小米h5手机h5游戏怎么在电脑打开

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H5游戏的意义在于扩大受众面积
依据最新的消息闪现,小米、HTC、三 星行将推出HTML5游戏手机,搭载Android7.0系统。
谷歌在I/O开发者大会上推出了Daydream途径,为移动HTML5游戏拟定规范,并挑选和三星、HTC 、LG、小米、华为、中兴、华硕等手机厂商协作。依据最新的消息闪现,小米、HTC、三 星行将推出HTML5游戏手机,搭载Android7.0系统。 将来咱们能够预见的是,如今的一些手机厂商都会相继将商品向HTML5游戏歪斜,即便不推出类 似Gear HTML5游戏这么的商品,也会在手机上做一点文章。
而向小米、华为、LG等现已在HTML5游戏上有 了方案有愿望的厂商来说,不久咱们就讲看到相似Gear HTML5游戏这么的商品。相同,它的出售套路极有或许也是参照三星的买手机送HTML5游戏设备。 关于这类的厂商来说,协作手机一同出售,移动本就不算格外名贵的报价能够被分摊, 一同手机的途径以及分配手机这么的强需品一同出售,将在很大程度上拓宽整体的HTML5游戏潜 在用户。关于这一类用户来说,他们不是极致的HTML5游戏用户,但是在买手机送设备的情况下 ,查验的自愿必定是存在的。
这就做到了拓宽HTML5游戏用户的面积的作用,而想要深度体会的能够进阶区体会PC,但更多的 或许会停留在移动HTML5游戏设备傍边,这就是分层。移动HTML5游戏设备是低门槛的,所以它就是主打那些仅仅停留在想要体会HTML5游戏设备的用户或许根柢没有明晰的自愿去体会HTML5游戏的用户那里。 假如不出意外,手游工业将在今日完全完成对端游的跨越,但咱们来看手游的ARPU值时 会发现,建立在付出途径的便利性、更加激动型花费根底之上,手游在ARPU值上照常比 不过端游。
这其间手游之所以呈现这么的增加,首要的要素仍是在于人口上的盈利,手游能够有5亿的用户,而端游或许只需不到1亿。 这就是差异,而带来这个差异的,咱们说就是景象级商品带来的全民性,低门槛式的进 入的全民性。所以,手游能够将许多的非游戏潜在用户,成为小白式的手游用户,而移 动HTML5游戏是相同的,它的存在定位恰如手游。 就是面对泛群众人群,在这个人群傍边进行广泛,它所能表现的作用或许就是手游傍边 的卡牌、三消、棋牌,但这对那些正本就不玩游戏的用户而言,不是现已满意了吗?如 果你想玩MOBA、MMORPG,那你根柢不是我的用户。
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雷军15分钟决定投资白鹭引擎 只因它是要火的H5?
作者:王方
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  2014年11月,白鹭引擎(下称白鹭)获得顺为资本千万美元融资。协议签订前,白鹭创始人兼CEO陈书艺等一行5人与顺为资本创始合伙人兼董事长雷军见了一面。仅15分钟,投资即被敲定。雷军历来谨慎,很少投资失误,对于这笔交易,他的算盘很直白:白鹭对小米生态有很大帮助。
  事实上,白鹭也是一个生态型公司,只是和小米相比,它的体量还太小。把雷军的生态往下拆分,宏观是手机生态,往下是HTML5(下称H5),再往下是H5游戏。
  如今,对于处于产业链上的每一家企业而言,要么考虑是否要自建生态,建成一张大网;要么融入别人的生态之中,在巨头博弈中“站好队”。接下来,我们来说说H5的故事。
  口述/白鹭创始人、CEO陈书艺
  2014年11月,白鹭引擎(下称白鹭)获得顺为资本千万美元融资。协议签订前,白鹭创始人兼CEO陈书艺等一行5人与顺为资本创始合伙人兼董事长雷军见了一面。仅15分钟,投资即被敲定。
  雷军历来谨慎,很少投资失误,对于这笔交易,他的算盘很直白:白鹭对小米生态有很大帮助。
  事实上,白鹭也是一个生态型公司,只是和小米相比,它的体量还太小。把雷军的生态往下拆分,宏观是手机生态,往下是HTML5(下称H5),再往下是H5游戏。
