求星际2合作指挥官模式指挥官全台词

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《星际争霸2》合作模式指挥官怎么样?大多数玩家应该不是很清楚具体详情,那么今天小编带来星际争霸2合作模式指挥官详情解析,想了解的玩家们跟着小编一起看看吧!更多攻略请关注:每个精通满分五分。比较主观,主要是做做气氛。?雷诺:?SET1:强化剂持续时间:首当其冲小废物。对雷诺的5血没CD兴奋剂完全没意义。如果是给诺娃战役的加血有CD兴奋剂的话还行。三废之首。评价:0.5空投仓单位速度提升:虽然不如折跃加速厉害,但还是不错的技能。点高这个技能以后,雷诺的运营可以先攒钱拍二基地,再开始造枪兵打石头,完全来得及。中期血肉推进流的时候,新生力量都带着鸡血也是不错的强化。评价:3.5SET2:休伯利安冷却时间:休伯利安是一个非常全面的技能,但存在时间比实在太少,CD却高达5分钟。这个精通提升的比例偏小。话说凭什么时停4分钟,定身波3分钟,休伯利安要5分钟嘛。评价:2.5女妖空袭冷却时间:本精通点满以后,女妖CD由4分钟大幅缩短到2分钟。几乎是随便甩的节奏。不管是单拆任务目标、协同进攻还是救场都是一把好手。虽然不如休伯利安强大,但优点是简直像两块钱一样随便乱甩,甩了基本不用操作。评价:4.5SET3:医疗兵治疗额外目标:这版本被buff了,90精通时候相当于奶量加倍。虽然谈不上太强,但属于稳定受益类型,实用。特别是对手有科技球时候。评价:3.5医疗兵治疗期间伤害减免:现在30精通时候配合医疗兵科技的25%免伤,最高可以达到40%。还是蛮可观的。泛用性不如楼上,但可选。(比例太低了。如果是每点1%绝对五星。)评价:3总评:麦克雷的精通只有女妖和空投仓加速不错,其他不够强。但因为这两个技能本身非常灵活,不受空间限制,所以现在麦克雷在突变图表现还不错。凯瑞甘:SET1:凯瑞甘能量恢复:超强。同时拥有高精通恢复和技能专精的凯瑞甘,面对大规模陆军能不断灵能位移来回穿梭吸收护盾、或者连续跳击斩首高威胁目标。评价:满分凯瑞甘攻击伤害:超强。和楼上在一组让人非常纠结。相比回魔速度,攻击力更适合穿梭机这样的空军图。这组精通可以根据地图调整。评价: 满分 4.5SET2:战斗单位高能瓦斯消耗:超强。原本凯瑞甘是最缺气的英雄没有之一,现在即使出雷兽+刺蛇的实用部队,3BV攻防,也能做到矿气平衡。当然,要玩大龙地刺什么的娱乐,最好还是要有额外的气体的。评价:4.5吸收光环持续时间:很实用的精通。点满后持续时间增加15秒,方便抢肉。但是因为和楼上一组,所以只能板凳。评价:3.5SET3:幼虫孵化速度:凯瑞甘是三个异虫里面最前期最缺卵的。点了这个技能,前期运营可以流畅不少,补农民快。评价:3凯瑞甘茧的孵化时间:点高后,除了克哈图赶不上,其他图可以在敌人进基地前使凯瑞甘孵化好。如果凯瑞甘阵亡了,这个技能更体现出优势,复活速度超快。好吧,我经常为了吸收光环能多吃点资源开局跑到敌人基地里抢肉。富贵险中求嘛。不小心挂了复活也很快,还省得挂机回血。评价:3总评:目前来说,女王大人是精通等级最大的受益者。如果能超越SET的限制,选择能量恢复+攻击力+减少瓦斯消耗,那她将把亲女儿踩到脚下,荣登合作第一人。阿塔尼斯:SET1:护盾超载的持续时间和伤害吸收:这技能原本效果就很容易溢出浪费, CD又长的和大招似的。这精通加大了溢出,对弱点毫无改善。