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《王者荣耀》成功秘诀竟是它!腾讯都没想到
  若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
  单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。
  谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象&&《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?
  现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化 。
  《DOTA》以及《DOTA2》非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练&小号&的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。
  《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。
  到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
  《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。
  《王者荣耀》搭上手游市场的东风
  在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。
  《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。
  此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以&公平竞技&做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。
  相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。
  另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
  在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。
  《王者荣耀》对青少年影响巨大
  由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。
  《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
  近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿&五杀&、&六杀&已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。
  此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。
  《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
  《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
  最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?
  笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新 。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
责编:黎晓珊
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[摘要]《王者荣耀》确实很火,火到这些外围的产业链都在迅速崛起和壮大,而更重要的是,它还能继续火下去,代打、陪练、卖号,目前都不愁找不到客户。代练在游戏行业已经是司空见惯的事情了,而且现在抓代练已经抓的不是那么严了,所以这份职业现在又火爆了起来。而《王者荣耀》便是现在代练的市场,现在有句话说是“S7赛季是代练与代练之间的战争,普通玩家只能当吃瓜群众。”不久前那点事对《王者荣耀》代练的事情做了一些调查,下面我们一起来看一下!“刚才那局全靠你carry才赢了,带带我呗。”两个月以前的某个晚上,张鹏像往常一样完成日常工作,瘫在沙发上,打开了《王者荣耀》。就在一把四杀胜利之后,张鹏收到了队友的好友邀请,一上来就对他刚才在游戏里的表现做出了肯定。那一局张鹏用的是刺客韩信,这是他最擅长的英雄,玩过超三百次。他的韩信已经到了炉火纯青的地步,偷塔、偷龙不在话下,甚至连反野的走位他都熟记于心。面对好友的赞扬,张鹏决定再带她打一局。18分钟后,游戏里传来一声“Victory”,果不其然,又是张鹏的MVP。在回到游戏大厅之后,看到队友发来了消息,“66666,再来!”“不来了,洗洗睡了。”“别啊大神,带我上黄金吧,我还差2个星就黄金了。最多我给你钱!”看在对方是妹子的份上,张鹏又花了不到30分钟,和队友又打了两局排位,最终赚到了20块钱的红包,还加了对方微信。这是他在《王者荣耀》里赚到的“第一桶金”。“我之前从没想过,打个游戏打得好也能赚点钱”正是这一次的机缘巧合,让张鹏开始对“代打陪练”有了关注。但没想到的是,第二次的陪练单子同样来自于上次的“客户”。“她说她段位又掉到白银了,让我再带她上黄金,价格还是老规矩,上一颗星10块钱。”在那之后,张鹏意识到这是个赚钱的好法子,虽然可能钱不多,但反正游戏都是要打的,能顺便赚点钱,一举两得。