那些付费梦幻西游手游官网版有什么办法可以免费玩呢

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第三方登录:免费向付费的转变 社交手机游戏吸金有技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
一、社交游戏的5个特点1、 战斗无战略性社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要付费的道具,玩家即便不花钱只要每天登陆还是可以获得相当于2000日元的抽奖。主要的目的还是为了把免费玩家慢慢培养成付费玩家,提高游戏的留存率而已。2、 时不时让玩家看到其他玩家的强大人总是会有好胜心和攀比心理,抓住玩家的这种心理,通过一些游戏内的活动和的分数排行,或者和其他玩家战斗,让玩家了解自己比别人差多远,从而促进玩家付费购买道具等等。3、 生产和行动需要一定的时间比如一款卖制作汉堡的游戏,做1个汉堡需要1个小时。这样的话,玩家可能不会在线等而是会在1个小时候再次登陆,这是最早被常用的模式,但是很快就被玩家所厌倦。然后,对这个模式进行了改进,改成了1个小时之内不登陆的话汉堡就会坏掉的设定,但是玩家玩过几次之后就会产生精神疲劳,可玩性依然不高,类似这种经常出现在以前的社交游戏中,但最终还是消逝了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过唯一没变的是,原本要花5个小时制作的东西,通过付费可以缩短到1分钟这种用金钱购买时间的设定。4、 耐力耐力可以说是现在社交游戏的代名词,也是非常具有存在感的元素。它可以通过一段时间恢复,但是会在游戏时被消耗,今后可能会各种变身成为更繁杂的付费元素。本来游戏就是以无聊的时候作为消遣为前提的,但是想玩的时候,耐力居然还没恢复,这时候可能就会想通过付费来增加耐力。这个元素的特点是,假如耐力是50/50,消耗的耐力需要10分钟才能恢复1,即使特别费时间,玩家还是会产生不用就会浪费的错觉,依旧无限循环的消耗下去。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5、 中奖率极低的免费抽奖每天都会有3-4次这也是社交游戏的主流,虽然稀有道具也有可能抽到,不过几率应该还不到0.1%。这种定期抽奖模式,是提高玩家留存率的重要因素。玩家中也有细水长流的类型,反正游戏是免费的,而且抽奖好像还蛮有意思,总之先打开试试。但是,不久之后便发现根本抽不到稀有道具,有些玩家可能会因此丧失兴趣,不过对一部分玩家来说,这也可能会是激发付费抽奖的重要动机,所以抽奖在社交游戏中绝不是平白无故存在的。二、社交游戏的吸金方式1、 用付费道具吸引用户写评论这是最近游戏中最常用的一个方法。游戏再好,没有玩家就是白搭。所以,首先需要大量的评论,而且在初期的“不花钱也很好玩”的阶段,给出“现在写评论就能获得付费道具”的条件,大量赚取5星评价。有些玩家为了获得付费道具,在评论区贴上邀请码,虽然完全不是为了评论而评论,但是也达到了最初的目的。2、 付费道具的全能化这也是长久以来社交游戏中最通用的,比如游戏中抽奖、缩短时间、耐力恢复全都可以用魔法石,付费道具中也只销售魔法石。这样的话,不论是玩家购买还是定期赠送都非常方便。比如1个魔法石的价格是200日元,只要每天登陆就可以获得1颗,等于每天登陆就可以赚200日元,作为玩家来说何乐而不为呢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、 尽量多派送魔法石现在魔法石派送的量越来越多也是社交游戏的一大趋势。虽然这样可能会导致玩家不付费购买道具了,但是真想在社交游戏中赚钱的话,就得放长线钓大鱼。要是玩家花了长时间在游戏中,不仅得不到任何回报,而且还不得不付费的话,恐怕游戏就会被差评给淹没了。4、 限时活动中,让玩家大量的消耗魔法石获得了那么多的魔法石,该怎么用呢?所以这时候就需要定期举行限时活动,比如活动时间内可以使用魔法石大量恢复耐力,游戏内增加强劲的敌人让玩家陷入苦战等等。另外,限时活动抽奖也可以让玩家大量消耗魔法石,趁这个时候大量回收。还有平时积累魔法石比较多的玩家,此时发现石头的用处,也会逐渐产生付费购买的心态。5、 时效性爆炸式抽奖这是指在活动期间内抽奖,可以抽到一些S级武器或超级稀有的卡牌、道具等等。但是一旦过了活动期间,那些爆炸性效果也会消失,变成普通的道具。这种付费模式原本和耐力系统一样,是从韩国MO游戏流传出来的非常不错的吸金手段,也经常被用于现在的社交游戏中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6、 生产线的增设费用这是完美的利用了5大社交游戏特点中的“生产和行动需要一定的时间”这一特点的功能。比如上述的汉堡制作游戏,设定为可以同时制作3个,制作过程为1小时的话,那么在1小时内可以得到3个汉堡。但是,如果使用魔法石,就可以扩大生产线,1个小时可以制作4个汉堡。类似这样的扩大生产线的付费要素也非常普遍。7、其他还有其他比较旁门左道的赚钱方法,比如经常有人会在2ch(日本最大论坛)自导自演发广告帖,“宅在家里也能月入百万日元”等等,表面上看起来好像是好几个人在对话,但其实就是一个人自导自演的纯粹的广告。为你提供最新最全的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com资讯及,想查找更多关于:免费向付费的转变 社交手机游戏吸金有技巧 的内容,你可使用站内搜索功能哦!这个方法在社交游戏中也非常奏效,在博客中以游戏攻略为题发一篇文章,在醒目的地方放上“免费获得大量魔法石的方法真棒!!!”一句话,再插入链接,本来是找攻略的玩家,突然看到这么吸引人的一句话,不禁就会点开来看看。然后,发现真的可以不花钱得到超值的付费道具,自然就会口碑相传。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
相关攻略推荐良心运营:如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家?
