为什么游戏社交类游戏可以但视频社交类游戏不可以

“视频游戏社交”开创领跑者星球部落亮相2017CJ展_网易新闻
“视频游戏社交”开创领跑者星球部落亮相2017CJ展
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(原标题:“视频游戏社交”开创领跑者星球部落亮相2017CJ展)
7月27日,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(简称“2017CJ展”)在上海新国际博览中心举行。此次CJ展以游戏为核心,覆盖数字泛娱乐包括互联网游戏、互联网动漫、互联网直播、互联网影视、互联网文学、互联网音乐、互联网体育在内的多个领域,星球部落作为互联网直播的创新型公司,凭借其独特的“视频游戏社交”创新模式,首次亮相立即受到追捧,吸引了许多年轻人的前来体验。中国国际数码互动娱乐展览会是Chinajoy品牌最重要的组成部分,是全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会。其庞大的规模、丰富多彩的游戏形式每一年都吸引着众多年轻粉丝的积极参与。在这次以游戏为主题的展览会上,星球部落用这款基于实时视频技术打造的面对面视频游戏平台,以一种前所未有的模式——视频游戏社交,为此次CJ展增添了一抹与众不同的色彩。在此次CJ展上,星球部落现场工作人员向观众和媒体演示了产品特色功能,不同于传统直播平台,在星球部落,用户在看直播的同时,还能玩游戏。休闲类游戏抓娃娃、欢乐钓鱼;竞猜类游戏开心牛仔、海盗船长;益智类游戏吹牛大王、猜拳等,游戏类型丰富多彩,趣味十足。用户可以通过游戏来结交朋友,满足了社交需求;又能通过看直播、玩游戏来满足娱乐需求。
从2017年到现在,直播领域面临着着越来越严峻的问题,监管加强、内容吸引力下滑、缺乏好的变现模式,使得直播行业运营变得越来越困难。如何找到创新的运营模式、提供差异化的娱乐服务,寻找到合理的盈利模式度过寒冬,是直播公司急需思考的事情。传统秀场转型移动直播,BAT、微博、陌陌等互联网巨头和社交巨头入场,直播升级于垂直领域,以“直播+”决胜于市场,都是直播行业做出转型的尝试。转型视频+游戏+社区就是星球部落的一次尝试,星球部落也凭借直播+视频游戏社区这一全新路径,在众多直播企业中脱颖而出,开创了“视频游戏社交”时代。据悉,视频游戏社区的开创领跑者的星球部落是腾讯“双百”计划重点培育的泛娱乐领域成长型移动互联网企业,也是国内较早利用直播底层技术开创视频游戏细分领域的企业,构造了直播+游戏+社交+消费的商业闭环,通过满足年轻人的互动娱乐社交新需求,打造亿万年轻人喜爱的视频游戏社区,开创了互联网互动娱乐新业态。
(原标题:“视频游戏社交”开创领跑者星球部落亮相2017CJ展)
本文来源:楚北网
责任编辑:王晓易_NE0011
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稿源:站长之家用户
做直播的,每天烧钱买流量,用户留存却是个问题。留不住用户,天天买量,天天流失。怎么破?做社交的,烧钱获客,赢得了口碑,却不知道如何变现,怎么破?做App的,装机量是上去了,用户活跃度和打开率却一直down down down,怎么破?欲望横行的时代,游戏玩家在玩游戏的同时社交需求旺盛,游戏中怎么增加社交才能提升用户留存?  陌陌的全新改版或许能带来一些启发和突破。近日,陌陌升级至8. 0 版本。该版本最大的变化在首页,将“附近的人”、“点点”、“直播”等功能以模块化入口的形式展现在首页中。此外,陌陌还全新推出了“快聊”、“狼人杀”、“派对”实时视频社交玩法。  陌陌8. 0 版官方截图  据介绍,最新推出的快聊是一对一实时视频聊天功能,用户进入快聊后系统会随机匹配一个聊天对象。