于是他开始上百度搜、上淘宝找,这才发现,《王者荣耀》的代打市场已经发展到了非常成熟的地步。“很多代打的团队都在淘宝上开了店,一般客户有需求都会上淘宝下单。后来还出了一些专门做《王者荣耀》代打的APP,我选了其中一个,有空就在上面接单做打手,赚点外快。”现在,张鹏纯粹靠业余时间打打《王者荣耀》,每个月能有上千元的收入。而且为了带不同段位的玩家打排位,张鹏已经有十几个游戏账号,甚至有些段位囤积了好几个账号。于是他又发现了一个赚钱的好办法——卖号。游戏高手的时代到来?玩得好就能赚钱!作为一款国民级手游,《王者荣耀》注册用户超2亿,MAU超1.6亿。庞大的用户量和超高的热度催生出了围绕《王者荣耀》的代打、陪练、代充、卖号等产业链,在这条产业链中的“专业人士们”,不需要像游戏主播那样超神,只需要比普通玩家玩得更好,因此门槛也低了许多。代打:《王者荣耀》代打日流水超600万,个别工作室月流水百万级别《王者荣耀》的段位已经成为了一种可以炫耀的资本,加上让人欲罢不能的游戏竞技特性、用户圈层的不断扩大,代打的需求就越来越高。据手游那点事了解,围绕《王者荣耀》代打的产业链已经非常成熟,号主找发单商家提交代打需求,发单商家在自有代练打手的情况下可以自行完成订单,如果没有,则可以在代练平台上发布订单,让零散的自由打手来接单。目前也有一些号主直接在代练平台上发单,绕开了发单商家。一般情况下,代练所获得的费用,商家抽走30%左右,代练平台抽走5%左右,剩下的65%归代练打手所有。目前在某宝上搜索“王者荣耀代练”可搜出1672个结果,月销量在百万级别以上的单个商品不在少数,最高的达到了349万,可见《王者荣耀》代练需求之高。《王者荣耀》中的任何环节和成就都可以找代练,排位代练、成就代练、金币代练、副本代练、赏金联赛代练、匹配净胜代练、英雄熟练度代练等等,只有你想不到,没有代练做不到。目前不少职业代练都是“团伙作战”,5人稳定开黑,技术强、配合密切,赢一局就是几分钟的事情。另一方面,手游代练的价格也远低于端游代练,以iOS端为例,代打青铜3—黄金3收费为70元左右,代打黄金3—铂金3收费为120元左右,代打铂金3—钻石3收费为170元左右,代打钻石3—王者收费为425左右,安卓系统的价格则稍低20元左右。据了解,截止2月底,《王者荣耀》日发单量接近20万,发单金额约500万,如果再加上商家的抽成,日流水已超600万,而且这个数据还在快速地上涨。有消息称,个别代练工作室月收入已经能达到百万级别。陪练:不仅要带打,还要教学陪练和代练的模式差不多,唯一不同的是,陪练不仅要带客户升级,还需要做技术指导,一边带玩,一边教客户一些游戏的技巧和诀窍。一般情况下都需要在游戏中开语音指挥战斗。除此之外,打手自己需要储备好不同段位的号,因为《王者荣耀》中不能跨段排位,因此要有不同段位的号来服务不同的客户。陪练比单纯的代打要难得多,不仅要带领客户赢得比赛,还要不断教学,要是队友中有一两个是坑,胜率就很难保证了,最终完成任务的时间会长很多。卖号:价格是账号总价值的3折,需求量极大也有一些玩家根本不想走代打或陪练的模式,想要直接拥有一个有一定等级和成就的游戏账号,于是“卖号”的市场就被打开了。目前百度贴吧“王者荣耀卖号吧”的关注用户达到6万人,累计发帖26万。“不愿意自己练,想收个号跟朋友玩玩。”“求一个凤求凰给我玩玩吧,我会善待他的。”“要求贵族4以上皮肤越多越好,如果号铭文厉害的话没贵族也收。”“弃坑,账号500出,有意私聊。”目前《王者荣耀》买号和卖号的需求量都不小,一般都关注账号中的英雄、皮肤、铭文、成就、贵族等,价格大概是账号总价值的3—4折,一个相对不错的号一般价格都在500元以上。《王者荣耀》确实很火,火到这些外围的产业链都在迅速崛起和壮大,而更重要的是,它还能继续火下去,代打、陪练、卖号,目前都不愁找不到客户。
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腾讯公益:王者荣耀、英雄联盟玩家可通过捐献装备献爱心
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腾讯公益:王者荣耀、英雄联盟玩家可通过捐献装备献爱心 & 今天上午,在北京“99公益日集市”发布会上,腾讯公益慈善基金会宣布:今年99公益日的配捐总额突破6亿元。其中,腾讯基金会拿出2.9999亿元配捐额,爱心伙伴会拿出3.09亿配捐额。
在今年的99公益日(9月7日-9月9日)期间,用户在腾讯公益平台上,捐助任意公益项目,将会获得腾讯基金会的随机配捐+爱心伙伴1:1配捐+企业一起捐爱心伙伴1:1配捐。每日先捐先配,配完为止。
简单说就是,用户在平台公益项目上捐献1块钱,爱心伙伴和企业一起捐爱心伙伴都会捐出1块钱,腾讯基金会会随机配捐金额。也就是说,用户捐的一块钱瞬间就能变成几块钱甚至更多,个人的绵薄之力会被无限放大,以帮助到更多的人。 除了传统的“玩法”之外,今年《王者荣耀》、《游戏联盟》等游戏也都参与到公益活动之中,用户通过捐游戏装备、捐时间、看直播都能够献爱心。 玩游戏捐装备,打开王者荣耀和英雄联盟等热门游戏,捐赠爱心装备,就可以和众多玩家一起保护传统文化,为留守儿童捐建多媒体学习空间。游戏里换上爱心头像框,瞬间觉得战斗力满分; 看动漫捐时间,动漫迷、刷网页党也不愁没地参与公益了。在QQ浏览器、腾讯动漫、手Q阅读等平台捐在线阅读时间,也能为公益项目爱心筹款;买买买捐公益币,活动期间使用微信支付线下门店付款,可获得公益币捐赠给自己热爱的公益项目,放心大胆的剁手买买买。 最后,北、上、广、深、杭州、成都等各大城市市民,还将在机场、地铁站、高铁、公交站近距离感受到全新的公益创意,在交通出行的任何时刻都能实现“指尖公益”,和公益来一个亲密接触。
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