评价:2守护之壳生命值和护盾恢复:效果虽然一般,但每局都会触发少则几十次多则几百次。稳定受益类型。有助于帮助残血部队活到下次CD好。评价:3.5SET2:折跃充能冷却时间缩短:省点兵营的钱,但是和楼下完全不能比,没任何竞争力。刷天锁时候点。评价:2折跃单位的速度提升:超强,完全改变了大主教的战斗策略。想充分利用折跃加速,就要记得存钱蓄充能,开打时候鸡血部队刷敌人一脸。虽然这版本被修(kan)复(le)BUG(yidao)。但还是超强。评价:满分SET3:时空提速效能:星灵量产精通之一。相当优秀。除了自身稳定受益,还能帮非我族类队友加速一些关键的科技。比如炸加拉的毒爆虫巢、加速斯旺的工程湾、凯瑞甘的雷兽巢什么。评价:4亞顿之矛初始和最大能量值:星灵量产精通之二。因为大主教的两个耗能技能全英雄最弱没有之一,所以这精通也跟着被拖累了。评价:2总评:大教主的精通就像他的技能一样,虽然每一项看效果都一般,但是都紧紧围绕着加强核心战斗力。大教主不仅是最强辅助,也是能carry队友前进的大哥。斯旺:SET1:汇聚射线的宽度和伤害:尚可,点到高级可以比较稳定的处理一波无混合体红点。喜欢AOE不喜欢召唤物的玩家可以考虑。评价:3.5战斗空投的持续时间和生命值:全合作模式最全能面板技能(休伯利安CD太长持续太短)。增幅每级2%也颇为可观。一般情况选这个肯定不亏。评价:4SET2:永生程序的消耗和建造时间:这个精通玩雷神或者玩坦克进攻才适合点。雷神那逗比。这不 清真 功利。评价:2建筑生命值:对塔防的提升明显,半血自动维修量也增加了。只看效果应该满分。但鉴于相比技师,斯旺的造塔和保养方式太过凄凉,so降半星。评价:4.5SET3:瓦斯采集器消耗:稳定受益技能。点满质变,无人机造价从100变成10块。虽然好像点满精通8个无人机只便宜了720晶体,但是前期720晶体可是大数目,可以滚雪球的!评价:4,不能再低。激光钻机的生产时间:点满减少60秒,幅度是不错。问题前期很需要钻机吗?这精通还不影响升级时间。弱鸡。评价:2.5总评:斯旺小三的精通总体偏弱。好在SET分的还可以。节奏慢,难以适应前几周突变的高节奏,表现颓势也是很正常的。暴雪应该考虑下个版本适当增强小三的塔防。
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《星际争霸2》合作模式全指挥官各流派打法及应对类型一览
18:13:16 来源:星际2吧 作者:真理星辰
  《星际争霸2》合作模式各个指挥官的打法流派都不相同,那么下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式全指挥官各流派打法及应对类型一览,希望对各位玩家有所帮助。
合作电脑AI类型判断
  T在第一波可以直接判断出兵种组合,不过也最难对付
  1,枪兵加医疗开局,【陆军生化T】,光头火蝠枪兵鬼兵医疗,中期开始带少量坦克,后期有大和, 重点中中期有核弹偷家,
  2,火车开局,【陆军机械化T】,歌莉娅雷神坦克科学球寡妇雷,
  3,纯枪兵开局,【维京女妖空军机械化T】,中后期会有解放大和铁鸦
  4,死神开局,【解放空军机械化T】,中期会加入女妖,后期会有大和铁鸦,如果第二波带光头,那中期开始还会有导弹车,不过这不是什么重点
  P要在第二波才能判断具体空军陆军,不过基本上走空军都可以吊打之
  1,叉子——追猎,【VC-VR-VT陆军P】,电兵白球不朽叉,F2A家长会
