如果要你选择玩介绍一款好玩的游戏游戏,你会看中什么?

问:UD玩家过来看看!!!!UD玩家
答:DK增加3点敏捷就相当平衡了。
看了某些人的评论,真是心寒。加3点敏捷是为了增加DK初期的骚扰能力和抗血能力,3点敏捷就是一点护甲,在高手手中意义其实蛮大的。
游戏知识人& “机会成本材料:经济学中有“机会成本”的要...”习题详情
123位同学学习过此题,做题成功率85.3%
机会成本材料:经济学中有“机会成本”的要领一种东西的机会成本是为了得到这种东西所放弃的东西。例如看电视,我既想看1频道的电视剧,又想看5频道的体育节目。但你不可能同时看两个频道。假如你看电视剧,那么“不能看体育节目”就是我为看电视剧付出的机会成本。当我们决定做某一件事情时应该考虑我们付出了多大的机会成本。机会成本也可以说是一种代价。1.高三时,如果你在该上课的时间去打两个小时游戏机,这两个小时你就不可能同时去学习功课,我就是你打两个小时游戏机的机会成本。假如你又想高考又想玩游戏机,你把高三的大部分时间都用来打游戏机,结果高考落榜,那么你打游戏机的机会成本就是高考落榜。你为打游戏机付出的高昂的机会成本。2.高考是一种激烈的竞争,为了考上大学,我牺牲了很多外出郊游、交朋友、听音乐、看自己喜爱的书等机会,这些都是你为了考大学付出的机会成本。但是,考上大学会给你的未来提供无法替代的重要机会,在很大的程度上影响你未来事业的成功和生活的幸福。从这一角度来看,你付出的机会成本是值得的,所以才有那么多人去考大学。3.比尔·盖茨在哈佛大学读书期间退学创办了微软公司,因为在当时盖茨看到了开发微电脑软件的巨大机会。假如盖茨继续在哈佛大学读书,就会失去创办世界上最大的电脑软件公司的机会。目前微软公司的价值是数千亿美元,如果盖茨继续在大学读书,那么他读大学的机会成本就不能创办千亿美元的微软公司,显然盖茨上大学的机会成本过高,这对盖茨是不合算的。所以盖茨退学了。写作要求:“机会成本”告诉我们,有选择就必须有放弃,正如看电视,只能选择一个频道。以“机会成本”为话题,写出一篇800字以上的文章,诗歌除外,文体不限,题目自拟。无&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2010-写作训练
分析与解答
习题“机会成本材料:经济学中有“机会成本”的要领一种东西的机会成本是为了得到这种东西所放弃的东西。例如看电视,我既想看1频道的电视剧,又想看5频道的体育节目。但你不可能同时看两个频道。假如你看电视剧,那么“不能看体育...”的分析与解答如下所示:
立意角度分析关于机会成本,可以从选择与代价的角度来思考。1、我的一次选择。2、以后我准备学计算机,为什么?3、谈高考的代价。4、不要为高考付出过高代价(不要忘了丰富充实自己)。5、鱼与熊掌不可得兼。6、要舍得放弃。7、放弃是为了更好地获得。8、我的择业观。9、个人经常面临选择,国家或民族。10、要想成功,就要付出代价。11、溺爱子女,也会付出惨重代价。12、呼吁社会,不要为了追逐经济利益而毁坏自己的家园。13、不要只顾提高物质文明,而忽略精神文明。
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机会成本材料:经济学中有“机会成本”的要领一种东西的机会成本是为了得到这种东西所放弃的东西。例如看电视,我既想看1频道的电视剧,又想看5频道的体育节目。但你不可能同时看两个频道。假如你看电视剧,那么“...
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“机会成本材料:经济学中有“机会成本”的要...”的最新评论
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如果要你们选择一个男朋友,一个是整天就知道去酒吧玩,还要抽烟喝酒。另一个是整天待在网吧玩游戏。让你
如果要你们选择一个男朋友,一个是整天就知道去酒吧玩,还要抽烟喝酒。另一个是整天待在网吧玩游戏。让你们选择一个你们选择哪一个?
我有更好的答案
一个都不选,都是不务正业
采纳率:13%
对人来说一般两个都不选,非要选的话是网吧,玩游戏男女都挺多人玩的,抽烟喝酒男的多女的少
两个都不能选,都是一路货色,成不了大器,跟着他无福可享
网吧,去网吧玩没事的,只是他没人陪他玩
谈恋爱以后就会变好了
我现在的男朋友就是这样,整天待在网吧!
结婚以后说不定就会改好了,有个家会改变一个男人的,一个孩子也会勾起他内心的父爱
其实从客观方面来说这两个都并不可取,不过如果一定要选择一个的话选择去打游戏的吧!至少那里不像酒吧那么糜烂,而且你们在一起后可以劝劝他,只要他爱你胜过游戏,应该是没有什么大问题的
你还是找一个有责任心的男朋友
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> 有没有一款游戏 让你一看就想玩?
有没有一款游戏 让你一看就想玩?
疯狂的团队副本、脑洞大开的人类文明斗争、萌系休闲小清新、动荡的僵尸生存片场,什么样的游戏设定,会让你一看就想玩?
【17173专稿,转载请注明出处】
如题,为什么会提这样一个问题,因为特么太多游戏一看就不想玩,不看画面不看题材不看玩法,直接看游戏名字就断念!所以,小编想和大家讨论一下,有没有一款游戏,让你一看就想玩?以下4款是小编想玩的游戏,看看大家有没有兴趣。
荒野星球——设计副本的家伙你过来,我保证不打脸!
