王者荣耀肉符文:为什么很多人都不喜欢玩肉

玩王者荣耀,你喜欢玩什么位置?为什么这么多人不喜欢玩肉?
全名王者,全名娱乐,随时随地,只要空闲,都可以掏出手机开一局。
从“你吃饭了吗?”到“你玩王者了吗?”的日常朋友间的问候开始,王者已经融入了生活之中。
身边,越来越多的人加入进来,就好像没打王者,就跟社会脱节了一样。
因为王者,可能很多之前已经不再联系的同学朋友,又约在了一起开黑,十几年没联系的朋友,再度玩在了一起。
开黑的时候,玩什么位置,朋友之间可以约定。但是单排的时候,四五楼补位,总是拿到自己不喜欢的位置,无奈为之,最终坑了全队。
你,擅长什么位置?喜欢什么位置?最讨厌玩什么位置?
王者荣耀,5V5对战游戏。基本位置是打野位、上单位、中单位、下路C位、下路辅助位。
打野位置,一般是由刺客、半肉战士承担,偶尔也会有像李元芳、马可波罗、成吉思汗这样的射手来承担。
当然,也不排除个别的法师(诸葛亮、不知火舞)、法坦(芈月、庄周)、坦克(雅典娜)来打野的。
打野位享受着全队的经济,升级最快。当然任务也很艰巨,要负责带领全队的节奏,负责支援,负责三路抓人,负责打龙等等。
打野位一坑,胜率就会大打折扣。
经常抓人抓不死,死了太多次,经济垫底,己方友军就会开骂:
猪一样的打野,不会抓人!
这打野,我也是醉了……
打野,特么是不是傻?
打野,你还是挂机吧!
打野,野区给我,你去带线!
背锅:★★★★
目前的上单,一般都由半肉战士承担,偶尔还有像芈月、程咬金之类续航能力出色的英雄承担。
上单的要求比较高,需要有较强的抗压能力,一人对线敌方射手和辅助时,尽量不丢塔,尽量不回城,这是必备条件。
因为回一趟城,估计塔就丢了。丢了塔,敌方的射手就可以游走了,其他位置,特别是中路就非常危险。
能拖住对方射手,让他一直和你僵持,释放其他两线的压力,这是上单位的主要职责所在。
但上单位不是那么好打的,对方辅助控制稍微多一点,而上单又稍微浪一点,很容易被带红的射手黏上,根本来不及回塔里就会送掉人头。
人头一丢,外塔就会马上被破,局面就开始逆风了。
上单位如果没有中单位和打野位的支援,一个人守塔确实有难度,除非对方实在太水。一般5-6级的时候还被丢塔,已经算成功了。
一般,没有支援的上单位丢塔之后,队友会经常开骂:
SB上单,守塔都不会!
SB上单,浪什么?
坑比,输了,六分投。
而他们不知道的是,其实你已经点了“请求支援”N遍,但是中单和打野,压根没有理会你。
丢了塔,还受气。
背锅:★★★
中单,一般由法师承担,偶尔由辅助出法装,或者法坦位置承担。
因为路线最短,法师保命能力差,所以中路是最适合法师发育的路线。
玩好法师不容易。
第一,不能浪,因为你不知道两边草丛是不是躲在对方的打野。
第二,控制蓝的消耗,因为前期的蓝BUFF你是拿不到的,没蓝的法师是非常尴尬的,偶尔爆发小团战,你只能眼睁睁看着,或者选择平A,或者选择回城。
第三,懂得支援上路、下路。特别是上路位置,偶尔要过去骚扰一下对面,释放一下上单的压力,不一定要开团,吓吓他们就行了。
中单法师位置,是许多新手和萌妹子最喜欢的位置。因为如果队友打野玩的溜,法师的输出环境是非常舒服的,而且背锅概率又低,美女角色又多,皮肤又好看……
如果法师位比较坑,队友基本是这样的:
法师,猥琐一点。
法师,出个辉月。
法师,别出塔。
如果法师是个萌妹子,估计会得到打野刺客的特别照顾。基本就是全屏:对面的,再动下我家法师试试!