  2,叉子——烧饼,【机械化陆军P】,不朽巨像烧饼叉,偶尔会带点侦察机,F2A死亡之球
  3,叉子——侦察机,【空军P】,前期侦察机+追猎,中后期虚空加航母,半个黄金舰队
  4,使徒——追猎,【VC-VR-VD陆军P】,使徒加隐刀加随机的VR兵,看来是野棱镜隐刀一波
  5,使徒——烧饼,【科技机械化陆军P】,不朽金甲炸屎球,偶尔带凤凰
  6,使徒——凤凰【空军P】,凤凰先知风暴,另外半个黄金舰队
  Z只有四种固定的AI,第一波看到蟑螂就可以断定是陆军Z了,但第一波是狗那得看第二波
  1,蟑螂——蟑螂,【虚空陆军Z】,火蟑螂地刺感染
  2,蟑螂——蟑螂带狗,【虫心陆军Z】,蟑螂刺蛇宿主牛,蟑螂会埋地移动
  3,狗——狗飞龙,【空军Z】,龙狗毒爆转腐化大龙,标准ZvT套路
  4,狗——狗毒爆,【双爆Z】,狗毒爆宿主爆蚊飞蛇,理论上讲这也是一种空军Z,但爆蚊飞蛇没一个能对地的,所以区别对待
  雷诺的流派种类不多,基本上是生化和机械化
生化雷诺:
  万金油MM部队足以应对大多数情况,在矿骡被削的现在务必速升攻防以及多配些光头火蝠当肉降低战损,但也不是没有弱点,总体来讲,枪兵克制所有【空军】,光头火蝠克大部分【陆军】,弱点在于【陆军机械化T】、【科技机械化陆军P】,在进攻图有优势,比较考验运营。
机械化雷诺:
  以雷车为核心与过渡的机械化代表着雷诺的无限可能。雷车本身就克制所有【陆军】AI以及【双爆Z】,直接没了一大半,维京则会克制所有【空军】AI,不过要会甩,除此之外还可以过渡到任意机械化组合。没有什么特别的弱点,但考验操作,防守图优势,进攻图要用的话休伯利安与生化雷诺的用法相反,要拿去攻阵地,然后用地雷消灭进攻的敌人。另外,休伯利安和黄昏之翼吃机械攻防升级。
  综上,进攻图遇到空军就走生化,遇到陆军或双爆Z就莽雷车,防守图直接雷车机械化,再依据敌人类型判断是否出维京,神庙图遇到双爆Z不要出维京,多造些兵营飞起来挡爆蚊,再造几个防空打飞蛇。
  阿巴瑟只有两种常见开局,空军流单矿速三本跳反重甲飞龙/海鲜舰队,地面流速莽兽/黄金虫后,衍生出四种主流兵种组合
  黄金飞龙的最大优势在于机动性,以及不俗的反重甲与大面积弹射,对可瞬间吃掉大量地面小兵以及空军,弱点是反轻甲单位和范围攻击,怕铁鸦解放飞蛇爆蚊凤凰使徒以及虫族防空。克制【陆军T】、【叉子开局的P】、【陆军Z】、【空军Z】,弱点是【空军T】、【使徒开局的P】、【双爆Z】。黄金飞龙在于精而不在于量,需要关掉变利维坦的自动施法,在形成数量之前没吃饱的飞龙不要上前打正面,以及在反重甲bug修复的现在,前期才吃饱的飞龙也不要到处浪,被虫族防空打死就尴尬了。
  余钱也不要闲着,防守图可以出工蜂插管子,进攻图可以莽蟑螂当肉。
  海鲜舰队是目前合作最强组合,但缺陷在于机动性差,以及真空期过长,如果跳飞龙发现对面来了使徒,建议直接变利维坦(火车图和飞机图除外,利维坦输出太低打不动目标)。六个黄金吞噬就可以完爆一切【空军】,只要组合恰当,除了跑得慢和成型慢之外没有弱点,也可以先出蟑螂虫后渡过前期再出海鲜。
  阿巴瑟的空军组合也不是固定的,比如火车关速黄金守护打第一辆车,然后再判断是走飞龙加守护还是吞噬加守护也不迟。
  速莽兽/虫后接火蟑螂,对空和输出主要靠火蟑螂扔火球,猛如海鲜舰队,但缺陷也很明显,吃饱之后碰撞体积太大导致无法输出,所以火球输出并非对空需求而是迫不得已。如果火球扔得好,那就没有特别的弱点,同样没克制的对象,卡来卡去让人不爽且机动性极差,但练级可以用。