  宏观生态早在10年前就已建成,这是过去小米一直在做的事,它包含以下几个角色:硬件厂商,如小米手机;操作系统,如MIUI;各种APP,如浏览器、应用商店等。在此基础上,H5游戏出现,并形成了一个小微生态。由下至上,这个小圈里包含这样几层:底层是CP,即游戏开发者,CP不停地创造内容;上端是发行商,帮CP卖产品;再往上是应用商店这种渠道商;最后是游戏用户。
  白鹭的发展战略是,借助引擎、工具、运行时(下称加速器)这三款产品,打造H5游戏生态。在此过程中,CP、发行商、渠道三者利润和地位均将发生变化。在接受《创业家》记者采访时,陈书艺对这一生态进行了详细拆解。
  以下为陈书艺口述:
  变革旧生态
  我是草根站长出身,之后跟随戴志康在Discuz!工作,公司卖给腾讯后,出来创办了奇矩互动,这是一家纯游戏公司。现在是我的第三次创业,我要做一家生态型公司。
  我们即将开启手游3.0时代:1.0是十年前,老大是中国移动,它让人玩什么,我们就得玩什么,大多都是运营商在赚钱,CP跟狗一样;现在是2.0时代,渠道为王,打掉了运营商的市场,中移动开始说了不算,只能收网费,应用商店让人玩什么,我们就得玩什么;白鹭要创造一个新时代,把话语权重新还给CP,游戏越精品,就越有话语权,N个发行商会抢着帮你卖,渠道会给你腾挪空间。
  整套流程是怎么跑起来的呢?如下图,下层是CP,不停地创造内容;完了之后,CP会去找发行商承销;紧接着,渠道商出现了,如各种应用商店;最终到达用户。
  白鹭引擎生态示意图
  什么是H5游戏?
  H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,它能在移动端做出Flash做不出的动画效果,即H5就是移动端的web页面。在PC上,H5游戏的对应是客户端游戏,而移动端对应的则是原生态APP游戏。
  白鹭的位置在哪儿呢?关系很交错。我们有三个产品——引擎、工具、加速器,每个角色的位置均不同。CP在创造内容时,引擎出现了,CP拿它去开发游戏。这给了CP一个惊喜,感觉每天都有一个活雷锋给他们送铁锹挖矿——我们是开源、免费的。拿到引擎后,他们会发现,做H5游戏如此简单:几个小时就能开发一款游戏,不用操心适配,只要做创意就好了。在发行商、渠道之间,我们的工具出现了,把云服务、支付等公司整合了进来。CP做完游戏后,可将其提交至云存储,我们再把它推送给渠道,比如360手机助手。内容到达用户后,就可能发生支付行为。
  在渠道层面,加速器会植入其中,如小米、腾讯、360、百度等,对接操作系统、浏览器和超级APP,相当于PC端的FlashPlayer,它能让H5游戏运行速度提高3——5倍。
  我们把生态中的碎片补齐了,继而改变了很多角色的位置。在整个过程中,CP成为了最重要的环节,其次就是我们。
  我们的产品重点服务CP。在原来的链条里,这个角色是没有的,只有一帮零零碎碎的人,弄了几十个框架,写了一两个工具,而我们把整套东西做了出来。就此而言,全世界只有白鹭一家公司,独一无二。
  现在,90%的CP是不赚钱的,今后我们要让他们有机会赚到钱:即便小打小闹,利用有限能力,接触到少量用户,做到口口相传,你也能做点小买卖。如果你的游戏够牛,火到当年的传奇、QQ农场那样,你就能赚到更多钱。
  过去三四年间,有一些尝试H5的CP,但总数不过几千人。2014年6月,白鹭诞生了,因为我们创造了增量市场,加入到H5阵营的CP数量开始快速增长。为何?原生态APP手游这块,即将死掉一大批CP。前两年,手游巨头进来了,端游公司也去做手游了,它们的研发团队底蕴更深,有更多的钱开发和推广游戏,稍微大一点的公司,全请明星代言,这在以前是没有的。剩下一堆小公司在抢榜单。没有竞争力的,要么死,要么转型。
  转型做什么?H5给他们创造了新机会。它是跨平台的,不仅是应用商店,还可以是浏览器、超级APP(微信)等,用户覆盖广了。单为陌陌做一个定制化游戏也可能很火,每月几十万、上百万收入,这样就能养活公司了。这是一个增量市场。
  与原生态APP相比,H5游戏的开发成本更低。原来一款游戏,研发需要几个月,现在可能只需几天,甚至几小时。比如,泥巴怪开发的《围住神经猫》,两个人1天半就完成了。该款游戏在2014年7月爆红,上线三天后,访问量已过亿。
