出自哪里?我觉得像是某个galgame镜像安装

只有erogamer知道的世界只有erogamer知道的世界主要是galgame业界边角料,偶尔添加新番、动…关注专栏更多置顶文章最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&日本galgame制作成本(旧版)&,&author&:&yie-jia-tong&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E 一年前写的枪文,在知乎莫名被折叠,现在搬过来了。数据参考美少女游戏杂志《push!》上的连载栏目(2009年),由于时间久远,未免会出错,欢迎吐槽。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏剧本制作\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事剧情往往是影响成人游戏销售量的主要因素之一,因此负责开发企画的负责人以及负责故事剧情的剧作家便占一定\n的地位。一般来讲通常由企画案的负责人进行游戏的大体故事内容,再由剧作家对细部的剧情进行编写或修改。现在的美少女游戏业界不如以前,很多早期剧本家都\n出身于名牌大学。现在很多参与游戏制作的新人剧本家的文化水平不高,经常有高中刚毕业的人,一边写轻小说一边寻求这类工作。游戏在企划制定前,就必须指定\n好剧本家。无论是老公司员工或是招募新人,还是请外注剧本家(公司从外部请人)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧本家必须完成的事项有以下几项,笔者会对这些步骤进行解说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E完成企划书
1周左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E构思情节
1个月左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E指定游戏原画和音乐
1个月左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧本写作
3个月左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E完成游戏剧本
超过1个月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E排除BUG
1星期\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首\n先说一下游戏企划部分,游戏企划书是说明游戏内容的文件,提供给投资游戏的公司或老板。企划书获得投资方肯定后,才能启动游戏的制作。一般情况下企划书由\n负责剧本的人提供,但个别的游戏会由别人写好企划后再请剧本家来写。虽说提交企划书的期限一般为一个星期,写出一份企划书真正需要的时间是2到3日。但有\n些剧本家一天内就能写出企划书,例如田中罗密欧曾经只花了一晚的时间就写出了一份企划。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E构思情节在游戏企划启动后开始,剧本家需要对应已有\n企划思考游戏的情节,不止如此还需要考虑到游戏的分歧点。指定游戏原画和音乐的工作,在构思情节时同时进行。具体的操作方式是在思考剧情时,知道在某个情\n节里需要插入怎样的CG和BGM。这些想法必须提前写在预定表里,画师和音乐人开工时就会对着预定表进行相应的创作。预定表上的内容出错,游戏里可能出现\n画面和文字相违背的片段。《晓之护卫》里就有一段画面和剧本相违背的片段,剧本里写到“主角抓住对方的头发”,画面上出现的立绘却是一个光头,实在令人哭\n笑不得。(修正by nbht:晓护我玩的是psp版,那抓头发的cg补上了,原来光头后面有根辫子,立绘看不到而已)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来就是剧本写作了,剧本家只需要将考虑完毕的情节写出来了,正常情况下这个阶段需要3个月左右。因为每个人的能力不同,剧本家\n每个月完成的文字工作量为150KB~1MB。每个月写出150KB的人是会被炒鱿鱼的,所以很多剧本家都练出了非常快的执笔速度。著名重口游戏剧本家和\n泉万夜公布过自己的写作速度,最大执笔速度是60KB\u002F日,工作最多的一个月写出了1230KB的文本。由此看来galgame剧本家完全可以战翻国内大\n多数的起点文写手了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E表中的第五个步骤“完成游戏剧本”,并不是指剧本家写完剧本。在这个步骤里,剧本家必须为写完剧本文字加上代码变成游\n戏指令,使剧本变成游戏文本。做过汉化的人肯定见过游戏文本的模样,这些简单的代码都是剧本家自己录入的哦。这些全部完成后,剧本家还需要进行debug\n工作,就是将游戏文本中的错字、漏字和错误指令全部修改完毕。进行完这些步骤后,剧本家就可以怒领工资了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏原画\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原画与上色是galgame中最主要的构成之一,这道工序也是游戏制作中最昂贵的部分。早期游戏仍运转于8位元电脑或16位元电脑时,受到当时技术上的重重限制,往往许多galgame的程序员也会一同负责游戏图片的制作。和剧本家一样,画师们负责的部分:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E企划用宣传图
1周左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E角色设计
1个月左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人物立绘
1个月左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏CG原画
3个月左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包装原画
1星期\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E促销物品原画
1星期\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E画\n师最先完成的步骤是企划用宣传图和角色设计,企划宣传图一般会用到游戏中的人物形象,所以这两个步骤是一起开始的。现在很多galgame的宣传图都采用\n剪影的方式,方便画师制作宣传图的时候逐步放出人物设定。人物设定完成后就要开始画立绘了,早些年的游戏是根本不需要立绘的,而现在立绘却成了不可或缺的\n存在。各种表情以及不同的服饰的立绘原画,一个游戏里需要用到很多张。游戏CG原画的步骤里,原画家只需要勾勒出线稿和指定色彩就行就行了。其余部分交给\n负责上色的画师去做。完成CG后,画师还必须画完游戏包装的封面以及促销物品(游戏特典)的原画部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为笔者不会画画,就不提点阵绘图和\n向量绘图这种概念了。但凡是提到游戏原画,就不得不说道“差分”这个词汇了。在galgame里,差分的概念指在同一场景里,游戏角色的表情和手腕动作出\n现略微的不同两张CG。由于差分CG并不需要多消耗人力,这种差分CG只收取一张CG的钱。但如果是大幅度的动作,就不能算差分CG了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下\n面就要提到上色了,游戏的CG上色大部分交给专业的画师去做。虽然美少女画师能够给自己的线稿上色,但一般没人愿意自己弄。比如Nitroplus就拥有\n业界最强的上色组,《Fate\u002Fstay \nnight》当时由于时间太紧,结果上色部分由小坂崇气带领的Nitroplus上色组完成了,在业界成了一段佳话。接到一个游戏的上色工作后,画师常常\n要加班加点的赶工。笔者所知晓的上色画师都非常辛苦,常常抱怨自己干不完活,可能会过劳死之类的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽说请专业的画师负责上色很重要,但\n日本国内经济不景气,请专业的上色画师师很困难。笔者有幸与一位国内画师聊过,得知现在不少日本游戏的上色都是由中国人外包的。基本过程是日本将上色项目\n交给中国外包公司,再由外包公司转交给国内的画师。不少中国画师能吃苦,水平也不差。因此不少公司将纷纷转向海外,寻求廉价劳动力,中国画师成了很多游戏\n公司争相邀请的对象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E声优配音和音乐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在请声优来配音已经是galgame不可或缺的一部分了,下面就来看看配音的几个步骤\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E台本制作(将剧本写成台本的形式)
耗时一周\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收录音声
耗时2周~1个月\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收录完成
耗时1周~2周\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E进行一些整合工作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收录音声的初步工作时台本的制作,制作人员需要将游戏剧本写成话剧台本的形式,以方便声优朗读。接下来就是请声优配音了,声优在配音过程中会发生很多问题,这个会在后面说。配音过程完成后,工作人员还需要将这些收录的音源进行整合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在\n声优配音过程中,从邀请声优到录音完成会经历复杂的过程。首先galgame的配音价格比动画配音价格高,收入仅次于电视广告配音和电视解说配音。动画配\n音按集数算钱,还要加上声优的资历。galgame配音是按字数算钱,但galgame声优却非常难招,这就涉及了游戏中H情节的配音问题。不少声优顾忌\n面子问题,根本不会接受这样的事物。这样就涉及到声优的马甲问题了,过气声优和新人声优会出现接不到活的状况,她们不得不接一些galgame的配音工作\n来维持工作。所以不少声优会有一个“里名”,就是俗称的马甲。这种例子很常见,比如伊藤静的常用马甲叫三咲里奈,清水爱有几十个马甲。在所谓的里界也是有\n大牌声优的,这些声优都拥有很大的名气,比如北都南、风音等等,galgame请大牌声优也要花费更多的钱。邀请到声优后,工作室必须寻找录音棚来为声优\n提供合适的录音场所。一般录音室有两个房间,分别提供给声优和音响监督。在配音时,音响监督和工作人员还必须指出声优的错误,比如读音和腔调的错误。最终\n收录的声音会被转换成游戏用音源,这样才结束了声优的工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏音乐虽不是galgame的重要消耗环节,但始终是galgame必须的部分。游戏的BGM和主题曲价格如下表:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBGM\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E约3万~6万日元一首\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主题曲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E30~50万日元(不含作词和歌手费用)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很\n多galgame只有BGM,开发者需要将游戏中的BGM计划书委托给音乐人就可以了。