下路的C位,是全队主要物理输出位置,一般由射手承担。
一个灵活走位,输出爆表的射手,绝对是对面的梦魇,打肉也非常痛。打脆皮,也就两个暴击的事情。
射手发育的好,胜率就高,射手被抓次数太多,基本就崩盘了。
当然,这是要在射手不浪的前提下的,你如果太浪,再牛逼的肉也保护不了你。
如果射手太浪,被对面刺客抓了,基本是射手打字:
SB辅助,怎么不保护我?有没有意识?会不会玩?
SB打野,拿我红干嘛?
SB中路,怎么不来野区支援?
背锅率:★★
下路辅助位
辅助位置,可以由很多定位承担,一般是控制比较多的坦克(牛魔、张飞、白起),或者像纯辅助(大乔、蔡文姬、孙膑),或者像庄周、太乙真人这样既可以出肉也可以出输出的负责辅助。
辅助位需要懂得保护后排,意识要好。
如果一个辅助没有保护好己方的射手或者法师位置,让他们被对方刺客抓了太多次,而导致无法发育起来,那这局十有八九是坑了。
而且,辅助位还需要让经济,让人头,懂得开团时机,有些坦克是非常好的先手开团英雄。
我玩肉的时候,从不敢贪人头,因为人头一多,抢占的经济越多,队友起不来,这局必输。
玩肉的时候,因为队友太浪,或者对方刺客太强势而导致后排被切,基本就是这样的:
会不会玩肉,懂不懂保护后排?
肉你跑什么?怎么不上去抗伤害?
而你只能无奈回应:怪我咯?
背锅:★★★★★
你擅长什么位置?
你是不是因为队友太坑而背过锅,而又无奈不知道
怎么回应?
你是不是因为猪队友而一度放下了手机……
PS:最怕补位玩肉,基本是将自己的命运交给了队友,而且万一输了还得背锅……
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王者荣耀:网友说打野比辅助位置还惨,选的人贼多,真是这样吗?大家好,又到了小戏和大家说游戏了。在王者荣耀里面,应该多数玩家都想能有好的发挥,特别想能少死几次,而人头多打那么几个,更是希望自己杀伤力爆表。在这个时候,我们除了玩自己的会的英雄,或许最为重要的就是抢到一个合适的位置,比如说小编我就就喜欢抢刺客和输出位置,而且很多人也都会选打野一类的,毕竟有伤害能CARRY。或许很多人都不喜欢选择辅助这个位置,毕竟在很多人眼里辅助是最惨的位置,因为伤害不足,还要时刻跟着小短腿后面保护它,不能随心所欲的发挥。但是,近日有作者发文说:居然有比辅助还惨的位置,而且网友都抢着去玩,这个位置就是打野。打野位置最惨?当然这位作者也给出了自己的理由。我们都知道,打野开局需要快速法乐到四级,特别是对于刺客型打野,更是需要快速刷野怪发育到四级,这样的爆发性的上伤害在抓人的时候效果很明显。或许正如该作者说,打野开局就在那里喊着我拿BUFF,看着输出朝着红BUFF那里去了,立马小广播的“开始撤退”。尽管这样,还是会遭遇恶红BUFF被射手拿了,说不定还会少了只鸟又或者少了头野猪。
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王者荣耀一天皮肤就卖1.5亿,为何消费金融啃不上游戏业一口肉?