  此外,推广成本也下降了。应用商店的榜单很狭窄,首页只能承载10——20款游戏,首页第一款点击率30%、第二款20%、第三款10%,越往后点击率越低,很少有人翻到第三页、第四页。其他的找不到,除非用户去搜索。最终的结局,可能也就前20款游戏能赚钱。
  此前,CP被渠道死死地控制了,分成规则是倒三七,即70%的收入被应用商店拿走了。渠道多元后,CP的地位会抬升,规则可能反过来,即渠道只拿30——40%,国外就是如此。
  创建新体系
  10年前,渠道是一堆百宝箱这样的公司,所有CP都托关系求着它们。对于中移动推出的百宝箱而言,不管游戏是好是坏,只要有关系就推,用户付两块钱就能玩游戏。再后来,百宝箱被苹果发明的应用商店干掉了。
  应用商店出现后,用户可以在各种分类里寻找自己喜欢的游戏。这时,CP需要不断展示和营销,才能拿到高排名。但国内大多数安卓应用商店,榜单都是人为的,它可以臭不要脸地决定谁是第一、谁是第二,你可以花很多钱去买名次,它想推广谁,就推广谁。
  H5游戏可选的渠道很多,每个APP都是渠道,比如微信和陌陌,H5游戏可以随时进入这些入口,这就弱化了寡头渠道的地位。由此,卖方市场变成了买方市场CP重新拿回了话语权。现在,只要是好游戏,就会有很多渠道争抢。
  渠道意识的革命正在发生,堵是堵不住的。比如在微信朋友圈发一款H5游戏,它能让好友看不到。那么怎么办?我可以往群里发,还不行的话我就点对点发。最后干脆我微信都不用了,我发空间、发微博行不行?
  但需要澄清的是,我们不是要干掉它们。目前渠道的地位依旧不容小觑,它决定着一款游戏是否能接进来、能不能跟用户接触,而且当后者遭遇用户投诉,还有被前者下线的可能。
  H5也给渠道带来了好处——尽管控制力下降但承载的内容更多,效率更高。对H5,它们只能选择拥抱,也正在拥抱。渠道态度很积极,如小米,百度,360、腾讯等,它们巨大无比,但都追着要与我们合作,而我们现在只是一个几十人的小公司。
  当然,发行商也会有变化,但H5游戏是一个新品类,大部分发行商还在2.0时代跑。我的资源分配是两头重,即重CP、重渠道:最重视的是CP,它是我们的衣食父母。只有当引擎足够好用,能够吸引更多CP进来时,我们才有生存空间。我们非常重视用户的意见,线上有社区,线下有活动,白鹭绝大部分成本耗费在了这个环节上。
  在此基础上,我们每两周更新一次版本。其次是对渠道的重视。为对其改造,为之植入了加速器。最后才是对云服务、支付、广告平台这些工具的重视。
  引擎、工具、加速器,这三大产品恰好是白鹭发展史上三个里程碑
  2014年第一季度,我们在酝酿尽快推出引擎,因为当时纵观整个行业,还没有一款高效的同类产品,它会非常有竞争力。4月,我就将产品拿去给关系好的CP试验了。到了5月初,QQ空间已经有H5游戏上线。但那时,我们还是依赖一些第三方工具,比如FlashPlayer。后来,我们意识到了工具的重要性,在6——7月,我们推出了第一批工具,在9——10月,又陆续发布了几款。第三个是加速器的推出,得到了腾讯、百度、小米、360等巨头的认可,它们在纯技术论证和测试后,给了我们很高的评价。
  再下一步,我期待CP能爆发出更多更好的产品。一项技术的突破让所有人受益,我应运而生做了这件事。目前白鹭已对整个生态进行了升级,但没人讨厌我们,因为我们没有伤害任何人。我们没有让CP、渠道损失什么,给我们什么。当然,最终我们也需要赚钱,但模式可能是,我让你赚200元,你只需给我10元。
  我们现在已经有了百万级收入,增速非常快。预计到2015年底,我们将成为一家估值达10亿美元的公司。
  马鉴:只做平台是不够的
  口述/白鹭引擎联合创始人马鉴
  一开始,我们只想做个引擎。2014年4月,引擎推出。但很快我们就发现,光做引擎是不行的,因为很难在技术平台建立很高的竞争壁垒。之后,我们又开发了一系列工具。工具推出后,反响不错,内测时对CP开发效率的提升作用很大。
  但即便如此,还是有问题。作为现象级软件的引擎,哪怕技术再高,达到世界知名产品的水平,也就百万级别,而体量决定了公司形态。很多开发者用了我们的工具,但最后做出的游戏与我们没有任何关系。也就是说,我们还缺一个东西把渠道撑起来。