蟑螂泉水沟
  速莽兽接莽蟑螂加虫后宿主飞蛇,为了改善碰撞体积问题我决定不搞火蟑螂了,虫后也少出,就莽蟑螂,前期速莽兽对空,然后出飞蛇和宿主,关掉变利维坦的自动施法,宿主全部埋地靠D移动,遇到【陆军】飞蛇放雾,蟑螂莽上去揍之,遇到【空军】飞蛇放寄生弹和绑架,宿主也主要起个对空的作用。纯宿主是完全不行的,至少在生物质bug修复之前如此。
  不建议开局就搞3利维坦3莽兽,全是肉盾。
  技师的特性在于只要在关键路口放一个水晶几个光炮开视野,就可以用射线直接干掉一整波来兵,所以在进攻图要考虑的事情和其他大部分指挥官不同,主要是要应对阵地上的三族兵种组合,但总体而言,好像没什么大区别
地面流1,不朽巨像烧饼叉,五毛炮对空
  练级期就可以用,但前期还是用五毛炮加射线加一两个光炮防御前几波,第一个任务目标放几个光炮解决或者交给队友。如果在进攻图遇到【Z】就不要出巨像了,飞蛇会吊打巨像,但【P】除了凤凰之外没有什么会去打巨像的东西。适用于一切进攻图,以及在防守图克制所有【陆军】,不适用于飞机图。
地面流2,纯不朽
  解锁暗影光炮后可用,非常的稳,就是断手。
辅助流/烧饼流
  给队友开加速,出一堆烧饼给队友加buff以及抓机械单位,出ob反隐,用五毛炮打掉重要单位——没什么好说的。烧饼流本身不适用于打【Z】、【生化T】,但打【机械化陆军P】【空军P】效果很好。
  突出一个字,稳,两个航母加几个复活叉就可以进攻了,但要记住航母本身是肉盾和奶毫无输出,对空主要还是靠五毛炮,攻防升级只要升地面的攻防和空军的防即可——恕我直言一切纯航母的技师都是垃圾。
  碎片图在上最后的高地时要注意与来敌错开时间,不然搞不好航母会全灭
烧饼塔防流
  适用于防守图,弱点是【双爆Z】、【陆军机械化T】、以及两种【机械化陆军P】、使徒开局的【空军P】,这些都要用技能或烧饼的控制去应付。
炮塔推进流
  适用于进攻图,11级解锁后就可以用了,但打【T】效果不好,坦克会直接把刚放下的塔秒杀,这时候可以出些航母开视野,五毛炮先把坦克打了趁乱码塔。
  这无疑是技师最考验操作的流派,与地面流1相反,是幻影凤凰对空,以及抬杀非重型单位,五毛炮打施法单位、重型单位和地面防御建筑。防御图在重要位置放塔防,进攻图则是幻影开路炮塔推进。不适用于火车图,打岩浆图需要找没有混合体的后门进攻,然后探机上高地码塔打混合体。分支还有幻影加叉。
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综合热点资讯星际2新合作模式曝光 指挥官菲尼克斯来了
今日,星际争霸2合作模式设计师David Sum与知名解说Nathanias一齐在直播中揭晓了下一个合作模式的新英雄:来自神族的净化者菲尼克斯,将于3.13版本正式上线。
菲尼克斯曾是艾尔行星的神族帝国防御部队执政官,在星际争霸1的故事中作为一个坚毅英勇的神族狂热者英雄登场。菲尼克斯在与虫族的对抗中“牺牲”过两次,在本次新英雄揭幕前暴雪官方提前放出了一张模糊的“预示”图片,而这张图片就是菲尼克斯第一次战亡时的情形——在神庙中他与虫族刺蛇英雄单位屠猎者展开对决,最终菲尼克斯的灵能刃“续航”不足,力竭而死。
在星际争霸2的故事中,菲尼克斯作为神族净化者再次复活登场,并最终辅佐帮助大主教阿塔尼斯取得了傲人的战果。
本次直播展示的菲尼克斯新机制与兵种:
菲尼克斯的所有单位资源造价为神族正常的80%,兵种不需要科技建筑就能解锁建造,建筑制造不消耗高能瓦斯(气矿)。
菲尼克斯本体有三种形态,相当于其他英雄的技能面板,切换形态需要CD不引用能量机制,可以在全地图任意部署。菲尼克斯的技能需要消耗蓝量,并且不会自动恢复,当切换至另外形态时,未被使用的形态才会逐渐恢复能量。
形态一:机甲模式,技能为冲锋,旋风斩,护盾充能。
形态二:龙骑士模式,技能为Solar Cannon(对地直线AOE,伤害100),Solarite Flare(对空圆状AOE,伤害100),Arsenal Overcharge(金身BUFF,技能无CD,10秒菲日天)。
形态三:仲裁者模式,技能为凝滞场(冰冻敌军持续15秒),范围隐形,传送。
可通过Purifier Conclave(净化者议会)研究六个英雄兵种。设定为研发的是神族历代英雄人格,每当一个英雄单位战亡时,人格记忆就会被下载到其他同类型单位。英雄兵种拥有特殊技能,背后的灵能增幅器象征着该兵种为英雄单位。
狂热者英雄Kaldalis,是虚空之遗CG中第一支收复艾尔突击队的独眼猛男。技能:强力冲锋。
使徒英雄Talis,虚空之遗序章中与泽拉图联络的裁决官,最终在神庙为泽拉图逃脱选择断后。技能:分身攻击,攻击减防。
不朽英雄Taldarin,作为一个龙骑裁决官,首次也是唯一一次出场是在《星际争霸64》中的关卡地图“ Resurrection IV”(复活4),他参加了在布拉克西斯行星上对阿列克谢&斯图科夫的行动。技能:普攻带聚团效果,眩晕。
侦察机英雄Mojo,出自清道夫外传,侦察机驾驶员跟裁决官。技能:普攻AOE眩晕。
航母英雄Clolarion,曾为净化者执政官与项目负责人。技能:主炮,带炸弹AOE的拦截机。
巨像英雄Warbringer,据资深玩家麦德三世提示,Warbringer原本只是搭载在金甲虫上的一个带点自我学习能力的战术程序。因为后来觉得这台金甲虫所发展出的战术AI好用,所以移植到了巨像上。技能:普攻减敌方速度,单体攻击增伤。
干扰者英雄(自爆球无英雄人格),技能:隐身,二次爆炸。
以上内容均来自直播揭露,具体详细信息请等待国服官方的进一步确认。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。(ERROR:15) & 访客不能直接访问星际2总监:漫画取代DLC讲剧情 新指挥官频率不变
作者:暴君
独家整理报道,转载请注明出处!暴雪嘉年华期间,星际2制作总监 Tim Morten 接受了媒体的采访。他对星际2在未来一段时间的内容方向、以及玩家关心的合作任务、新模式“战争财宝”和拓展战役包等内容作了详细回答。以下是采访内容:星际2未来方向问:星际2未来的发展方向是如何的?
答:星际2每年都会有一个不同的改革,以一个全新的面貌给大家。比如今年我们推出了“战争财宝”的模式,就是为了鼓励星际2赛事的发展。我们今后也会继续作出更多的尝试。并且谷歌DeepMind的智能AI也许会在未来给星际2带来很多的改变,我们也十分期待。
问:韩国的Proleague联赛最近停办了,暴雪在未来会考虑在其他地方的比赛投入更多吗?
答:虽然说Proleague停办了,但我们对韩国的其他联赛还是会给予更多的支持,无论是GSL还是其他的个人联赛,我们都会给予更多的支持。另外,2017年的WCS计划也会在近期公布,我们会在计划中有更多的细节。
问:新的“战争财宝”模式提到会有新的游戏内容,能具体透露会是什么吗?
