ARPG山西属于华北吗RPG吗

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不懂就问,塞尔达传说算不算rpg
感觉塞尔达和其他arpg,act游戏有很大不同,很多3d act都至少有两个攻击键,核心玩法是不停地放连招以及防守反击。很多rpg的战斗都是依赖等级压制刷刷刷和超长的主线或支线剧情。
但是塞尔达(以时之笛,风之杖为例)攻击键都是b键一个键。好像除了风之杖几乎没有类似防守反击的设定。故事剧情几乎都是救公主,而且游戏系列没有出现过任何人物等级设定。最多是装备上可以收集物品变相提升人物能力。比如心之碎片,各种道具,以及nds上两作的火车,轮船零件。幻影沙漏上的三个精灵等。看上去不像rpg也不像act。整个游戏流程都是不停地解谜过迷宫。 那么塞尔达传说到底算不算arpg?如果不算。那又是什么类型的游戏?
回和制游戏,角色扮演游戏,动作角色扮演游戏,看你怎么解释那几个字母。
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arpg或者aavg,随你喜欢的选一个
对的,是A-AVG
我觉得能不能叫RPG最直观的要素 就是看有没有一个传统的升级系统
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能叫上RPG,至少也要有经验值,等级这种基本要素,我是觉得不算
死亡岛算不算RPG?
游戏类型不也是人分的,而且只有约定俗成又没有详细的规则
RPG的核心绝对不是升级,而是RP
塞尔达算作RPG也没啥问题
风之杖现在能完美模拟了么?
天空剑也有防反哦。而且升级要素更多。
rpg的一个重要特征是有冒险队伍,但塞尔达的link从来都是孤胆英雄(navi是打酱油的)。所以塞尔达不算rpg,如果塞尔达能归到rpg里,那么战神一样可以算rpg。
塞尔达是带解密要素,升级要素,有一定剧情(固定模式)的act+avg游戏,可以把它归为a-rpg(其实还是act),或者a-avg。
我倒是希望塞尔达系列能出一款rpg游戏,这样塞尔达公主+link+猪队友就能一起群殴小怪了。可惜老任弄了个塞尔达无双……
塞尔达是现代欧美act的最早模板
游戏类型本来就是见仁见智,没必要分辨得太分明
任地狱一开始是把塞尔达标为Arpg,时之笛后改成了AAVG ...
从第一作开始就是act avg,动作冒险
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那么大神算什么类型呢,有解谜过迷宫,有升级系统(但不是基于经验值),战斗的动作要素很强,没有多人的冒险队伍(一寸存在感比navi强,但和Midna、Fi差不多),算RPG么
厂商说啥就是啥
To the Moon is an indie Adventure RPG
反正什么类型不影响实际游戏体验
RPG跟有没有队伍没关系吧,早期单人冒险的RPG多的是,欧美一大票不说,日本也有DQ1,国产的话,雨血就是单人……
嗯,想当然了。但第二作林克的冒险的确是标明了是Arpg类型,该作也的确是系列中唯一一作有明确的能力成长 ...
不,其实我也是不清楚的,这是什么封面,为什么1代要写个1。
不过我也同意那句
游戏类型就是厂家用来发售的时候宣传和区分的东西,或者说他们想表达一种什么倾向。
现在的游戏融进了很多不同要素,要硬生生地划分类型,尤其是一些综合的类型更是没有结论的啊,A游戏带点B要素,B游戏带点C要素,你喜欢怎么分就怎么分。
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所以说这俩类型的区别是啥。。。
rpg的一个重要特征是有冒险队伍,但塞尔达的link从来都是孤胆英雄(navi是打酱油的)。所以塞尔达不算rpg, ...
没有冒险队伍的RPG不要太多
rpg的一个重要特征是有冒险队伍,但塞尔达的link从来都是孤胆英雄(navi是打酱油的)。所以塞尔达不算rpg, ...
没有冒险队伍的RPG不要太多
我觉得能不能叫RPG最直观的要素 就是看有没有一个传统的升级系统 ...
那么大神算什么类型呢,有解谜过迷宫,有升级系统(但不是基于经验值),战斗的动作要素很强,没有多人的冒 ...
