讨论短剑是主暴击率 暴击伤害好还是暴击伤害好

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QQ土人 , 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
刺客武器被动重大BUG&&····& &双匕首本身设计应该是普通攻击伤害高,单匕首应该是技能攻击伤害高,要不然,
单匕首还有存在的必要吗··现在物理攻击力直接影响技能伤害·暴击伤害·那要单匕首还有毛用啊·双匕首攻击本来就比单的高好多好多···
这样下去单匕首还有存在的必要吗··单匕首唯一特色暴击多·暴击伤害多···现在好了·全变双匕首特色了··单匕首基本已经完全变成
一个摆设了···还有被动技能··双匕首拿了有单匕首和双匕首的2个被动属性··而单匕首拿了只有一个单匕首的属性··这样公平吗·平衡吗?
不管什么游戏··设置单匕首好像都是暴击伤害暴击率高把···强烈建议TX修改刺客属性·被动单匕首和双匕首分开··单匕首被动里面增加提升暴击伤害·致命伤害··暴击率·
可以提升双匕首被动物理攻击力·平砍伤害提升·取消物理攻击直接影响技能伤害·这样才公平···在这么搞下去我们单匕首真的没法活了·平砍砍顶不住·技能输出拼不过·暴击伤害比不过
··攻击又没双的高·暴击率·暴击伤害·攻击速度·什么的全都没双的高··求公平·求平衡·求提交建议··求修改··谢谢··
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QQ土人 , 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
你 傻缺吗?那你也换双的阿,匕首物理影响技能伤害不好吗?打其他职业伤害也提高了,
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
双比首弱吗?更新前,四转精通单双比首是不兼容的,但4转通精双比首可以加成三转精通单比首的攻击力.更新后三转精通单比首不知会不会删,如果不删就不能精通单比首.
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分17294帖子
楼主你好,你反应的问题应帮你提交,正式服更新后看下吧。祝游戏愉快。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分340帖子
QQ土人 , 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
楼主你好,练级用双,pk用单。CRT伤害 是S80等你匕首武器的属性。就拿单眼镜蛇CRT伤害 属性效果是暴击技能伤害增加1000多点。我也是刺客 测试了一下单眼镜蛇属性的比R95技能伤害要高一点。个人建议PK还是用单匕首。幻想最好+4以上
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QQ小野人, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
楼主SB,别看匕首了快回家看你双亲今天要死了
最后登录QQ<dd title="892044注册时间阅读权限20精华0积分6110帖子
初级守卫, 积分 6110, 距离下一级还需 3890 积分
我不是玩CK的,粗略的看下CK的技能,包括新章的技能,意见和5楼是一样的,打架还是用单的,而且有几个技能是匕首才用的,如果双手短剑也叫匕首,那就混乱了,
最后登录QQ<dd title="957187注册时间阅读权限10精华0积分35帖子
QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
**B 的&&,&&你觉得哪个好久用哪个就可以了, 整天在这里BB , 傻缺啊!!!
Powered by攻击力与技能伤害关系和长短剑暴击倍数
来源:多玩作者:god_zuo
  本文由多玩会员god_zuo发布于专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
  刚刚去新手村测试的数据,本次测试数据可以证明以下几点:
  1、技能上显示的伤害并不是实际伤害
  2、1点攻击力可以增加1点技能伤害
  3、长剑和短剑的暴击伤害都是2.5倍
  本次测试全程使用此技能
  先使用新手长剑测试,此时攻击力为307
  以下是攻击力为207的技能伤害,图中高伤害为暴击伤害。
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暴击好还是暴击伤害好?收益浅析帮你答疑
来源:电玩巴士暗黑3攻略站 作者:电玩巴士暗黑3攻略站
【文章摘要】  在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。  单持DPS&=&DPH&武器攻速&(1+&身上攻速%&+&被动攻速...
  在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。
  单持DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  不管是单持还是双持,DPS=一堆别的&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)
  下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
  假设别的参数都不变,DPS公式中&一堆别的&为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
  由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
  这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
  那么是不是就追求高暴击率就好了?
  用屁股想也知道,当然不是!
  那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
  增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
  简单推导一下,当然是这样:
  (原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
  比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
  注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
  从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
  用例子来说明,不再推导了
  假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
  (A%+1%)*B% & A%*(B%+10%)
  推导即B & 10A
  意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
  实际应用时,我们可以
  当前暴击伤害/当前暴击率=A
  如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
  例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
  结论:
  1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D
  2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D
  3.暴击伤害/暴击率得到的数值,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考
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全部答案(共1个回答)
目前是短剑比较好 带安佛拉斯的暴怒会更好 前一个版本是太刀的最为鼎盛的时期 太刀拥有的出血率非常好 带一把屠戮之刃剑舞秒BOSS
现在出血被和谐掉 出血没有之...
上衣和裤子用《虫王戮蛊》+20物理攻击 白手不是合适加力量 因为力量对于固定伤害职业加成很大但是对于白手这种版面攻击职业来说物理攻击卡效果来的更好
其实70版本...
力量高了,物攻也会增高
目前的主流
单刷还是可以的
答: 浙江国税vpdn怎么下载
答: 先去官网 下载了,等到下玩了,就要安装,安装之后,再双击其图标,或者右击其图标,再左键单击“打开”;再或者用鼠标左键单击其图标,再按一下回车键。然后就选一个大区...
答: DNF这游戏本来就是边玩边扫描你电脑的,CPU运行很容易就上去了
所以一般无视它,觉得卡就重起一下吧
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