  我们还能做什么?几个合伙人在出租车上展开了讨论。在回顾了PC上的端游形态后,我们就想,为什么PC上的页游都用FlashPlayer,不管是什么工具、游戏,最后都通过FlashPlayer播放出来?这给了我们很大启发。我们觉得,一家技术型公司,如果只做引擎、工具,那就是一家软件公司,但若还做移动端、的“FlashPlayer”,那我们就是一家平台型公司。
  我们做了一个加速器,对H5游戏进行了重大升级。H5游戏有太多问题,如碎片化,要适配屏幕、驱动等,而加速器把这个短板补上了。随后植入进很多平台,如小米、腾讯等,与它们深度绑定。
  这样一来,能保证我们在2015年,加速器能装到4——5亿台设备上。围绕这些设备,我们能够与更广泛的平台展开合作,比如社交、广告、数据分析、支付等,在此基础上,H5游戏生态将进一步得以拓展。
  (马鉴现负责白鹭引擎的产品和技术,此前曾效力Adobe公司长达15年,见证了Flash技术的兴衰全过程。)
  张翔:H5势不可挡
  口述/白鹭引擎联合创始人张翔
  早在三四年前,就有人说,H5游戏可能会火。但当时真正成功的很少,因为起步太早,手机硬件市场还没有,网络条件也没起来,他们做的都是PC端的H5游戏。
  到2014年,CP已经有点心灰意冷了。到了5月份,已经有不少人关注到我们了,但说白了,我们也不知道这个市场会发展到一个什么程度,当时仍未出现一款特别火的H5游戏。
  引擎推出的第二个月,CP只有200人,每个QQ群只有30——50人。没想到后来的发展比预期更快——无论是CP、发行商,还是渠道,全部被卷了进来,就像风暴一样。尤其CP,数量一下突破了1000人,现在则已接近1万人了,QQ群2000人,社区7000人。
  2014年10月,我们搞了一场HTML5开发者大会。当时,白鹭一个市场人员都没有,却组织了一个1000多人的大会,目的是教育开发者和市场,告诉他们H5已能解决什么问题,未来是什么方向,渠道该如何以开放心态迎接这个市场等。
  这次大会,令我颇感诧异之处有二:第一,我发现,整个行业太渴望H5落地了。第二,很多公司已经在做H5,有些产品好得超乎想象。
  (张翔现负责白鹭引擎市场公关及商务,此前曾任Discuz副总裁、腾讯广点通营销总监。)
(责任编辑:DF154)
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关注天天基金白鹭Egret Runtime植入小米MIUI 共建H5游戏生态圈
[摘要]白鹭Egret Runtime目前已植入6800万手机终端,年底保守估计会超过4亿。5月22日消息,第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举行。期间,小米互娱总经理尚进()出席会议并发表演讲,提及小米游戏将与白鹭引擎达成战略合作,立志将打造H5游戏应用环境和体验。白鹭Egret Runtime目前已植入6800万手机终端,年底保守估计会超过4亿。小米互娱总经理尚进据了解,小米MIUI自日正式发布以来,四年半时间就达到1亿用户,已经逐渐形成了小米强大的移动业务生态链。其中小米应用商店日均应用分发能力达3500万,总分发量至今已突破140亿。小米游戏中心在2014年底月流水达1.97亿元,2014年与开发者分成超过6亿元,2015年Q1与开发者分成达2.9亿,接近去年全年一半,增长速度迅猛。此次小米游戏与白鹭引擎战略合作,布局H5游戏,将为广大开发者和用户提供更好的应用环境和体验。“Egret Runtime是由白鹭时代推出致力于提升HTML5游戏速度和稳定性的加速器组件,作为全球首款HTML5运行时产品,直接支持HTML5运行所需要的所有底层功能,能够为运行在移动浏览器,原生App上的HTML5应用和游戏提供加速、渲染和播放等功能,同时附带网络加载、内存管理、音效控制和数据运算等一系列功能和服务。在有Egret Rumtime加速的情况下,HTML5游戏会有3-5倍的性能提升,对比PhoneGAP方案约有30倍的性能提升,从而让运行在浏览器上的HTML5应用和游戏拥有接近原生游戏体验,并且实现即点即玩。