大神是个zelda-like,所以你说呢
除了初代勉强算外(那会分类法少),其他每作都不是
本帖最后由 pf67 于
01:32 编辑
普遍 发表于
游戏类型就是官方说啥就是啥。比如官方说这是“最后的JRPG”,那它就是最后的JRPG。官方说这是“本格RPG” ...
官方是一方面,但是通常也是有章法的,传统分类(注意是传统)发诞生的目的就是告诉玩家游戏的玩法和卖点,再多的前缀只是修饰而已
督战政委 发表于
风之杖现在能完美模拟了么?
早就可以了
Powered by请问什么是RPG?
RPG和ARPG有何区别?
请问什么叫RCT?
什么叫 恐怖AVG ?
角色扮演相关信息(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:
欧美RPG游戏
这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为‘桌上角色扮演游戏’(Taletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computeized RPG)、MUD(Multi-Use Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuse-Oiented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
RPG的中心在于一套游戏规则书(uleook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛?榧?、《博德之门》(Baldu's G...
角色扮演相关信息(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:
欧美RPG游戏
这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为‘桌上角色扮演游戏’(Taletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computeized RPG)、MUD(Multi-Use Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuse-Oiented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
RPG的中心在于一套游戏规则书(uleook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛?榧?、《博德之门》(Baldu's Gate)、异尘余生(Fallout)和上古卷轴(Elde's Scoll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。
中国武侠游戏
中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。
日本的RPG
日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。
日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xox等,还有掌上游戏机GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dagon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神?生)等。
动作角色扮演游戏(ARPG,英文全称Action Role Play Games)是RPG的一个分支,作为一个RPG,其更加强调游戏中的动作要素。即时战斗模式《剑侠情缘》就是一个例子。
RCT是什么不知道,可能你拼错了。与这个相近的是RTS和RAC
即时战略(RTS,eal-time stategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。
即时战略游戏的前身是由 Evywae 制作并由 Bodeund Softwae 在1984年发行的The Ancient At of Wa,紧接着是由 Sega Genesis 制作并在1989年发行的Hezog Zwei,以及Cyo的《沙丘魔堡》(Dune),一款包含一些即时战略因素的冒险类游戏。然而,即时战略游戏作为一个游戏类型则是被在1992年发行一款叫做《沙丘魔堡II》(Dune 2)的游戏所确定,这款游戏引入了即时战略游戏的核心概念:资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制。
《沙丘魔堡II》的成功鼓舞了一系列同类游戏的开发,像《魔兽争霸》(Wacaft)、《地球帝国》(Empie Eath)、 《命令与征服》(Command and Conque)、《横扫千军》(Total Annihilation)、 《星际争霸》(StaCaft,《星海争霸》)、《帝国时代》(Age of Empies)和《帝国:当代之曙光》(Empies: Dawn of the Moden Wold)。事实上,《沙丘魔堡II》的设计者在设计理念上继承了《模拟城市》(SimCity)和他们的前作《大地传说:命运守护者》(Battletech: The Cescent Hawk's Revenge,一款战争游戏,但不包含基地建设)。
由于即时战略游戏带来的快节奏,即时战略游戏在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的“简单模仿”,因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战(这无疑是它们流行的一个重要原因)。
