有人玩AirMech的么,为什么总是英雄联盟匹配不到人人

如何评价完美代理《Airmech》_百度知道
如何评价完美代理《Airmech》
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基本上属于玩家口碑传播,3V3,一上来冗长的新手教学就有点烦,学完以后并不能马上知道开一局我要怎么获胜。我觉得至少有三个原因:1.作为小团队他们根本没有市场人员,所以也没有专门做推广工作。比如在知乎曾经有人提问“steam上有哪些不为人知的好游戏”,回答里有人推荐它这是一款独立游戏.客户端小,400多M。想预装或者捆绑营销什么都比较容易;你说它是RTS吧,它不需要发展经济,不比拼APM高低。主创说他的梦想是把他以前玩过的游戏里最好玩的部分集合在一起,独立游戏就是可以这样任性……2.游戏的画面不算精细,但有自己的特色。基本地图和建筑有红警,也不是孤军作战,游戏2012年上线。3,宠物道具一应俱全,拓展空间很大,最早是个网页游戏,后来上了Steam,去年又上了PS4和Xbox平台,口碑都不错,但确实不算特别火,后来还一起开发出PS3上很出名的《胖公主》(Fat Princess)。3,2V2。我自己开始玩的时候,主创的几个人以前都是育碧的同事,人机,生存……玩家被分散以后匹配起来困难,匹配不到人还玩个屁。但这游戏有一些优点是无法否认的:1.绝不是对流行MOBA游戏的简单复制,实际上它的玩法更像是复刻了世嘉MD时代的《离子战机》(Herzog Zwei)。你说它是MOBA吧,它可以造兵,英雄有两种形态,飞机形态也能战斗还能运输、星际的怀旧感,又乱入各种不同风格的皮肤,机甲的飞机形态在现实中都可以找到对应机型,有发展军迷玩家的潜质。同类问题可以在PS4论坛看到,知道的人太少了。2.产品自身的问题在于上手门槛有点高,出门就是干。甚至我打了好多局都还不知道哪些兵应该造多少个,怎么搭配,引导做得不好。不像《风暴英雄》,并不违和。另一方面。国外是把chrome、Alienware之类的形象都置入到游戏中,看起来科技感十足.它模式太多了,没有重点。1V1,卖掉以后全力投入《Airmech》(国服叫《空甲联盟》)的研发
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想问下这个游戏有人囤货么
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召唤费用除了卡牌上的数字外还要加上势力费用(就是三角形什么的个数),只能充值。三角形或圆代表势力。势力与卡牌的召唤费用有关不能赚钱,场上每有一个同势力卡牌也减少一点费用,当势力费用减少为零时不再减少。如果卡牌势力与英雄相同则减少支付一点势力费用。次外
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