支付费用的方式并不是按一首BGM的价格支付,而是按照计划书中需\n要的BGM数目一次性付清,平摊下来一首BGM的价格是3万~6万日元(来自推特上音乐人的爆料),此外音乐人为主题曲填词也能拿到1万日元左右的报酬。\n至于网上传言的一首BGM五千日元的信息,笔者认为不实。为了取得更好的音乐效果,有些游戏公司会请来乐师现场演奏歌曲,一个乐师的时薪是10万日元\u002F小\n时。歌手方面,每次演唱一首歌曲会有5万~10万日元的收入,游戏音乐CD发售后,歌手还能拿到版税。剧情偏黑暗向的galgame还不容易找到歌手来演\n唱,不过有些歌手却不在意这些,比如kotoko。也有游戏声优来歌唱主题曲的情况,不过声优来演唱主题曲只能拿到3万日元的收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏成本\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在我们可以来谈谈游戏成本了,制作一款商业galgame消耗的人力成本虽不如那些大型游戏,但也是个耗资巨大的工程。下表是一款galgame制作所需的费用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原画\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E150~200万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E背景\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E15~30万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上色\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E250~300万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E约100万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E企划和管理\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E50~80万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E音乐\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E20~50万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E音声\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E50~100万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E体验版\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10~100万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E周边设计\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E30~50万日元左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事务所费用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E约100万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E程序\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E50~100万日元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E合计\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E800~1200万日元左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上\n表里1200多万的预算只是那种卖出去三千到四千份的游戏,如果想卖出更多的游戏,必须在游戏工序上下功夫。比如请来有名的画师或剧本家,这样就无形中增\n加了游戏成本。按照上面的预算平摊到每款游戏的定价至少要在8800日元以上才能不亏本,这就是galgame界的“8800日元定律”,也就是大部分游\n戏的价格必须在8800日元以上。如此庞大的开发资金来自何处呢?当然用自己的钱来开发游戏是最好的,能够独立开发游戏的人无非是拥有公司的企业家。企业\n家开个游戏工作室在业内是非常正常的事情,LEAF老板下川直哉的父亲经营过汽车行业、NITROPLUS的前身是一个儿童软件开发公司以及liar\nsoft的公司本业是经营房地产的(据知情人士透露!)等等例子。大部分新游戏品牌多是沦为大公司的下线品牌。比较常见的状况是新品牌的开发者会向大公司\n借一笔钱,大公司负责这个游戏的发行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先很多游戏都是在每年的三、四月份发售,虽然有些游戏会宣布延期,但每年发布游戏最多的日子还是集\n中在这个月份。为什么galgame的发售日期不得不集中在三、四月份呢?日本的企业财政报表是在每年的3月31日上报。由于很多游戏的开发商都是背负着\n债务,所以不少开发商都希望在财政上报前还清债务。这样就造成了很多游戏的发售集中在每年的三月份。游戏确定发售后,玩家眼中的灾难仍未完结。现在玩家们\n眼中看到更多的是游戏延期,游戏延期的理由多种多样。总结一下,无非是制作过程中出现差错、资金链断裂和游戏回收。游戏制作中有多道工序,任何工序出现差\n错都会导致游戏延期。著名的游戏《末期少女病》由于开发商公爵倒闭,在这之后一直延期。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:02:57.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:27,&likeCount&:126,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F36ad9d8f8a05a6997d6fbdb015fc1bb3_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Galgame&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&ACG&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&galgame&,&name&:&只有erogamer知道的世界&},&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:27,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:02:57+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&summary&:&\u003Cb\u003E 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Ending。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通完每条线后,会出现线路女主角的独白,这些独白会将没有解释的设定和女主角的“过去”逐个收尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于故事本身强调“没有救赎”的主题,所有女主角都没有一个真正意义上的Happy\nEnding。虽然最终章给出了一个镜花水月般的回忆,但这些回忆也如同梦幻泡影消失在上帝赐予的光芒中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-ad79f1d3e7aa48bdcb253e25.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&436\&\u003E\u003Cp\u003E从外表来评判故事中的女主角们,已然看不见众生之相。但这些扭曲的角色,却在这灰暗的\n世界观下大放异彩。教堂的修女丘百合乃,从小\n失去父母在孤儿院长大。被修女抚养长大的她,\n长期处于压抑的状态下。通过与市蔵互通来信彼此安慰。不堪忍受压抑的她毅然与市蔵私奔,最\n终迎接他们的却是绝望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E贵妇人芳野翠子,小时候经历了母亲的自杀等冲击成长为干练的女性。开始接近市蔵只是为了复仇,却在不知不觉中爱上了市蔵。与市蔵亡命天涯来到上海,本以为能过上幸福的生活却惨遭杀害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff72eae0008675addf1874.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\&\u003E\u003Cp\u003E异国少女ローザ,\n刚出场时便以无邪气的样貌吸引众人。如天使般美丽的她却拥有恶魔般的内心,强烈的反差使得她成为故事中给人印象最深的角色。至今仍记得ローザ曾说过自己是魔女,给予玩家的选项是“信”与“不信”。这个多次出现的选项对剧情走向毫无意义,现在想来只是为了突出ローザ\n的那份天真。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eローザ的无拘无束与另一个角色柘榴形成了对比,被贩卖到日本的柘榴像商品一样被肆意贩卖。两人最终逃亡到日本对面的大陆,\n因为这里是柘榴的故乡。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E市蔵的女仆小梅,她是这款灰暗色调游戏里唯一的光明。初见角色时只是一个双目失明的下人,但她的实际身份揭晓时却让人为之惊叹。在故事的终章,对小梅的一直以来默默奉献做出解释。小梅在故事里的地位和介绍文字叙述的一样,没有光明的盲目少女照亮了所有人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-871cc39b0c1c476b8fcae.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E刚打开游戏时,顿时被眼前的景象吓到了。如诡异的BGM、台本般的叙述手法、经过加工的照片背景,眼前的世界像仿佛被倒错进入上个世纪一般。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面所述的几个游戏特点,其实是在刻意制造游戏气氛。首先游戏音乐并非余音绕梁般美妙,但与游戏的时代背景有着极佳的契合度。怪异的音色与扭转的曲调珠连璧合,烘托出游戏中旧时代的华丽色彩和颓废的味道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏采用了台本式写作手法,这个手法给人的第一印象就是舞台剧的气氛。(台本:即专指供舞台演出使用的剧本,就是把舞台上所有的预定说的话写出来。后面附上备注,如灯光效果的变化、背景音\n乐的起或落等)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏背景都是使\n用黑白照片加工而成,突出了游戏\n中灰暗颓废的氛围和昭和期间的时代感。游戏后期似乎还用到了我国40年代上海和东北的旧景照片,\n可见游戏在制造气氛方面下了不少功夫。\n游戏时间不过短短的5小时,却将几个短小的故事以大正悲情浪漫剧收尾。虽然对游戏时间过短满腹牢骚,但也就此罢了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相对于那些普通的AVG游戏,本作日常描写非常少。\n游戏把一部分内容放到画面演出中去了,这些细节方面做得非常不错。