来源:&&&& 时间: 10:59 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:859&&&&
时至年关,不少游戏公司都在最近举行产品发布会,预告2016年即将推出的新手游。在各家的新品规划中,MMORPG、ARPG、FPS、MOBA和SLG等重度类型占据绝对比例。
众所周知,平衡性在重度游戏中的重要性远高于单机和休闲类,因为玩家面对的玩法系统更加复杂,并且与其他玩家会产生更频繁的互动。如果在重度游戏中出现严重破坏平衡的环节,吃亏受挫的那部分玩家则会因体验大打折扣,进而出现大量流失。所以不管站在厂商还是玩家的角度,平衡性都很重要,但同时大家往往忽略了一个更重要问题——所谓“平衡”的本质是什么?
满足大多数人不等于平衡
在一款休闲类手游中,可以通过内购获得额外的行动力以及能帮玩家轻松过关的道具,这些设计是目前绝大多数玩家接受的。但在重度游戏中,很多人便认为这是破坏平衡的设计。比如玩一款FPS手游,敌方拿着300元一把的黄金枪,无论射速、弹道、命中都比自己的强,那还怎么玩?
对于这个问题,答案只有四个:
1、自己也买一把300元的枪跟他对着干;
2、花300元买一款3A级正版的《使命召唤》,同样可以联机对战,而且品质还比手游高;
3、下次尽量避开拿人民币枪的玩家,等他被击杀就去捡他的枪爽一把;
4、换一款同类手游,直到再次被虐得玩下不去为止。
由于在这类游戏中,金钱凌驾于公平对抗之上,所以长期被当作“毫无平衡可言”的批判典型。但从商业角度来看,免费玩家和付费玩家的体验本来就该不同,而且正是因为有付费玩家的存在,才让更多人能够免费地玩下去。如果付费玩家在花钱以后,并不能得到更好的体验和服务,那同样也是不平衡且不公平的。
在国产FPS网游中,黄金枪已经成为标配,也越来越被玩家接受(被动?):
中式卡牌手游的“十连抽”模式一直被调侃为“伪随机”,而与之相对应的是日式卡牌大多是真正的纯看脸,在玩家中自然也是后者占更高的口碑。实际上早年的国产卡牌手游,也是没有十连抽的全凭运气,一张五星卡3%的几率是真正数学意义上的3%——不是平均每抽33.3次能就中一张,而是每次都只有极低的几率。
运气不好的付费玩家,往往在千次抽卡后仍愿望落空,运气好的免费玩家则连出几张,这种强烈落差必然会导致付费玩家的流失。相比人均付费全球第一、付费比率亚洲第一的日本手游,国内手游付费率平均不到4%(艾媒咨询、TalkingData、企鹅智酷等机构公布数据)。在这种截然不同的生态结构下,平衡之于付费玩家,最直接的就是让他们感觉花出去的钱物有所值。
没有绝对平衡,只有相对平衡
不管是“花钱却没得到应有的体验”,还是“不花钱根本玩不下去”,都不算是平衡的付费设计。在欧美游戏制作人眼里,所谓的平衡就是给玩家一个公平的游戏环境(比如没有一键扫荡、VIP特权等),让他们在里面合作或对抗。
和中国玩家相比,欧美玩家几乎不会为了在游戏中登顶而疯狂地“砸钱+砸时间+利用系统漏洞”。就在不久前,一款策略手游《维咔冲突(VEGA Conflict)》的老外们就集体向官方投诉,称一位中国玩家的账号使用了外挂,因为他们不理解也不愿相信世界上还有这种“变态”的玩法。
游戏的平衡性是一个非常宽泛的概念,欧美游戏倾向于“机会均等”,而国产游戏更偏重“各获所需”——即不同消费层次和游戏技术的玩家都能找到不同的乐趣。因此只要付费设计对游戏体验的影响,在绝大部分目标用户能接受的范围内,就是最适当的相对平衡。
对于大多数欧美玩家而言,机会均等各凭本事的设计是唯一的平衡:
