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Java 7七大新功能抢先预览
关键字:Java
  最近的Devoxx大会上,Java 7将包含闭包的消息令很多人感到振奋--这将做为一个独立的JSR被实现。在众多Java 7新的语言特性中,有一些现在已经完成了。Devoxx大会的一位参会者在博客中报告了下面这些Java 7已经完成的7大新功能:
  ◆对的语言支持
  ◆自动资源管理
  ◆增强的对通用实例创建(diamond)的类型推断
  ◆数值的下划线
  ◆switch中使用string
  ◆二进制文字
  ◆简化的可变参数调用(Varargs Method Invocation)
  下面我们来仔细看一下这7大新功能:
  对集合类(collections)的语言支持
  Java将包含对创建集合类的第一类语言支持。这意味着集合类的创建可以像Ruby和Perl那样了。
  原本需要这样:
  List = new
  ArrayList();
  list.add(“item”
  String item = list.get(0
  Set set = new
  HashSet();
  set.add(“item”
  Map map = new
  HashMap();
  map.put(“key”
  value = map.get(“key”
  现在你可以这样:
  List list = [“item”
  String item = list[0
  Set set = {“item”
  Map map = {“key”
  value = map[“key”
  These collections are immutable.
  自动资源管理
  Java中的有些资源需要通过如InputStream、Writers、Sockets、Sql类等方式手动关闭。这个新的语言特性可以让try本身声明更多的资源。这些资源在try块的范围内,并能够被自动关闭。
  这个:
  BufferedReader br = new
  BufferedReader(new
  FileReader(path));
  return
  br.readLine();
  } finally
  br.close();
  变成了这个:
  (BufferedReader br = new
  BufferedReader(new
  FileReader(path)) {
  return
  br.readLine();
  你可以定义关闭多个资源:
  InputStream in = new
  FileInputStream(src);
  OutputStream out = new
  FileOutputStream(dest))
  // code
  为了支持这个行为,所有可关闭的类将被修改为可以实现一个Closable(可关闭的)接口。
  增强的对通用实例创建(diamond)的类型推断
  以下:
  Map<STRING, anagrams="new</p" List
  HashMap<STRING, p List<String》();
  变成了:
  Map<STRING, anagrams="new</p" List
  HashMap&&();
  这个&&被叫做diamond(钻石)运算符,这个运算符从引用的声明中推断类型。
  数值的下划线
  很长的数字串很难阅读。现在你可以在int以及long中使用下划线将其分开。
  one_million = 1_000_000;
  switch中使用string
  现在你在switch中只能使用number或enum.现在你可以使用string了:
  String s = …
  switch
  “quux”
  processQuux(s);
  // fall-through
  “foo”
  “bar”
  processFooOrBar(s);
  “baz”
  processBaz(s);
  // fall-through
  default
  processDefault(s);
  二进制文字
  由于继承C语言,Java代码在传统上迫使程序员只能使用十进制,八进制或十六进制来表示数(numbers)。
  由于很少的域是以bit导向的,这种限制可能导致错误。你现在可以使用0b前缀创建二进制文字:
  binary = 0b;
  简化的可变参数调用
  当程序员试图使用一个不可具体化的可变参数并调用一个*varargs* (可变)方法时,编辑器会生成一个“非安全操作”的警告。JDK 7将警告从call转移到了方法声明(methord declaration)的过程中。这样API设计者就可以使用vararg,因为警告的数量大大减少了。
[ 责任编辑:之极 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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战舰世界0.7.3版抢先看 太空战斗又回来了!
10:32:33 条 来源:战舰世界亚服 作者:战舰世界亚服 ]
  各位舰长们!
  想要知道更多有关下个版本更新的消息吗?请查看此公开测试预览资讯,了解最新更新的内容!
  本次更新仍在开发中;目前在预览中的资讯仅供参考,仅代表目前更新预览版本在发布消息时的现况。某些更动或功能可能在最终版本中移除,或可能进行不同的更动。 在本次预览版本的画面,内容数值和机制,不一定会与最终更新版本发布相同。
  太空战斗又回来啦!
  4 月愚人节快到了,不过请保持冷静不要太过于兴奋。说笑的!请准备进入全新外观的老战舰,面对即将到来的大规模太空战斗行动!