匹配成功后,双方可以进行 60 秒的视频对话,在聊天过程中用户通过彼此赠送小礼物可以延长对话时间或直接添加好友,也可以随时点击“换人”匹配下一个聊天对象。派对是一个多人实时视频群组聊天功能,用户可以基于地理位置、好友关系随时入群聊天。  为了给用户创造更多的社交场景,陌陌在新版本中推出了火爆的真人社交推理游戏狼人杀。支持多人在线实时语音及直播功能,并推出了COSPLAY主题,视频AR角色乱斗等玩法。  自 2011 年 8 月上线以来,陌陌从一个基于LBS的一对一聊天工具,逐渐成长为泛社交泛娱乐平台。这次全新改版更是通过不断打造丰富的社交场景提升用户社交效率。陌陌此次在社交、直播、游戏、群聊、快聊上不断创新,用各种实时的场景将花钱买来的用户长时间地留在平台上,极大地提升了用户的留存,这也是值得其他App学习的创新玩法。  据公开数据显示,短视频、直播、连麦等娱乐化社交玩法的引进,对于MOMO平台内社交关系的达成、建立、维系都起到了促进作用。截止 2017 年 3 月 31 日,MOMO直播服务在日活用户里的渗透率达到了23%,短视频在日活用户渗透率达到了46%,同时,日均形成关系的数量同比增长了50%。  声网提供陌陌8. 0 改版技术支持,实时视频社交全方位打造泛娱乐平台  陌陌的此次创新更是引发了媒体广泛关注。36kr称此次陌陌的改版为“史上最大改版”,称升级的陌陌为用户找到了更丰富的实时社交场景。用户可以基于快聊、群聊、狼人杀等社交娱乐和游戏项目产生互动,同时又能产生内容,帮助留住用户。更重要的是,植入视频这种直观的技术形式,陌陌可以帮助用户迅速地匹配到聊天对象,实时社交帮助用户节省时间,提高时效性。有分析认为,陌陌提供了一个新的路径,就是将陌陌 +狼人杀+Tinder+Houseparty+Monkey结合起来,打造丰富的实时视频和场景社交。  实时社交已经被印证是市场的大势所趋。创新玩法的背后,离不开技术的极致追求和全新突破。本次陌陌的全新改版是由全球实时云服务商声网Agora.io提供的技术支持。声网Agora.io的视频社交SDK,只要一个SDK就能实现直播,连麦,群聊,快聊,狼人杀等多种功能。开发者只需要在声网的官网Agora.io上下载一个SDK,几分钟就能完成集成。  “陌陌的直播连麦大部分用的都是声网的(不包括自研部分),因为声网直播架构好,延迟低,质量稳定,深度定制开发,技术团队长期驻场和我们共同见证每个版本上线,积极参与场景创新。声网这样的务实技术又好的供应商是我们首选的供应商类型,” 陌陌直播技术负责人刘奔表示。  饭局狼人杀,游戏+音视频社交打造下一个“国民游戏”?  声网Agora.io的视频社交SDK支持视频双人聊天,视频群组聊天,直播多人连麦,音视频狼人杀。目前广泛应用于各个社交、直播、连麦,游戏等泛娱乐平台。《饭局狼人杀》是由马东主持的火爆网络综艺节目《饭局的诱惑》推出的官方APP,《饭局狼人杀》借综艺导流,定位“音视频社交”。最多支持 12 人连麦,玩家可以选择语音或者视频。  声网Agora.io提供的实时技术全力支持《饭局狼人杀》的上线,更加真实地还原线下狼人杀的玩法,受到众多玩家的青睐。  饭局狼人杀截图  近日,《饭局狼人杀》APP更是传出被腾讯独家代理,会不会成为腾讯代理出的下一个“国民游戏”呢?  群组视频+社交,“开PA”借力群组视频加速社交内容升级  近期火爆的一款主打群组视频聊天的社交产品“开PA”也是将视频群组聊天和社交很好的结合在一起。 “开PA”切入的是半熟人社交,对象是 95 后、 00 后,一上线就很快在这些年轻人群中风靡开来,通过视频群聊的方式,把线下Party搬到线上,在视频群聊的产品和玩法上有很多好玩有趣的创新探索。  开PA截图  开PA的视频群聊体验类似于现场Party的真实场景,相当于把线下的社交需求搬到线上解决。