细心的人会发现男主角出于不同目的发出的信件,信封颜色是不同的。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&84109\& data-swfurl=\&\& poster=\&\& data-sourceurl=\&http:\u002F\u002Fv.youku.com\u002Fv_show\u002Fid_XMTI4NjkxNTA4\& 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年,她与吉他手小池雅也成立“UNDER17”组合,为不少日本的美少女游戏创作歌曲,并多次举办个人演唱会。如今,她已贵为秋叶系歌手的大前辈,在日本更有人称她为“元祖秋叶系女王”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作:濑户灿《濑户的花嫁》、菲利斯·喵喵《命运石之门》、マロミ《妄想代理人》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——你从一开始就了解美少女游戏这种类型吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不是呢,起初对这方面的事情一点都不了解。只有等到进入了当时所属的事务所之后,才开始慢慢接触这方面的东西,另外,在从事这方面的职位之后,我也并没有什么抵制的情绪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——最初都是配路人角色吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E确实是这样的。不过之后就开始演绎那些有相关联系的角色了。不过最初并没有配这方面场景的经验,所以就从伦理动作片以及18禁动画中借鉴参考学习哟。而且,当初所借的动画里面正好就有《臭作》(笑)!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——这还真是个不得了的东西(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没错!我也从里面了解到了很多非常厉害的事情呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那么,你又是怎么学习来熟悉这个领域呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要是通过观看当时所属事务所先辈的收录场景来参考学习。在一部叫《恋物癖3》的作品中,天之鸟岛的公主就是我第一个演绎的攻略对象角色。在这个系列作品中,几乎每次都有很多声优一同出演,制作者还真是个雄心非常大的人呢。“要是有个新人加进去的话,那也许会比较有意思吧”我想制作者大概就是抱着这种想法才让我担任公主的配音吧。唔,把话题转回去吧,虽说观看了很多先辈的收录场景,但也只是觉得她们的技术很厉害,“这个声音究竟应该怎么做才能够发的出来?”、“在一秒钟之内就能够发出这么多声音?”等等问题让我惊诧不已!之后我拼命的练习在H场景时所需要发出的声音,不过无论如何都不能做到前辈那样……。所以我干脆放弃了在技术面上的学习,想着只要发出响亮的声音就可以了(笑)。到正式收录的时候也是这样做的,还被监督认为“这个新人胆量还真是够大的”,在很多玩家中,也有人把我认识成为“有个像笨蛋一样会发出很大声音叫桃井晴子的人”,甚至在不知不觉中,就被归拢到爆音声优这一类型里面去了呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——你给人的冲击力还真是十足呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时我想,自己能够做的除了这一点以外就没有其他的了,所以才拼命的去往这方面努力。不过这样的话也无法发出可爱的声音,因此也无法持续这样走下去。另外,在《MayQueen》这部作品里面的“小鸟”真的非常有趣呢,不仅总是做恶作剧,还给人一种抖S的感觉,而在我身上却没有这样的要素,所以为了更好的把这个角色演绎出来,真的是花了很多的功夫……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——最初的时候,你配什么样的角色比较多呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E认真的学生会成员类型比较多呢。因为我最开始的时候性格显得比较老实,所以为学生会长或者班长配音的情况比较多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——看来是以声优给人的印象来决定所配音的角色呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,在《魂响》中,却给了我一个完全不相似的角色,“逢坂红”这个角色可是伪娘啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——伪娘吗!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的。外表看上去是个很温柔的大姐姐,但实际上却是男性(笑)。最开始的时候我以为这只是个简单的设定,可是到了录音现场的时候,监督却要我模仿一个伪娘的口气说话。不过这要求对于当时的我来说实在是太高了,最后也没能好好的做到。而且我虽然不想再为伪娘配音了,但是作品的人气很高,到了2007年还出了续篇。在第一部作品完成之后,我就抱着这种懊悔的心情一边努力的练习使用伪娘的言语说话,所以给续篇配完音之后,监督还夸奖我做的非常好(笑)。复仇成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——在那之后,所配音的角色类型也越来越多,成为了对制作者们来说也是个非常值得信赖的声优了吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过就算到了现在,我觉得也没有什么非“桃井晴子”不可的角色呢。比如说“一旦提到傲娇的话!”或者“元气少女就是!!”的第一候补都不会是我呢。因此,我现在的目标就是在大家心目中明确的建立一个“这个角色非桃井不可啊!”的印象。不过关于这一点,却不是我一个人所能够做得到的事情,但是对于我所接受的工作都会全力以赴的去努力呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——也有些人讨厌自己所演绎的类型被固定了呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E会不会变成只给这类型的角色配音了?明明我还有很多想要配音的角色……有些人大概就会这样想吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——有听过这样的说法呢。那么换一个话题吧,桃井小姐在广播剧中总是给人一种很风趣的印象呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我究竟是从什么时候开始在广播剧上登场呢……大概是在游戏作品的附赠广播剧上开始的吧。对于那些玩家来说,攻略之后想必还沉浸在作品给他的印象之中,听到我不加掩饰的声音之后,就有 “老是讲一些咸湿的笑话”、“原本以为会是个很可爱的人,没想到真人却是这副模样,真是大受打击”等等意见流露出来。难道声优就必须做到2.5次元的程度吗!对于这些反应我也有些挫败的感觉,不过毕竟我无法做到像偶像那样完美,而且就这样(不加掩饰)地做下去的话,对于我来说也会很轻松。倒不如说,越是进行下去我给人的印象也越来越糟糕(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——桃井小姐你从2012年3月开始就成为了自由职业者呢,和之前的生活有什么变化吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的呢,有很多想要做的事情,而且现在也正是处于需要拼命加油努力的时期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那么接下来的目标究竟是什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最近的目标就是“能够很好的演绎出傲娇这个角色”。因为我完全无法把握傲与娇之间的分寸,导致总是演绎出一个很小气的女孩子的模样出来。不过我也有接受这方面的教导,包括这个在内,现在处于修行中的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——还真是令人意外呢!毕竟过去也演绎过很多傲娇属性的女孩子呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的,我在之前的作品中使用了很多未尝试过的说话方式,还模仿别人做了一些奇怪的行为。虽说对于声优来说,声音就是一切,不过我想要是能够在声音中将更加贴切的角色形象表现出来的话,那就更好了。也因此,我很期待玩家在听到我声音之后的反应。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——期待玩家的反应啊。话说在2014年中你配音的很多作品都已经面世了呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我感觉在这些由自己所配过音的角色中,拥有奇怪性格的人特别多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——这一点是不是和过去的经历相关呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这么说来也确实是这样呢。在《幻奏童话ALICETALEL》中,我配过一个叫“友近”的角色,而她非常喜欢BL。也就是在那之后,给喜欢BL的角色、会做出变态行为的角色这种类型的角色配音的次数一下子猛增。比如《PURE GIRL」中的“夜雾”。虽说给这种奇怪的角色配音会很有趣,但是我自身并没有多少腐女要素,当游戏中有对BL兴奋的场景发生的时候,我自身却也无法理解这种情绪。之后我抱着这个疑问和监督商量的时候,突然就想到“啊,我很喜欢肌肉”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——桃井晴子是肌肉控这件事已经相当有名气了呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我真的是非常喜欢肌肉!所以当友近看到BL场景兴奋的时候,我就让自己变成好像看到了刊载了肌肉的杂志那样的心情来配音。在那之后,不管为任何自己也弄不清楚的东西配音的时候,我也能够用演技将这个表现出来了(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那你有买过什么刊载了肌肉的杂志吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽说我并没有买过专门向的杂志,但是偶尔会买一些有刊载运动员身体照片的杂志。另外在网上看到了喜欢的照片的时候,也会把照片下载下来放到建立的肌肉文件夹里面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——哇!还真是痴迷呢(笑)。那么你究竟喜欢什么样的肌肉呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我喜欢由于运动和工作而自然产生的肌肉。而且最近也察觉了在这个肌肉里面孕育的萌元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——也就是说喜欢肌肉的机能美呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的是的。机能美!(笑)。比如说物流公司的快递员手腕上的肌肉,只有长期搬运货物才能够形成这种流线型的美感,我非常喜欢这种充满力量的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——一旦探讨肌肉的话题,桃井小姐的情绪一下子就高涨了起来呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抱歉……(害羞)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那么,最后请说些什么吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在我想尽可能的扩展我所从事的工作领域,所以这次听说有采访也兴高采烈的过来了。