加属性(可参阅http://www.tjnet.com.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp):
低铜-命中,低铁-体制,低银-敏捷,低金-普通攻击力,高铜-生命,高铁-力量,高银-智慧,高金-普通攻击力,赤铜-致命一击,锡-吸红吸篮,赤铁-体制,紫铜-敏捷,玄铁-力量,密银-智慧,乌金-普通攻击力,灵怪-致命一击,牙-命中率
矿的自身原有等级属性+矿种特殊属性+矿类共有属性=一个完整的矿石
矿的等级=最高属性的级别
首先说明矿自身原有特性:
例如低银,只可能是水系的或没系的,最低级的也要15级,普通攻击最低也是1-2,攻击速度永远都是20%。这是这个种类矿石最最基础的属性。绝对找不出14级的低银~~这是每个低银的地线属性,也是每个低银都具备的属性。其他矿石也同样,详细数值上面网址都很清楚了。
矿的特殊属性:
这类属性是随机给予有或者没有的(除了4宝),但是如果有,那就必定只有这类矿石才有,用比较好理解的例子就是高银、密银、赤铜、灵怪、锡。因为他们的特殊属性与所有矿石的基本属性不重叠,所以可以清楚的看到,只有高银、密银才会带智慧,其他矿不可能有这样的属性。同理,除了赤铜与灵怪石,其他矿也不可能会有致命一击这种属性,除了锡矿其他矿也不可能会带吸。
最后是矿类的共有属性:
也就是所有的矿都有可能会附带的属性,这也是随即给予的,但是只会随即给予我上面列出来得那些属性。你绝对不可能找到加闪避的矿。
下面我们来鉴别一个矿的优劣程度。上面我已经提到,一个矿他包涵了3个要素,但是这3个要素都有非常多得可能性,组合起来就又有更多的可能性。
首先矿的自身原有属性:
虽然这部分比较固定,但是我们在网也上可以看到,除了低铜低铁,其他矿的普通攻击最大攻击与最小攻击中间有个范围值。而这个值落实到你手上这个矿到底是多少,这是随机的。拿低金举例,基本攻击力为5~7。那么到你手上这个矿的自身攻击力属性就有6种可能,分别是5,5-6,6,6-7,7,5-7。对于矿的五行攻击力也是这样的随机决定的。
其次矿的特殊属性:
依然拿高银来做例子,首先这个智慧的特殊属性不一定会出现,然后智慧的取值范围为0~30。并且,每3点为一个档次。而高银附带的最高智慧也只有30,密银是40。这是天骄老板定的,只有他能改~
最后就是所有矿的基本随机属性:
每个矿最高会有3次随即属性机会。你可以找到属性4加的矿,但是你绝对不可能发现有加5种属性的矿。
每种属性都是有相对应的等级限制,而力,体,智,敏也都是有上限的,我说的上限是指每次随即抽取可能抽到的范围,而命中和生命有所不同,在等级上没有限制,不过应该不会超过199级吧-_-!特殊属性也有限制,比如赤铜致命一击就是2%~10%,锡矿吸3%~5%。
最后决定这块矿石等级得是最高属性得级别:
例如:你虽然挖出了一个67级4加属性得高银,力量2,智慧3敏捷19,体制1。但是很不幸,这显然是个垃圾,虽然这块矿艰难得摸中了4次奖,不过只有1次敏捷是大奖。而同样级别得4加属性矿得极限是,力量30,智慧30,敏捷20,体制20。
注意到我在共有属性每一项都加了2个数字每,第一个数字代表这项属性可能被抽中得机会,第2个数字代表取值范围,比如一个67级高铁矿,如果再算上其特殊属性,那么67级得高铁矿最高得力量将是120,当然,要抽中4次属性已经很不容易了,还要4次都要抽中上限,概率就更低了。
一般,对于抽中2次上限得材料已经很好了,3次就已经是可遇不可求得极品了……然而上限并不是指都是最高得属性,而是指对于这个等级来说得上限。比如51级得矿,每次力量上限是24,体制是16,敏捷是16,那么每次越接近这些数字就是越好得矿,如果其中一次力量抽取超过了24,那么这个矿也就超过51级,变成下一等级物品了。
来看这么几块矿石
1――材料自身等级属性(低银:水系,普攻1-2,水攻1-2,速度20%,等级15)+矿种特殊属性(低银:敏捷10,19级)+矿类共有属性(随机属性1:力量6,11级;随机属性2:普通攻击力4-6,23级;随机属性3:命中255,29级)=水系低银:普攻5-8,水攻1-2,速度20%,命中255,力量6,敏捷10,29级。这块石头做武器,做装备都可以考虑,但都不是最好的选择,可是要是杂货出售得话,价格吓人~~因为系统认为这是极品!