“相较于接入视频群聊之前,用户的在线时长有数十倍的提升,对于用户的DAU和用户的长期留存有极大的提升,这是令我们很惊喜的。同时,由于群组聊天的传输质量稳定,用户对于视频群组聊天的体验很棒,我们也会开发更多的聊天场景,以培养更好的用户习惯。” 开PA的创始人清风说道。清风是知名豆瓣红人,也是豆瓣上有 41 万成员的“吃喝玩乐在北京”的组长,一度引领线上社交风潮。  事实上,开PA的模式很类似于Houseparty。Houseparty是近年来在北美蹿红的一款直播群聊软件,以多人同屏直播为主要功能,能够模仿类似于聚会的真实社交场景。现在它已经拥有了百万日活。  “开PA”的核心功能视频群聊,是由声网Agora.io提供的服务。清风介绍,开PA在考虑上线视频群组视频社交功能之先,对于能够支持群组视频社交这一难度大、门槛高、对音视频传输稳定性要求极高的供应商进行了很严格的筛选,最终锁定了实时云服务商声网Agora.io。同时,声网Agora.io的后台网络采用高并发架构,扛得主日活增加而涌入的流量激增,服务非常稳定。  Holla,类Monkey视频社交App打造跨国视频社交风潮  Holla,一款主打陌生人视频社交的出海App,类似于风靡美国的随时视频社交App——Monkey,随机匹配陌生人进行一对一的视频聊天。上线以来这款视频社交App风靡海外。由于大量的用户是海外用户,通过接入声网Agora.io的API或者SDK,可以让用户通过声网Agora.io自建的SD-RTN(TM)实时虚拟通信网,来进行海量并发的音视频数据传输,实现全球有质量保证的通话,无论是跨国还是跨网。这也是Holla选择声网Agora.io的重要原因之一。  为了满足社交行业的普遍需求,声网Agora.io的直播群聊互动技术最多可以接入 6 人和主播进行实时互动,相信这一全新的互动模式将给直播带来新的创新和发展机会。比如,陌陌,开PA,Holla都在尝试加强产品的工具化属性,开发小游戏打赏鲜花送礼物等更多好玩的玩法。  除了提供基础的视频通话能力,声网Agora.io还开放了类似Snapchat的实时滤镜、人脸识别、美颜等模块和API接口,方便开发者自行开发、添加特效,为视频社交开发者和创业者提供全套解决方案。  声网7* 24 小时支持服务,全力保障陌陌,“陪我”上线  声网Agora.io是一家专注为移动应用开发者和企业提供高品质实时音视频通信和全互动连麦直播服务的公司。无论是集成、测试,还是上线,声网Agora.io的服务团队都保证7* 24 小时支持服务。同时,声网Agora.io还推出集成专项服务,包括VIP实施驻场支持,Turnkey交钥匙服务,以及快速问题诊断和追踪等全天候的支持服务。  只要开发者用了声网Agora.io的服务,都可以享受7x24 小时的支持服务和问题解决。  对于声网Agora.io高质量的运维服务,客户也是深有体会。陌陌本次新版上线时,声网Agora.io派出了技术团队全天候的onsite支持,全力保证上线。语音社交平台“陪我”App对声网的服务的真实反馈是:“我们有一次在周四晚上反馈问题,因为赶着发版上线,声网Agora.io的工程师连夜准备解决方案,周五早上从上海飞过来处理,第二天是假期还主动要求来公司验证方案。”  声网Agora.io于 2014 年在硅谷创立,创始人是前YY CTO赵斌先生。声网Agora.io开创了全球实时云服务,成为实时通信领域最专业的服务商。声网Agora.io的实时API共帮助了 3 万多开发者,连接了全球超过 5 亿的终端用户,服务覆盖五大洲的 200 多个国家和地区,付费客户遍布全球。  上文提到的陌陌,狼人杀、饭局狼人杀等市场上众多主流狼人杀平台,开PA,Holla,语音社交平台“陪我”“荔枝FM”“Yalla”等客户都在使用由声网Agora.io提供的高质量的通信和实时全互动直播服务。(完)