在此之前,白鹭还推出了自主研发的Egret引擎和系列工具,以帮助开发者快速创建HTML5类型的移动游戏。简言之,白鹭时代为移动游戏行业,提供了一整套的HTML5游戏开发和运行解决方案。Egret Runtime将能提升HTML5游戏体验 促进流量变现据悉, Egret Runtime植入小米MIUI系统,其目的在于依托Egret Runtime使得小米游戏中心中的游戏体验得到全方位的提升。目前,小米中心的免费游戏,已经有数百款优质的HTML5游戏,都是即点即玩的游戏。在Egret Runtime植入之后,平台上的所有HTML5游戏在画面效果、运行速度和流畅度、下载速率等方面,都得以全面提升,其体验感甚至不输于传统的App游戏。不仅崩溃率从之前的0.59%降至0.06%,更比使用原系统内核时节省流量55.66%,提速25.88%,可以说,runtime将小米手机终端中的HTML5移动游戏的性能和体验,提升到了一个新的高度。白鹭Egret Runtime解决了HTML5移动游戏的性能问题,因此植入Egret Runtime对于各个应用场景,特别拥有大规模长尾流量的平台而言,就显得相当重要一方面,各大应用场景和平台全线参与HTML5移动游戏的运营,可以使得长尾流量得到更为高效的转化,从而实现盈利增加;另一方面,Egret Runtime保证了HTML5游戏在各大平台,拥有良好的游戏体验,那么对于当前渠道为王的移动游戏市场而言,诸多平台共同参与HTML5游戏的联合运营,不但真正让移动游戏的发展更上一层楼,而且还能作为参与者从中获得大量回报,这无疑也是其实现商业化盈利极为重要的方式之一。小米白鹭联手 共建HTML5移动游戏生态圈白鹭Egret Runtime已经相继接入小米旗下全线终端产品,Runtime已植入到6800万手机终端,年底保守估计会超过4亿,这会为HTML5移动游戏打造初步运行和运营的环境。一方面是小米MIUI自身对于HTML5内容的性能与用户体验的提升,另一方面则是在更高效的加速器基础上,进一步提升HTML5游戏的性能和用户体验,MIUI系统与Egret Runtime强强联手之下,给HTML5移动游戏的开发者和运行环境,奠定了坚实基础。对于开发者,白鹭时代自主研发的Egret引擎和系列工具,可以让开发者群体,能够高效,甚至于流水线的一般开发优质的HTML5移动游戏。最后在运行环境方面,小米MIUI已经解决了HTML5游戏在各个应用场景的运行问题,而Egret Runtime又可以大幅优化终端体验。如此强强联手之下,几乎让HTML5游戏从开发、发行到最终的运营,形成了完整的生态链。以下是尚进演讲实录:感谢书艺、马鉴,去年也参加了这个会,很震惊,今年的规模又大了很多,每年的感受不太一样,但是感觉到每次参加这个会有一点小小的感动,书艺,包括马鉴,我觉得五个老男孩坚持不懈的耍酷,给我们行业带来了非常好的开发环境,他们做这个平台,让我们存在一种可能性的梦想。我们可能让一个全新的游戏品类形成一个新的巨大市场,今天我们看到的白鹭的平台上呈现出的HTML5游戏的丰富度,还是大大的超过了去年这个时候我们的预期。今天延续去年的一个话题,跟大家分享一下,我们对HTML5游戏,对白鹭的整个平台,我们来怎么看,包括我们怎么能够支持到大家。所以我定的标题是小米生态圈,毕竟不是讲概念的,关于生态圈本身有非常明晰的定义,以前我们大家都说生态、生态,但是很多人实际上对这个概念很模糊,就像大家说小米是用粉丝经济,但是粉丝经济听上去是一个概念,但是它背后的逻辑非常清晰,以前的厂商卖出去手机,卖完以后恨不得不再跟用户打交道了,因为用户再来找你的时候都是投诉,返修,但是小米觉得我们把手机卖出去以后,我们要继续跟用户保持联系,我们要为他提供源源不断的手机上的更多内容和服务。这样的话,恨不得用户找我们,甚至是我们主动联系用户,我们跟用户始终在一起这个东西放到资本市场也好,媒体也好,大家叫做粉丝经济。