文丨墨菲消费金融陷入红海厮杀,大家都在寻找新的场景,开疆拓土。中国游戏产业,最近风生水起,创造出让人咋舌的利润——这无疑是一片可开垦的江湖。而这片千亿市场,消费金融玩家也多次试图杀入,百折千回,却生生一口肉,都没能啃下来。实际上,任何冲动型消费,金融手段都很难切入,背后隐含着,一个人性的秘密…01火爆市场黑白屏幕上,一个书生以惨烈姿势“横尸”草地,一个剑客则站在一旁叉腰大笑,耀武扬威。屏幕之外,小易呼吸沉重,满脸通红,睚眦欲裂。他点了复活,打开道具商场,买药品、买装备、买材料,从纷杂的游戏页面跳转到支付页面——毫不犹豫,他输入数字,点击付款。一通眼花缭乱的特效后,装备升级完成。小易呼朋唤友,操纵着焕然一新的角色,踏上了复仇之路。这是国内游戏玩家们的日常——被干、升级、复仇、再被干,再升级复仇,周而复始。经济学家爱德华.卡斯特罗诺瓦,预言人类将向游戏空间“大规模迁徙”,全世界数亿人,正在将时间、金钱,投入到这些虚幻空间之中。而中国,正在成为迁徙大军中的主力军。数据显示,2015年,中国游戏市场规模超过美国,跃居世界第一;2016年,中国整个游戏市场达到1655.7亿元。而同年,国内的电影市场规模只有457.12亿元。游戏的吸金能力,甚至已是电影市场的3倍多,稳坐娱乐领域的霸主地位。与此同时,游戏已渗入到各个年龄层,深入到人们生活的方方面面。上班族在地铁上,睡眼惺忪点开“阴阳师”;快递小哥在等单时,攒在一起,打一局“王者农药”;甚至曾经强硬制止孩子玩游戏的家长,也开始在手机上津津有味玩起了斗地主、消消乐。而愿意为游戏付费的玩家,也越来越多。伴随着double kill,triple kill的音效,《王者荣耀》一款皮肤日收入1.5亿,游戏月入流水30亿元,成为腾讯最赚钱的明星。在“氪不改命,玄不救非”的吐槽声中,今年年初,网易市值逼近400亿美金,《阴阳师》功不可没。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,2016年,中国游戏市场共5.6亿玩家,其中付费玩家约占2亿人。火成这幅德行,消息金融安能耐得住寂寞?他们撸袖上阵,试图从这片热土之上,分得一杯羹。02纷纷折戟早有先行者,踏入这块金融的不毛之地。在2014年,爱钱帮就联合南昌银行(如今的江西银行)、掌上纵横,推出游戏消费金融产品“闪垫侠”。据当时媒体报道,这是一款类似“游戏白条”的产品,玩家在游戏内注册开通南昌银行“金e融”直销银行,便可进行虚拟游戏币快捷充值——可以先赊账,后期再还。爱钱帮负责人向一本财经表示,当时推出“闪垫侠”产品,一方面是受投资方盛大资本影响,另一方面是想进军消费金融领域,把游戏行业作为一个切口。但在2016年5月,这款游戏产品中止。爱钱帮解释道,公司是想把所有精力放在汽车领域,游戏产品就显得过于孤立。除了类似爱钱帮推出的“游戏白条”,互联网金融平台切入游戏领域最多的,是在点卡充值上。国内的游戏,在购买材料、装扮、装备等道具时,大多是用点卡支付,相当于先将人民币换成游戏里的“货币”。所以,点卡就成为金融玩家的必争之地。分期乐、爱又米等平台,都有单独的“充值游戏”页面。以分期乐为例,它支持穿越火线、剑灵等50多款游戏点卡和QQ、爱奇艺、优酷等会员充值。以网易某款端游为例,在分期乐上购买点卡,输入游戏账号后,就能直接充值:购买100元点卡,0首付,分12期,月供10.05 元。不过,这种模式,实质上是一种“第三方代理”,并没有深入到游戏场景中。最为深入场景的模式,当属mo9的一款“先玩后付”产品。它的产品模式是,在游戏内购买游戏币时,选择“mo9先玩后付”,输入手机号码、验证码,就可以先获得10~200元授信。之后7天时间内,玩家再登入mo9官网进行充值还款。凭借这种模式,mo9在短时间内累积了3000多万游戏玩家。但几年后,这个产品也悄然中止。目前除了点卡充值,其他深入游戏领域的产品,都偃旗息鼓。千亿级别的游戏市场,为何消费金融拼尽全力,都难有立锥之地?03坏账率奇高“游戏行业不好做”,某消费金融的负责人袁莉称,他们也曾短暂尝试过游戏分期,结果发现,利润薄如摊饼,坏账率奇高。在3C或者医美行业,每单价格能上千上万;而游戏中,买个小砍刀、小衣服的价格,也就十几元;一次充值,多在几百元间,客单价极低。这点产品的分期,消费金融还能分出多少油水?