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游戏行业的变化和趋势游戏行业正在进行着一场革命。全球游戏行业的规模参差不齐。根据 RW Baird 的行业分析师 Colin Sebastian 所说,视频游戏在 2011 年产生了 600 亿美元的收入,预计到 2014 年会达到 800 亿美元。尽管不同游戏类型的确切规划和预计的发展模式因来源而异,但某些来源却预示着视频游戏行业十年的预期大众媒体渠道(参见 )。今年 (2012),计算机游戏预计达到 200 亿美元,社交游戏预计达到 20 亿美元。尽管这些数字表明当前市场的最大份额属于视频游戏行业,但是在偏好转变和玩家统计方面正在发生着重要的改变,预计会导致在普及核心视频游戏方面稍有下降,而在控制台多样性方面则会快速下降。社交游戏现在通过社交平台(如 Facebook)实现了自身的一部分价值,并且可以在各种移动平台(如 Android 和 iOS)上播放。这些游戏不同于传统的视频和大型多人在线 (MMO) 游戏。传统的硬核玩家主要是年龄在 18 到 34 岁之间的男性,他们使用现金和信用卡购买盒装控制台和计算机游戏,并且在单独或者有限的交互式环境中玩游戏。手机游戏的快速采用表示了游戏领域的根本性改变,这扩大了游戏玩家玩游戏的对象、方式以及原因。社交游戏玩家通常 54% 都为女性,她们使用手机支付和 PayPal 进行购买,并且跨越平台和设备玩游戏(参见 )。各种设备之间的游戏收入模式正在发生根本性的转变。Newzoo 进行的最新调查表明,iOS 游戏在 Android 和其他平台上产生的游戏内收入占 85%。行业分析表明,预计在控制台游戏以及相关的硬件和设备销售方面会有所下降,而基于 Web 的游戏会变为将来的游戏平台。这种趋势将与在计算机上播放的视频游戏的不断发展以及手机游戏的迅速增长齐头并进,据 ABI Research 表明,后者的收入到 2016 年预计将达到 160 亿美元。这对于分析提供商来说意味着有很大的商机。游戏分析尽管全球游戏行业的规模现在大于音乐行业,并且能够与电影行业的规模相提并论,但游戏开发商才刚刚开始采用高级分析功能支持游戏开发、产品设计、有针对性的营销工作和数据驱动的游戏内货币化的优化。相对应的游戏分析行业的发展仍然远远不足。社交和手机游戏的利基分析供应商的名单不断扩大,具有代表性的供应商有 Kontagent、Flurry、Mixpanel、Totango、Claritics 和 Google Analytics。极少数的供应商专注于计算机和 MMO 游戏,似乎没有一个分析提供商专注于提供跨游戏平台分析。这些现成的产品中有很多产品足以为社交游戏提供预期的度量标准列表(参见 ),包括:日活跃用户 (DAU)月活跃用户 (MAU)DAU/MAU 组合比参与度,度量玩游戏所花费的时间K 因子,是随着核心玩家和休闲型玩家基数的增长,病毒游戏发展的感染率每用户平均收益 (ARPU)生命周期价值 (LTV),根据游戏内购买和其他与货币化有关的行为、玩家对病毒式传播以及网络游戏传播的影响来捕获玩家对于游戏的价值游戏货币化传统上,视频游戏和社交游戏有明显不同的商业模式。现在,在游戏类型之间汇集了多种业务货币化的方法。过去,视频游戏依赖于一个基于订阅的模式,该模式需要游戏玩家提前支付游戏的购买并订阅之后的月租费。这种商业模式正在被具有免费测试模式(紧接着,社交游戏通常会提供新兴的 Freemium 模式)的一些游戏所取代(参见 )。目前,移动和社交这两个术语经常互换使用,但是,随着游戏分销模式的发展,它们可能会成为不同的游戏类型。它们将扩大游戏的访问并且大大增加相应的潜在玩家领域。