另外,我有本非常想要的书。那就是美少女游戏的发音词典、或者类似百科字典的东西。对于那些不常见的H词汇究竟应该如何发音呢,要是碰到自己不清楚的词汇的话,有本字典就帮大忙了。特别是对于新人来说,果然会有很多不明白的地方呢,就算可以向前辈询问,但是还是会有害羞而不敢去请教的情况吧。而且就算是我,在现场被人问到这样的问题也是会害羞的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——要从基本的发音开始学习呢。非常感谢你的回答。 \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:23:08.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:22,&likeCount&:75,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:23:08+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-19d1bceceeb81f861cd421f53bb7002f_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:22,&likesCount&:75},&&:{&title&:&美少女ゲーム声優のお仕事(神村比奈篇)&,&author&:&yie-jia-tong&,&content&:&\u003Cp\u003E翻译来自《美少女ゲーム 声優のお仕事》,旧文章,曾在《看动漫》旗下刊物发表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E神村比奈,日本秋田县出身的女性声优。喜欢的东西是甜酒、冰淇凌、甜食等。特技为在没有障碍的地方摔倒、素描、芭蕾舞、大提琴。以为美少女游戏配音为主要工作范畴,曾自称“美少女游戏改变了她的人生观”。在为《少女爱上姐姐》的主角宫小路瑞穗配音后,迅速成为人气声优。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E神村比奈代表作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·《BALDR SKY》水无月真\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·《星空的回忆》莲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·《少女爱上姐姐》宫小路瑞穗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·《波子汽水》友坂铃夏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·《超级糖果》露雪悠莉\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·《去问诺斯特拉达姆士吧》丹生川上水波\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这次我们采访的声优是——每当收录语音的时候,就会从秋田远奔到东京,自称打工声优的神村比奈小姐!以甜美柔和的少女音著称的神村小姐,经历了很多不同寻常的事情才成为了声优。在此,我们就以神村小姐成为声优的经纬为中心,更多地了解她的方方面面吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——最初让你生起想要成为声优念头的契机是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人在很小的时候,不是会有很多梦想吗?比如说,想要成为歌手、想要开一个花店、想要跳芭蕾舞之类的,而成为声优,就是我的梦想之一。也因此,没想到我现在居然能够在这么多梦想中,实现了其中一个(笑)。最初,我是朝着成为俳优(以乐舞谐戏为业的艺人)的目的而来到东京的,不过我的老家是秋田县,说话也带着一口浓重的秋田腔……于是我想,首先得从说一口动听的语言开始,不然也演不了戏呢(笑)。接着就思考,我究竟做什么才能够让自己更加接近这个梦想呢——于是到最后就进入了声优养成所,到现在总算能够讲出一口漂亮的日本语了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——原来如此。最初是想要改善自己的口音,才踏入了声优行业吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然就此进入了声优养成所,但实际上,我从小就抱着的梦想还有一个,那就是要成为阿钦\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(注:阿钦为日本著名喜剧演员、主持人萩本钦一的昵称)的梦想!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——还真是一个独具一格的梦想啊(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我就是想要让别人笑起来呢。正巧当我还在养成所学习配音技巧的时候,我在运动新闻上看到“阿钦剧团”(注:以培养俳优和搞笑演员主要目的的剧团)招募第一期学生的消息,我就半是放弃半是尝试地问了问养成所的老师“我可以去试试吗?”,然后老师就随意地回答我“可以哦”。我就抱着这种心态去选拔赛试了试,并且被录用了哦(笑)。而且这个选拔赛真的是相当可怕,在大概有2~3千人里面,只选择了80来人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——突破了这道狭窄的门槛呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在那之后,有接近有一年半的时间,我都在学习搞笑的技巧,不过也是因为分身乏术,在这段时间里我疏忽了声优的学习。从结果上来说,这段时期我也算是偏离了声优的道路。从萩本钦一老师的剧团毕业之后,运气很好进入了某个剧团。不过,在一次新人公演的时候,被座长(注:类似于国内所说的团长,管理编剧到策划、选角等诸多大小事情)说“你精神势头很足,来参加试音会吧!”。那就是某个动画的试音会。接着我喜滋滋地去参加,并被采用了,被采用的理由也是“你很有精神呢!”(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——你究竟有多么好运啊(笑)!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于我来说,成为声优也只是梦想之一。同样,这也可以说是我的俳优职业的一环。另外,像“想要成为某某某”这样的,一开始就决定了自己的职业并为之努力的人是不是越来越多了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——也许是因为最近就业情况不大乐观,所以大家都想要尽快决定自己的职业吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那确实是一件很重要的事情呢。我在十来岁的时候,就听阿钦说必须要决定一个目标(笑)。“自己并非只有这条路可以走。既然我还有很多条道路可以选择,那就让自己都走一遍试试吧。有机会的话,就全部试试吧。等到最后,你就会发现,眼前只剩下一条路了”,在我还很年幼的时候,就努力遵循着阿钦的教诲,如今就成为了声优(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——你能走到这一步也真是很厉害呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也因此,要是有人问“你为什么要成为声优呢?”我也只能回答“不知不觉中就变成这样了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那么,接下来请和我们谈谈你所演出的角色和作品吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E改变我人生观的就是这款游戏——我的出道作《同级生2》(注:1995年由elf公司发售的纯爱游戏,描写接近毕业的学生们甜蜜又悲伤的青春生活的名作)!它也是让我发现了此类游戏趣味的启蒙作。另外,在那个时期,我还学习到了很多收录的方法。比如说,在录入 《冬虫夏草》和《CRAVE×10》的时候,就有非常有趣的事情发生。参加演出的大家在进入会场后,被录入了很多像是动画里面喊口号一样的声音。在《CRAVE×10》的录入会场还有4个麦克风哟,而《冬虫夏草》的收录只花了两天的时间。不仅如此,据说是根据监督的意向,借了一个很大的会场,然后大家在那个像是演戏一样大的地方录入语音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——对话录入只花了两天就完成了?虽然台词数目可能没有现在这么多,但那毕竟是全语音啊……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以才花了两天才完成哟(笑)。不过那也是从早上10点一直到晚上8点才完成的收录。从这种角度上来说,确实也是一部贵重而且奢侈的作品呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——在那个时期,大家聚在一起录入是主流吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不啊,之前列举的作品都是比较稀奇的情况。比如《同级生2》就是分开录入的。到了现在,在狭窄的包厢里一个人录入的情况也变多了,但是在那个时候,大家就像是在管弦乐队的录音现场一样(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——不管怎么想,那也太大的过分了(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在那个地方,我孤零零地一个人录音哦!那个场所至少可以容纳50个人,而且椅子就放在正中央,而我就像是个被欺负的孩子一样,站在中间……那个时候还是属于20世纪90年代末期,个人录音室还不想现在这样这么多,我还在动画的后期录音室里录过音呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——确实如此,如今个人录音室是渐渐变多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大概是从2000年左右开始增多的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——和美少女游戏发售数量的增多的时期一致呢。另外,随着时间的推进,在收录方面有产生什么变化吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先就是,剧本量比起之前,有数十倍的增加(笑)。以前一天就能够收录完,台词数量大概在800到1000字左右。而现在,多出几倍数量的台词反而成为了常态……不过,我最初扮演主角的时候,大概有10000多字数的台词,与这个比起来,也就没什么大不了的了(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——说起来,一旦想到神村小姐,就不得不提你在2005年为《少女爱上姐姐》配音的瑞穗呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2005年对于我来说,也是一个遭遇了很多转机的时候呢。不仅和瑞穗君相遇,还遭遇了交通事故。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——交通事故……那可真是不得了啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯。好在没遇到什么大碍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那么,接下来改变一下话题。对于神村小姐你来说,从事为美少女游戏配音这一工作的趣味究竟是什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然我的工作并不仅局限于美少女游戏,但是能够为各种各样的角色配音,能够体验各种各样的人生——那就是趣味所在。另外,“我居然能够为这么可爱的角色配音!”也是让我欢欣鼓舞的一件事(笑)。无论如何,当听到有人说喜欢我所配音的角色时,那也就是我最高兴的时候。我就是为了听到这样的感想而努力的哟!同时,这也是我工作的动机(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——确实。某种意义上来说,“喜欢”这个词就是最直接的赞美语呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的。比如说,在某款游戏中有5、6个女主角,就算我所配音的角色不是最重要的角色,我也会为了让这个角色成为游戏中不可或缺的存在而努力。不管什么样的角色,也会有人说“我非常喜欢这个角色!”不是吗。我一直都认为,每个可攻略的角色都有其必要的存在意义。不管我担任什么样的角色,我都会为了让玩家能喜欢上这个角色而努力。要是能有人说“喜欢我所配音的角色”的话,那我作为一个声优的最大幸福了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——对于声优来说,也确实没有比这个更好的回报了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的,努力制作出大家的新娘(笑)!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——原来如此,是为了制作出大家的新娘啊(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是只有在游戏世界里才能够实现的事情呢(笑)。我就是抱着“绝对要让她嫁出去!”的觉悟努力到现在哟(笑)。就算有一个拥有不讨喜性格的角色,我也会为了让大家喜欢上她而努力。不过好在,到现在为止,都没有听到有人说“讨厌我所配音的角色”,所以姑且也算目标达成了(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——谢谢神村小姐的回答!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T16:35:54.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:4,&likeCount&:20,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:35:54+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1bac5adb93d559a26725cb7adc2debb3_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:4,&likesCount&:20},&&:{&title&:&美少女ゲーム声優のお仕事(小仓结衣篇)&,&author&:&yie-jia-tong&,&content&:&\u003Cp\u003E10月17日生于东京都,血型为B,所属于Atelier Peach事务所。\n个人兴趣是特摄鉴赏、和小猫咪玩耍以及音乐ETC。较为令人意外的是她拥有书道五段的水平。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E担当主角的游戏有:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E森野雪乃《初恋1\u002F1》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日枝田史緒 《女装山脉》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E卑弥呼《英雄*战姬》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 柳濑咏歌《突然爱上你》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E若槻鏡 《美好的每一天 ~不连续的存在~》等等。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最初的职业竟然是偶像!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到声优出道为止波澜起伏的道路\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那么,请先告诉我们你把声优作为目标的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t到初中二年级的时候,我想着要去当一个老师,不过那个时候新闻上播出了老师遭受学生欺凌的新闻,而且在我班级上竟然也发生了这种事情,有一位老师都因此而辞职了哦。看到这一幕的我就想着:“当老师实在是太可怕了!还是放弃吧”。而就在这个时间点,有个从小时候就一直朝着声优努力的朋友向我发出了一起成为声优的邀请。我也很喜欢动漫,所以也没细想就直接答应了她。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——非常痛快的就做下了决定呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t我是那种非常容易被别人影响的类型呢(笑)。而且还有件非常有趣的事,当时我有3个喜欢动漫的朋友,大家都说要一同朝着声优努力,然后,包括我在内的全员现在都成为了声优(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——这还真是非常稀奇的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t就算在专门培育声优的学校,也有过一个班级内没有任何人成为职业声优的现象发生呢,我觉得这是一件非常厉害的事情,而且全员现在都非常活跃(笑)!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——在那之后,你又是因为什么样的情况而变成了声优呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t我从朋友那里听说会有声优的公开选拔会,于是就产生了要去选拔会试一试的念头。在现在业界并不会过多的询问年龄问题,但是当时声优养成所的应聘资格在18岁以上的情况非常多,也因此不管哪个选拔会我都没有被选上,沮丧之下我甚至都产生了要放弃当声优的想法。但过了段时间,意外之下我竟然在一个叫「ポリケロののわぁんちゃってSAY YOU」的新人声优募集会上合格,也从此之后我坚定了自己要成为声优的信念。之后,在初中三年级的时候,我又参加了其他的选拔会,不过都落选了。但就在那个时候,选拔会的主催竟然和我说:“要不要来我们的事务所?”,我想也没想就接受了他的邀请……进去之后才知道这原来是偶像事务所哟(笑)!和声优完全没有任何关系……。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——上当受骗了呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t是呢(笑)!我怎么也想象不到我竟然会成为偶像呢。不过这份工作还是不适合我……随着时间一日复一日的流逝,我内心中想要成为声优的欲望也不断壮大,也因此辞去了事务所的工作。然而就在我寻找成为声优方法的时候,发现了名为声优演技研究所的讲座。不过我并没有得到父母资金方面的资助,所以只好一边打工一边去讲座学习。然后正巧在讲座上和松尾银三老师邂逅,他邀请我进入他的事务所。就这样我总算进入了声优事务所哟!不过从另一面来说,我也未曾进过专门的声优养成所学习。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——顺便问一下,你持续做了多久的偶像工作呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t在整个高中时代都持续着呢。不过因为我闹别扭的关系,在正式出道之前就辞掉了……现在想来还真是对不住他们呢(苦笑)。偶像时期的时候,我在各种各样的地方唱过歌,也做过路边的现场表演,还在原宿车站附近、上野的水上音乐堂等等地方都有出演。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——原来如此。在偶像时代就获得了很多现场表演的经验呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t这么说来确实是这样。不过,实际上我当时非常紧张,也很拒绝当着别人的面唱歌。最开始的时候,还想着“要是一个客人都没有的话就好了……”(笑)。现在对于这种事就显得轻车熟路,也没有什么抗拒的心理了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——从这方面考虑的话,你的艺人经历很漫长呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t毕竟从初三就已经出道了呢,不过作为声优出道的时间并不长。在进入了银事务所之后,银三老师将新人聚集起来然后为我们讲课哟!不过当时我干劲并不是那么足……。两年之后,大约在夏季左右银三老师逝世了,对此我真的很后悔,要是当时我拼了命努力的话就好了。从那之后,对于所有的课堂我都要自己珍惜每一秒,不让一字一句从脑海里逃过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——相信那就是你意识当中的转折点对吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回想起银三先生,虽然相处时间不长但是来\n往非常多。应该说银三本来就是个会给人留下很\n强印象的人(笑)。在我刚进入事务所的时候,\n正好不久后就是情人节,那时候我还送了他巧克\n力呢。后来我从别人那里听说他收到了巧克力还\n非常的开心呢(笑)。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——经过这样迂回曲折的经历之后,总算以声优的身份出道了呢,那么作为你第一部游戏的声音收录究竟是什么样的情况呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t第一部游戏应该是在2003年吧,而且那游戏中会出现惨叫的场景特别多,最多的甚至会持续六行左右(笑)!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那可不是这本全年龄杂志可以刊载的内容呢。刚出道配的作品就这么高难度啊……。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t主角能够使用让人不会死亡的魔法,所以不管对方遭到什么样残酷的待遇都能够恢复原样……不管做什么都自由哟。还有,他常说这样的台词“就算身体坏不了,心还是会坏的……”,对于这一点我也相当有所体会呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——在你所配过音的作品中,最让你印象深刻的角色究竟是谁呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t若要说给我印象很深的角色的话,那最先在我脑海里浮现的就是「Flyable Heart」中的稻羽结衣呢。在试镜选拔的时候,我和监督见面之后开口就说:“因为是同样的名字,所以就把结衣酱交给我吧!”,然后监督就苦笑着同意了呢(笑)。当时我就抱着非这个角色不可的决心,所以拼命的努力训练,但是做过头了却导致试镜的时候喉咙却嘶哑了,到最后都没能参加试镜……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——一年一本这样的步伐,\n是说邂逅了给予你这样成长\n步调的作品吧?