近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性,而使得玩家将注意力更多的集中在游戏战略本身上面。例如,生产序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一次性地向一个单位下达多个指令。
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的特征:
建设基地和军队(以及经济)
设法获取更多的资源(以保证建设能持续进行)
向敌人进攻,试图阻止他获得资源或击垮他的军队和基地
即时战略游戏的变种
然而,一些即时战略游戏并不允许玩家生产新的战斗单位及建设基地。这些游戏包括《神话》(Myth)和《地面控制》(Gound Contol)等。它们是纯战术类游戏,这使得它们的玩家不得不将注意力集中到如何使有限的战斗单位发挥出更大的效力上。你也可以把它们看成是一个新的游戏类型,实时战术类(RTT,eal-time tactical)。
还有一些即时战略游戏,特别是《家园》(Homewold,《万舰齐发》)他们不仅打破了传统战略游戏的“回合”概念,还尝试打破大多数战略游戏的所采用的2D战斗平台。这些游戏在3D的战场中进行战斗。
大多数即时战略游戏包含单人战役 —— 一系列设定好的关卡(通常由玩家与电脑进行对战)用来描述剧情。一般每一关都戏剧性地有一种不同风格的玩法。
一些游戏,特别是电视游戏,引入即时战略游戏中的元素并将其仅作为叙述故事情节的一个工具。例如,在PlayStation 2平台上的游戏《决战》(Kessen),玩家可以对有限的战斗单位进行控制。这将作为该游戏展示历史战役宏大场面的一种方式。
大型多人在线即时战略(MMORTS,Massively multiplaye online eal-time stategy)游戏是一种具有即时战略游戏特征的大型多人网络游戏。
即时战略游戏的画面
即时战略游戏的画面经历了从2D(如Dune 2,最初的Wacaft)到3D(如Wacaft III,Command and Conque: Geneals)的进化。从2004年开始,两家公司对新一代游戏画面进行了开发,使得游戏的视觉效果更接近于电影水平:这些游戏是 Ceative Assemly开发的Rome: Total Wa(《罗马:全面战争》)和Electonic Ats开发的The Battle fo Middle-eath(《魔戒:中土大战》),这两款游戏是第一次尝试将目标瞄准在对大型战斗场面的真实再现上。Rome: Total Wa包含了多至10,000人的大型战斗以及对这些战斗的真实模拟,而The Battle fo Middle-eath则是将环境,智能以及战斗单位的情绪细节化。
赛车游戏(RAC,英文全称Race Game)顾名思义就是驾驶赛车的游戏,不用再多做解释了吧?
冒险游戏(AVG,英文全称Adcentue Game)是电子游戏中的一个大类。他强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。他有时候很象角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。
冒险游戏的故事背景一般很复杂,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。这种类型的游戏的题材以恐怖、探险为主。
冒险游戏按照在游戏过程中解决问题的方式又可以分为:解谜冒险游戏、动作冒险游戏
以表达的接口来分:图像冒险游戏、文字冒险游戏
恐怖AVG顾名思义也就是以恐怖为主题的AVG
其他答案(共3个回答)
A.RPG是动作角色扮演类游戏
动作角色扮演自然是多了动作游戏的要素
RCT是什么???
有ACT,有RAC(赛车游戏),有RTS(即时战略游戏),还有上面说的RPG,还真没见过RCT游戏呀!
AVG是冒险类游戏,恐怖和冒险类的
RPG:Role Play Game角色扮演游戏,你要扮演游戏中的人物。
ARPG:Action Role Play Game动作角色扮演,在角色扮演的情况下加强了动作要素。
没有RTC,只有RTS或RAC
RTS:(全称不会写),即使战略游戏,比如《星际争霸》
RAC:Racing竞速游戏
AVG:Adcentue Game冒险游戏,恐怖AVG当然就是吓唬人的冒险游戏拉~~~~
博得之门,确切点讲,还是应该属于Arpg分类下。
游戏类型的讲解:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色...
角色扮演游戏(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。
分ARPG和...
那要看你是什么类型的玩家了。
有些人,喜欢手不停的动,那么适合玩动作角色扮演类游戏,像暗黑啊,火炬啊,泰坦啊等等。
有的人习惯只用鼠标玩,不停地点击,那么玩那种...
早一些有《混沌军团》《鬼刃》《刺客信条》
后来《鬼泣3》《鬼泣4》《闪客》《波斯王子时之刃》
再后来《暗黑血统》《虐杀原型》《刺客信条2》《最后的神迹》
如果你是新手,如果你很想转职
那么恭喜你,仙界传这个游戏在转生之前是无法转职的。至于转生之后能不能我也不知道
答: 中文名叫《三个奇迹》,英文名是《three wonders》,其中包括一个飞行射击游戏,一个动作过关游戏,还有一个就是你说的小动物推砖块游戏了,这款三合一好象是...
答: 首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...
答: 更改热键。
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