袁莉举例称,10块钱的装备,最良心的游戏发行商,会收走7块,剩下3块给金融公司,强势的发行商,最多给他们1~2块。“我们还需要对接第三方支付,每次支付成本在1~2块,从10块里头,再扣去1~2块,等于分文没赚,”袁莉称。薄利就算了,风控也难如上青天。如果风控要调取各方数据,单个成本会再增加3~5元,这就变成了亏本买卖。部分游戏分期玩家的方式是:根本没有风控。用户来了就放款,开始的授信额度极低,只有10元钱,当你按时还款,再给你放20元——用这种小额的方式测试,授信慢慢提高。听起来很说得通的模式,却在授信10元的时候,就已经折戟。据友盟数据显示,手游玩家们,多集中在25岁以下的年轻玩家。他们团结地在游戏中组队打怪,也团结地在游戏外结盟。在游戏交流论坛里,他们一起商量着“就不还钱,反正就10块,你能把我告到法院去?”他们相互抚慰,相互鼓励,集体赖账。理性点来分析,很多冲动型消费,金融手段都很难切入。不论是游戏里为了复仇而买的天价道具,还是直播里垂涎美色为主播刷的奢华“宝马”,都属于“一时糊涂”的冲动消费。爽过之后冷静下来,一般人都会产生抵触、后悔的心理。这个时候,还谈什么还款意愿?他恐怕还会怪,金融是魔鬼,给他指了一条堕落的路。最终是否还款,靠着两个硬性条件,借款人的还款能力和还款意愿。在冲动型消费中,还款意愿的缺失,生生将金融的路掐断…“游戏平台,是不管坏账的”, 袁莉说,“有些玩家不还钱,但还可以继续玩,游戏厂商也不会帮忙控制账号。”在签订合约的时候,合同已注明,坏账由金融平台自己承担。如此看起来,在这个场景中,金融被完全边缘化。消费金融公司想要切入,就更难,因为游戏充值时,还能选择信用卡,还有万能且便宜的淘宝。对于挣得盆满钵满的游戏平台而言,他们第一要务,就是急速猛冲,开发更挣钱的道具和装备。消费分期等金融工具,从来都只是锦上添花:在存量已足够大的基础上,用金融手段,进一步盘活,增加利润。而游戏领域,挣钱太过容易——他们真的是无暇顾及这些蝇头小利。其实,让游戏厂商最扭捏不安的痛点是,游戏的生命周期不长。长到一年,短到几个月,一款游戏轻易就会被喜新厌旧的玩家们抛弃。所以,除非游戏分期能延长游戏的寿命,否则,对于游戏厂商来说,金融就是可有可无。这个千亿市场,金融就无论如何啃不下肉来了吗?“游戏巨头也许可以”,袁莉预测,只有他们有能力进入这个场景,并控制成本和风险。如日中天的游戏行业,正在加速猛冲,无暇顾及路边的花花草草。金融玩家们,只得望洋兴叹。也许,要等到游戏行业遇冷,金融在其中,才会有抬头之日……
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金融科技领域第一深度新媒体王者荣耀:这个战士,不出肉装你都打不动,真就这么强吗?
以绝望挥剑,着逝者为铠
今天要说的这个英雄就是 凯 了,凯定位为战士/坦克,长城守卫军中的一员,有着古老的魔道家族血脉力量的传承,也是王者峡谷中老英雄——露娜 的哥哥,单单露娜哥哥这个身份也就让玩家们感受到他的强大了吧。说到露娜相信大家也都会想起被大神手下的“月光无限连”所支配的恐惧吧,要知道露娜这个英雄...咳咳,扯远了,接下来先说一下今天的主题英雄 凯的技能介绍。
被动 CD:0秒 消耗:0
铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到50%的额外伤害
回旋之刃(物理)(控制)
主动 CD:10秒 消耗:60
铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成150(+60%物理加成)点物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复150(+60%物理加成)点生命值与30%的冷却时间
极刃风暴(物理)(控制)
主动 CD:6秒 消耗:50
铠向前方连续挥砍,造成80(+30%物理加成)点物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击获得额外80(+30%物理加成)点物理伤害和冲锋效果;
被动:脱离战斗后铠的生命、蓝量恢复每秒回复1%,移动速度提升10点
不灭魔躯(法术)
主动 CD:60秒 消耗:120
在1秒的延迟后铠召唤魔铠,造成范围300点法术伤害,并强化自身100点攻击力、50点移动速度、60点伤害格挡,同时对周围敌人造成60点法术伤害持续8秒;