2――材料自身等级属性(低银:无系,普攻1-2,速度20%,等级15级)+矿种特殊属性(低银:敏捷9,11级)+矿类共有属性(随机属性1:攻击4-6,等级23级,随机属性2:攻击3-7,等级23,随机属性3:为0)=无系低银:普攻8~15,速度20%,敏捷9,23级。显然这块低银做为23级武器用矿是非常理想的,接近这个等级低银的最高攻击力。但是系统却认为不如前面一块这么值钱。
3――材料自身等级属性(紫铜:木系,普攻44-47,木攻8-10,速度0,109级)+矿中特殊属性(紫铜:敏捷40,67级)+矿类共有属性(随机属性1:敏捷20,67级;随机属性2:敏捷15,51级;生命42,38级)=木系紫铜:普攻44-47,木攻8-10,速度0,敏捷75,生命42,109级。极品的材料~只可惜生命的属性太低,达不到109级的要求。
4――材料自身等级属性(赤铜:无系,普攻23-23,速度0,82级)+矿种特殊属性(赤铜:致命一击10%,由于赤铜最低82级,所以此项属性的等级划分无从考证)+矿种共有属性(随机属性1:力量28,67级;随机属性2:体制2,0级,随机属性3:命中82,8级)=无系赤铜:23-23攻,0速,致命10%,力量28,体制2,命中82,82级。
超级大垃圾~不过卖杂货可以卖不少银子……
理解我上述所讲的规则之后再看筋皮骨木材时就简单了,基本规则都一样。只是在属性、范围,与抽取可能上有点差异。
共有属性:五行攻击(3,N),智慧(2,30),敏捷(2,30),精气(2,N),命中(1,N)
特殊属性:这儿就不再列了,详见http://www.tjnet.com.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
直接举例子了
50级黑黄的攻击极限多少?
材料自身等级属性(黑黄:普攻3-4,土攻12-14,速度10,48级)+材料特殊属性(黑黄:土系攻击力,8-16,50级)+木材共有属性(随机属性1:五行攻击8-16,50级;随机属性2:五行攻击8-16,50级;随机属性3:五行攻击8-16,50级)=黑黄:普攻3-4,土攻44-78,速度10,50级。
不要觉得不可能,这只是几率问题。历史上我见过的50级攻击最高的黑黄是67攻。这其实已经证明了最高攻击可以到78的可能性,应为只有4次全部抽中攻击属性,才可能超过62。现在新天骄的随机率被调低了很多,唉~~极品材料现在难觅啊!
103级硬红的最大可能性
材料自身等级属性(硬红:普攻4-6,木攻:50-54,速度10%,103级)+材料特殊属性(硬红:攻击速度20%,67级)+木材共有属性(随机属性1:五行攻击18-35,95级;随机属性2:五行攻击18-35,95级;随机属性3:五行攻击18-35,95级)=硬红:普攻4-6,木攻104-159,速度30%,103级。
数字看上去的确够吓人的,不过摸到的可能性估计比连中3期足彩头奖还要低-_-!现在市面上攻85速30的硬红都已经不多见了,也就是只抽取2次上限的几率已经很低了,何况是4次同一属性的上限。我自己摸到过最好的硬红是攻132,速30的,不过那个木头要131级用……唉~其实有时候极品要配对才是最最头痛的事了,找不到合适配对的材料,配一般的又觉得太浪费了。
极品属性木材
材料自身等级属性(紫藤:普攻2-4,土攻42-49,速度5%,95级)+材料特殊属性(紫藤:敏捷40,67级)+木材共有属性(随机属性1:敏捷30,67级;随机属性2:敏捷30,67级;随机属性3:命中603,92级)=紫藤:普攻2-4,土攻42-49,速度5%,敏捷100,命中603,95级。
适合所有职业装备用的超级极品属性木材,接近95级的属性极限,挖到概率同上面的硬红一样低……一般95级的紫藤属性又60属性500命中就已经是极品了。95级40属性,500命中的木头一般用于装备是不错的选择。
另外,望天木的特殊属性会心一击是必定出现的。
共有属性:敏捷(2,20)命中(2,N)闪避(2,N)攻击速度(2,4%~20%)移动速度(1,4%~20%)视野(1,3)
特殊属性:参照http://www.tjnet.com.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
举几个好筋的例子
材料自身等级属性(狼筋:火系)+材料特殊属性(狼筋:闪避360,50级)+筋类共有属性(随机属性1:闪避360,50级;随机属性2,闪避371,50级;随机属性3,移动速度14%,50级)=火系狼筋:闪避1091,移动速度14%,50级。刺客们的强手货~~~
材料自身等级属性(朱厌筋:无系)+材料特殊属性(朱厌筋:攻击距离3,69级)+筋类共有属性(随机属性1:攻击速度20%,67级;随机属性2:攻击速度18%,59级;随机属性3,命中555,85级)=无系朱厌筋:攻击距离3,攻击速度38%,命中555,85级。
又是笑掉刺客大牙的极品……