尽管目前某些游戏只能在某些网站(如 Facebook)、单一平台(如计算机或 Xbox)或者特定设备(如 iPhone 或 iPad)上使用,但是最终会采用与网站和设备无关的方式跨多个平台发布很多游戏名称。社交游戏和手机游戏采用几种方式赚钱(货币化),但相关的业务和货币化模式正在发生着巨大变化。某些游戏(如基于 iOS 的 W.E.L.D.E.R. 文字游戏)收取初始订阅费,但最终可能会变为 Freemium 模式。其他游戏(如 Facebook 上的游戏)则依赖于虚拟商品的销售。例如,诸如 Zynga 的 CityVille 之类的游戏正是如此,玩家使用实际的货币或 Facebook 积分来购买游戏内的虚拟商品,以帮助他们更好地执行、获得优势、获得高级访问权限以及快速升至较高级别(升级)。第三种流行的游戏货币化的方式是游戏内置广告。很多公司(如 TapJoy)都提供游戏内置横幅广告、视频产品以及整页的插播式广告。越来越多的公司开始提供旨在提升新游戏知名度以及货币化优化的混合模式。随着游戏和相关的商业化模式的发展,用于确定玩家分段、玩家玩游戏的方式的基础分析的相关性、单击游戏内置广告或以现金购买虚拟商品的倾向性成倍增加。目前,供应商提供标准指标,并且某些供应商(如 Flurry 和 Kiip)提供虚拟商品或推荐广告优化引擎。尽管游戏分析行业正在大踏步向前发展,但仍可以说是处于起步阶段。实际未开发的社交数据的存储保留在玩家 ID 级别,这是因为这些社交数据作为可与细分相关联的潜在预测因素而存在,并倾向于可以驱动基于价值的游戏开发、本地化、有针对性的游戏内置产品和广告的购买模式。该社交数据还可以衡量用户净推荐值是否成功、确定玩家传播者,并跟踪游戏内置产品的赎回。除了上面详述的主流游戏货币化方法之外,值得一提的是另一个主要的营销趋势正在形成,而且还与高级游戏分析重点有关。游戏化 是 2012 年企业最热门的趋势之一,内容涉及使用游戏机制和设计来激发人们的积极性以及驱动特定行为(参见 )。在消费者行为方面,游戏化涉及引入游戏元素(如排行榜,徽章,奖杯,点数,虚拟货币和积分等)来获取所需的行为。其中一个示例是,Bunchball 和 IBM® 已经联手推出游戏化来推动用户采用率和参与 IBM Connections 环境(参见 )。医疗保健公司(例如 UnitedHealth Group)已经集成了游戏化和视频游戏策略,以促进健康和健康行为的自我管理。预计到 2016 年,游戏化将获得 20 亿美元的直接消费收入。由于这些项目得到普及以及更广泛的实现,因此将需要游戏分析解决方案度量游戏化项目对客户参与度和忠诚度的影响。所有这些预期发展都围绕视频、社交以及手机游戏,并且越来越多的企业采用游戏化,人们可能会期望相关的游戏和游戏化分析解决方案更加成熟。灵活的与游戏和玩家有关的分析存在一个较大的障碍,这个障碍已经阻碍了这一领域的快速进步。如此大规模的玩游戏、升级、技能成就、游戏内购买以及各个玩家级别的外围游戏数据对传统数据库结构提出了挑战。没有构建传统的关系型数据库管理系统 (RDBMS) 来管理、存储和处理现代 MMO 和手机游戏或社交游戏所生成的 PB 级数据。新的大数据解决方案基于 NoSQL 技术(参见 ),且更适合管理快速变化的数据量、来源和结构化、半结构化、非结构化数据的格式,以及将数据集过滤到某个可管理的水平,作为动态分析解决方案的输入。数据库方面的技术进步自从 20 世纪 70 年代出现关系型数据库以来,关系型数据库已经得到广泛使用。尽管这段时间内在线应用程序的用户群以及在线和移动系统所生成的数据出现了爆炸式增长,但并未引入更适合在此类大规模基础上管理数据的新解决方案,直到最近使用范围变得更加广泛,才引入了很多扩展传统系统容量的方法。分片 是跨各种服务器进行数据分区,这需要了解数据的服务器位置并且不能连接各个碎片。必须保留每个服务器的模式。另一种方法是非规范化,该方法涉及对冗余数据进行分组和索引,且通常会导致延迟以及保持关系型数据库系统的并发性问题。