国内部分玩家将ARPU值低、付费率较高、活跃度高的游戏称为打工游戏或者搬砖游戏,实际上这一类就是针对投入产出比做到“相对平衡”的游戏。免费玩家一般通过系统指定的某个重复环节,即可获得额外的产出收益(如累积签到、日常任务、特殊活动等),随后在一定的时间积累下由量变转为质变。在这个模型中,免费玩家至少能够体验较为完整的PVE部分和难度适中的高级活动,此外还能依靠有限的产出(土豪有七八套顶级阵容及装备,免费玩家则有一套),参与到后期核心玩法中并有所斩获。
一些常见的平衡设计
在目前比较受关注的各类国产手游中,我们梳理出一些较为突出的平衡设计:
时间累积:免费玩家在游戏里搬砖一个月,可获得一个顶级的角色或装备。理论上,免费玩家只要每天保持活跃,并在抽卡等随机环节运气不太差,半年内就能跻身到游戏的第一梯队。当然这是一种伪平衡,因为一款手游半年内至少会推出一个资料片大版本,但对于免费玩家而言这种画饼比“永远追不上”更容易令人接受。
天梯系统:在PVP竞技场玩法中,玩家遇到的对手与自己实力相当,这可以最大程度地规避免费玩家被付费玩家吊打的情况。但需要注意的是,在即时同步战斗的游戏中,这种匹配模式有可能成为玩家互约刷分的漏洞。
天枰系统:这个系统虽然在《天天炫斗》中经常被免费玩家吐槽,但其方向是非常正确的。战斗力相差悬殊的两名玩家,如果在没有天枰系统的情况下,弱者可能只需要一刀就被秒杀,而强者站着不动挨打也不会死。而天枰系统的作用是调整伤害数值(一刀秒杀变成了可以挨十刀),这为没有装备但技术过硬的玩家提供了逆袭的机会,同时刺激不愿意认输的土豪花更多钱以求属性碾压。
天枰系统要在付费战力和操作水平之间做平衡,其实并不容易:
属性系统:《大话西游》手游里的属性相生相克,被做到了手游中较为罕见的程度,这个系统出了在玩法上给玩家带来更多策略研究的乐趣,也为数值做出一套相对平衡的公式。
数值保护:FPS和MOBA等竞技游戏做付费平衡实际上是一个非常困难的细活,因为这类很难依靠售卖数值达到长久稳定的收入。比如不少《穿越火线》手游版和《全民超神》的人民币玩家都是在PVE部分爽,而PVP的提升效果并不明显甚至没有。此外《锁链战记》也是经典个例,在历次大型活动时都会推出伤害翻倍的角色,以刺激玩家消费,但这个伤害特效仅限于这一次活动。
公益道具:“篝火+饮酒”是国产MMORPG中一个很经典的创意,简单来说就是当一个玩家使用后一群人都可以获得额外经验加成,目前《热血传奇》手游版也采用了类似的设计。这类“一人花钱,多人受益”的付费,很少会被免费玩家认为不平衡。
经济系统:以《武极天下》的商业模式为例,官方不出售任何影响数值的道具,游戏中的顶级道具通过打BOSS、交易、采集材料合成等方式获得。在这种模式下,免费玩家成为了资源的产出方之一,付费玩家与免费玩家之间是否平衡的矛盾转移到了资源如何获取与垄断上。
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付费手游怎样才能免费玩?
我有更好的答案
用集游社就可以,里面有好多付费游戏都可以免费试玩,百度搜索集游社官网,点击你想要玩的游戏就可以直接玩啦
采纳率:66%
您好欢迎来到新手村虽然国内现在一直都在打击盗版,但是有一些付费游戏的价格并不是所有玩家都能够接受,所以玩家们选择不玩或者直接在网络上寻找盗版内购版等等,这种方法虽然并不提倡,但是现在还是有很多人在使用。希望这个回答能帮到您
用集游社呀,里面收录了许多付费手游,都可以免费试玩,而且都不需要下载安装,非常方便。
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