当大家在关注《激战2》国服公测的时候,一款制作了多年的大型MMORPG终于在欧美公测了,这款游戏是《荒野星球》,07年立项,11年首度曝光,14年终于面市。
说实话,科幻、美漫对我都没有非玩不可的吸引力,但下面这个raid视频,让我对这款游戏一见钟情。
这才是团队副本?!
现在的游戏,都往操作门槛越来越低了做,《荒野星球》却走了复古的“超硬核”路线:一个团本需要20-40人不等,BOSS强大到可以用“变态”来形容:各种夸张、动态、大范围攻击(地刺、冰火、爆炸),秒秒钟要你命,要求玩家及时躲避的同时还要保证有效输出。官方也说,这将是史上最紧张刺激的raid。我很想问一句设计师,当你们自己都玩团灭的时候,有没有很想抽自己?!
在BOSS面前,玩家跟蝼蚁似的
游戏5月18日结束公测,相信不久将上市,采用客户端+月费模式,如果你舍得花钱买游戏和代理的话,不妨去试试看。
如此大范围的地刺,你能看到玩家都躲到哪儿了吗
了解更多游戏玩法:
文明帝国OL——我不想建设国家,我想当一个破坏王!
由经典策略单机“文明”系列改编而来的沙盒MMO《文明帝国OL》,玩法上和单机有什么差异呢?
最大的差别是玩家视角,在单机系列,玩家扮演的是一个统治者,控制所有的单位,独自管理整个文明、决断策略。而在网游玩法下,玩家将加入四大文明(后续会加入更多文明)之一,作为个体公民,和同一文明的其他玩家,研究、发展科技,建造城邦、建筑,发动战争或间谍,最终达到击败其他文明的目的。
韩服首测宣传视频,歌曲很好听
这款游戏最大的兴奋点或许不是一个人能做出怎样的改变,而是基于非回合制的玩法下,几千人同时在线作业,将对这个实时动态世界造成怎样的巨变!
作为沙盒,自由是必须的,是选择以1v3来对抗其他文明,还是联合其他文明来个2v2、3v1都是玩家的自由,你们甚至可以并不协力发展文明,而是想着怎么合谋作死自己选择的文明!“建设”和“毁灭”是此类沙盒游戏的2大主题,至于怎么选择,就看人性了!
建一个这么高大威猛的雕塑得耗费多少人力物力?而且我好奇它的作用是什么...
游戏以一方的胜利(胜利的方式有N种)作为一个赛季的结束,而你的角色也将从赛季中累计奖励、属性加成进入下一轮赛季。从目前的报道来看,官方没有确定多长时间为一个赛季,以及玩家以怎样的形式组成团体,当然,上市时间、收费模式这些则更是遥远的问题了。
官方概念图,各种文明杂糅
5月27日至6月1日进行首次封测,想必亲们和我一样是没办法体验的,不过官网竟然有英、韩、中三国语言,这是要进入我天朝的意思么,期待!
救世之树——就算只是一款社交游戏,也不会是页游水准!
或许很多游戏最一开始吸引你,并不是因为有趣的玩法或特别的世界观,像《救世之树》(Tree of Savior)让小编想玩的理由,仅仅是第一眼看到“天哪,好萌!”
游戏手绘的画面和迷宫一样的地图,让人充满了探索的欲望,你甚至已经忘了,这不过又是一款打怪游戏而已。
韩服首测宣传视频
当然打怪只是一种形式,游戏侧重的是,构建一个玩家互动交流平台:在野外,当你靠近其他玩家时,会自动和他们组队,而如果他们离开太远,队伍则自动解散(类似激战2);游戏在低等级的时候就提供团队副本,且系统将实时为你匹配玩家;战斗中有多样聊天系统,各种表情动作也是异常丰富;游戏还设置了玩家排位,你将能看到有多少男玩家/女玩家,他们的职业、成就、等级等等。
这迷宫一样的场景,小萝莉根本找不到
为了让小伙伴们一起玩,游戏设计了丰富内容,比如80个职业,每个职业有10次进阶,203个BOSS分布在形态各异的主题地图中,除了打怪,收集也是主流玩法,比如挖掘隐藏的职业。
这就叫,我和我的小伙伴
《江湖》也是主打社交,跟《救世之树》的开发重点是一致的,后面的我就不说了。
弓箭手殴打洋葱怪
H1Z1——僵尸生存,就是当你死了,就以僵尸形态活着!
这款游戏是由《》热心玩家推荐的,索尼出品的僵尸生存网游。现实生活相对安宁的我们,希望在游戏里寻求一种没有安全感的动荡生活,这或许是此类游戏受欢迎的原因。
官方首部试玩影片
和一样,寻找食物、庇护所、生营火、药品、以及尽可能多的武器弹药,以求生存下去,是H1Z1的主要目的。
和DayZ不同的是:玩家不会永久死亡,只不过会在死掉之后,暂时转变为僵尸,让玩家体验一会儿做僵尸的感觉;另外,服务器容纳上千玩家,除了马不停蹄地赶路逃亡,你还可以建造属于自己的建筑,以求在危险中享有一篇安全区,在自家周围种植粮食并保护它们也是不错的生存之道;如果你有头脑的话,获取物品将不仅停留在搜刮地图,而是自己制作子弹、武器,成为军火商也不是没可能。
一定要这么狼狈,才有末日生存的感觉
游戏将在5月18日STEAM预售19.99美刀,正式发售后免费运营,估计得等到2015年。
如果你身处游戏,你是打算做一个公路杀手,还是找块风水宝地盖个小房子?
【编辑:Grace】
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