分布式缓存 将最近的数据缓存在内存中,当需要数据时该方法非常有用。应用程序(Web、游戏、社交网络、搜索引擎等)首先检查分布式缓存系统(如 Memcached)是否存在所需的数据,而不是回到关系型数据库。新的 NoSQL 技术避免了关系型数据库的常见缺陷,但需要采用上一段中所描述的范围扩展方法。这些方法不需要模式或连接,而且也不是关系型数据库。这些数据库可以处理结构化、半结构化以及非结构化数据。可以随时向存储中添加其他数据,不管数据格式如何,都可以立即用于分析。这些数据库可以轻松处理分层嵌套的数据结构,并且随着数据的扩展和收缩,可以在服务器之间有弹性地自动散布数据,而不会影响性能(参见 )。有很多种 NoSQL 数据库类型,包括文档存储、列存储、键值存储、XML 数据库以及图形数据库。正在使用的 NoSQL 数据库超过 122 种,而且这个数字还在继续扩大。有几个流行的开源 NoSQL 选项,包括列存储(如 Apache CouchDB 和 MongoDB)和宽列存储(如 Apache Cassandra、Apache Hadoop 和 HBase)。在系统(如 Hadoop 的 MapReduce 范式)之上也有开源分析工具。Apache Mahout 是一个计算机学习引擎,该引擎提供分类、集群以及协作筛选。已集成开源 R,因此现在可以直接在 Hadoop 节点中运行大量并行统计进程。此外,还流行将 Hadoop 与其他开源工具集成的商用 NoSQL 选项,通过分析、文本挖掘、应用程序内处理、Map-reduce 功能以及图形选项大大扩展了这些功能。这方面的一个示例就是最近发布的 IBM InfoSphere BigInsights(参见 ),该产品构建于 Apache Hadoop 平台之上,并且提供基本的免费版本和功能更强大的企业版本。视频游戏分析示例现在,让我们看两个实际的游戏分析应用程序。想像一个大型 MMO 视频游戏。该游戏类型包括 Powerhouse 游戏(如史上最赚钱的视频游戏《魔兽世界》)以及最近发布的《星球大战:旧共和国》。视频游戏订阅模式分为以下几类:付费游戏,玩家必须按月支付订阅费用。免费游戏,通常涉及前期软件成本,但没有其他费用。Freemium,允许玩家免费访问游戏内容以及免费玩游戏,但可以通过提供额外的内容和访问权限来收取费用。在这个类型中,最大的游戏使用付费游戏订阅模式。随着手机游戏和社交游戏的发展,游戏工作室现在正面临着激烈的竞争。因此,尽管现在较大的游戏使用订阅模式,但最终仍可能会转向 Freemium 模式。对于付费游戏,游戏分析侧重于了解谁是最有价值的玩家、他们如何玩游戏、他们是否传播该游戏且是否影响其他人玩游戏,以及游戏玩家的个性和动机如何。在此类模式中,倾向建模的一个重要应用就是确定最有可能进行以下操作之一的玩家:继续订阅订阅暂停之后返回玩游戏鼓励新玩家订阅成为熟练且和有说服力的公会领袖数据元素包括:传统的游戏时间仪表盘关键绩效指标 (KPI)、完成级别的时间、独立与互动行为、头像选择、互动式指标、头像性别、游戏策略行为变量、与游戏相关的推文、社交网络活动、语言等。微分段应用涉及细分玩家群以了解不同玩家的喜好和行为,从而引导有针对性的游戏设计、反映区域玩家喜好的本地化,并且呼吁有针对性的扩展包和额外的内容设计(参见 )。细分某个玩家群并指定玩家实时倾向得分后,产品、设计和营销便具有详细的个人玩家情报,以指导策略和后端度量。这种处理游戏玩家的方法与致力于应用高级分析进行玩家保留、流失和市场营销应对工作的传统客户视图没什么两样。在此通道的主要区别是新型数据、巨大的数据量以及生成数据的速度。视频游戏行业从中受益,因为它们开始利用将传统关系型数据库(如 Netezza)与 Hadoop 和其他 NoSQL 数据存储组合的效率并应用数据挖掘工具(如 R 或 InfoSphere BigInsights),这些工具可有效地管理内存不足的数据处理和分析。