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和各种各样的人相遇,\n真的感觉到自己由此获得的成长以及他们对我的\n支持。在许许多多的录音导演中也有真诚地给予\n我指导的人在,他们的严格也给了我很大的帮\n助,甚至都过了半夜了还会热衷于指导我而自己\n不休息。有时候我会被问到“小仓小姐,现在已\n经过了零点了你怎么办?”但是我正处在热情\n高涨的状态中,所以回答当然也就是“我要继续\n做”了,然后他们就会陪着我练习一直到自己的\n表演没有任何问题为止。另外还有《初音岛》的\n录音导演在这次让我练习完这部分之后,还会让\n我试着练习下一个部分,像这样从一个课题进入\n到下一个课题。对这样的录音导演我非常感激,\n有他们对我的教导我感到很开心。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那么,当你所要配音的角色已经被定下来之后,又是如何将这个角色演示出来呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t首先就是用玩家的视点来看一遍台词。然后,一个一个确定在剧本中登场人物给我的印象,让全员都在我的脑内空间中活生生的行动起来。这样做一遍的话,在把剧本看完之后,在自己内心中就已经浮现了所要使用的声线呢。然后按照这样感觉,在现场收录的时候和导演以及制作者商议,并且做一些细微的调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——也就是说你非常擅长临机应变呢。那么顺便问一下,你觉得很有趣的角色属性是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t配音的时候觉得很有趣的属性……天然呆(笑)。能够让玩家觉得这个角色是个无可救药的笨蛋,那想必也就成功了。另外我在收录的时候,就经常会因为笑了场而重来好几遍(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——还有其他想要出演的角色类型吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t若要说我今后非常想要担任的角色的话,那就是类似《我的女神》里面的贝璐丹蒂那样的人。她是令人憧憬而且又值得依靠的姐姐类型呢,而且我对于这种类型也比较生疏。而且不管什么样的类型我都想要挑战一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那么,接下来能说一说你参加的现场演唱会的事情吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t演唱会的话,我觉得和声优的工作从某种意义上来说有点不同。而且不管是我个人的粉丝,还是这首歌的支持者,我觉得能够从小仓结衣的歌曲中获得快乐的话,那我也就相当满足了。今后也会不断的参加现场演唱会,不过现在还处于计划中状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——顺便问一下,自从你成为了声优之后,又是从什么时候开始参加演唱会的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t若把时间限定在成为声优之后的话,那就是在我进入现在的事务所之前的一段时间呢。当时自己参加的同人社团的剧本家叫我到前台去露个面,我虽然非常抗拒但却没有拒绝的勇气,唯有带上眼镜来表示我那微弱的抵抗(笑)。等到去了会场并且和大家打完招呼之后,突然就要求我上台去表演……当时我还穿着私服哟!不过我就是这样被别人推动着来到台上唱歌,这就是我最初的演唱会呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——在那之后,就经常参加活动或者由事务所主催的现场演唱会吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t最开始参加的是DreamParty(美少女游戏或者其他游戏的综合展示会)。经理人似乎认为我非常喜欢参加演唱会……明明我都拒绝了很多次的说。而且还提前准备好了COSPLAY的衣服,无可奈何之下我也就只好硬着头皮去演唱会唱歌了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那么,最后的提问。小仓结衣今后究竟打算朝着什么目标努力呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t我不想被人物的类型所束缚,只要配当时自己想要配的角色,并且全力以赴就足够了。只要像这样对每一个角色都不松懈的持续下去的话,我想总会有一天会成为胜任所有的角色。而且这也并不限制于美少女游戏,包括动画和海外电影在内也是可以通用的。不过,我觉得自己还是最适合也最喜欢美少女游戏,可以的话,我想不管5年还是10年都会持续在这一行做下去呢!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——谢谢。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T16:18:38.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:15,&likeCount&:39,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:18:38+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c52fd295fecdbbdb0f84fc56c43d0726_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:15,&likesCount&:39},&&:{&title&:&美少女ゲーム声優のお仕事(民安智惠篇)&,&author&:&yie-jia-tong&,&content&:&\u003Cp\u003E旧文章,曾在《看动漫》旗下刊物发表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为声优,同时也在自己所在的乐队——民安★ROCK里担任主唱,\n进行着许多活力四射的演出。她这样的能量究竟是从何而来的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 代表作品:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Little Busters!》:枣铃\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《灰色的果实》:入巢莳菜\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《寻求失去的未来》:华宫凪沙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——说到民安智惠小姐,就会知道你原本就以喜欢美少女游戏而闻名。你是经历了作为一名玩家\n直到作为声优出道的这样一个过程吗?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我开始玩美少女游戏的时候,那个时代\n的游戏里都还没有什么语音,不过也因此得知了原来有种工作可以为美少女游戏配音。当时一起学习表演的同学里有一个女孩子就偶尔会\n去进行美少女游戏配音的工作。有一天那个女\n孩来我家,带来了大概有电话本2~3倍厚的台词本!我从来都没有见过......简直是文化上的冲击。那个时候我也稍微尝试过声优的工作,\n不过与其它配音工作相比,美少女游戏的台词量可是压倒性的多。虽然知道这里面会有H场\n景,但是我也并不会觉得讨厌。然后我就有了\n“我也想尝试一下为电脑游戏配音的工作”这\n样的想法,朋友们自不必说,就连我工作的地方的同事也不知道整天听我唠叨了这句话多长时间。直到2005年,就有人联系我说“我从XX\n那里听说了,你要不要来参与我们公司的游戏制作?”而且一来就是两家!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——这次亮相和后来的营业连接上了呢?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E饰演的第一个角色是《Le.Chocolat》里的后辈朝香百合子。她是配角,\n不过台词量也有500~600个词汇吧?但就连这\n一个作品里的配角的台词量,都要远远超过在舞\n台上的台词量!而这初次工作的台词本就有3本之多,在这之后,经过制作小组的音响监督先生\n的介绍,感觉自己的工作就开始增加起来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——喜欢的事变成工作之后,做起来顺利吧?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尝试着做了一下之后,就确信了“这个很有\n意思呢”的想法。当时自己已经算是一个白领了\n吧,但我很果断地放弃了那边来做这个了。记\n得当时自己没有什么存款导致生活极度拮据了\n一段时间,而且我认为就算是出道了,在刚出道\n之后的一段时间里出演游戏的数量都不会很多,\n不过认识的音响监督和其他许多朋友都给我介绍\n了许多美少女游戏之外的工作。后来差不多到了2006年,自己的生活光是依靠出演美少女游戏\n而来的收入都没问题。托这段经历的福,当我\n辞职后就一次工都没有打过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——话说回来,让你把表演作为自己的志向的契机是什么呢?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我还在小学时期比较高年级的时候就已经是一名宅了,想要表演则是受到当时的好友的\u003Cbr\u003E\n哥哥的很大影响。现在这样的情况已经不少见了,而那时在广岛的乡下,宅文化是非常稀少\u003Cbr\u003E\n的。去好友的家里做客、吃晚饭,除了在饭厅里活动以外当然也去了她哥哥的房间里玩。在\u003Cbr\u003E\n这个房间里你抬头一看,能看到巨量的漫画书一直堆积到天花板上,堆积得这么高 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
一直堆积到天花板上,堆积得这么高
看起来都摇摇欲坠的样 子。因为是在乡下, 学之后一看,发现除了美术部和同 好会以外就什么都没有了。正在
发愁自己参加社团活动的事情 该怎么办时班级里就有人来邀请我,然后跟着这名同 学一起加入了戏剧社。\n购买了不少回来堆在家 里,并且告诉了我好多好多
有关漫画和动画还有同人志 的知识。受到他教导的这些东西的洗礼,我在小学就 已经接受了这么多动画漫画的知识,并且成为中学 生后,无论广岛市的任何地方举办的同人志售卖会,我都一定会去。这个时期的我完全就是只要当时流行什么作品就会去找这部作品来看!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——完全进入宅人模式了,在这种状态下如何产生想表演的想法的? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还是小学生的时候,我梦想着成为漫画家,\n然后就和好友一起不停地用漫画原稿纸来自己\n画漫画然后投稿,很认真的。后来升到初中,\n又和好友一起产生了“来试试配音吧”这样的\n想法,并且开始制作广播剧这一类的东西。只\n不过,由于我在中学的时候是美术部所属,对\n表演产生兴趣完全不是在这个时期。真正开始\n对表演有兴趣,是在初三的时候。就是在初三\n的时候,我很突然地跟着家人从广岛搬家到神\n奈川县去了,因此在新学期刚开学时老师就要\n求我们尽快把志向调查表交上去。对于刚转入的新校园,我们完全不了解,就临时决定选择离住处最近的商业科目,原本在广岛的时候就打算以后学商业科的。结果入学之后一看,发现除了美术部和同好会以外就什么都没有了。正在发愁自己参加社团活动的事情该怎么办时班级里就有人来邀请我,然后跟着这名同学一起加入了戏剧社。 但戏剧社人数很少...... 三年级学生有7人,二年级学生人数为0,而一年级学生就只有我和带我入部的同学两人,正面临废部的局面!