答:“战争财宝”会有关于不同角色的漫画展示给大家,这些都是有关星际2中各个角色在战役之后的一些后续故事。虽然不能像诺娃隐秘行动那样可以在游戏里玩,但是可以丰富《星际争霸》整体的故事。
问:“诺娃隐秘行动”战役拓展包已经接近尾声,下一个战役拓展包会在什么时候公布呢?会是关于谁的故事?
答:目前开发团队的主要精力还集中在“战争财宝”的模式和多人游戏的内容上,因此目前我们还没有新的拓展包内容分享给大家。
问:未来的拓展战役包会暂停制作吗?
答:虽然目前没有新的拓展包,但我们仍然会通过“战争财宝”里的这些漫画故事来继续推进星际2的故事线。
问:玩家很希望在未来会有一个资料片等级的大型战役剧情更新,或是一个类似CG的动画公布,这有可能吗?
答:很遗憾我们未来并没有这样的计划,但如果我们得到玩家强烈的反应则会考虑。目前更多的仍然是“战争财宝”中的漫画为主。
问:在去年暴雪就曾提到过对战模式每年都会有一次平衡性大改,那么今年大改之后依然会保持这个频率吗?是否会延长周期,比如两年?
答:多人游戏设计团队的核心主旨是不断在平衡性打磨中找到平衡稳定,这次大改后我们也会遇到一些无法预知的问题,因此未来我们也会少不了有些更新,但目的都是为了让平衡性完美。
关于合作任务问:未来会加快合作任务新指挥官的更新频率吗?
答:明年我们计划推出的新指挥官的数量会和今年相仿。(编辑注:今年共推出了4个指挥官)
问:新指挥官斯托科夫最早来自地球UED联邦,那么在未来合作任务会推出更多有关UED的指挥官吗?
答:目前我们推出的指挥官都是集中在星际2故事线中的,当然在未来考虑加入母巢之战故事线的人物。现在我们还不能告诉大家一些详细的情况,但如果玩家对于某些类型的指挥官呼声很高,我们也会考虑的。
问:设计出斯托科夫作为新指挥官的初衷是什么?
答:因为斯托科夫是一个非常特别的角色,他是一名被感染的人类,是一个半人半虫的生物,因此也意味着在游戏中他的建筑和单位也都和虫族与人族有关,这对我们开发组来说是一个非常有趣的尝试。
问:未来合作任务在自定义模式中会开通更多的突变因子吗?
答:开发团队肯定会开发出更多新的突变因子来满足玩家,我们也会在未来排名公开后让一些榜上有名的玩家来进行一些挑战。
问:合作任务的排名是如何积分的?
答:开发团队正在进行一系列的测试,我们会根据一些不同的因素做出一些相应的调整,比如不同的地图不同的积分。
其他内容问:现在已经开放了更多的皮肤、语音包等收藏,未来会有更多吗?
答:在即将到来的“战争财宝”就会有大量的新的收藏内容,并且每个赛季都会有。除此之外,我们也会额外推出新的收藏内容满足大家需求。
问:爆笑星际2的MOD近期上线了并受到了玩家非常热烈的欢迎,暴雪会考虑在未来将爆笑星际2正式植入到官方模式中吗?
答:我们非常乐于支持玩家的原创MOD,诸如像爆笑星际2这样优秀的MOD,我们也给出了非常大力的推广。但由于这些MOD的知识产权都属于玩家个人,因此暴雪引进略有不妥。
问:手游目前风靡全球,Mike Morhaime之前也表示了移动平台游戏的巨大潜力。那么在未来会有关于星际2这样RTS游戏再移动平台的更多内容吗?
答:很遗憾我们没有这样的计划。因为星际2的操作是非常核心的一个要素,所以如果想要移植到移动端,则需要一个非常大的改革。
本文来源:
责任编辑:陈杰_NG2621
GSL8强上半区:Maru携手Classic晋级

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