我们提生态,是不是比联盟、甲乙方更好听的概念呢,我觉得也不是,我们有一个清晰的定义,就是我们认为生态是整个产业细分中的一个产物,因为我们做了很多年的游戏,过去游戏从引擎做起,我们要做产品,我们要做运营,我们要营销,我们要把它卖给用户,推介给用户。我们做的很多,每款游戏的门槛非常之高,但是今天在手机上其实无数的细分工作由无数更专业的公司来做的,这个也是去年年底在MU上线,全民奇迹上线的时候提到的,我们认为今天这款游戏的成本其实是围绕着不同理论,不再有短板,而是把各家的长板突出出来。
过去一款游戏,特别是过去,包括今天游戏失败的概率要远远大于它的成功概率,什么原因死呢,因为各种原因,表现不给力,题材挖掘失败,营销不行,用户不知道,外挂,它有各种各样的情况发生。今天一旦被细分之后,我觉得我们让我创意的人来考虑游戏怎么做,我们要找最好的引擎,免费给大家提供服务,让大家做更好的效果,我们提供更好的云服务,给大家更好的服务系统稳定性的支持。大家也不用上来就扛很多的流量成本,渠道把用户入口做好,让大家体验做好,让用户对游戏,无论存留率还是什么也好,我们一直要持续下去。在过去一年中,小米携手金山云、包括猎豹,我们的投资合作伙伴,找一些投资合作伙伴共同打造这样一个游戏生态,因为这样的细分工导致了生态的存在。
谁在向大家解释生态呢?比如说我们,我们很在乎,因为大家很在乎这个入口,在一个生态里面技术含量最高的是书艺他们做的这件事情,引擎,为什么游戏引擎叫做引擎,引擎这个词本来是航空工业出来的,大家也知道,坐飞机最难的是引擎,到今天我们国家航空发动机都还没有到世界最领先的级别。但是很高兴,在游戏引擎领域,中国其实今天非常有竞争力,今天书艺,我们白鹭在HTML5领域,白鹭做的是世界第一阵营,最好的游戏引擎,今天我们算之一,希望是最好的。
比如说,我们今天能够提供这样一个平台,为所有的开发者来提供这样的生态中的重量级的组件,有了生态或者说我们就在一个生态中,我们要做什么呢,对得起所有的开发者,对得起所就生态,我们既然在生态中肯定希望生态越来越好,用户越来越多,游戏越来越好,我们做很多落地的工作,刚才汪总做数据分析的时候提到三句话,三个问题,生命周期短、流量入口不明晰、产品品质体验还不够好。这里面首先我觉得关于生命周期,整个生命周期比这里短,从我们这里可以看到,手游生命周期不断加长,用户对它的期待和存留是渐进的过程,这点我相信会越做也好,当然也取决于游戏的投入包括游戏的设计。品质,这也是开发者要做到的,我觉得品质提升首先是引擎的提升,所以书艺给大家提供更多的组件,刚才给我介绍,马上今天要发布新品egret engin 新版本,品质会帮助大家大大的提升。
我们也有一个内部的小的技术团队,我们不做研发,但是我们在帮助所有的被投企业去考虑不同游戏类型所面临的问题,最后我们今天给大家提供最重要的是关于流量入口这个问题。刚才报告中也说明了,各大渠道都在为HTML5游戏定制入口,我们也不例外,而且我们做的最早。今天我们还没有发布新版的小米云中心,我们两个月之内推出新的小米云中心的新版本,新版中特别大的本身,HTML5本身是独立搞的,现在原生游戏大家很在乎推荐,这个代价最大的,之前可能更多的在原生游戏中人工成本很多,但是在新版中,把HTML5游戏和原生游戏同样的比例放入游戏中心的首页推荐,希望用户能够直接进入HTML5游戏,为什么呢,我也说一下我们的自身诉求,HTML5今天探索的中,大家当做新鲜的体验去感受,包括在整个APP中的存在时间要长很多。所以我们也希望通过我们对流量入口的挖掘给大家带来更多的流量。
另外,刚才汪总说的比较概括,还有很多细节问题需要我们给大家一起解决,也我们现在正在做的,今天我同事程俊也过来,负责程序这一块,最重要的前两个月解决的是关于HTML5游戏支付的问题,还有一个是HTML5游戏的收藏功能,如果像游戏渠道,游戏的分发市场,本身对HTML5的支持体现在各个细节之上,这点我们做得还不够好,但是我们在不断的改进,如何让用户发现,包括收藏管理、支付,打通底层的调用,书艺也非常在乎。我们希望通过实实在在的工作,让大家到体验店也好,让游戏生命周期加长。
最后打个广告,下面也坐着几位投资人,都是行业中很成功的投资企业,像经纬的华东,包括顺为的程天,大家在行业发展的初期要资金的话,仍然可以下来找投资人,我们都希望共同做大整个HTML5开发生态。谢谢大家!
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