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——既然如此,当3年级学生毕业后你就开始了只有两个人的社团活动吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说的没错啊!因为连我们都退部的话这个社团就真的完蛋了,因此就两个人一直在努力维持。我们两人一边持续着小规模的戏剧排练,还同时不断地招募新人。后来总算成功地找到了6个一年级学生加入社团,而且我们也不\n希望他们很快退出,就把排练的规模扩大到他们\n全都能参与。从这一点来说,我一开始就是从编\n排的角度来学习表演的。作为演员的基本功也在\n这个时期同时练习了,结果比较讽刺的是在高中\n的这段时期我虽然付出了很多努力,却没有得到\n过任何上台表演的机会。最后高中毕业后,我下决心以后一定要走上演员的道路,站在舞台上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那就是需要你的声音的理由(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E并且我对于工口一类的事情以及相关的演出完\n全没有抵抗力也是原因之一。我在开始这份工作以\n前,曾经有从事过这份工作的朋友告诉我“有人对\n于这样的工作完全做不来”,我听了之后还居然回\n应道“哎!?这样的话,我还特别想代替她来做这\n个工作呢”,真的这样想过!(笑) \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——有了自己的适应性的帮助,现在的工作和最\n开始相比较起来已经得心应手很多了吧?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2006年以前,我接到配音工作的数量其实\n都没有那么多,因此也曾有过内心不安的时候~后\n来在2008年的时候,自己家里就被台词本给堆积\n满了吧......?而且我就算作为PC游戏的声优出道\n后,也甚至有过好几年的时间没接到过什么工作。\n那时候认识的公司也只有两三家,因此有时候也会\n心想“还是去接点工作来干比较好吧”。最初我想\n发请求工作的邮件,却也不知道究竟该发给谁比较\n好......好不容易收到回信了,一看内容却是像“你\n把邮件发给我们也帮不了你啊”这样发错地方的回\n复。(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那也没有办法啊,毕竟不知道嘛(笑)。\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于在业界里知名度有所增加,而且出席各种获奖仪式的机会也增加了,因此和许多还未谋面的制作人的见面机会也增加了不少。回想起来\n以前想要和他们之中的任何一位取得联系也是非\n常困难的事情啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——身为声优的民安智惠就这样诞生了。你觉得自己和刚出道时相比有什么变化吗?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我参与的第一个美少女游戏那个时期,我\n就已经在参与自己会露面的活动了,到了后来才知道其他的人都不怎么露面。这个游戏的主题歌\n曲是由新堂真弓演唱的,而同时她也是声优,因此在活动上露面并演唱歌曲那是理所应当。在一旁看到她在舞台上活跃的样子,我就心想“要是我能成为这个样子那该多好”。另外,在刚出道不久时我就心想要创造一个能给粉丝们自由发言的平台,当时的博客.应该还算是留言板吧? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这样就能让粉丝们把自己的评论以公开的形式发布在上面。我个人认为,能够和玩家们走得最\n近的就是声优,在日记里我也会写上“在活动上过得很开心”这样的话,在活动上收到过粉丝们\n的亲笔信,感觉好朋友一下就增加了很多很多。当时由于自己的工作还没有那么忙,自己也玩了不少游戏,后来在活动上和玩家遇见的时候就会有很多关于游戏方面的交流,这样的经历确实很\n开心。\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——话说,在《Little Busters!》等作品成为你的转折点之后,想必\n工作量也激增了吧,在对角色的\n入戏的过程方面觉得有什么变化吗?\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有的人只要光阅读台词本就能在头脑中对角色大致有个印象,\n但是在我看来,作为一个声优这样\n做其实不太好。拿到台词本之后,\n即使用速读法也需要先过一遍台词本。阅读完之后就会闭上眼睛集中注意力思考应该怎样入戏。由于我曾经也做过很长一段时间的玩家,\n因此能够思考自己担任的角色和其他角色乃至\n整个游戏的平衡性。接着看一遍这个角色的资\n料后再确定各种相关的细节,并且确定后面的文字段落和汉字等等。最后在时间允许的情况下先试着把台词读出声,这样做有助于我掌握角色的情感起伏。还有关于入戏的部分,就算\n是女配角,我也是把她们当作女主角去演的。很多时候会有台词本没有全部拿到就开始游戏\n录音的情况存在,所以每天还要注意和剧本写\n手谈话,留心是否有后来加上去的台词,要不然连自己的角色产生变化了都不知道,到后来\n就会出现一大部分都白忙的情况。假如在体验\n版的录音结束,开始正式版的录音之前发现自\n己的角色产生变化时,就要尽早地向制作者提出并讨论一下,这样子最后的结果双方都能够\n接受! \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——也就是说想要保持和角色之间的一致性吧\n(笑)。非要说的话,应该是相对的一致性呢。那么反过来说,有没有让你觉得很顺利就进入状态的角色呢? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家们只要一看见某个角色就会立刻反应过来“啊,这个角色是民安智惠担任的”,这样的情况时常会有。像在“灰色果实”系列里的入巢莳菜,和我自身的性格就非常接近。剧作家藤崎先生是在之前一个广播剧CD里听到我的演出,肯定了我的演技之后,就选中了我\n来参与“灰色果实”的试演。幸运的是最后他们决定让我来担任莳菜的声优。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那么其他让你印象很深的角色,比如对而言是转折点的角色是?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作为声优而言,带有转折点意义的果然还是《Little Busters!》里的枣铃,直枝理树和笹濑川佐佐美也算是吧。在出道之后2~3年内,我就有一个想要在Key出品的游戏里担任声优的目标,虽然对当时的自己而言这个担子还有些重,因为扮演女主角对我来说确实是很少有的\n情况,通常说来我扮演的都是第四至第五个女主角中的其中一个。《Little Busters!》是非常好的作品,和它相处了的很长时间也让我觉得很珍贵。读了博客里的评论之后,发现有很多朋友都是通过《Little Busters!》以及相关的广播剧才知道了我的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——今天非常感谢你的回答! \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:25:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:17,&likeCount&:40,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:25:21+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2d05d7abe4805eeac1d2a1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:17,&likesCount&:40},&&:{&title&:&美少女ゲーム声優のお仕事(水雾桂音篇)&,&author&:&yie-jia-tong&,&content&:&\u003Cp\u003E水雾桂音(水雾けいと),10月4日出生。Production NASCA事务所所属。拥有1级的特殊小型船舶操作士证书与色彩鉴定2级证书的多才声优。不仅在美少女游戏中有诸多出色的表现,就连歌唱、朗诵以及广告出场等活动都表现活跃。兴趣广泛的她最终的目标究竟是什么呢?让我们跟着这篇采访一同来接近她。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffa710400.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&177\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E水雾桂音 代表作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《闪耀十字军》夕雾奈奈香(经典的吃草莓图片)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《辉光翼战记 天空的由弥那》翠下弓那\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《恋爱姐\u003C\u002Fb\u003E妹的六重奏\u003Cb\u003E》风浦诗帆\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《创刻的动脉》北河灯里5\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E喜欢上了就想接近!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E密度浓厚的学生时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那么,最开始的提问就是,水雾小姐究竟是因为什么契机才决定当声优?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从事声优这份工作,我很早就在心中做下了决定。虽然第一次知道声优还是在这之前,但在我小时候,看到了重播的《城市猎人》,完全沉迷了进去。那也是我最初了解到动画与声优的概念。在动画结尾的谢幕中看到,并意识到了“存在着声优这么一种职业啊~”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——在那之后,经过什么样的转变才让你做下了成为声优的决心呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我一旦有了喜欢的东西,就立刻想要接近,不这样的话就会非常讨厌。就拿动画来说,就是“不仅仅是看的这一边,而是想要前往另一侧(负责制作的这一边)”。当然小时候我并没有明确地意识到这一点。另外就是在小学5年纪的时候,看到了《BLUE SEED》这部动画。虽然那也是少年动画(笑),我却非常喜欢。“我绝对要到达那一侧!这就是我的目标!”就在那个时候我下定了决心。然而就算是小学高年级,在当时也无法进入养成所。买了声优的杂志,想要应聘养成所,却看到书上写着要到13岁以上才可以(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那就连试试的可能性都没有呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是这样哦(笑)!但是,我在3岁的时候,有进入过培养童星的养成所的经历。虽然现在记忆模糊了,只能回想起一些片段,但到现在我还能记得那是个非常快乐的时期。而且那还是由我父母带我过去的,所以这次我想要进入声优养成所以为父母会赞同,然而他们却表示反对(笑)。理由是,既然你自己喜欢的事情与钱扯上了关系,那今后就要自己挣钱生活。但是中学生的话就连打工都不行,所以那个时候就放弃了。