  是该保持冷静进入太空港!享受拥有宇宙征服者的力量!在浩瀚太空中的孤独星球之间,进行无情的大战。在又黑又冷的太空中,让星星为您导航;陨石成为您的避风港。请注意,太空战斗是「限时」出现在服务器上的行动。
  在战斗时,注意两种天气动态; 流星雨与 PSI 磁场。它们会让战况变的疯狂而且无法预测,但没有一场太空战斗可以摆脱它们带来的伤害。与「赫尔默斯 (Hermes) 行动」类似,它们会在战场上移动,为战斗时带来随时不一样的战况。
  流星雨会降低船舰被侦测与观测的距离,和防空火抱的能力。此外在流星雨中,飞机的飞行能力也会受到影响;降低攻击中队的飞行速度与视线范围,而且每 15 秒就会损失一架飞机。
  PSI 磁场会高度减少船舰的被侦测性与减少侦测范围(依据船舰类型)。此外,PSI 磁场会将最大火灾时间减少 1 秒,但使维修小组消耗品失效。与流星雨相同,PSI 磁场会降低防空火抱的能力,但不会影响船舰飞行器的飞行能力。
  经过公开测试,完成几个简单的任务后,您将会获得太空船舰。在港口内,您会发现:驱逐舰 Flyfire (基林)、 巡洋舰 Galaxy (得梅因) 、战列舰 Alldestroyer (大选帝侯) 与航空母舰 Hellcarrier (白龙)。
  使用特殊船舰在太空中战斗,将可获得太空补给箱;让您得到不错的奖励,与特殊活动的军章。太空战斗船舰的原型船舰目前是都是 X 阶船舰,并拥有 VII 阶船舰的经济属性。
  一旦您收到船舰,并在一般测试进行战斗取得胜利后。您在测试服与正式服都会获得奖励。注意:测试服与正式服的奖励会有所不同。
  您将会在港口中,发现以下指挥官可驾驶特殊船舰在宇宙中战斗: Cybermedes、Golden Konung、Pete Earthling 与 Hzrzngh。
  不要错过这个在太空中证明自己为胜利而战能力的机会!
  在一般测试的第二阶段,您将有机会在任何战斗模式下于标准 X 阶船舰上尝试「太空」迷彩。在测试服务器中,研发过程会简化;您将有机会在熟悉的海域上尝试全新的外观。别浪费时间,直接装备迷彩上战场吧!打几场胜战,为您的主帐号获得奖励。
  地图更新
  在 0.7.3 更新版的公开测试期间,您将能够在 热点、沉睡巨人 和 地狱之火 地图上看到以新方式分配的关键区域。 在制海权模式下,您将能够捕捉到四个关键区域,其中两个在战斗开始时将由团队控制。 除此之外,在 热点&和 地狱之火&地图上,两队的起跑位置都略有改变,持有每个关键区域的点数现在每 9 秒就可获得 4 点。 在公开测试期间加入战斗并与我们分享您对这些改变的意见!
  热点:
左图为改动前 右图为改动后
  沉睡巨人:
左图为改动前 右图为改动后
  地狱之火:
左图为改动前 右图为改动后
  最佳化游戏机制
  在激烈战斗中;很多玩家的船舰,会在地图危险的海岸与山脉触礁。为了降低船舰与地形之间衝撞的机会,我们改善了撞击迴避系统;我们将依据船身的长度和速度进行参数计算分析。
  防空炮的侦测范围;现在将依据有效防空炮之最大射程,做出相对应的变动。例如,如果一艘船舰装备的长程防空抱被摧毁时;中程防空抱的最大侦测范围,将会变成船舰的侦测范围。之前,我们没有针对不同类型防空炮做出任何差异性;而是把所有防空炮范围整合,并一起计算最大射程。因此之后在小地图上的呈现,也会做出侦测范围变动的差异。
  全新特效
  依照玩家们的请求,我们为所有船舰加入了雾笛的动态特效;除了航空母舰(我们后续会再加入这项目)。就算您在游玩过程中关闭了音效,您还是可以看到友军或是敌军「鸣笛」的动态特效,会有蒸气由她们的笛管中出现。此外,您也可以在港口鸣笛,使用与战斗中的相同预设热键(N 键)。
  我们同时也改善一些游戏音效:
  现在主力舰的主抱在装填过程中会搭配音效。
  我们增加了一个新的配音修改 - 「National +」。 现在,您可以享受标准指挥官的任一国配音以及独特指挥官的特殊配音(如果有的话)。
  给那些享受对比音效的玩家们,我们在声音设定中准备了「音频补偿」参数。在音量较低时,可增加高低音的频率。
  此外,在不同类型抱弹擦身而过时会有不同的音效(高爆或是穿甲弹)
  最后,切换摄影机视角后不同位置所听到海与风的声音也会随之改变。
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