手机游戏和社交游戏分析示例手机游戏和社交游戏开发人员很早就采用了大数据技术、云计算解决方案以及关联的数据挖掘应用程序。例如,Zynga 就是业内知名的基于一流玩家分析来进行可行用户分析的策略。通过玩家分析,社交游戏工作室可以实时了解用户为什么放弃游戏,并确定其他玩家离开游戏的风险,从而使工作室能够在这些玩家退出之前开发玩家保留策略。同样的分析应用可优化广告产生的互动和游戏中的虚拟物品的销售。如果游戏开发人员能够确定在玩家群之间传播的病毒用户,那么他们可以通过奖励在社交媒体网站上进行扩展服务,从而确保所需行为的延续。对移动设置进行分析可确定在购买虚拟物品倾向性方面、传播游戏方面或产生广告收入方面价值最高的玩家。所有游戏类型的另一个主要问题是游戏欺诈,而分析可揭露欺诈玩家的行为,从而进行删除。手机游戏和社交游戏利用分析来了解最适合的内容和活动,通常结合嵌入的 A/B 内容测试和改进。基于与设备、平台、载体、地理位置、人口统计有关的变量的玩家细分可实现更有效的游戏内、非游戏品牌以及针对合作伙伴的实时产品。结束语游戏行业和技术正在以迅猛的速度发展。这两个行业的技术进步为游戏开发商和媒体工作室提供了令人兴奋的机会,他们运用高级分析进一步改进设计并优化游戏货币化。如果通过新的州立法将网上赌博合法化,那么将会出现关于高级分析和微分段的新焦点,即根据赌博模式来驱动玩家货币化。所有游戏类型之间抗击此内容的游戏欺诈和分析将继续加强。随着越来越多的用户被吸引到智能手机和平板电脑,更多的游戏商业模式将移动到 Freemium 模式,并会出现需要倾向建模和细分以便实现更有针对性的新玩家货币化模式。游戏化将继续扩展,对与这些计划有关的度量需求也将继续增加。未来十年间,将有望孕育专门的游戏分析解决方案以及侧重于利用大数据技术来揭示玩家和消费行为洞察的分析师。
相关主题“”(The Economist,2011 年 12 月):其中 Tim Cross 预测,未来十年,视频游戏将成为发展最迅速的大众传媒形式。:请查阅 Peter Farago 发布的此 Flurry Blog 条目。:Justin Johnson 关于 GamesIndustry International 对游戏分析语言进行分类的博客条目。(The Guardian Media Network,2012 年 3 月):了解有关 Freemium 商业模式的详细信息。:阅读 Kris Duggan 的此 Badgeville 博客条目,了解其关于为什么游戏化将成为 2012 年企业最大趋势之一的预测。:了解有关 IBM 为何与 Bunchball 合作来吸引用户以及有效地利用 IBM Connections 提供的所有出色功能的更多信息。 (STC Summit 2012):通过 Marta Rauch 和 Samartha Vashishtha 的这个 STC Summit 演示,了解企业社区的策略、提示、最佳实践等。(3sixtyfive,2011 年 11 月):这是有关游戏化的另一个演示。:在 KISSmetrics 上。 条目。:Mike Gualtieri 在他的 Forrester.com 博文中谈论了 NoSQL 和弹性。“”(Nightmare Mode,2012 年 3 月):请参阅 Patricia Hernandez 的这篇文章。 是学习和使用大数据的起点。免费下载基础版。 在 ,了解关于信息管理的更多信息,获取技术文档、how-to 文章、培训、下载、产品信息以及其他资源。随时关注 developerWorks 和。
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