想着等进入了高中就开始,但却进入了升学学校(注:以考大学学习为主的学校)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那可不是做这种事情的时候了呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的。不过因为想要演戏就在学校中加入了戏剧部。在高考结束了之后,想着既然已经高中毕业了,那就“没有什么事情可以阻止我了”,就立刻进入了养成所。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——在养成所又是一种什么样的感受呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最开始进入的养成所,经过一些事情在半年后就退出了,然而在那里遇到的老师告诉我在avex的养成所有非常出色的讲师并把我介绍了过去。而我运气也很好,在只有数人被采纳的渺小机会中被选中了。在那里我才开始正真地学习声优的本事。练声、舞台的演习、声音的技巧、歌曲等等事情都开始有了接触。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——按照你之前所说的,你在大学就学的同时,还一边打工一边在养成所学习吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是这样的。虽然我开始打工时从进入了大学之后,但当时正好有招募牙医助手,而我在应聘的时候被看上就立刻在那里工作。在上着4年全日制的大学同时,养成所也每周去2次,而在打工最繁忙的时期甚至同时有三份工作。从现在回想起来,都不知道我的这些事件是从哪里挤出来的(笑)。除了养成所的训练以外,我还有自主训练,为了参加歌曲的试音会,我还与朋友组成了团队进行练习。回想起来我觉得那个时期真得是热情高涨,不过也非常快乐(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——大学时代一直都是这个样子?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在avex学习是在大学2~3年纪的时候。而养成所的培养训练时间是2年,在最后半年的时候,教导我声音演出技巧的师傅高桥美纪老师建立了朗读剧团。在向我打招呼并参加了试音会后,我作为创立成员之一加入了进去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——真是密度相当浓的学生时代呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是这样说啊~不过,我不管有什么想做的事情都会去做。世界被一扇狭小的门阻拦者,只要有机会,或是自己感觉能行的话,那就会尝试着去试试(笑)。如果那件事情并不适合自己,那就去做下一件事情,我一直都是按照这个样子走下来,恐怕今后也不会有多大的变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E快乐的奔跑之路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E美少女游戏出道\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——在专研着那些技术的时候,究竟是因为什么样的过程才来到这个业界?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实我根本就没有玩过游戏(笑)。知道存在着为美少女游戏配音这份工作,也是在决定出道的时候。在大学毕业之后我在试音会中决定出道,知道了存在着各种各样种类的游戏,还有衍生的工作等。所以抱着“这究竟是什么?”的感觉,对美少女游戏进行了很多调查,才惊讶着居然有“以模拟恋爱为主的游戏啊”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——受到了文化冲击呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的。所以,没想到自己居然以这样的形式与其结缘。另外,当时的我认为自己无法扮演可爱的角色。在那个时候,我心中觉得自己只能扮演那些年上的姐姐之类的角色。我从来没想过自己也能说出“喵~”、“酱”这样的台词。然而我第一次通过试音会得到的角色居然是一个非常可爱的角色,真的是吓一大跳!我记得当时我整个世界都好像变了一个颜色一样。因为合格的喜悦,我在接到了电话后甚至哭了起来,还在家里不断地往返奔跑(笑)。当时我住在老家里,最开始的时候还会说“知道了,恭喜你了!”,但在我怎么也止不住哭泣之后,就向我抱怨“实在是太吵了”(笑)。最后我只有闷在自己的房间里大哭。现在我还鲜明地记着这些。我也是个非常麻烦的女孩呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——那就是“水雾桂音”的诞生呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的。在那之后也因为各种缘分,在最初看中我的监督的手下演出了很多出色的作品。既然我能够在那些出色的作品中出现,那么我也需要堂堂正正地显示出我的名字。那之后不管是动画还是电视里的工作我都统一用着这个名字。此外,经常照顾我的高桥美纪老师是个非常有江户气质的人,我虽然一直在东京生活,但也受到影响不喜欢偷偷摸摸的样子。毕竟没有什么好隐瞒的,既然在出色的作品中演出,那就堂堂正正地把自己的名字表示出来。而且支持我的大家也都无论是一般作品还是成人向作品,都毫无偏见的支持者我,这也让我非常的高兴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——演出的时候非常幸苦的地方是什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说技术的部分的话……比如说,在KISS场景中,就必须通过声音来表现亲密度的差别等,对于这一点我就觉得非常有难度。在台词中只有着“啊”、“呀”这样的简单文字,想要以此来在想象中与要表现的场景结合,或是如何配合心情,如何将这样的地方表现出来实在是困扰了我很久。在受到照顾的监督那里,也在前往收录的时候一边听着“按你现在的方法能够感觉到距离感,试着换一个方式”这样的教导,一边进行着各式各样的尝试。这让我觉得声优是个非常需要技巧的职业。在麦克风前面,仅仅通过声音就得表现出距离感等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对远程收录也经验丰富!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E出道作便是系列作?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——请和我们说说自从出道至今你印象最深刻的作品吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那就不得不谈到作为我出道作的《闪耀十字军》中的“夕雾奈奈香”了。这是一部系列化作品,包括DramaCD以及PSP版都有发售。我虽然在这部作品中的试音会中通过了,但并不是奈奈香这个角色。那个时候我正觉得自己不可能担任女主角,选择了其他姐姐类型的角色参加。所以在听到“通过了”的时候,我就问“是那个角色吗”,但却听到了“不是”的回答(笑)。知道了自己演出的是奈奈香还会在各个系列作中出现,我就一边大哭一边在家里跑来跑去(笑)。而我也与这部系列作有了长年的相关工作。在前年,姑且作为系列完结作品的DramaCD在夏季发售,从这个时间算来也约莫有了5年半时间的相处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——5年半实在是长呢!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的啊!另外,在开始这份工作的时候,就一直想着也要试试唱歌,也因此在养成所的时候对歌唱也非常用心,所以在为这部作品唱角色歌的时候实在是非常高兴。从歌曲这方面来说,在《辉光翼战记 天空的由弥那》中的“翠下弓那”特别让我印象深刻。果然是唱的歌曲越多就越有印象。在最初的游戏中有6曲,如果把版本不同的歌也算在内那还有7曲,而且那些都是在京都录入的哦(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——居然是在京都!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的(笑)。作曲家的录音室是在京都,所以我去了很多次京都。歌曲的收录在7月到9月间,这段时间每个月都得去京都。在早上11点集合,直到晚上11点都得待在录音室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——最后,请对支持你的粉丝们说一些什么吧。!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从今以后,我会对自己有兴趣的事情毫不畏惧地前去挑战!虽然我有些行动会被认为很奇怪,然而,诚实地面对自己有兴趣的事情,同时也对能够让大家都得到快乐的地方更加努力,一直坚持到能够给大家带来有趣的东西为止,那就是我的目标。要是能够得到大家的支持那就再高兴不过了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——谢谢水雾小姐的回答。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:45:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&likeCount&:27,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:45:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-382e7e0b0d2ab9b0c5ab_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:3,&likesCount&:27},&&:{&title&:&美少女ゲーム声優のお仕事(牧泉美篇)&,&author&:&yie-jia-tong&,&content&:&\u003Cp\u003E牧泉美在美少女游戏界算是老牌声优了。许多知名的作品无论游戏还是动画都出现过她演绎的角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《ef - a tale of memories》:新藤千寻\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《初音岛2》:花咲茜\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《花与少女的祝福》:月丘彰和月丘晶子
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——首先想请问,让牧小姐开始出演美少女游戏的契机是什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E曾经有一家事务所的工作我没有接受,后来一个我很熟识的人问我“试试看怎么样”之后,我就立刻回答说“我要试试看”,这就是开始的契机。那时候对于有一些剧情场景的演绎方法还不清楚,因此配音很笨拙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——那个时候,正好是90年代末和2000年左右,美少女类游戏中开始加入语音的时候吧。来自玩家们的反馈,你有什么感觉呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一开始完全没有人来教过我这些。我既不熟悉电脑,也不会上网冲浪……尽管如此,自从我在帮我制作了个人主页的各位那里,收到评论我演技的信息和留言开始,我就开始明白他们在收到这些信息时的心境了。那些评论里比如“猫猫资料片”、“手掌,太阳”等等我仍然记得很清楚。经过自己仔细阅读之后,发现其中也有玩家夸我“做得非常棒”!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C

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