材料自身等级属性(熊筋:土系)+材料特殊属性(熊筋:生命188,66级)+筋类共有属性(随机属性1:命中477,64级;随机属性2:敏捷20,67级;随机属性3:视野3,67级)=土系熊筋:生命188,命中477,敏捷20,视野3,67级。
做护腕的绝佳材料。100级~125级都是水怪,这样的筋价值自然不绯~
共有属性:普通防御力(2,N)五行防御力(2,N)体制(2,30)生命(1,N)抗冲(1,50%)
特殊属性:参考http://www.tjnet.com.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
例子就不举了,反正就这么公式化的东西,各种可能性按都可以自己盘算的出来,属性与等级的关系相信大家看多了就可以总结的出来。
共有属性:力(2,20)体(2,20)敏(2,20)智(2,20)生命(1,N)吸取生命(1,4%~7%)生命回复(2,10%~40%)精气回复(2,10%~40%)
特殊属性:还是参照http://www.tjnet.com.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
犀魁兽骨头现在的特殊属性是吸魔3%~5%,不是网上所写的力量了。所以犀魁兽和相柳骨,都是有几率出现双吸的。
我想大家对材料的优劣现在心里应该有个数了把。极品材料可遇不可求,特别是如今这种超低的随机率,我12月27号维护后,在神龙杀了2个多小时陆吾,竟然不掉一个带篮字的材料……极其郁闷!鄙视一下目标……
各种材料的搭配
其实这个应该是按个人喜好来得,不由我这儿指手画脚。而我想说的只是按照目前市场上的价格,做最实惠好用的装备。
如果你想加闪避。闪避这个属性只有筋才有,其他材料只能用敏捷来提高闪避。那筋的高闪避率是首选,然后是看这筋是否带闪避%,带敏捷。而对于刺客,游侠这类可以利用辅助技能加闪避的职业。如果装备闪避30000,装备上再带50%闪避%,那么他不用技能闪避为45000,而使用加闪避120%的技能后他的闪避为81000。但是如果是一套单纯闪避40000的装备,没有闪避%。没有辅助技能的情况下闪避没有前面的高,但是开了同样效果的技能,后者闪避为88000,反而比前者高。所以在选择闪避装备的时候要根据你实战中是否使用类似辅助技能来看。如果是开乾坤练级的刺客,还是以单纯的闪避为优先,而开3,5阶攻击辅助练级的刺客则选择闪避与闪避%平衡的装备效果会更好。
同样道理,命中也是这么加起来的。但是相对来说命中的材料比较多,矿,木,筋都有命中属性,那什么样的材料做为命中部分的主才呢?
我是五巫,对于五巫的装备比较有心得,就拿护腕得来说:矿1木1皮1筋1,主才筋。由于筋是主才,所以要首先求筋必须要有5行属性。如果把主要命中材料放在筋上,虽然筋是所有材料中命中最高得材料,但最高命中筋应该是虎蛟筋,木系得,这样五行得选择余地会很小,而用其他得筋,命中很少有比较理想得,其命中值与低铜矿一样,而目前市场上命中筋极其短缺,带五行得又是价格很高,原因是筋的来源不如挖矿这么容易,所以很不划算。木头方面,由于木头命中类得随机属性几率只有1,所以木头不可能有高命中得,多少级得木头有多少得命中,这个很死,而且相对来说,木头是装备上智慧得主要来源,所以不应该把木头当作主要冲命中得材料。而矿在这儿不是主才,1000命中的矿价钱可以接受,700命中,带点其他属性的矿可以说很多,而且很便宜,相对于这个档次有系筋来说价钱相差至少20倍。
但是现在装备一般都要求高血,而矿可以提供200的血量,这个非常难取舍,所以,还可以考虑综合命中加法,就是筋,矿,木都带一定的命中,这样的话,矿150血,350命中。木头40属性,400命中,筋可以300命中,带点敏捷什么的,总体来说,效果基本就达到了。而我比较中意的是,用熊筋代替血矿。150血的熊筋还是可以找得到。1000命中的矿也不算贵,800命中50血的矿也不少,这样木头直接用高智的,或者高敏带命中的,就很好配了。高防血皮,或者抗皮配一个。这个护腕相对于90级左右的人来说就相当好看了~
要打到一个效果其实有很多方法,根据市场上这类材料的价格,调整消费方向。比如一张金系满抗50防230血的穷期王皮要现在卖什么价,大家心里清楚。而一张有系没抗75防230血的穷奇王皮又卖多少价呢?虽然没抗,但是一件腰带,护腕,鞋多了的25防,效果绝对不是吃素的。这2张皮的价格相差至少5倍!叫我绝对选择后者130级之前用用足够了。就算以后有钱了,那就直接买更好的了~
打造方面的随机属性,爆属性的种类可以参阅http://www.tjnet.com.cn/gameinfo/MANUAL/manual.aspx?url=equip_intro.asp中每种装备可以附加的随机属性表。只不过自己打造的装备可随机数大多只有1次机会。戒指,项链有2次机会,其中只有1次有魅力属性爆。法袍的最大精气是必爆的,力士长戈好像也必爆精气回复。
以上大家要是觉得有不对的地方还请多多指出,一起探讨提高。[&&]&[&向朋友推荐&]&[&&]&[&&]&[&&]
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