技能加点:主2副1,有大点大
召唤师技能:
闪现或惩戒
铠的1技能需要预判对手走位释放,加速效果能够很好的黏住敌人。2技能的突进是很好的切入后排的手段,也可以配合队友进行线上支援抓人。大招能增强各项属性,所以尽量早点在进入战斗前开启大招进行战斗
拥有暴击的凯简直不能在强,配合着被动与大招,即可以保证自己的防御又可以拥有超高爆发伤害,一个后排根本受不了凯的一个二技能,凯也是主要靠二技能后的那强化的一击来输出。
正常发育的情况拥有大招的凯,是没有人想来招惹的,铠甲加身,所向披靡。
使用技巧:
铠的1技能需要预判对手走位释放,加速效果能够很好的黏住敌人。2技能的突进是很好的切入后排的手段,也可以配合队友进行线上支援抓人。大招能增强各项属性,所以尽量早点在进入战斗前开启大招进行战斗
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今日搜狐热点王者荣耀MVP机制修改引玩家争议 玩家:这是逼着不知火舞出肉装?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
最近想必许多王者荣耀玩家和小弟一样,发现王者荣耀的MVP机制改变了。常常会出现这样的情况:明明我的战绩5/1/1,最后比赛结果的评分却比不过那个一直送死的法师0/3/6。
以前小弟我最爱玩ADC,顺风人头多逆风也能苟。只要死的最少经济最好,KDA数值上过得去,我把把都可以是MVP。而现在的MVP机制评判标准变成了参团率和抗伤害能力数值的高低,换句话说即便你的KDA再好,但是扛伤数值特别低,也是无法获得MVP的。
王者荣耀策划Donny的回复
而据策划的回复:“在过往的MVP算法中,由于很大比例是根据KDA比重进行计算,因此不负责扛伤害的远程射手位或者收割型刺客更容易获得MVP,这些玩家总是游离于战场附近,适时出来摸一下对手,然后立刻躲起来,最后反而由于偏低的死亡数和混来的助攻和击杀数,获得较高的KDA从而拿到MVP。
同时这也滋生了一些“边缘OB混人头反而拿MVP”的现象。这些玩家总是游离于战场附近,适时出来摸一下对手,然后立刻躲起来,最后反而由于偏低的死亡数和混来的助攻和击杀数,获得较高的KDA从而拿到MVP。像这样的MVP显然是不合理的。而在队友是“正常人”的对局情况中,辅助与坦克也基本与MVP绝缘。
所以新的MVP评分算法非常看重承伤,即便你只有输出,没有承伤你的分数也不会太高。下面这个例子就很好的说明了这一点。
若按照以前的算法成吉思汗0/8/5绝对不可能拿MVP,必须得是垫底,而现在的算法,由于承伤数值比重增加,即使像成吉思汗这种明显故意送人头的演员玩家,也能拿MVP,同是ADC的鲁班表示:宝宝心里难受,ADC本来就不该冲上去和人正面刚吧?
现在王者荣耀已经完全变成了“坦克荣耀”,简单来说,只要你受到的伤害越多,以一挑五的姿势往前冲上去,你也有可能拿MVP。也难怪有玩家会这么说了:这版本简直就是演员的福音。
而即使分数一样,新的MVP机制也是对承伤指数有明显偏颇,比如韩信的战绩远好于亚瑟,即使分数一样,MVP也是承伤最多的亚瑟。
而玩家对于新版本的MVP算法是这样评论的:
1、这个评分还是感觉不太好,我想着是不如改成类似与守望先锋那样,比赛结束以后,由队友之间互相评出本场的MVP,这样会不会好一些啊。
2、评分机制完全没有考虑到职介的差异,评分想要高的位话,还是要承受大量伤害,猥琐什么的不存在的
3、新算法挺好的,这样我就不会局局MVP,然后碰到坑队友了。让那些mvp互相伤害去吧。
4、王者荣耀正在向风暴英雄发展
5、是不是以后就可以秒选李白,各种送人头再拿mvp,然后跟朋友吹:你看看这群人根本带不动……?
6、现在送人头不仅能拿mvp,还能防止被举报扣分,甚至还能反手给打野adc一个举报说挂机不参团。
7、只敢用东皇的菜鸟路过,昨晚和今天打了十来把排位,每次输都是败方mvp,还以为我有进步了!原来是这么回事……
8、你这不是逼着不知火舞出肉装吗?
那么问题来了:大家对于新的MVP机制是怎么看的呢?
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

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